İçeriğe geç

Başlangıç

Siz Wayward Crown’un yöneticisisiniz. Herhangi bir maceraperestin hareketini veya saldırılarını doğrudan kontrol edemezsiniz — kişiliklerine, ihtiyaçlarına ve mevcut durumlarına göre otonom hareket ederler.

Yapabilecekleriniz:

  • Maceraperestleri altın ödülle belirli konumlara çekmek için görev bayrakları yerleştirmek
  • Belirli sınıfları işe almak, teçhizat ve dinlenme yerleri sağlamak için binalar inşa etmek
  • Tüm maceraperestleri güçlendirmek için Kütüphane’de yetenekler araştırmak
  • Loncanın işlevsel kalması için gelir ve gider dengesini sağlayarak ekonomiyi yönetmek

Oyuna 1.500 altın ve bir kale ile başlarsınız. Şu sırayla inşa edin:

  1. Kışla (150a) — En temel savaş gücünüz olan savaşçıları işe alır
  2. Pazar (300a) — Düzenli vergi geliri sağlar
  3. Han (120a) — Yaralı maceraperestlerin dinlenip HP yenilemesine olanak tanır
  4. Muhafız Mevzisi (120a) — Devriye gezen ve binaları koruyan muhafızları işe alır

Haritaya bayrak yerleştirmek için sol paneldeki görev düğmesine tıklayın:

  • Keşif Görevi — Savaş sisini dağıtır ve yeni alanlar keşfeder
  • Öldürme Görevi — Maceraperestleri belirlenmiş bir hedefi yok etmeye gönderir
  • Savunma Görevi — Maceraperestleri binalarınızdan birini veya Kale’yi devriye gezip korumaya atar

Maceraperestler otomatik olarak:

  • Kalenin yakınındaki dükkanlardan iksir ve teçhizat satın alır
  • Kişiliklerine uyan görevleri kabul eder
  • Karşılaştıkları düşmanlarla savaşır
  • HP düşük olduğunda dinlenmeye döner
  • Bilinmeyen alanları keşfeder ve hazine sandıklarını yağmalar

Oyun ilerledikçe çeşitli rastgele olaylar meydana gelecektir:

  • Canavar İstilası: Büyük bir düşman dalgası kaleye saldırır
  • Kan Ayı: Düşman saldırı gücü artar
  • Ejderha Yuvası: Uzakta bir ejderha yuvası belirir ve yok edilmesi gerekir

Savunma için yeterli savaşçınız ve ok kuleleriniz olduğundan emin olun!


Kaynak Miktar Sıklık
Pazar geliri 30a × Pazar seviyesi Her 72 saniye oyun süresinde
Vergi Maceraperestlerin harcadığı veya kazandığı miktarın %20’si Maceraperestler satın aldığında, eğitim aldığında, öldürdüğünde veya sandık açtığında

Vergiler ve pazar geliri, bir vergi tahsildarı şatoya taşıyana kadar binanın kasasında bekler.

Öğe Maliyet
Bina inşaatı 0 – 300a (bir türün her ek kopyası %50 daha pahalıdır)
Bina yükseltmeleri 140 – 600a
Görev ödülleri Özel (varsayılan 200a)
Yetenek araştırması 150 – 900a

Yeni bir oyun başlatırken aşağıdakileri ayarlayabilirsiniz:

Ayar Açıklama Varsayılan
Düşman oranı Maceraperest başına düşman sayısı 2
Düşman HP çarpanı Düşman HP çarpanı 1.0x
Altın çarpanı Altın kazanım çarpanı 1.0x
Düşman kaleleri Haritadaki düşman kalesi sayısı 3
Harita boyutu Harita kenar uzunluğu (250 – 1000) 1000
Sandbox kale ırkı Oluşturulan kaleleri tek bir ırkla sınırlar Herhangi
Sandbox zorluğu Kolay, normal veya zor: her in baskınında bir akıncı az veya iki fazla Normal
Boss mücadelesi Reis Gıcırdiş 20 dakika sonra bir kez gelir Kapalı

Kolay ve zor düşmanların canını asla değiştirmez: kolay her in baskınından bir akıncı çıkarır, zor iki ekler; zorluğu görev ekranında seçilen bir sefer seviyesinde ayrıca bir senaryo dalgası boyutunun %75’i ya da %125’i kadardır ve seviye altınının %125’i ya da %85’i ile başlar. Lonca kalmayıp yenisi için altın da yoksa taç farkı kapatır (en çok beş dakikada bir). Zorluk, krallığın kendi başına açtığı baskılara hazırlanmak için ne kadar süresi olduğunu da belirler; hem sakin başlangıcı hem de sürü gelmeden önceki uyarıyı: kolayda olağan sürenin %125’i, zorda %80’i. Uyarı her zaman gelir.


Eylem Açıklama
Fare tekerleği Haritayı yakınlaştır/uzaklaştır
Sağ tık sürükleme Kamerayı kaydır
Bir varlığa sol tık Ayrıntılı bilgileri görüntüle
Haritaya sol tık Bina / görev yerleştir
Sol tık sürükleme Yol çiz (yol aracıyla)
Sürüklemeden sağ tık Görev menüsünü aç
Space Duraklat / devam ettir
1 / 2 / 3 Oyun hızı (duraklatılmış oyunu da sürdürür)
Esc Bina veya ödül yerleştirmeyi iptal et; yerleştirme yoksa oyun menüsünü aç (kaydet, yükle, ayarlar, seviyeyi yeniden başlat, ana menü)
Shift + sol tık Bina yerleştir ve seçili bırak
Haritaya çift tık Oradakine uyan ödülü koy
Ctrl+S / Ctrl+O Oyunu kaydet / yükle
Mini haritaya tık O konuma atla
Home Şatoyu göster
P Şato yolları penceresi (yolları olan haritalarda)
K / C Krallık özeti / vakayiname
L Kayıtlar: her kahraman, lonca, iş ve her binanın geliri, süzgeçlerle
M Harita katmanları: ikmal, yoldaki altın, işler, bilinen tehditler, büyü erimi
Bir yerle ilgili bildirime tıkla O yeri göster
Altına tıkla Krallık özetini aç
F İnşa menüsünde ara
Q / W Birinci / ikinci kraliyet büyüsünü hazırla
A / S / D / G / H Paneldeki sırayla bir ödül türü al (aynı tuş onu bırakır)
B Son yerleştirilen binayı yeniden al
F6, sonra Tab Klavyeyi sonraki panele götür ve denetimlerinde gez (Esc haritaya döner)

Esc dışındaki her tuş Ayarlar > Tuşlar’dan değiştirilebilir; iki eyleme verilen tuş listedeki ilki için çalışır ve ayarlar bunu söyler; zaten kullanılan bir tuş reddedilir. Sayısal tuş takımındaki rakam rakam sayılır. Basılı tutulan tuş bir kez işler.

İlk kez yeni bir şey yapılabildiğinde kısa bir ipucu gelir: bir şantiye, boşaltılacak bir kasa, kimsenin almadığı bir ödül, yükseltilmeye hazır bir şato, seçilecek bir yol, seçilecek bir uzmanlık, hazır bir büyü. Her biri bir kez gelir, yeniden okunmak üzere vakayinamede kalır; danışman ayarı açılır penceresini susturur, Ayarlar > İpuçlarını yeniden göster hepsini geri getirir. Sonrakiler ait oldukları sistemlerle birlikte gelir: bir in bilindiğinde harita katmanları, işler birikince ekibin iş sırası, bekleyen altın, krallığın başına açtığı bir baskı, loncası giden bir kahraman, ayrılmayı düşünen bir kahraman.