İçeriğe geç

Araştırma ve Yetenekler

Araştırma ait olduğu binada satın alınır: bir sınıfınki loncasında, inancınki tapınakta, ticaretinki pazarda, bilgi kütüphanede, bir şato yolununki ise o yolun kendi binalarında. Ayakta duran o türden en iyi binanın seviyesi sayılır. Bedeli bir kez ödenir ve bina yıkılsa bile oyun boyunca kalır.

Araştırıldığı yer Seviye Araştırma Kimin için Fiyat Ne verir
Pazar 2 Tüccar Loncası Tüm Sınıflar 450 Pazar geliri +%30.
Kışla 1 İksir Ustalığı Savaşçı 200 İksirler %50 daha fazla CP iyileştirir.
Kışla 2 Savaş Taktikleri Savaşçı 400 Savaşçılar +3 SLD kazanır.
Kışla 2 Demir Deri Savaşçı 400 Savaşçılar +2 SVN kazanır.
Kışla 3 Savaşçı Kararlılığı Savaşçı 800 Savaşçılar +%20 maks CP kazanır.
Büyücü Kulesi 1 Arkan Yakınlık Büyücü 200 Büyücüler +4 SLD kazanır.
Büyücü Kulesi 2 Arkan Kalkan Büyücü 400 Büyücüler +3 SVN kazanır.
Büyücü Kulesi 3 Element Ustalığı Büyücü 800 Büyücüler +8 SLD kazanır.
Kolcu Kulübesi 1 Keskin Gözler Kolcu 150 Kolcular savaş sisinde 2 kare daha uzağı görür.
Kolcu Kulübesi 2 Tez Çizmeler Kolcu 350 Kolcular daha hızlı hareket eder.
Kolcu Kulübesi 3 Ödül Avcısı Kolcu 700 Kolcular ödüllerden %50 daha fazla TP kazanır.
Muhafız Mevzisi 1 Uyanık Muhafız Muhafız 200 Muhafızlar +4 savunma kazanır.
Muhafız Mevzisi 3 Koruyucu Melek Muhafız 800 Muhafızlar +%25 maks. HP kazanır.
İnşaatçılar Loncası 2 Sağlam Aletler İnşaatçı 300 İnşaatçılar %50 daha hızlı onarır.
Hırsızlar Loncası 2 Zehirli Bıçaklar Hırsız 300 Hırsızların vuruşları düşmanları zehirler; 5 saniye boyunca her saniye azami HP’lerinin %1’ini kaybederler. Zehir üst üste binmez: yeni bir vuruş onu yeniden başlatır.
Kütüphane 1 Takviyeli Duvarlar Tüm Sınıflar 250 Tüm binalar ve kale +%25 maks. HP kazanır (geriye dönük).
Kütüphane 2 Hazine Duyusu Tüm Sınıflar 350 Sandıklar %50 daha fazla altın düşürür.
Kütüphane 3 Kuşatma Taktiği Tüm Sınıflar 850 Düşman kalelerine %50 daha fazla hasar.
Kütüphane 3 Kahraman Eğitimi Tüm Sınıflar 900 Tüm maceracılar +%15 deneyim kazanır.
Tapınak 2 Saha Doktoru Tüm Sınıflar 400 Binada dinlenen maceracılar %50 daha hızlı iyileşir.
Burç 1 Kule kalkanlar Kalkan Şövalyesi 300 Kalkan Şövalyesi: +4 savunma.
Burç 1 Kalkan vuruşu Kalkan Şövalyesi 350 Kalkan Şövalyesi: +3 saldırı.
Burç 1 Kalkan örgüsü Kalkan Şövalyesi 450 Kalkan Şövalyesi: yemin kalkanı +%20, büyücünün azami canının en fazla %50’si; süre aynı, birikmez.
Yaban kampı 1 İsabetli uçuş İz Sürücü 300 İz Sürücü: +4 saldırı.
Kemiklik 1 Ölümsüz zırh Mezar Şövalyesi 300 Mezar Şövalyesi: +4 savunma.
Sığınak Tapınağı 1 Siper Talimi Tüm Sınıflar 350 Burç: koruması 5 kare daha uzağa ulaşır.
Sığınak Tapınağı 1 Saha Cerrahisi Tüm Sınıflar 400 Sığınak Tapınağı ve Şifa Duası %50 daha fazla iyileştirir.
Sığınak Tapınağı 1 Şifacının yemini Hospitalye 300 Hospitalye: +3 savunma.
Sığınak Tapınağı 1 Şifa disiplini Hospitalye 400 Hospitalye: kendi şifası +%20; ortak şifa aynı.
Sığınak Tapınağı 1 Şifacı zırhı Hospitalye 300 Hospitalye: +2 savunma.
Hayvan Ocağı 1 İz Bilgisi Tüm Sınıflar 300 Kahramanlar şatodan %15 daha uzağı keşfeder.
Hayvan Ocağı 1 Şifalı Otlar Tüm Sınıflar 350 Kasabanın hanları ve tapınağı yeniden tam hızda iyileştirir.
Hayvan Ocağı 1 Canavar postları Hayvan Bekçisi 300 Hayvan Bekçisi: +3 savunma.
Hayvan Ocağı 1 Sürü eğitimi Hayvan Bekçisi 450 Yaşayan Hayvan Bekçisinin yaşayan köpek, ayı ve şahinleri: +2 saldırı. Sayı ve bakım aynı.
Hayvan Ocağı 1 Canavar muhafızı Hayvan Bekçisi 300 Hayvan Bekçisi: +3 savunma.
Kripta 1 Mezar Antlaşması Tüm Sınıflar 350 Çağrılan bir muhafızın bakım masrafı yarıya iner.
Kripta 1 İlik Bağı Tüm Sınıflar 400 Kemiklik: bir muhafız daha barındırır.
Kripta 1 Yasak kitaplar Ölüm Büyücüsü 300 Ölüm Büyücüsü: +5 saldırı.
Zabıta Konağı 1 Vergi Defterleri Tüm Sınıflar 300 Bir binanın kasası %50 daha fazla alır.
Zabıta Konağı 1 Yol Devriyeleri Tüm Sınıflar 350 Bir tahsildar %50 daha fazla taşır.
Zabıta Konağı 1 Daimi emirler Mareşal 300 Mareşal: +3 saldırı.
Geçiş Karakolu 1 Arbalet talimi Yol Bekçisi 300 Yol Bekçisi: +4 saldırı.
Savaş Salonu 1 Savaş Talimi Tüm Sınıflar 350 Her öldürme kahramana %20 daha fazla deneyim kazandırır.
Savaş Salonu 1 Ganimet Salonu Tüm Sınıflar 400 Her öldürme %15 daha fazla altın kazandırır.
Savaş Salonu 1 Kan yemini Yeminli Savaşçı 300 Yeminli Savaşçı: +5 saldırı.
Levazım Deposu 1 Sancak muhafızı Sancaktar 300 Sancaktar: +3 savunma.
Levazım Deposu 1 Kuşatma ikmali Sancaktar 500 İkmal taşıyan sancaktarlar: duvar hasarı +%25; her vuruş yine bir ikmal tüketir.
Akademi 1 Ley Uyumu Tüm Sınıflar 350 Kraliyet büyüleri %20 daha ucuza mal olur.
Akademi 1 Rün Bağı Tüm Sınıflar 400 Kahramanların etkin yetenekleri %15 daha erken yeniden hazır olur.
Akademi 1 Rünlü kılıç ağzı Büyü Kılıcı 300 Büyü Kılıcı: +4 saldırı.
Tınlayan Kule 1 Odak kristali Tılsım Ustası 300 Tılsım Ustası: +5 saldırı.
Tüccar Loncası 1 Ticaret Beratları Tüm Sınıflar 350 Bir kervanın gidiş dönüş seferi %20 daha fazla kazandırır.
Tüccar Loncası 1 Toptan Alım Tüm Sınıflar 400 Binalar %10 daha ucuza mal olur.
Tüccar Loncası 1 Kiralık çelik Refakatçi 300 Refakatçi: +3 savunma.
Kervan Deposu 1 Yolda pişmiş Kervancı 300 Kervancı: +3 savunma.
Kervan Deposu 1 Navlun Sözleşmeleri Tüm Sınıflar 350 Bir kervanın gidiş dönüş seferi %20 daha kazandırır.
Mahkeme 1 Demir Haraç Tüm Sınıflar 350 Haraç Dairesi: el koyduğundan hiçbir şey kaybetmez.
Mahkeme 1 Korku Saltanatı Tüm Sınıflar 400 Şato ve okçu kuleleri her darbeden %15 daha az hasar alır.
Mahkeme 1 Gayret fermanı Engizitör 300 Engizitör: +4 saldırı.
Haraç Dairesi 1 Ağır zincir zırh İnfazcı 300 İnfazcı: +4 savunma.
Büyü Enstitüsü 1 Çabukluk Tüm Sınıflar 300 Her sınıftan kahraman Büyü Enstitüsü’nde Çabukluk büyüsünü öğrenebilir.
Büyü Enstitüsü 1 Kendini İyileştirme Tüm Sınıflar 350 Her sınıftan kahraman Büyü Enstitüsü’nde Kendini İyileştirme büyüsünü öğrenebilir.
Büyü Enstitüsü 2 Koruma Tüm Sınıflar 350 Her sınıftan kahraman Büyü Enstitüsü’nde Koruma büyüsünü öğrenebilir.
Büyü Enstitüsü 3 Kıvılcım Tüm Sınıflar 400 Her sınıftan kahraman Büyü Enstitüsü’nde Kıvılcım büyüsünü öğrenebilir.
Ayaz Kulesi 1 Don kafesi Tüm Sınıflar 400 Don kuleleri: yavaşlatma 8 yerine 10 sn; boss direnci geçerli, ek hasar yok.
İşaret Ateşi 1 İşaret mercekleri Tüm Sınıflar 250 İşaret kuleleri: +6 görüş karesi; saldırmaz, birikmez.
Arınma Sunağı 1 Arındırma menzili Tüm Sınıflar 350 Arındırma sunakları: yarıçap 7 yerine 9; şifa, kalkan kaldırma veya direnç sıfırlama yok.
Simyacılar loncası 1 Mühürlü şişeler Simyacı 300 Simyacı: +3 savunma; fiyat ve stok aynı.
Simyacılar loncası 2 Aşındırıcı reaktifler Simyacı 450 Simyacı: zehrin her dozuna +1 hasar; beş doz, bir ücretli şişe, en fazla altı şişe.
  • Saha Doktoru: Ölümsüz yolundaki bir krallığa satılmaz
Araştırıldığı yer Her seviyenin fiyatı
Pazar 300 → 400 → 600
Kışla 150 → 240 → 360
Büyücü Kulesi 200 → 320 → 480
Kolcu Kulübesi 150 → 240 → 360
Muhafız Mevzisi 120 → 190 → 290
İnşaatçılar Loncası 100 → 160
Hırsızlar Loncası 140 → 220 → 340
Kütüphane 250 → 400 → 600
Tapınak 220 → 300 → 450
Büyü Enstitüsü 320 → 480 → 720
Simyacılar loncası 230 → 320 → 480