Hướng dẫn cho người sáng tạo
Mọi mẫu đều bắt đầu ở Creator & Steam Workshop (menu chính, trình quản lý bản đồ hoặc trình quản lý plugin) và đi cùng một con đường từ Dự án mới tới một vật phẩm Workshop riêng tư. Chỉ bước cuối cần Steam.
Các bước chung
Section titled “Các bước chung”- Dự án mới: chọn mẫu, tên và thư mục. Hộp thoại cho thấy dự án sẽ nằm ở đâu trước khi ghi bất cứ gì.
- Chỉnh sửa dự án: plugin mở trong trình sửa plugin; bản đồ hoặc chiến dịch mở bằng Mở trình sửa địa hình / chiến dịch, trong một tiến trình riêng chỉ tải những gì dự án cần. Hãy lưu trước bước tiếp theo: kiểm tra, chơi thử và xuất bản dùng các tệp đã lưu.
- Xác thực nội dung: mỗi vấn đề cho biết nó ở đâu; nhấp đúp sẽ mở trình sửa tại đó.
- Chơi thử: một ván riêng chỉ có dự án này và những gì nó cần. Báo cáo liệt kê những gì đã tải và, trong lúc chạy, thời gian tick, bộ nhớ và atlas sprite, xếp mức từ ổn tới quá nặng.
- Xuất…: một tệp ZIP hoặc thư mục giữ nguyên ID dự án, để cất giữ hoặc chia sẻ.
- Đăng lên Workshop: khi Steam đang chạy, chọn Riêng tư cho lần thử đầu, rồi Kiểm tra và xem xét và Gửi bản xuất bản. Xuất bản không kiểm tra việc tải: hãy tìm vật phẩm trong Duyệt Workshop, dùng Đăng ký và theo dõi nó ở Đăng ký cho tới khi dùng được.
Bản đồ
Section titled “Bản đồ”Mẫu là một bản đồ 32×32 có lâu đài, một rương 100 vàng cách hai ô về phía đông, 500 vàng khởi đầu và chiến thắng khi nhặt hết rương.
- Vẽ địa hình và đặt công trình, thành trì và rương trong trình sửa địa hình, rồi lưu.
- Xác thực nội dung cảnh báo thành trì, rương hoặc trùm mà anh hùng không đi tới được từ lâu đài.
- Phiên bản: tăng Phiên bản dự án mỗi khi xuất bản thay đổi. Các bản lưu tạo bằng phiên bản cũ giữ một bản sao của nó.
Chiến dịch
Section titled “Chiến dịch”Mẫu gồm hai màn, mỗi màn có bản đồ riêng với cùng lâu đài và rương; tệp chiến dịch sắp xếp chúng và đặt cho mỗi màn một tiêu đề, lời dẫn truyện và vàng khởi đầu.
- Mở bảng chiến dịch trong trình sửa địa hình để sắp thứ tự màn, đặt điều kiện thắng, lời dẫn truyện, phần mang sang và các bộ kích hoạt.
- Chơi thử có thể bắt đầu ở bất kỳ màn nào.
- Phụ thuộc: khi một màn dùng đơn vị của một plugin, thêm dự án của plugin đó vào Phụ thuộc với một khoảng phiên bản như
>=1.0.0, <2.0.0.
Plugin
Section titled “Plugin”Mẫu có một lớp anh hùng, một kẻ địch, một công trình tuyển lớp đó, một thành trì gửi kẻ địch đó, một kỹ năng, một nghiên cứu, một sự kiện, một trùm có tên, một diện mạo ô đất và một tệp ngôn ngữ tiếng Anh, tất cả dưới không gian tên của chính dự án.
- Chỉnh sửa trong thẻ Đối tượng. Thanh phía trên chọn loại; mỗi định nghĩa được liệt kê với tên và hình mà trò chơi sẽ dùng cho nó, và mục đang chọn được xem trước (đơn vị biết đi sẽ đi). Mới… thêm một định nghĩa theo thứ nó dựa trên và tên của nó; hình và âm thanh được chọn hoặc nhập ngay trong các hàng của nó; biểu mẫu thuộc tính làm mờ các giá trị lấy từ định nghĩa gốc và đánh dấu ngay giá trị nằm ngoài giới hạn của trò chơi. Nâng cao hiện hàng thêm theo ID và JSON của định nghĩa. Tên được đặt theo từng ngôn ngữ của plugin, ở các hàng bên dưới (Thêm ngôn ngữ cho plugin thêm một ngôn ngữ); một con đường của lâu đài có bảng cho hiệu ứng và chuyên môn, và các hàng cho những văn bản khác.
- Tài nguyên: thẻ Tài nguyên nhận các tệp ảnh được thả vào và so mỗi tệp với giới hạn kích thước và bộ nhớ. Diện mạo ô đất của mẫu dùng
preview.pnglàm ảnh ví dụ; hãy thay nó ở đó. - Ghi đè: Sao chép từ trò chơi… thêm một bản sao đầy đủ của một nhân vật trong game dưới ID của bạn, thay cho bản gốc ở nơi nó được dùng. Một định nghĩa dùng ID có sẵn (ví dụ
SLIMEvới gốcSLIME) thay đổi slime của chính game khi plugin đang bật; Hồ sơ nội dung cho biết ghi đè của plugin nào thắng. - Phiên bản: Phiên bản dự án là phiên bản của chính dự án; Phiên bản trò chơi được hỗ trợ là khoảng phiên bản game mà nó chấp nhận (
*cho mọi phiên bản; bản dựng phát triển chỉ chấp nhận*).
Hướng dẫn tạo trùm (plugin + chiến dịch hai màn)
Section titled “Hướng dẫn tạo trùm (plugin + chiến dịch hai màn)”Mẫu là một thư mục có một plugin và một chiến dịch hai màn cần plugin đó; màn thứ hai thắng khi hạ trùm có tên của plugin.
- Phụ thuộc của chiến dịch ghi dự án và phiên bản của plugin, nên khi chơi thử plugin được mang theo.
- Xuất bản plugin trước, rồi tới chiến dịch: cửa sổ xuất bản sẽ gợi ý vật phẩm Workshop của plugin làm vật phẩm bắt buộc.
- Tăng Phiên bản dự án của plugin mỗi lần sửa; giữ khoảng của chiến dịch đủ rộng để chấp nhận nó.
Nhiệm vụ vương quốc (một màn: tóm tắt, lệnh treo thưởng, các đợt, một trùm)
Section titled “Nhiệm vụ vương quốc (một màn: tóm tắt, lệnh treo thưởng, các đợt, một trùm)”Mẫu là một màn vương quốc với lời giao nhiệm vụ, một thị trấn, một hang ổ, các cờ Khám phá, Tiêu diệt và Phòng thủ của hoàng gia, hai đợt tấn công được báo trước, một trùm có tên và một vật tìm thấy tùy chọn. Hãy tháo rời từng màn trong bảng chiến dịch, rồi theo các bước chung.
Mẫu Frostfang (một gói nội dung hoàn chỉnh và bản đồ của nó)
Section titled “Mẫu Frostfang (một gói nội dung hoàn chỉnh và bản đồ của nó)”Mẫu này là một ví dụ hoàn chỉnh để tháo ra xem: một gói nội dung gồm một lớp anh hùng (Vệ binh Băng giá), một quái vật (Yeti Sương muối), sảnh chiêu mộ lớp đó, hang ổ của quái vật, hai kỹ năng, một nghiên cứu và một trùm có tên, mỗi thứ có hình và âm thanh riêng, cùng một bản đồ yêu cầu gói này và thắng bằng cách hạ trùm. Cửa sổ đó cũng có sẵn một ví dụ hoàn chỉnh cho các danh mục Workshop khác, mỗi ví dụ mang tên Mẫu: <danh mục> (trong đó có một bản đồ, một chiến dịch, một cốt truyện, một bộ thử thách và các gói nghiên cứu, sự kiện, ngôn ngữ): nó được sao chép thành dự án của riêng bạn để chơi, mổ xẻ và chỉnh sửa.
- Mở bản đồ trong trình chỉnh sửa địa hình và nhấn Đối tượng… để xem mỗi định nghĩa dựa trên thứ nào của trò chơi; đổi một con số hoặc một cái tên, lưu lại rồi đặt kết quả lên bản đồ.
- Nhấn Chơi thử để chơi bản đồ chỉ với gói này, không kèm nội dung nào khác của bạn.
- Phát hành gói trước, rồi đến bản đồ: cửa sổ phát hành sẽ gợi ý vật phẩm Workshop của gói làm vật phẩm bắt buộc.
Những gì mẫu không bao giờ có
Section titled “Những gì mẫu không bao giờ có”Mẫu không có ID vật phẩm Workshop thật, tài khoản Steam hay đường dẫn tuyệt đối nào: ID dự án được tạo mới trên máy của bạn và mọi tệp được đặt tên tương đối theo dự án.
Dữ liệu di tích tùy chọn
Section titled “Dữ liệu di tích tùy chọn”Bản đồ và màn chiến dịch nhận tối đa hai mục relics với khả năng relics. Mỗi mục có id duy nhất, loại ancient_beacon, sealed_tomb hoặc lost_station, cùng target khớp objective_id của công trình hiện có. Các lựa chọn cố định cho phép tối đa hai quyết định; mã lệnh tùy ý và nhánh lặp bị từ chối. Chỉ khám phá không trừ tiền hay bắt đầu thời hạn. Bản lưu giữ lựa chọn đã chấp nhận, chi phí, hoàn tiền và phần thưởng một lần.
Địa điểm mẫu yêu cầu type: BEACON.
Tiếp tế goblin tùy chọn
Section titled “Tiếp tế goblin tùy chọn”Bản đồ và màn có thể khai báo khả năng lair_expansion cùng danh sách tối đa bốn kế hoạch. Mỗi kế hoạch cần id và target trỏ đến lều goblin hiện có bằng objective_id duy nhất. Người vận chuyển phải thật sự đến nơi và người làm còn sống phải xây tại chỗ. Đoàn hàng, hộ vệ, quân thủ và tập kích dùng chung ngân sách hữu hạn: tối đa bốn lượt và 64 quân mới mỗi nguồn. Mất tiền đồn trì hoãn và làm yếu cuộc tập kích chưa xuất phát; phá căn cứ dừng sản xuất mới nhưng giữ quân còn sống và tiền đồn tùy chọn. Tiền đồn không tăng căn cứ bắt buộc cho chiến thắng. Không có kế hoạch thì dùng lịch cũ. Người vận chuyển mang thùng hàng riêng, có hoạt ảnh và âm thanh riêng, chỉ xuất hiện trong đoàn được giao. Sau khi trinh sát, có thể treo thưởng người vận chuyển đang di chuyển. Hạ gục sẽ hủy lô hàng đó và trì hoãn sản xuất; hộ vệ sống sót vẫn ở chiến trường. Hàng và thưởng được quyết toán một lần; hủy áp dụng quy tắc hoàn tiền thông thường. Tiền đồn có hình giàn giáo, mái kho tiếp tế hoàn thành và đống đổ nát riêng. Công nhân sống phải xây địa điểm có thể bị tấn công; chưa xong thì không tạo quân phòng thủ mới. Phá tiền đồn trì hoãn đợt tấn công chưa xuất phát và đưa tập kết về sào huyệt chính. Phá sào huyệt dừng sản xuất nhưng giữ đơn vị sống và tiền đồn mồ côi. Mỗi nguồn giữ tối đa một đống đổ nát trang trí, không tạo phòng thủ hay thêm mục tiêu chiến thắng.
Biểu mẫu Mở rộng sào huyệt dùng chung cho bản đồ và chiến dịch: tối đa bốn lều yêu tinh, thời gian bảo vệ, chuẩn bị, giao hàng, xây dựng, tập kết và chờ, vòng, ngân sách chung, hộ vệ và tám vùng chữ nhật cấm mỗi nguồn. Thời gian là giây trong trò chơi, bước 0,2. Áp dụng cập nhật bản nháp; hủy giữ nguyên. Xóa nguồn bản đồ sẽ tắt mở rộng. Tắt rõ ràng ở màn sẽ ưu tiên hơn bản đồ; nếu không, danh sách màn trống kế thừa bản đồ. Nguồn trùng hoặc thiếu và vùng ngoài bản đồ bị từ chối trước khi lưu.
Giới hạn tiền đồn chung của bản đồ từ một đến bốn. Đoàn tiếp tế cho địa điểm mới giữ chỗ trước khi xuất phát; khi đầy, nguồn khác chờ mà không tạo đơn vị hay tích đợt tập kích. Tiền đồn mồ côi còn sống giữ chỗ đến khi bị phá.
Kỹ năng có cảnh báo của quái và BOSS có thể dùng cast_range (1–32 ô) để chọn tầm nhắm; radius vẫn là vùng trúng. Kẻ dùng phép chết sẽ hủy cảnh báo.
Lớp tình báo tiếp tế địch chỉ hiện điểm đường và địa điểm đã quan sát. Sản xuất, máu, kho và phòng thủ sào huyệt, giai đoạn/tiến độ tiền đồn và vị trí đoàn có thời gian quan sát riêng. Ngoài tầm nhìn giữ giá trị cuối; xây hoặc phá ẩn không đổi hình đã biết. Trinh sát lại sẽ cập nhật. Tuyến nhớ tối đa mười sáu điểm. Thông báo không lặp sau tải; bản hướng dẫn giải thích bốn chiến lược đối phó ngân sách hữu hạn.
Chơi tự do có tùy chọn mở rộng lều goblin hữu hạn, mặc định tắt. Trò chơi hỗn hợp hoặc chỉ goblin dành một vị trí trong số sào huyệt đã chọn cho lều và liên kết tối đa bốn lều có sẵn, không tăng tổng số. Chủng tộc khác không nhận nguồn mới. Chiến dịch dùng cấu hình của tác giả.
Giàn giáo, kho và phế tích có hình dáng riêng cùng vải chuyển động; giảm chuyển động giữ vải đứng yên. Người vận chuyển chỉ gõ búa khi xây dựng thực sự tiến triển. Phát hiện đoàn và quan sát công trình, hoàn tất, phế tích có biểu tượng và âm thanh riêng. Thay đổi ẩn và tải không lặp thông báo. Biểu mẫu nhỏ và thông tin có thể cuộn, bảng thông tin cũng cuộn bằng bàn phím.