İçeriğe geç

Düşman Kaleleri

Düşman Kaleleri, harita boyunca dağılmış düşman üsleridir. Kendi muhafızlarını tutar ve çoğu kasabanıza baskın yapar (aşağıdaki İn baskınları bölümüne bakın).


Kale Üretilen Düşmanlar Boyut Kısıtlama
Balçık Gölü Slime / Bölünen balçık 11 karo –
Goblin Kampı Goblin / Dev Kurt / Goblin Okçu 11 karo –
Goblin Kalesi Goblin / Ork Kabadayı / Goblin Okçu / Trol / Mızrakçı / Kalkan Taşıyıcı / Lağımcı / Kuşatma Canavarı / Goblin şamanı 23 karo Harita başına bir
Mezarlık İskelet / Zombi 11 karo –
Ölümsüz Kalesi İskelet / Zombi / Karanlık Tarikatçı / Düşman nekromans / Hayalet avcısı / Vampir yarasa 23 karo Harita başına bir
Ejderha Yuvası Ejderha / Harpi 16 karo –
Örümcek Yuvası Dev Örümcek / Dev Sıçan / Zehir tükürücü 11 karo –
Haydut Kampı Haydut / Dev Kurt / Haydut sabotajcı 11 karo –
Kum Mezarı Kum Hortlağı / İskelet / Zehirli akrep / Kumtaşı muhafızı 13 karo –
Kurt İni Dev Kurt 11 karo –
Ork Savaş Kampı Ork Kabadayı / Goblin / Mızrakçı / Kalkan Taşıyıcı / Lağımcı / Kuşatma Canavarı 13 karo –
Goblin Gözetleme Kulesi Goblin Okçu / Goblin 9 karo –
Karanlık Tapınak Karanlık Tarikatçı / İskelet / Lanet bağlayıcı 11 karo –
Trol Mağarası Trol 13 karo –
Sıçan Yuvası Dev Sıçan 9 karo –
Harpi Yuvası Harpi 11 karo –
Zırhlı kışla Kalkan Taşıyıcı / Mızrakçı / Goblin Okçu / Goblin şamanı 13 karo –
Veba kuluçkası Bölünen balçık / Zehir tükürücü / Lanet bağlayıcı / Vampir yarasa 11 karo –
Kuşatma kampı Kuşatma Canavarı / Lağımcı / Goblin Okçu / Kalkan Taşıyıcı 15 karo –
Şaman Kulübesi Goblin şamanı / Goblin / Goblin Okçu 9 karo –
Sabotajcı Sığınağı Haydut sabotajcı / Haydut 9 karo –
Akrep Yuvası Zehirli akrep 11 karo –
Kuma Gömülü Tapınak Kumtaşı muhafızı / İskelet 13 karo –
Nekromans Mahzeni Düşman nekromans / İskelet / Zombi 11 karo –
Hayalet Höyüğü Hayalet avcısı / İskelet 11 karo –
Tükürücü Bataklığı Zehir tükürücü / Slime 11 karo –
Lanet Çemberi Lanet bağlayıcı / Karanlık Tarikatçı 11 karo –
Yarasa Mağarası Vampir yarasa 11 karo –
Asi Lonca Haydut 9 karo Yalnızca olayla

İstatistik Değer
HP 2.500
Maksimum Muhafız 3
Muhafız Takviyesi Her 150 tikte bir (~30 saniye), azami sayıya kadar
Altın Hırsızlığı 5g × (1 + luck ÷ 10)
Saldırı Hasarı 8 + ATK/4
Hırsızlık Bekleme Süresi 45 tik

Kural Değer
Kaleden Minimum Mesafe 60 karo
Kaleler Arası Minimum Mesafe 30 karo
Varsayılan Sayı 3 (zorluk ayarlarından değiştirilebilir)

  1. Maceraperestler kalenin yakınına ulaşır
  2. Önce muhafız düşmanlarla (en fazla 3) savaşırlar
  3. Kalenin yakınındayken altın çalabilirler
  4. Altın tükendiğinde surlara saldırabilirler
  5. Sur HP’si sıfıra düştüğünde kale yıkılır

Kaleler hizip bazında gruplandırılır. Sandbox modunda belirli hizipleri seçebilirsiniz:

Hizip Dahil Olan Kaleler
Balçık Balçık Gölü, Veba kuluçkası, Tükürücü Bataklığı
Goblin Goblin Kampı, Goblin Kalesi, Goblin Gözetleme Kulesi, Ork Savaş Kampı, Şaman Kulübesi
Ölümsüz Mezarlık, Ölümsüz Kalesi, Karanlık Tapınak, Nekromans Mahzeni, Hayalet Höyüğü, Lanet Çemberi
Ejderha Ejderha Yuvası
Canavar Örümcek Yuvası, Kurt İni, Sıçan Yuvası, Trol Mağarası, Harpi Yuvası, Yarasa Mağarası
Haydut Haydut Kampı, Sabotajcı Sığınağı
Çöl Kum Mezarı, Akrep Yuvası, Kuma Gömülü Tapınak
Lejyon Zırhlı kışla, Kuşatma kampı

Her kale türüne göre baskın yapar:

İn İlk baskın Sonra her Akıncılar Hedef
Balçık Gölü — — yok —
Goblin Kampı 8:00 5:00 3, her baskında bir fazla, en çok 6 kasaba
Haydut Kampı 6:00 4:00 2, her baskında bir fazla, en çok 5 ticaret yolu (en yakın Ticaret Karakolu), yoksa kasaba
Goblin Kalesi 11:00 6:00 4, her baskında bir fazla, en çok 8 kasaba
Ork Savaş Kampı 10:00 6:00 2, her baskında bir fazla, en çok 5 inşa edilmekte olan, yoksa kale
Goblin Gözetleme Kulesi 8:00 5:00 3, her baskında bir fazla, en çok 6 kasaba
Karanlık Tapınak 11:00 7:00 2, her baskında bir fazla, en çok 4 kasaba
Trol Mağarası 14:00 10:00 1 kasaba
Harpi Yuvası 9:00 6:00 2, her baskında bir fazla, en çok 4 kasaba
Zırhlı kışla 9:00 6:00 4, her baskında bir fazla, en çok 8 kasaba
Veba kuluçkası 8:00 5:30 3, her baskında bir fazla, en çok 7 kasaba
Kuşatma kampı 12:00 8:00 3, her baskında bir fazla, en çok 6 inşa edilmekte olan, yoksa kale
Şaman Kulübesi 9:00 6:00 2, her baskında bir fazla, en çok 5 kasaba
Sabotajcı Sığınağı 8:00 5:00 2, her baskında bir fazla, en çok 4 inşa edilmekte olan, yoksa kale
Akrep Yuvası — — yok —
Kuma Gömülü Tapınak 12:00 8:00 2, her baskında bir fazla, en çok 4 kasaba
Nekromans Mahzeni 11:00 7:00 2, her baskında bir fazla, en çok 5 kasaba
Hayalet Höyüğü 10:00 6:30 2, her baskında bir fazla, en çok 4 kasaba
Tükürücü Bataklığı 9:00 6:00 2, her baskında bir fazla, en çok 4 kasaba
Lanet Çemberi 11:00 7:00 2, her baskında bir fazla, en çok 4 kasaba
Yarasa Mağarası 8:00 5:00 3, her baskında bir fazla, en çok 6 kasaba
  • Her baskın 30 saniye önce kronikte duyurulur; kahramanların ini gördüyse yeriyle birlikte, görmediyse yersiz. Yani keşif karşılığını verir.
  • Bir baskın inin yanından tek bir birlik olarak yola çıkar. Kolayda bir akıncı az, zorda iki fazla.
  • Her in kendi türünden en çok 3 muhafız tutar, 30 saniyede bir yenisi gelir.
  • Bir ini yıkmak baskınlarını bitirir ve istifinden kalanın yarısını taca kazandırır; kahramanların daha önce yağmaladığı onlarındır.
  • Bir ini seçmek orada kimin yaşadığını ve neyin karşı koyduğunu, sıradaki baskının ne zaman yola çıkacağını ve yıkmanın ne kazandıracağını gösterir.
  • Diğer inler kasabaya varsayılan düzenle baskın yapar (ilki 10:00 sonra, ardından her 6:40’ta, 3 ile 6 akıncı); Örümcek Yuvası, Kurt İni ve Sıçan Yuvası baskın göndermez.