İçeriğe geç

Rastgele Olaylar

Oyun, oynanışa beklenmediklik katmak için düzenli aralıklarla rastgele olayları tetikler. Olay yoğunluğu, maceraperest sayınıza göre dinamik olarak ölçeklenir. Yerleşik eğitim hiçbir zaman deprem ya da haritaya yeni bir yapı koyan bir olay çekmez.

Kredi kartlarında mühürlü bir mektup simgesi bulunur; yeni davet, efekt ses düzeyine göre yalnızca bir kez hafifçe çalar. Kayıtlar panelindeki Krallık olayları sekmesi, oyunu duraklatmadan davetleri ve ödenmemiş borçları gösterir. Borç kartları hemen ödenecek anaparayı, süreyi, geri ödeme tutarlarını ve en yüksek kaybı belirtir; daveti reddetmek veya yok saymak ücretsizdir. Harita ve sefer düzenleyicileri olay havuzlarını kaydeder: bölüm ayarları seferden, sefer ayarları da haritadan önce gelir; ayarları devralmak tüm havuzları kapatmaktan farklıdır. Şimdilik yalnızca “Ekonomi ve hizmetler” havuzu rastgele bir olay ekliyor, hasat panayırını; diğer havuzlar henüz bir şey eklemiyor. Kredi kartları dar kenar çubuğunun genişliğine göre satırları kaydırır ve tüm koşulların okunabilmesi için gerektiğinde dikey kaydırılır.

Açık bir kredi varsa sonraki bölüm önizlemesi mevcut hazineyi, faizsiz iade edilecek anaparayı ve aktarılması beklenen altını ayrı gösterir. Hedef bölümün hazine kuralı uygulanır; önizleme ödeme yapmaz.


Ayar Değer
Açılış Bekleme Süresi 1500 tik (~5 dakika)
Kontrol Aralığı Her 300 tikte
Tetiklenme Şansı %60
Olay Bekleme Süresi 600 tik (~2 dakika)

Bunlar süreleri boyunca oyuncuya baskı uygular ve aktif müdahale gerektirir.

Olay Süre Ağırlık Etki
Canavar İstilası 250 2 Düşmanlar şatoya doğru akıyor!
Veba 200 0 Tüm maceracılar periyodik olarak hasar alır
Kan Ayı 350 2 Düşmanlar daha güçlü ve saldırgan olur
Ölümsüz Saldırısı 300 2 İskeletler ve zombiler şatonun yakınında belirir
Goblin Baskını 250 2 Goblinler dükkanlara saldırıp altın çalar
Ejderha Yuvası Uyanışı 450 1 Bir ejderha yuvası belirir ve ejderhalar doğurur. Yok et!
Lanetli Gece 300 2 Düşmanlar daha hızlı ama öldürme TP’si 2x
Deprem Anlık 1 Binalar ve kale ağır hasar alır, yollar yok olur
Hain Anlık 1 Rastgele bir maceracı loncaya ihanet edip düşman olur! Hain, haritada Seçkin olarak işaretlenir.
Asi Lonca 400 2 Düşman bir lonca belirir ve düşman doğurur. Yok et!
Enflasyon 350 1 İksir ve ekipman fiyatları %50 artar
Mana Mührü 250 1 Büyücüler tüm saldırı gücünü kaybeder
Kum Fırtınası 300 2 Hareket hızı ve menzilli hasar yarılanır
Yoğun Sis 250 1 Savaş sisi haritayı tekrar kaplar, görüş azalır
Casus Sızması 350 2 Maceracı kılığındaki düşman dalgaları şatoya saldırır
Aşındırıcı Yağmur 300 2 Binalar her tick CP kaybeder (yağmur boyunca azami CP’nin yaklaşık yarısı), onarım yarılanır
Ruh Laneti 300 1 Düşen maceracılar zombi olarak tekrar yükselir!
Ekipman Çürümesi Anlık 1 Tüm maceracılar 1 ekipman kademesi kaybeder
Hafıza Silme Anlık 1 Tüm maceracılar 2 seviye kaybeder!
Firar Anlık 1 Maceracıların beşte biri (en az biri) loncayı terk eder!
Lanetli Silahlar 120 2 Maceracılar saldırırken %30 kendilerine hasar verir
Şampiyonun Meydan Okuması Anlık 2 Topraklarınızda bir şampiyon canavar dolaşıyor. Tehlikeli ama çok kazançlı
Canavar Ayaklanması 350 2 Şimdi çıkan her canavar en az kıdemli

Bunlar oyuncuya avantajlar veya güç artışları sağlar.

Olay Süre Ağırlık Etki
Hazine Yağmuru 150 1 Haritada ekstra sandıklar belirir
Vergi Artışı 350 1 Vergi oranı %30’a çıkarıldı
İnşa Çılgınlığı 300 1 İnşa maliyetleri yarı, onarım hızı iki katı
Tapınağın Kutsaması 300 1 Tüm maceracılar her yerde yavaşça iyileşir
Çift TP 350 1 Tüm TP kazançları iki katına çıkar
Toplama Dalgası 300 1 Toplama hızı iki katı, bina kapasitesi +1
Savaş Tanrısının İnişi 300 1 Tüm maceracılar +%50 SLD kazanır
Demir Duvar 300 1 Binalar ve şato yarı hasar alır
Yürüyüş Emri 250 1 Tüm maceracılar daha hızlı hareket eder
Şanslı Yıldızlar 300 1 Düşman altın ve TP düşüşleri iki katı
Karaborsa 300 1 Vergi geliri yok, ama ekipman fiyatları %30 düşük
Müttefik Takviyeler 350 1 Yüksek seviyeli geçici müttefikler savaşa katılır
Demirhanenin Kutsaması 300 1 Tüm maceracıların ekipmanı +1 kademe
Kutsal Engel 300 0 Düşmanlar şatodan uzaklaştırılır
Paylaşılan Bilgelik 300 1 Kazanılan TP’nin %30’u herkesle paylaşılır
Zaman Bükülmesi 300 1 Tüm zamanlayıcılar 2x hızda çalışır — düşman doğuşları dahil!

Süresi olmadan anında geçerli olur.

Olay Ağırlık Etki
Elit Mutasyon 1 Rastgele bir düşman güçlü bir elit olarak mutasyona uğrar! Haritada Seçkin olarak işaretlenir.
Kayıp Maceracı 1 Yüksek seviyeli bir maceracı vahşi diyarlardan katılır
Şans Çarkı 1 Rastgele bir olay tetiklenir!
Kahraman Uyanışı 1 Rastgele bir maceracı kalıcı olarak kahraman olarak uyanır!
Hazine Haritası 1 Gizli bir alanı açar ve değerli sandıklar belirir
Kader Bağı 1 Rastgele iki maceracı tüm statlarını değiştirir
Kutsal Cephanelik 1 Birkaç maceracı en yüksek kademede ekipman alır
Altın Çağ 1 Bina sayısına göre altın al
Dağılma 1 Tüm maceracılar rastgele yerlere ışınlanır
Tahkimat 1 Tüm binalar tam iyileşir, maks CP +%20
Yaşam Çeşmesi 1 Tüm maceracılar tam iyileşir, maks CP +%10
Stat Ruleti 1 Her maceracının statları karıştırılır
Seviye Karıştırma 1 Maceracı seviyeleri rastgele yeniden dağıtılır
Klon 1 Rastgele bir maceracı kopyalanır!
Kahraman Karşılaması 1 Gezgin ozanlar loncanızı anlatıyor — itibar patlaması

Kalıcı harita yapıları oluşturur.

Olay Süre Etki
Ejderha Yuvası Uyanışı 450 Bir ejderha yuvası belirir ve ejderhalar doğurur. Yok et!
Asi Lonca 400 Düşman bir lonca belirir ve düşman doğurur. Yok et!
Antik Harabeler 450 Haritada harabeler belirir. İlk ulaşan ödülleri kapar!
Boyutsal Yarık 300 Portallar belirir ve maceracıları rastgele ışınlar

“Ekonomi ve hizmetler” havuzu açıksa köy evlerinden birine bir hasat panayırı gelebilir. Açılmadan 20 saniye önce haber alırsın ve 120 saniye açık kalır. Kimseyi göndermene gerek yok: yaralı, iksiri azalmış ya da bir akşam eğlenmek isteyen kahramanlar, onları tutan başka bir şey yoksa (bir dövüş, bir bayrak, bekledikleri bir grup) kendileri gider. Aynı anda dört kişiye hizmet verir. Her konuk 5 saniye dinlenip bedavaya 40 can kazanır, eksik iksirlerini her zamanki fiyattan alır (panayır kaldığı süre boyunca toplam 24 tane getirir) ve isterse bir akşamlık eğlencenin parasını öder. Erken ayrılan kahraman hiçbir şey ödemez. Panayır açıkken bir kez, 150 altına 60 saniye daha açık tutabilirsin; iksirler yenilenmez. Krallık olaylarındaki kartı ne zaman açılıp kapanacağını, tezgâhlarda kimin olduğunu ve kaç iksir kaldığını gösterir; yeri gördüysen Göster seni oraya götürür.


Serbest oyun, dönen bir günle, havayla ya da ikisiyle birlikte başlatılabilir; her biri ayrı işaretlenir ve hiçbiri bir olay değildir: yanıtlanacak bir şey yoktur.

  • Bir gün, seçime göre 12, 24 ya da 48 oyun dakikası sürer: şafak, gündüz, alacakaranlık ve gece. Üst çubuk günü, bölümünü ve havayı gösterir; ipucu ise sırada ne olduğunu ve ne zaman geleceğini söyler. Tahmin her zaman gerçekleşir.
  • Yağmur ve fırtına, yol dışında yürüyen herkesi, kahraman ya da canavar, en çok on turda bir tur durdurur. Yollarda etkisi yoktur.
  • Sis ve gece, kahramanların ve binaların görüşünü en çok dörtte bir kısaltır. Kalenin ve krallığın binalarının yakınında pencereler aydınlıktır ve gece hiçbir şey almaz; bir okçu asla atabildiğinden daha yakını görmez.
  • Rüzgâr, okların, arbalet oklarının ve ciritlerin hasarının onda birini alır. Büyüler rüzgârdan etkilenmez.
  • Kum fırtınası ya da yoğun sis, aynı şeyi yönettiği yerde havanın yerini alır: ikisi asla üst üste eklenmez.
  • Canavarların kendi saatleri vardır. İskeletler, zombiler, hayaletler, tarikatçılar, örümcekler ve fareler gündüz ağırdır; goblinler, orklar, haydutlar, harpiler ve lejyonun piyadesi gece. Troller, kurtlar ve ejderha saat tanımaz.
  • Son görüldüğü yer. Krallığının görüşünden çıkan bir canavar, son görüldüğü yerde solan bir soru işareti bırakır. Bu bir işarettir, canavarın kendisi değil: canavar yeniden görüldüğünde ya da oraya bakıldığında kaybolur.