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Éditeurs de cartes et de campagnes

Wayward Crown inclut des éditeurs de cartes et de campagnes intégrés qui vous permettent de créer des niveaux et des scénarios personnalisés.


Le bouton Kit d’édition du menu principal ouvre l’éditeur sur une nouvelle carte. Les cartes sauvegardées sont listées, jouées, modifiées, importées et exportées dans l’onglet Cartes du gestionnaire de cartes, qu’ouvre le bouton Campagnes du menu principal.

Cartes indépendantes et campagnes partagent objectifs, défaites, déclencheurs et jusqu’à trois plans de victoire de quatre conditions chacun. Sauvegarder et rouvrir conserve ces règles ; annuler garde les identifiants des cibles protégées. Les cibles absentes et les vagues cycliques empêchent l’écrasement.

  • Peinture de terrain — Sélectionnez un type de terrain et peignez-le sur la carte avec un pinceau (taille 1 – 20), ou remplissez une zone d’un seul coup
  • Bâtiments et unités — Placez des bâtiments du joueur, des héros de la couronne, des forteresses ennemies, des monstres et des coffres au trésor, déplacez le Château, ou effacez. L’éditeur ne demande qu’un terrain libre : ce pour quoi un royaume aurait d’abord besoin d’un niveau de château, d’une voie du château ou de l’accord d’un niveau se place librement. La route est un terrain, pas un bâtiment
  • Génération aléatoire — Générez une carte aléatoire comme point de départ
  • Annuler / Rétablir — Jusqu’à 30 étapes (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
  • Paramètres de la carte — Taille (100 – 1000 cases de côté), nom, auteur et autres détails, or de départ et une condition de victoire
  • Sauvegarder/Charger — Sauvegardez les cartes dans le répertoire maps/ ; Fermer, Échap et Nouveau demandent avant d’abandonner des modifications non enregistrées (Enregistrer / Abandonner / Annuler), et abandonner une campagne jamais enregistrée supprime son dossier
  • Objets… — Modifiez classes de héros, monstres, bâtiments, forteresses et boss dans un pack de contenu à vous, dans l’éditeur d’objets. Le bouton liste vos packs et Nouveau pack de contenu…, sans avoir besoin d’une carte enregistrée. Un pack est un plugin autonome ; l’enregistrer recharge le contenu, ce qu’il définit peut donc être placé aussitôt. Une carte ou une campagne n’exige un pack qu’une fois enregistrée avec quelque chose de ce pack dessus
  • Tester — Lance la carte enregistrée, ou la campagne au niveau en cours d’édition, dans une partie à part, avec les packs de contenu qu’elle exige et rien d’autre de vos contenus
  • Panneaux — Les pinceaux et les règles de la carte (ou la campagne) sont des panneaux à onglets à côté de la carte : faites-en glisser un de l’autre côté ou hors de la fenêtre, fermez-le, puis rappelez-le avec Panneaux. Terrains, bâtiments, forteresses et boss se choisissent par leur image, et l’éditeur et les fenêtres qu’il ouvre (l’éditeur d’objets, l’éditeur de déclencheurs, les détails de la carte) peuvent être agrandis au maximum

Une carte conserve les héros et les monstres que vous placez : ils s’y tiennent au début de la partie. D’autres héros sont recrutés et d’autres monstres apparaissent en cours de partie.

  • Prairie, Forêt, Montagne, Eau, Désert, Route, Boue, Marécage, Neige, Collines, Terres arides, Pré fleuri

Les cartes sont stockées au format JSON dans le répertoire maps/ et incluent :

  • Données de terrain (un tableau NumPy compressé)
  • Données d’altitude
  • Bâtiments, forteresses ennemies, coffres au trésor, ainsi que les héros et les monstres placés
  • Position du Château
  • Détails de la carte, or de départ et condition de victoire

Les campagnes sont créées, ouvertes, importées et exportées dans l’onglet Campagnes du gestionnaire de cartes (le bouton Campagnes du menu principal). Ouvrir une campagne lance l’éditeur de cartes avec un panneau de campagne, pour modifier au même endroit la carte de chaque niveau et ses paramètres.

  • Ordre des niveaux — Montez ou descendez les niveaux avec les boutons fléchés
  • Conditions de victoire — Définissez les conditions de victoire pour chaque niveau, y compris le type de forteresse pour destroy_building
  • Texte narratif — Définissez le texte d’introduction et de fin
  • Ressources de départ — Définissez l’or initial pour chaque niveau
  • Report — Conservez l’or, les aventuriers et les recherches du niveau précédent
  • Restrictions de bâtiments — Limitez les types de bâtiments disponibles pour le joueur
  • Déclencheurs — Messages scriptés et déblocages de bâtiments pour un niveau
  • Champs de royaume — Le niveau de château au départ, la limite de temps, le conseil du briefing et jusqu’à deux découvertes facultatives
  • Objectifs supplémentaires et défaites — D’autres conditions de victoire, requises ou facultatives, et d’autres façons de perdre (héros tombés, bâtiments ou caravanes perdus), dans deux tableaux avec Ajouter et Retirer
  • Origine de la cible — Sous une cible de victoire : si le boss est placé sur la carte ou lancé par un déclencheur, et si le type de place forte vient du jeu ou d’une extension et combien se dressent sur la carte ; la cible d’un objectif supplémentaire dit la même chose dans son infobulle

Les éditeurs les listent par leur nom, dans votre langue ; le type du tableau est ce qu’enregistre le fichier d’une carte ou d’une campagne.

Type Description
free Mode libre, aucune condition de victoire
destroy_enemy_buildings Détruire tous les avant-postes ennemis
survive_ticks Survivre pendant une durée spécifiée
reach_gold Accumuler une quantité d’or spécifiée
destroy_building Détruire un type spécifique d’avant-poste
defend Défendre le Château pendant une durée spécifiée
collect_chests Collecter tous les coffres au trésor
defeat_boss Vaincre un boss nommé, placé sur la carte ou lancé par un déclencheur
secure_trade Faire aboutir un nombre d’allers-retours de caravane et détruire tous les avant-postes ennemis
campaigns/my_campaign/
├── campaign.json # Campaign metadata
├── level1.json # Level 1 map
├── level2.json # Level 2 map
└── level3.json # Level 3 map

  • Les dossiers de cartes et de campagnes peuvent être partagés par simple copie, ou avec l’export et l’import du gestionnaire de cartes
  • Placez les cartes reçues dans maps/ pour les charger depuis le menu principal
  • Placez les campagnes reçues dans campaigns/ pour les voir dans le menu principal
  • Quand le jeu tourne avec Steam, Publier sur le Workshop du gestionnaire de cartes met l’une de vos cartes ou campagnes sur le Workshop Steam, et celles auxquelles vous êtes abonné apparaissent dans ses listes marquées [Workshop]. Steam les tient à jour : elles ne peuvent être ni modifiées, ni renommées, ni supprimées ; Dupliquer crée votre propre carte
  • Un pack de contenu s’installe seul : publiez-le ou partagez son ZIP à part, et quiconque l’installe retrouve ses classes, monstres, bâtiments et forteresses dans ses propres parties, sans aucune carte. Une carte ou une campagne qui place quelque chose d’un pack exige ce plugin : publiez d’abord le pack (la fenêtre de publication propose alors l’élément Workshop du pack comme élément requis)

Outils

Douze décorations coûtent chacune 10, 25 ou 50 or, sans hausse selon la quantité. Huit aspects de route sont gratuits. Déplacement, rotation et changement de couleur sont gratuits ; le retrait rembourse la moitié du prix enregistré, arrondie à l’entier inférieur par objet.

Aspect uniquement : ni services, collision, revenus ou bonus de combat. Déplacement et rotation gratuits.

Fontaines, jardins et beffrois figurent avec leur icône et leur prix réel dans la même liste Embellir la ville → Décorations. Leur sélection utilise le placement normal des bâtiments et conserve fonctions, prix et conditions de déblocage. La route standard est dans Routes gratuites.

Choisissez une décoration puis cliquez au sol, ou tracez une route et relâchez. Sélectionner → Déplacer modifie un objet existant. R tourne, Échap quitte, Suppr retire la décoration sélectionnée. Ctrl+Z / Ctrl+Y annulent ou rétablissent l’aspect des routes ; les nouvelles routes restent. L’éditeur utilise les mêmes outils et les décorations de l’auteur n’ont aucune valeur de remboursement.

Aspects de route gratuits, avec la vitesse habituelle. Faites glisser puis relâchez ; effacer conserve la route. La surface des routes suit les pentes et les différences de hauteur du terrain.

Le pinceau de héros permet de choisir Couronne, Amicale, Neutre ou Hostile séparément de la classe ; la sauvegarde et les actions annuler/rétablir conservent cette identité.