Premiers pas
Votre rôle
Section titled “Votre rôle”Vous êtes le gestionnaire de Wayward Crown. Vous ne pouvez pas contrôler directement les déplacements ou les attaques d’un aventurier — ils agissent de manière autonome en fonction de leur personnalité, de leurs besoins et de leur état actuel.
Ce que vous pouvez faire :
- Placer des drapeaux de prime pour attirer les aventuriers vers des emplacements spécifiques avec des récompenses en or
- Construire des bâtiments pour recruter des classes spécifiques et fournir équipement et lieux de repos
- Rechercher des compétences à la Bibliothèque pour renforcer tous les aventuriers
- Gérer l’économie pour maintenir l’équilibre entre revenus et dépenses afin que la guilde reste opérationnelle
Votre première partie
Section titled “Votre première partie”1. Construction initiale
Section titled “1. Construction initiale”Vous commencez la partie avec 1 500 pièces d’or et un château. Construisez dans cet ordre :
- Caserne (150g) — Recrute des guerriers, votre force de combat la plus basique
- Marché (300g) — Fournit un revenu fiscal régulier
- Auberge (120g) — Permet aux aventuriers blessés de se reposer et de récupérer des HP
- Poste de garde (120g) — Recrute des gardes pour patrouiller et protéger les bâtiments
2. Publier des primes
Section titled “2. Publier des primes”Cliquez sur le bouton de prime dans le panneau de gauche pour placer des drapeaux sur la carte :
- Prime d’exploration — Révèle le brouillard de guerre et découvre de nouvelles zones
- Prime d’élimination — Envoie des aventuriers éliminer une cible désignée
- Prime de défense — Assigne des aventuriers à patrouiller et garder l’un de vos bâtiments ou le Château
3. Observer et s’adapter
Section titled “3. Observer et s’adapter”Les aventuriers vont automatiquement :
- Acheter des potions et de l’équipement dans les boutiques près du château
- Accepter les primes qui correspondent à leur personnalité
- Engager le combat avec les ennemis rencontrés
- Retourner se reposer lorsque leurs HP sont bas
- Explorer les zones inconnues et piller les coffres au trésor
4. Répondre aux menaces
Section titled “4. Répondre aux menaces”Au fur et à mesure de la partie, divers événements aléatoires se produiront :
- Invasion de monstres : Une grande vague d’ennemis attaque le château
- Lune de sang : La puissance d’attaque des ennemis augmente
- Réveil du nid de dragons : Un nid de dragons apparaît au loin et doit être détruit
Assurez-vous d’avoir suffisamment de combattants et de tours à flèches pour défendre !
Gestion économique
Section titled “Gestion économique”Sources de revenus
Section titled “Sources de revenus”| Source | Montant | Fréquence |
|---|---|---|
| Revenu du marché | 30g × niveau du Marché | Toutes les 72 secondes de temps de jeu |
| Taxe | 20% de ce que les aventuriers dépensent ou gagnent | Lorsque les aventuriers achètent, étudient, éliminent ou ouvrent des coffres |
Les taxes et le revenu du marché attendent dans la caisse du bâtiment jusqu’à ce qu’un percepteur les porte au château.
Dépenses principales
Section titled “Dépenses principales”| Poste | Coût |
|---|---|
| Construction de bâtiments | 0 – 300g (chaque exemplaire supplémentaire d’un type coûte 50 % de plus) |
| Améliorations de bâtiments | 140 – 600g |
| Récompenses de primes | Personnalisé (par défaut 200g) |
| Recherche de compétences | 150 – 900g |
Paramètres de difficulté
Section titled “Paramètres de difficulté”Vous pouvez ajuster les paramètres suivants au lancement d’une nouvelle partie :
| Paramètre | Description | Par défaut |
|---|---|---|
| Ratio d’ennemis | Nombre d’ennemis par aventurier | 2 |
| Multiplicateur HP des ennemis | Multiplicateur de HP des ennemis | 1.0x |
| Multiplicateur d’or | Multiplicateur de gains en or | 1.0x |
| Forteresses ennemies | Nombre de forteresses ennemies sur la carte | 3 |
| Taille de la carte | Longueur du bord de la carte (250 – 1000) | 1000 |
| Race des forteresses du bac à sable | Limite les forteresses générées à une seule race | N’importe lequel |
| Difficulté du bac à sable | Facile, Normal ou Difficile : un pillard de moins ou deux de plus à chaque raid de repaire | Normal |
| Défi de boss | Le Chef Croc-Grinçant vient une fois, après 20 minutes | Désactivé |
Facile et difficile ne changent jamais la santé des ennemis : facile retire un pillard à chaque raid de repaire, difficile en ajoute deux ; dans un niveau de campagne, dont la difficulté se choisit sur l’écran de mission, une vague scénarisée fait aussi 75 % ou 125 % de sa taille et le niveau commence avec 125 % ou 85 % de son or. Sans guilde et sans or pour en bâtir une, la couronne comble la différence (au plus une fois toutes les cinq minutes). La difficulté fixe aussi le temps dont dispose le royaume pour se préparer aux pressions qu’il s’attire, le début tranquille comme l’avertissement avant l’arrivée d’une meute : 125 % du temps habituel en facile, 80 % en difficile. L’avertissement vient toujours.
Contrôles
Section titled “Contrôles”| Action | Description |
|---|---|
| Molette de défilement | Zoomer sur la carte |
| Clic droit glisser | Déplacer la caméra |
| Clic gauche sur une entité | Afficher les informations détaillées |
| Clic gauche sur la carte | Placer un bâtiment / une prime |
| Clic gauche glisser | Tracer une route (avec l’outil route) |
| Clic droit sans glisser | Ouvrir le menu des primes |
| Espace | Pause / reprise |
| 1 / 2 / 3 | Vitesse du jeu (reprend aussi une partie en pause) |
| Échap | Annuler le placement d’un bâtiment ou d’une prime ; sinon ouvrir le menu de la partie (sauvegarder, charger, paramètres, recommencer le niveau, menu principal) |
| Maj + clic gauche | Placer un bâtiment et le garder sélectionné |
| Double-clic sur la carte | Poser la prime qui correspond à ce qui s’y trouve |
| Ctrl+S / Ctrl+O | Sauvegarder / charger la partie |
| Clic sur la minicarte | Aller à cet emplacement |
| Origine | Montrer le château |
| P | La fenêtre des voies du château (cartes avec voies) |
| K / C | La vue d’ensemble du royaume / la chronique |
| L | Les registres : chaque héros, guilde, chantier et revenu de chaque bâtiment, avec des filtres |
| M | Les calques de la carte : ravitaillement, or en chemin, travaux, menaces connues, portée des sorts |
| Clic sur une annonce liée à un lieu | Montrer ce lieu |
| Clic sur l’or | Ouvrir la vue d’ensemble du royaume |
| F | Chercher dans le menu de construction |
| Q / W | Préparer le premier / second sort royal |
| A / S / D / G / H | Prendre un type de prime, dans l’ordre où le panneau les énumère (la même touche le repose) |
| B | Reprendre le dernier bâtiment placé |
| F6, puis Tab | Amener le clavier au panneau suivant et parcourir ses commandes (Échap revient à la carte) |
Toutes les touches ci-dessus sauf Échap se changent dans Paramètres > Touches ; une touche donnée à deux actions sert à la première de la liste, et les paramètres le signalent ; une touche déjà prise est refusée. Un chiffre du pavé numérique compte comme le chiffre. Une touche maintenue n’agit qu’une fois.
Un court conseil vient la première fois qu’une chose nouvelle devient possible : un chantier, une caisse à vider, une prime que personne ne prend, un château prêt à monter, une voie à prendre, une spécialité à choisir, un sort prêt. Chacun vient une fois, reste dans la chronique pour être relu, le réglage du conseiller fait taire son annonce, et Paramètres > Remontrer les conseils les fait tous revenir. Les suivantes viennent avec les systèmes auxquels elles appartiennent : les calques de la carte dès qu’un repaire est connu, l’ordre des travaux de l’équipe quand les travaux s’accumulent, l’or retenu, une pression que le royaume s’est attirée, un héros dont la guilde a disparu, un héros qui pense à partir.