Forteresses ennemies
Les forteresses ennemies sont des bases ennemies disséminées sur la carte. Elles ont leurs propres gardes et la plupart lancent des raids sur votre ville (voir Raids des repaires ci-dessous).
Types de forteresses
Section titled “Types de forteresses”| Forteresse | Ennemis engendrés | Taille | Restriction |
|---|---|---|---|
| Mare à Slimes | Slime / Gelée fissile | 11 cases | – |
| Camp gobelin | Gobelin / Loup sinistre / Archer gobelin | 11 cases | – |
| Forteresse gobeline | Gobelin / Brute orque / Archer gobelin / Troll / Piquier / Porte-bouclier / Sapeur / Bête de siège / Chaman gobelin | 23 cases | Une par carte |
| Cimetière | Squelette / Zombie | 11 cases | – |
| Château mort-vivant | Squelette / Zombie / Cultiste sombre / Nécromancien ennemi / Chasseur spectral / Chauve-souris vampire | 23 cases | Une par carte |
| Nid de dragons | Dragon / Harpie | 16 cases | – |
| Nid d’araignées | Araignée géante / Rat géant / Cracheur de venin | 11 cases | – |
| Camp de bandits | Bandit / Loup sinistre / Saboteur bandit | 11 cases | – |
| Tombeau des sables | Spectre des sables / Squelette / Scorpion venimeux / Gardien de grès | 13 cases | – |
| Tanière de loups | Loup sinistre | 11 cases | – |
| Camp de guerre orque | Brute orque / Gobelin / Piquier / Porte-bouclier / Sapeur / Bête de siège | 13 cases | – |
| Tour de guet gobeline | Archer gobelin / Gobelin | 9 cases | – |
| Sanctuaire sombre | Cultiste sombre / Squelette / Lie-sorts | 11 cases | – |
| Caverne du troll | Troll | 13 cases | – |
| Terrier de rats | Rat géant | 9 cases | – |
| Aire des harpies | Harpie | 11 cases | – |
| Caserne blindée | Porte-bouclier / Piquier / Archer gobelin / Chaman gobelin | 13 cases | – |
| Écloserie pestilentielle | Gelée fissile / Cracheur de venin / Lie-sorts / Chauve-souris vampire | 11 cases | – |
| Camp de siège | Bête de siège / Sapeur / Archer gobelin / Porte-bouclier | 15 cases | – |
| Hutte du chaman | Chaman gobelin / Gobelin / Archer gobelin | 9 cases | – |
| Planque des saboteurs | Saboteur bandit / Bandit | 9 cases | – |
| Terrier de scorpions | Scorpion venimeux | 11 cases | – |
| Sanctuaire ensablé | Gardien de grès / Squelette | 13 cases | – |
| Crypte du nécromancien | Nécromancien ennemi / Squelette / Zombie | 11 cases | – |
| Tumulus spectral | Chasseur spectral / Squelette | 11 cases | – |
| Marais des cracheurs | Cracheur de venin / Slime | 11 cases | – |
| Cercle des maléfices | Lie-sorts / Cultiste sombre | 11 cases | – |
| Grotte aux chauves-souris | Chauve-souris vampire | 11 cases | – |
| Guilde rebelle | Bandit | 9 cases | Par événement uniquement |
Statistiques des forteresses
Section titled “Statistiques des forteresses”| Statistique | Valeur |
|---|---|
| PV | 2 500 |
| Gardes max. | 3 |
| Renfort de gardes | Un toutes les 150 ticks (~30 secondes) jusqu’au maximum |
| Vol d’or | 5g × (1 + luck ÷ 10) |
| Dégâts d’attaque | 8 + ATK/4 |
| Temps de recharge du vol | 45 ticks |
Règles d’apparition des forteresses
Section titled “Règles d’apparition des forteresses”| Règle | Valeur |
|---|---|
| Distance minimale du Château | 60 cases |
| Distance minimale entre forteresses | 30 cases |
| Nombre par défaut | 3 (ajustable dans les paramètres de difficulté) |
Attaquer les forteresses
Section titled “Attaquer les forteresses”Séquence d’attaque
Section titled “Séquence d’attaque”- Les aventuriers atteignent les environs de la forteresse
- Ils affrontent d’abord les ennemis gardes (jusqu’à 3)
- À proximité de la forteresse, ils peuvent voler de l’or
- Une fois l’or épuisé, ils peuvent attaquer les murs
- Lorsque les PV des murs atteignent zéro, la forteresse est détruite
Conseils stratégiques
Section titled “Conseils stratégiques”Groupes de factions
Section titled “Groupes de factions”Les forteresses sont regroupées par faction. En mode bac à sable, vous pouvez sélectionner des factions spécifiques :
| Faction | Forteresses incluses |
|---|---|
| Slime | Mare à Slimes, Écloserie pestilentielle, Marais des cracheurs |
| Gobelin | Camp gobelin, Forteresse gobeline, Tour de guet gobeline, Camp de guerre orque, Hutte du chaman |
| Mort-vivant | Cimetière, Château mort-vivant, Sanctuaire sombre, Crypte du nécromancien, Tumulus spectral, Cercle des maléfices |
| Dragon | Nid de dragons |
| Bête | Nid d’araignées, Tanière de loups, Terrier de rats, Caverne du troll, Aire des harpies, Grotte aux chauves-souris |
| Bandit | Camp de bandits, Planque des saboteurs |
| Désert | Tombeau des sables, Terrier de scorpions, Sanctuaire ensablé |
| Légion | Caserne blindée, Camp de siège |
Raids des repaires
Section titled “Raids des repaires”Chaque forteresse lance des raids selon sa nature :
| Repaire | Premier raid | Puis toutes les | Pillards | Cible |
|---|---|---|---|---|
| Mare à Slimes | — | — | aucun | — |
| Camp gobelin | 8:00 | 5:00 | 3, un de plus à chaque raid, 6 au plus | la ville |
| Camp de bandits | 6:00 | 4:00 | 2, un de plus à chaque raid, 5 au plus | la route commerciale (le Comptoir commercial le plus proche), sinon la ville |
| Forteresse gobeline | 11:00 | 6:00 | 4, un de plus à chaque raid, 8 au plus | la ville |
| Camp de guerre orque | 10:00 | 6:00 | 2, un de plus à chaque raid, 5 au plus | ce qui est en construction, sinon le château |
| Tour de guet gobeline | 8:00 | 5:00 | 3, un de plus à chaque raid, 6 au plus | la ville |
| Sanctuaire sombre | 11:00 | 7:00 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | la ville |
| Caverne du troll | 14:00 | 10:00 | 1 | la ville |
| Aire des harpies | 9:00 | 6:00 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | la ville |
| Caserne blindée | 9:00 | 6:00 | 4, un de plus à chaque raid, 8 au plus | la ville |
| Écloserie pestilentielle | 8:00 | 5:30 | 3, un de plus à chaque raid, 7 au plus | la ville |
| Camp de siège | 12:00 | 8:00 | 3, un de plus à chaque raid, 6 au plus | ce qui est en construction, sinon le château |
| Hutte du chaman | 9:00 | 6:00 | 2, un de plus à chaque raid, 5 au plus | la ville |
| Planque des saboteurs | 8:00 | 5:00 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | ce qui est en construction, sinon le château |
| Terrier de scorpions | — | — | aucun | — |
| Sanctuaire ensablé | 12:00 | 8:00 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | la ville |
| Crypte du nécromancien | 11:00 | 7:00 | 2, un de plus à chaque raid, 5 au plus | la ville |
| Tumulus spectral | 10:00 | 6:30 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | la ville |
| Marais des cracheurs | 9:00 | 6:00 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | la ville |
| Cercle des maléfices | 11:00 | 7:00 | 2, un de plus à chaque raid, 4 au plus | la ville |
| Grotte aux chauves-souris | 8:00 | 5:00 | 3, un de plus à chaque raid, 6 au plus | la ville |
- Chaque raid est annoncé 30 secondes à l’avance dans la chronique, avec l’emplacement du repaire dès que vos héros l’ont vu ; un repaire jamais vu est annoncé sans emplacement : explorer est payant.
- Un raid part en une seule troupe depuis les abords du repaire. En facile, un pillard de moins ; en difficile, deux de plus.
- Chaque repaire garde jusqu’à 3 gardes de son espèce, un nouveau toutes les 30 secondes.
- Raser un repaire met fin à ses raids et rapporte à la couronne la moitié de ce qui reste de son butin ; ce que les héros ont pillé avant leur appartient.
- Sélectionner un repaire montre qui y vit et ce qui lui répond, quand part le prochain raid et ce que le raser rapporterait.
- Les autres repaires attaquent la ville selon le profil par défaut (le premier après 10:00, puis toutes les 6:40, 3 à 6 pillards) ; un Nid d’araignées, une Tanière de loups et un Terrier de rats n’en envoient aucun.