Rastgele Olaylar
Oyun, oynanışa beklenmediklik katmak için düzenli aralıklarla rastgele olayları tetikler. Olay yoğunluğu, maceraperest sayınıza göre dinamik olarak ölçeklenir. Yerleşik eğitim hiçbir zaman deprem ya da haritaya yeni bir yapı koyan bir olay çekmez.
Kredi kartlarında mühürlü bir mektup simgesi bulunur; yeni davet, efekt ses düzeyine göre yalnızca bir kez hafifçe çalar. Kayıtlar panelindeki Krallık olayları sekmesi, oyunu duraklatmadan davetleri ve ödenmemiş borçları gösterir. Borç kartları hemen ödenecek anaparayı, süreyi, geri ödeme tutarlarını ve en yüksek kaybı belirtir; daveti reddetmek veya yok saymak ücretsizdir. Harita ve sefer düzenleyicileri olay havuzlarını kaydeder: bölüm ayarları seferden, sefer ayarları da haritadan önce gelir; ayarları devralmak tüm havuzları kapatmaktan farklıdır. Şimdilik yalnızca “Ekonomi ve hizmetler” havuzu rastgele bir olay ekliyor, hasat panayırını; diğer havuzlar henüz bir şey eklemiyor. Kredi kartları dar kenar çubuğunun genişliğine göre satırları kaydırır ve tüm koşulların okunabilmesi için gerektiğinde dikey kaydırılır.
Açık bir kredi varsa sonraki bölüm önizlemesi mevcut hazineyi, faizsiz iade edilecek anaparayı ve aktarılması beklenen altını ayrı gösterir. Hedef bölümün hazine kuralı uygulanır; önizleme ödeme yapmaz.
Olay Tetikleme Kuralları
Section titled “Olay Tetikleme Kuralları”| Ayar | Değer |
|---|---|
| Açılış Bekleme Süresi | 1500 tik (~5 dakika) |
| Kontrol Aralığı | Her 300 tikte |
| Tetiklenme Şansı | %60 |
| Olay Bekleme Süresi | 600 tik (~2 dakika) |
Tehdit Olayları
Section titled “Tehdit Olayları”Bunlar süreleri boyunca oyuncuya baskı uygular ve aktif müdahale gerektirir.
| Olay | Süre | Ağırlık | Etki |
|---|---|---|---|
| Canavar İstilası | 250 | 2 | Düşmanlar şatoya doğru akıyor! |
| Veba | 200 | 0 | Tüm maceracılar periyodik olarak hasar alır |
| Kan Ayı | 350 | 2 | Düşmanlar daha güçlü ve saldırgan olur |
| Ölümsüz Saldırısı | 300 | 2 | İskeletler ve zombiler şatonun yakınında belirir |
| Goblin Baskını | 250 | 2 | Goblinler dükkanlara saldırıp altın çalar |
| Ejderha Yuvası Uyanışı | 450 | 1 | Bir ejderha yuvası belirir ve ejderhalar doğurur. Yok et! |
| Lanetli Gece | 300 | 2 | Düşmanlar daha hızlı ama öldürme TP’si 2x |
| Deprem | Anlık | 1 | Binalar ve kale ağır hasar alır, yollar yok olur |
| Hain | Anlık | 1 | Rastgele bir maceracı loncaya ihanet edip düşman olur! Hain, haritada Seçkin olarak işaretlenir. |
| Asi Lonca | 400 | 2 | Düşman bir lonca belirir ve düşman doğurur. Yok et! |
| Enflasyon | 350 | 1 | İksir ve ekipman fiyatları %50 artar |
| Mana Mührü | 250 | 1 | Büyücüler tüm saldırı gücünü kaybeder |
| Kum Fırtınası | 300 | 2 | Hareket hızı ve menzilli hasar yarılanır |
| Yoğun Sis | 250 | 1 | Savaş sisi haritayı tekrar kaplar, görüş azalır |
| Casus Sızması | 350 | 2 | Maceracı kılığındaki düşman dalgaları şatoya saldırır |
| Aşındırıcı Yağmur | 300 | 2 | Binalar her tick CP kaybeder (yağmur boyunca azami CP’nin yaklaşık yarısı), onarım yarılanır |
| Ruh Laneti | 300 | 1 | Düşen maceracılar zombi olarak tekrar yükselir! |
| Ekipman Çürümesi | Anlık | 1 | Tüm maceracılar 1 ekipman kademesi kaybeder |
| Hafıza Silme | Anlık | 1 | Tüm maceracılar 2 seviye kaybeder! |
| Firar | Anlık | 1 | Maceracıların beşte biri (en az biri) loncayı terk eder! |
| Lanetli Silahlar | 120 | 2 | Maceracılar saldırırken %30 kendilerine hasar verir |
| Şampiyonun Meydan Okuması | Anlık | 2 | Topraklarınızda bir şampiyon canavar dolaşıyor. Tehlikeli ama çok kazançlı |
| Canavar Ayaklanması | 350 | 2 | Şimdi çıkan her canavar en az kıdemli |
Güçlendirme Olayları
Section titled “Güçlendirme Olayları”Bunlar oyuncuya avantajlar veya güç artışları sağlar.
| Olay | Süre | Ağırlık | Etki |
|---|---|---|---|
| Hazine Yağmuru | 150 | 1 | Haritada ekstra sandıklar belirir |
| Vergi Artışı | 350 | 1 | Vergi oranı %30’a çıkarıldı |
| İnşa Çılgınlığı | 300 | 1 | İnşa maliyetleri yarı, onarım hızı iki katı |
| Tapınağın Kutsaması | 300 | 1 | Tüm maceracılar her yerde yavaşça iyileşir |
| Çift TP | 350 | 1 | Tüm TP kazançları iki katına çıkar |
| Toplama Dalgası | 300 | 1 | Toplama hızı iki katı, bina kapasitesi +1 |
| Savaş Tanrısının İnişi | 300 | 1 | Tüm maceracılar +%50 SLD kazanır |
| Demir Duvar | 300 | 1 | Binalar ve şato yarı hasar alır |
| Yürüyüş Emri | 250 | 1 | Tüm maceracılar daha hızlı hareket eder |
| Şanslı Yıldızlar | 300 | 1 | Düşman altın ve TP düşüşleri iki katı |
| Karaborsa | 300 | 1 | Vergi geliri yok, ama ekipman fiyatları %30 düşük |
| Müttefik Takviyeler | 350 | 1 | Yüksek seviyeli geçici müttefikler savaşa katılır |
| Demirhanenin Kutsaması | 300 | 1 | Tüm maceracıların ekipmanı +1 kademe |
| Kutsal Engel | 300 | 0 | Düşmanlar şatodan uzaklaştırılır |
| Paylaşılan Bilgelik | 300 | 1 | Kazanılan TP’nin %30’u herkesle paylaşılır |
| Zaman Bükülmesi | 300 | 1 | Tüm zamanlayıcılar 2x hızda çalışır — düşman doğuşları dahil! |
Anlık Olaylar
Section titled “Anlık Olaylar”Süresi olmadan anında geçerli olur.
| Olay | Ağırlık | Etki |
|---|---|---|
| Elit Mutasyon | 1 | Rastgele bir düşman güçlü bir elit olarak mutasyona uğrar! Haritada Seçkin olarak işaretlenir. |
| Kayıp Maceracı | 1 | Yüksek seviyeli bir maceracı vahşi diyarlardan katılır |
| Şans Çarkı | 1 | Rastgele bir olay tetiklenir! |
| Kahraman Uyanışı | 1 | Rastgele bir maceracı kalıcı olarak kahraman olarak uyanır! |
| Hazine Haritası | 1 | Gizli bir alanı açar ve değerli sandıklar belirir |
| Kader Bağı | 1 | Rastgele iki maceracı tüm statlarını değiştirir |
| Kutsal Cephanelik | 1 | Birkaç maceracı en yüksek kademede ekipman alır |
| Altın Çağ | 1 | Bina sayısına göre altın al |
| Dağılma | 1 | Tüm maceracılar rastgele yerlere ışınlanır |
| Tahkimat | 1 | Tüm binalar tam iyileşir, maks CP +%20 |
| Yaşam Çeşmesi | 1 | Tüm maceracılar tam iyileşir, maks CP +%10 |
| Stat Ruleti | 1 | Her maceracının statları karıştırılır |
| Seviye Karıştırma | 1 | Maceracı seviyeleri rastgele yeniden dağıtılır |
| Klon | 1 | Rastgele bir maceracı kopyalanır! |
| Kahraman Karşılaması | 1 | Gezgin ozanlar loncanızı anlatıyor — itibar patlaması |
Yapı Olayları
Section titled “Yapı Olayları”Kalıcı harita yapıları oluşturur.
| Olay | Süre | Etki |
|---|---|---|
| Ejderha Yuvası Uyanışı | 450 | Bir ejderha yuvası belirir ve ejderhalar doğurur. Yok et! |
| Asi Lonca | 400 | Düşman bir lonca belirir ve düşman doğurur. Yok et! |
| Antik Harabeler | 450 | Haritada harabeler belirir. İlk ulaşan ödülleri kapar! |
| Boyutsal Yarık | 300 | Portallar belirir ve maceracıları rastgele ışınlar |
Hasat panayırı
Section titled “Hasat panayırı”“Ekonomi ve hizmetler” havuzu açıksa köy evlerinden birine bir hasat panayırı gelebilir. Açılmadan 20 saniye önce haber alırsın ve 120 saniye açık kalır. Kimseyi göndermene gerek yok: yaralı, iksiri azalmış ya da bir akşam eğlenmek isteyen kahramanlar, onları tutan başka bir şey yoksa (bir dövüş, bir bayrak, bekledikleri bir grup) kendileri gider. Aynı anda dört kişiye hizmet verir. Her konuk 5 saniye dinlenip bedavaya 40 can kazanır, eksik iksirlerini her zamanki fiyattan alır (panayır kaldığı süre boyunca toplam 24 tane getirir) ve isterse bir akşamlık eğlencenin parasını öder. Erken ayrılan kahraman hiçbir şey ödemez. Panayır açıkken bir kez, 150 altına 60 saniye daha açık tutabilirsin; iksirler yenilenmez. Krallık olaylarındaki kartı ne zaman açılıp kapanacağını, tezgâhlarda kimin olduğunu ve kaç iksir kaldığını gösterir; yeri gördüysen Göster seni oraya götürür.
Gündüz, gece ve hava
Section titled “Gündüz, gece ve hava”Serbest oyun, dönen bir günle, havayla ya da ikisiyle birlikte başlatılabilir; her biri ayrı işaretlenir ve hiçbiri bir olay değildir: yanıtlanacak bir şey yoktur.
- Bir gün, seçime göre 12, 24 ya da 48 oyun dakikası sürer: şafak, gündüz, alacakaranlık ve gece. Üst çubuk günü, bölümünü ve havayı gösterir; ipucu ise sırada ne olduğunu ve ne zaman geleceğini söyler. Tahmin her zaman gerçekleşir.
- Yağmur ve fırtına, yol dışında yürüyen herkesi, kahraman ya da canavar, en çok on turda bir tur durdurur. Yollarda etkisi yoktur.
- Sis ve gece, kahramanların ve binaların görüşünü en çok dörtte bir kısaltır. Kalenin ve krallığın binalarının yakınında pencereler aydınlıktır ve gece hiçbir şey almaz; bir okçu asla atabildiğinden daha yakını görmez.
- Rüzgâr, okların, arbalet oklarının ve ciritlerin hasarının onda birini alır. Büyüler rüzgârdan etkilenmez.
- Kum fırtınası ya da yoğun sis, aynı şeyi yönettiği yerde havanın yerini alır: ikisi asla üst üste eklenmez.
- Canavarların kendi saatleri vardır. İskeletler, zombiler, hayaletler, tarikatçılar, örümcekler ve fareler gündüz ağırdır; goblinler, orklar, haydutlar, harpiler ve lejyonun piyadesi gece. Troller, kurtlar ve ejderha saat tanımaz.
- Son görüldüğü yer. Krallığının görüşünden çıkan bir canavar, son görüldüğü yerde solan bir soru işareti bırakır. Bu bir işarettir, canavarın kendisi değil: canavar yeniden görüldüğünde ya da oraya bakıldığında kaybolur.