Başlangıç
Rolünüz
Section titled “Rolünüz”Siz Wayward Crown’un yöneticisisiniz. Herhangi bir maceraperestin hareketini veya saldırılarını doğrudan kontrol edemezsiniz — kişiliklerine, ihtiyaçlarına ve mevcut durumlarına göre otonom hareket ederler.
Yapabilecekleriniz:
- Maceraperestleri altın ödülle belirli konumlara çekmek için görev bayrakları yerleştirmek
- Belirli sınıfları işe almak, teçhizat ve dinlenme yerleri sağlamak için binalar inşa etmek
- Tüm maceraperestleri güçlendirmek için Kütüphane’de yetenekler araştırmak
- Loncanın işlevsel kalması için gelir ve gider dengesini sağlayarak ekonomiyi yönetmek
İlk Oyununuz
Section titled “İlk Oyununuz”1. İlk İnşaat
Section titled “1. İlk İnşaat”Oyuna 1.500 altın ve bir kale ile başlarsınız. Şu sırayla inşa edin:
- Kışla (150a) — En temel savaş gücünüz olan savaşçıları işe alır
- Pazar (300a) — Düzenli vergi geliri sağlar
- Han (120a) — Yaralı maceraperestlerin dinlenip HP yenilemesine olanak tanır
- Muhafız Mevzisi (120a) — Devriye gezen ve binaları koruyan muhafızları işe alır
2. Görev Verin
Section titled “2. Görev Verin”Haritaya bayrak yerleştirmek için sol paneldeki görev düğmesine tıklayın:
- Keşif Görevi — Savaş sisini dağıtır ve yeni alanlar keşfeder
- Öldürme Görevi — Maceraperestleri belirlenmiş bir hedefi yok etmeye gönderir
- Savunma Görevi — Maceraperestleri binalarınızdan birini veya Kale’yi devriye gezip korumaya atar
3. Gözlemleyin ve Uyum Sağlayın
Section titled “3. Gözlemleyin ve Uyum Sağlayın”Maceraperestler otomatik olarak:
- Kalenin yakınındaki dükkanlardan iksir ve teçhizat satın alır
- Kişiliklerine uyan görevleri kabul eder
- Karşılaştıkları düşmanlarla savaşır
- HP düşük olduğunda dinlenmeye döner
- Bilinmeyen alanları keşfeder ve hazine sandıklarını yağmalar
4. Tehditlere Yanıt Verin
Section titled “4. Tehditlere Yanıt Verin”Oyun ilerledikçe çeşitli rastgele olaylar meydana gelecektir:
- Canavar İstilası: Büyük bir düşman dalgası kaleye saldırır
- Kan Ayı: Düşman saldırı gücü artar
- Ejderha Yuvası: Uzakta bir ejderha yuvası belirir ve yok edilmesi gerekir
Savunma için yeterli savaşçınız ve ok kuleleriniz olduğundan emin olun!
Ekonomi Yönetimi
Section titled “Ekonomi Yönetimi”Gelir Kaynakları
Section titled “Gelir Kaynakları”| Kaynak | Miktar | Sıklık |
|---|---|---|
| Pazar geliri | 30a × Pazar seviyesi | Her 72 saniye oyun süresinde |
| Vergi | Maceraperestlerin harcadığı veya kazandığı miktarın %20’si | Maceraperestler satın aldığında, eğitim aldığında, öldürdüğünde veya sandık açtığında |
Vergiler ve pazar geliri, bir vergi tahsildarı şatoya taşıyana kadar binanın kasasında bekler.
Başlıca Giderler
Section titled “Başlıca Giderler”| Öğe | Maliyet |
|---|---|
| Bina inşaatı | 0 – 300a (bir türün her ek kopyası %50 daha pahalıdır) |
| Bina yükseltmeleri | 140 – 600a |
| Görev ödülleri | Özel (varsayılan 200a) |
| Yetenek araştırması | 150 – 900a |
Zorluk Ayarları
Section titled “Zorluk Ayarları”Yeni bir oyun başlatırken aşağıdakileri ayarlayabilirsiniz:
| Ayar | Açıklama | Varsayılan |
|---|---|---|
| Düşman oranı | Maceraperest başına düşman sayısı | 2 |
| Düşman HP çarpanı | Düşman HP çarpanı | 1.0x |
| Altın çarpanı | Altın kazanım çarpanı | 1.0x |
| Düşman kaleleri | Haritadaki düşman kalesi sayısı | 3 |
| Harita boyutu | Harita kenar uzunluğu (250 – 1000) | 1000 |
| Sandbox kale ırkı | Oluşturulan kaleleri tek bir ırkla sınırlar | Herhangi |
| Sandbox zorluğu | Kolay, normal veya zor: her in baskınında bir akıncı az veya iki fazla | Normal |
| Boss mücadelesi | Reis Gıcırdiş 20 dakika sonra bir kez gelir | Kapalı |
Kolay ve zor düşmanların canını asla değiştirmez: kolay her in baskınından bir akıncı çıkarır, zor iki ekler; zorluğu görev ekranında seçilen bir sefer seviyesinde ayrıca bir senaryo dalgası boyutunun %75’i ya da %125’i kadardır ve seviye altınının %125’i ya da %85’i ile başlar. Lonca kalmayıp yenisi için altın da yoksa taç farkı kapatır (en çok beş dakikada bir). Zorluk, krallığın kendi başına açtığı baskılara hazırlanmak için ne kadar süresi olduğunu da belirler; hem sakin başlangıcı hem de sürü gelmeden önceki uyarıyı: kolayda olağan sürenin %125’i, zorda %80’i. Uyarı her zaman gelir.
Kontroller
Section titled “Kontroller”| Eylem | Açıklama |
|---|---|
| Fare tekerleği | Haritayı yakınlaştır/uzaklaştır |
| Sağ tık sürükleme | Kamerayı kaydır |
| Bir varlığa sol tık | Ayrıntılı bilgileri görüntüle |
| Haritaya sol tık | Bina / görev yerleştir |
| Sol tık sürükleme | Yol çiz (yol aracıyla) |
| Sürüklemeden sağ tık | Görev menüsünü aç |
| Space | Duraklat / devam ettir |
| 1 / 2 / 3 | Oyun hızı (duraklatılmış oyunu da sürdürür) |
| Esc | Bina veya ödül yerleştirmeyi iptal et; yerleştirme yoksa oyun menüsünü aç (kaydet, yükle, ayarlar, seviyeyi yeniden başlat, ana menü) |
| Shift + sol tık | Bina yerleştir ve seçili bırak |
| Haritaya çift tık | Oradakine uyan ödülü koy |
| Ctrl+S / Ctrl+O | Oyunu kaydet / yükle |
| Mini haritaya tık | O konuma atla |
| Home | Şatoyu göster |
| P | Şato yolları penceresi (yolları olan haritalarda) |
| K / C | Krallık özeti / vakayiname |
| L | Kayıtlar: her kahraman, lonca, iş ve her binanın geliri, süzgeçlerle |
| M | Harita katmanları: ikmal, yoldaki altın, işler, bilinen tehditler, büyü erimi |
| Bir yerle ilgili bildirime tıkla | O yeri göster |
| Altına tıkla | Krallık özetini aç |
| F | İnşa menüsünde ara |
| Q / W | Birinci / ikinci kraliyet büyüsünü hazırla |
| A / S / D / G / H | Paneldeki sırayla bir ödül türü al (aynı tuş onu bırakır) |
| B | Son yerleştirilen binayı yeniden al |
| F6, sonra Tab | Klavyeyi sonraki panele götür ve denetimlerinde gez (Esc haritaya döner) |
Esc dışındaki her tuş Ayarlar > Tuşlar’dan değiştirilebilir; iki eyleme verilen tuş listedeki ilki için çalışır ve ayarlar bunu söyler; zaten kullanılan bir tuş reddedilir. Sayısal tuş takımındaki rakam rakam sayılır. Basılı tutulan tuş bir kez işler.
İlk kez yeni bir şey yapılabildiğinde kısa bir ipucu gelir: bir şantiye, boşaltılacak bir kasa, kimsenin almadığı bir ödül, yükseltilmeye hazır bir şato, seçilecek bir yol, seçilecek bir uzmanlık, hazır bir büyü. Her biri bir kez gelir, yeniden okunmak üzere vakayinamede kalır; danışman ayarı açılır penceresini susturur, Ayarlar > İpuçlarını yeniden göster hepsini geri getirir. Sonrakiler ait oldukları sistemlerle birlikte gelir: bir in bilindiğinde harita katmanları, işler birikince ekibin iş sırası, bekleyen altın, krallığın başına açtığı bir baskı, loncası giden bir kahraman, ayrılmayı düşünen bir kahraman.