Chế độ chiến dịch
Chế độ chiến dịch cung cấp các kịch bản nhiều màn, mỗi màn có điều kiện chiến thắng cụ thể và bối cảnh câu chuyện.
Chiến dịch tích hợp
Section titled “Chiến dịch tích hợp”Trò chơi bao gồm một Chiến dịch hướng dẫn tích hợp (5 màn) giúp người chơi mới làm quen với các cơ chế trò chơi. Nó có nút riêng, nút đầu tiên của menu chính.
Viễn chinh
Section titled “Viễn chinh”Viễn chinh là một lộ trình gồm nhiều bản đồ, mỗi bước tiếp theo do bạn tự chọn. Mở nó từ nút Viễn chinh ở menu chính.
Viễn chinh biên cương có sáu bản đồ và bốn lộ trình, mỗi lộ trình đi qua bốn bản đồ:
| Bước | Bản đồ | Yêu cầu |
|---|---|---|
| Khởi đầu | Trại biên cương | Dựng một thị trấn và san phẳng trại goblin ở phía đông. Đài hiệu lửa cũ ở phía tây nam là tùy chọn: sửa nó hoặc tháo dỡ lấy vật liệu. |
| Thứ nhất | Hộ tống đường buôn | Mở một trạm giao thương ở cuối con đường phía nam và để hai chuyến khứ hồi của đoàn buôn được trả tiền. Trại thổ phỉ có thể để yên. Cho bản đồ kế tiếp 300 vàng. |
| Thứ nhất | Trạm thất lạc | Hoàn tất công việc ở trạm: xây lại nó, hoặc đưa người sống sót của trạm về nhà. Cho bản đồ kế tiếp 150 vàng. |
| Thứ hai | Mộ phong ấn | Hoàn tất công việc ở ngôi mộ: niêm phong, nghiên cứu hoặc cướp bóc nó. |
| Thứ hai | Biên giới địch | Cắt đứt đường tiếp tế của goblin (giết một người vận chuyển trước khi nó giao hàng, hoặc san phẳng trại đã phái chúng đi), và san phẳng tiền đồn goblin. Đài hiệu lửa cũ là tùy chọn. |
| Kết thúc | Đèo Vương miện | Chặn đứng hai đợt đột kích, rồi san phẳng pháo đài goblin. |
Pháo đài trên đèo sẽ gửi đợt viện binh thứ ba, trừ khi lượt này của bạn đã phá vỡ biên giới địch. Lộ trình đi qua ngôi mộ vẫn có thể thắng; chỉ là phải đánh thêm một đợt. Ở trạm và ở ngôi mộ, công việc tại phế tích chính là mục tiêu, nên không có lựa chọn bỏ mặc nó. Công việc thất bại hoặc đã rút lui sẽ được đề nghị lại, và chỉ khi mất địa điểm của phế tích thì mới thua bản đồ đó.
Giữa các bản đồ, màn hình viễn chinh cho thấy lộ trình đã đi và các ngả đường phía trước, mỗi ngả kèm bản tóm tắt và điều nó thay đổi ở cuối lộ trình:
- Chọn nhóm: tối đa sáu anh hùng đi tiếp, số còn lại chờ ở phía sau. Hậu phương chứa tối đa mười hai người; hãy cho ai đó về nhà để có chỗ. Anh hùng trở lại với máu đầy. Người đã ngã xuống thì không trở lại.
- Ngân khố của bản đồ kế tiếp là ngân sách riêng của nó, cộng một nửa số vàng bản đồ trước còn lại (tối đa 1000), cộng phần thưởng của bản đồ trước. Màn hình cộng sẵn cho bạn trước khi lên đường.
- Nghiên cứu và con đường lâu đài được giữ suốt cả lượt. Công trình thì ở lại phía sau.
Bản đồ bị thua sẽ được chơi lại từ cùng điểm khởi đầu: cùng anh hùng, cùng vàng và cùng bản đồ. Một lượt sẽ dừng chờ giữa các bản đồ cho đến khi bạn tiếp tục nó từ menu chính. Bỏ lượt này sẽ từ bỏ lượt đó, còn Hoàn tất khép lại một lượt đã đi đến cuối. Mỗi lộ trình bạn hoàn thành đều được lưu trong thành tích của bạn, kèm thời gian tốt nhất.
Bản đồ của bản demo
Section titled “Bản đồ của bản demo”Năm màn của bản demo cũng được vẽ trên một tấm bản đồ da thuộc, bản đồ viễn chinh. Đầu tiên là Vương miện đầu tiên; nó mở cùng lúc Bóng tối trên đường buôn, Vàng mỏng và Giữ lấy con đường, chơi theo thứ tự nào cũng được. Hai trong ba con đường mở Đêm của Nanh Nghiến, còn con đường thứ ba vẫn mở cho tới khi thắng màn cuối — bỏ qua nó không bao giờ là thua.
| Con đường | Phần thưởng cho màn kế tiếp |
|---|---|
| Bóng tối trên đường buôn | 300 vàng vào kho bạc |
| Vàng mỏng | Công trình rẻ đi một phần tư, cho tới khi tiết kiệm được 400 vàng |
| Giữ lấy con đường | Mọi anh hùng bắt đầu với bình thuốc đầy, và 200 vàng được chia làm tiếp tế |
Phần thưởng dùng ở màn kế tiếp rồi hết; chơi lại màn đó sẽ nhận lại. Đoàn đi theo, một nửa kho bạc (tối đa 1000), nghiên cứu và con đường lâu đài được mang theo như ở Viễn chinh biên cương.
Chọn một con dấu để đọc màn của nó bên phải: cốt truyện và mục tiêu, thời gian ước chừng, kho bạc lúc đầu và phần thưởng. Vòng nét đứt là màn chưa mở (bảng cho biết còn chờ mấy con đường), vòng vàng là màn có thể lên đường, vòng đôi là màn đã xong trong lượt này. Lên đường bắt đầu màn; Luyện tập chơi riêng một màn đã thắng mà không động tới lượt viễn chinh. Những màn đã thắng trước khi có bản đồ mang con dấu của chúng. Kéo để di chuyển, lăn chuột để thu phóng, phím mũi tên để chuyển giữa các con dấu, Enter để lên đường và Home để xem toàn bộ bản đồ.
Tạo bản đồ
Section titled “Tạo bản đồ”Tệp map_route.json của một chiến dịch đặt các màn của nó lên bản đồ. Tạo nó trong thẻ Bản đồ của trình chỉnh sửa chiến dịch: mỗi điểm là một màn ở tọa độ x, y (từ 0 đến 1 tính từ góc trên bên trái), cùng các điểm nó chờ (after) và cần thắng bao nhiêu điểm trong đó (need, bỏ trống là tất cả); minutes là thời gian ước tính trong phần giao nhiệm vụ, reward là phần thưởng một lần (trade_subsidy, build_discount hoặc escort_supply, kèm amount). links là các nét mực, end là điểm cuối và art là ảnh: demo_frontier, hoặc một tệp PNG hay JPG trong thư mục chiến dịch (tối đa 8192 điểm ảnh mỗi cạnh và 16 triệu tổng cộng; nếu không thì là da thuộc trơn). Kiểm tra lộ trình vẽ bản xem trước. Điểm duy nhất không có after là điểm bắt đầu; bản đồ phải chơi được tới cuối theo một thứ tự nào đó, và Workshop yêu cầu mọi điểm là một màn của cùng chiến dịch hoặc của một chiến dịch có sẵn trong trò chơi.
Tạo lộ trình
Section titled “Tạo lộ trình”Một chiến dịch trở thành viễn chinh khi có tệp expedition.json đặt cạnh campaign.json của nó. Hãy dựng nó trong thẻ Lộ trình viễn chinh của trình biên tập chiến dịch: gán cho mỗi nút một màn của chiến dịch và số vàng nó cho nút kế tiếp (từ 0 đến 2000), liệt kê các ngả đường đi tiếp, rồi chọn điểm đầu và điểm cuối. Kiểm tra lộ trình cho biết nó tạo ra bao nhiêu lộ trình. Các bước kiểm tra của Workshop yêu cầu mỗi nút trỏ tới một màn của cùng chiến dịch hoặc của một chiến dịch có sẵn trong trò chơi. Chơi thử có thể chơi lộ trình từ điểm đầu của nó.
{ "version": 1, "id": "frontier", "start": "camp", "end": "pass", "length": 4, "nodes": [{"id": "trade", "campaign": "expedition.frontier", "level": "trade", "grants": {"gold": 300}}, "..."], "edges": [["camp", "trade"], ["trade", "tomb"], "..."]}Lộ trình phải đi được từ điểm đầu đến điểm cuối, không có vòng lặp; mọi nút phải nằm trên một lộ trình nào đó, và mọi lộ trình phải dài đúng bằng length. requires liệt kê các khả năng mà lộ trình cần ngoài expeditions (ví dụ relics hoặc lair_expansion). Lộ trình có màn chưa được cài, hoặc phiên bản thiếu một khả năng mà nó yêu cầu, vẫn được liệt kê trên màn hình viễn chinh kèm lý do, nhưng không thể bắt đầu. Một màn có thể dựa vào diễn biến của lượt chơi bằng các điều kiện kích hoạt expedition_won và expedition_lacks ({"node": "<id>"}), còn các mục tiêu complete_relic (hoàn tất công việc ở một di tích) và intercept_supply (giết N người vận chuyển tiếp tế của địch trước khi chúng giao hàng, hoặc san phẳng mọi trại đã phái chúng đi) cho một nút một mục đích.
Điều kiện chiến thắng
Section titled “Điều kiện chiến thắng”Mỗi màn chiến dịch có thể có một trong các điều kiện chiến thắng sau:
victory |
Điều kiện | Mô tả |
|---|---|---|
free |
Chơi tự do | Không có điều kiện chiến thắng cụ thể; chơi tự do |
destroy_enemy_buildings |
Phá hủy tất cả căn cứ | Loại bỏ tất cả Căn cứ kẻ thù trên bản đồ |
survive_ticks |
Sống sót theo thời gian | Giữ Lâu đài tồn tại vượt qua số tick quy định |
reach_gold |
Tích lũy vàng | Đạt đến số vàng mục tiêu trong ngân khố |
destroy_building |
Phá hủy căn cứ cụ thể | Phá hủy một loại Căn cứ kẻ thù cụ thể |
defend |
Bảo vệ Lâu đài | Ngăn Lâu đài bị phá hủy trong thời gian quy định |
collect_chests |
Thu thập tất cả rương | Mở tất cả rương kho báu trên bản đồ |
secure_trade |
Giữ vững đường buôn | victory_value chuyến khứ hồi của đoàn buôn được trả tiền và mọi cứ điểm kẻ thù trên bản đồ bị phá hủy |
Cấu trúc chiến dịch
Section titled “Cấu trúc chiến dịch”Chiến dịch được lưu dưới dạng thư mục trong thư mục campaigns/:
campaigns/└── tutorial/ ├── campaign.json # Siêu dữ liệu chiến dịch và danh sách màn ├── level1.json # Bản đồ màn 1 ├── level2.json # Bản đồ màn 2 └── ...Định dạng campaign.json
Section titled “Định dạng campaign.json”{ "name": "Tutorial Campaign", "description": "Learn the basic game mechanics", "levels": [ { "map": "level1.json", "title": "A New Beginning", "intro": "Welcome to Wayward Crown...", "outro": "Congratulations on clearing this level!", "starting_gold": 500, "victory": "destroy_enemy_buildings", "victory_value": 0, "victory_target": "", "unlocked_buildings": [], "carry_over": {"gold": true, "adventurers": true}, "triggers": [ {"id": "welcome", "condition": "tick_reached", "params": {"value": 2}, "action": "show_message", "action_params": {"text_key": "tut_welcome"}} ] } ]}Cài đặt màn chơi
Section titled “Cài đặt màn chơi”| Trường | Mô tả |
|---|---|
map |
Đường dẫn tệp bản đồ (tương đối so với thư mục chiến dịch) |
title |
Tiêu đề màn chơi |
intro |
Văn bản mở đầu |
outro |
Văn bản kết thúc |
starting_gold |
Vàng khởi đầu (0 – 10⁷) |
victory |
Loại điều kiện chiến thắng |
victory_value |
Giá trị điều kiện chiến thắng (ví dụ: số tick sống sót, số vàng mục tiêu, v.v.) (0 – 10⁹) |
unlocked_buildings |
Danh sách trắng công trình khả dụng (giới hạn tùy chọn xây dựng của người chơi). Danh sách rỗng cho phép mọi công trình; unlock_building bổ sung vào danh sách không rỗng. |
victory_target |
Loại căn cứ cho destroy_building (ví dụ DRAGON_NEST); các điều kiện khác bỏ qua |
carry_over |
Những gì giữ lại từ màn trước: gold, adventurers, research, path (con đường lâu đài và chuyên môn của nó) (mỗi mục true/false). Những gì một màn liệt kê trong carry_over được lấy từ một màn khác của cùng chiến dịch khi người chơi đi thẳng tiếp, và được ghi lại ngay lúc đó; mỗi lần thử lại màn đều bắt đầu từ bản ghi ấy. Một màn bắt đầu từ danh sách nhiệm vụ không mang theo gì, và những gì màn không liệt kê (kể cả nghiên cứu và con đường của lâu đài) không còn sau khi đổi bản đồ. |
triggers |
Sự kiện theo kịch bản: condition + params, action + action_params, tùy chọn id, after (chờ trình kích hoạt đó) và once. Điều kiện: always, tick_reached, tick_after_fire, gold_at_least, adventurer_count_at_least, building_built, building_count_at_least, any_building_damaged, enemy_buildings_destroyed, enemy_building_seen, chests_opened, enemy_killed_count, bounties_completed, buildings_lost, caravan_rounds, caravans_lost, ticks_after_step, site_count_at_least, bounty_posted, taxes_collected, branch_chosen, spell_cast, hero_geared. Hành động: show_message, unlock_building, spawn_boss, start_event, spawn_enemies, post_bounty, grant_gold, reveal. Trigger không phải là đối tượng hoặc có trường mang sai loại giá trị sẽ bị bỏ ra và được báo trên console. chests_opened, enemy_killed_count và bounties_completed đếm từ lúc bắt đầu màn chơi. Trigger lặp lại (once: false) hành động ở mọi tick mà điều kiện còn đúng, nên bước kiểm tra từ chối trigger gọi quái, trả vàng, treo thưởng hay bắt đầu sự kiện; một cuộc chạm trán trùm chỉ bắt đầu một lần và không bao giờ chỉ sau khi chính nó bị đánh bại. Một đợt spawn_enemies có thể mang march (castle hoặc road): khi đó nó tiến đánh lâu đài hoặc trạm giao thương gần nhất thay vì lang thang ở nơi xuất hiện. reveal (x, y, radius từ 1 đến 40) cho người chơi thấy một nơi: vùng đất trong bán kính đó được coi là đã khám phá. ticks_after_step đếm value của nó từ tick mà trigger nêu trong after đã kích hoạt. Tham số của show_message viết dưới dạng i18n:<key> được dịch trước khi đưa vào văn bản, nên thông điệp có thể gọi tên một bảng hay một công trình đúng như trò chơi gọi. |
id |
Tên cố định của màn dùng cho tiến trình và requires (chữ cái, chữ số, ., -, _); nếu bỏ trống là level<n> theo vị trí |
requires |
Các màn phải hoàn thành trước: id của một màn trong chiến dịch này, hoặc <id chiến dịch>/<id màn> |
ruleset |
Chỉ có kingdom, và có thể bỏ trống: mọi màn đều chơi theo luật vương quốc. Màn hoặc bản đồ ghi classic, hoặc không ghi gì, sẽ chơi như một vương quốc; tên lạ sẽ bị từ chối |
castle_level |
Cấp lâu đài khi màn chơi bắt đầu (1–3); nếu bỏ qua là pháo đài |
time_limit |
Số tick màn chơi được phép kéo dài; hết mà chưa thắng thì thua. 0 hoặc bỏ qua: không giới hạn |
advice |
Điều bản tóm tắt khuyên; như các văn bản khác, có thể là khóa i18n: |
side_quests |
Tối đa hai phát hiện tùy chọn trên màn chơi, mỗi cái là {"kind", "x", "y"} với kind thuộc supply_party, guarded_cache, lair_treasure; enemy hoặc lair có thể chỉ rõ ai ở đó |
objectives |
Tối đa 8 điều kiện thắng bổ sung, mỗi điều kiện {"victory", "value", "target", "required"} với bất kỳ loại thắng nào trừ free. Màn được thắng khi điều kiện chính (nếu không phải free) và mọi điều kiện bắt buộc đều đạt; điều kiện tùy chọn được đếm trên dòng mục tiêu và liệt kê trong kết quả |
defeats |
Tối đa 4 cách thua thêm, mỗi cách {"kind", "value"}: thua khi heroes_lost, buildings_lost hoặc caravans_lost đạt giá trị đó kể từ đầu màn |
hero_bonds_disabled |
true: trong màn này anh hùng không kết thân thêm và không rủ đồng đội (những mối gắn bó có từ trước vẫn còn); nếu bỏ qua: gắn bó như thường |
Bản thân chiến dịch có thể có id (tên dùng để ghi tiến trình) và "linear": false (các thử thách độc lập: thắng một màn không dẫn sang màn kế tiếp). Nó cũng có thể liệt kê blocked_events: tên các sự kiện ngẫu nhiên mà các màn của nó không bao giờ gieo ra (ví dụ DRAGON_NEST). Và một roster: các loại kẻ thù (tên như GOBLIN) lang thang và xâm lược trong các màn của nó; nếu bỏ qua thì là mọi loại.
Chiến dịch Demo
Section titled “Chiến dịch Demo”Chiến dịch cốt truyện của Demo (campaigns/demo_kingdom/) được mở từ menu chính. Giống phần hướng dẫn, nó do game/systems/demo_campaign.py ghi ra.
| Nhiệm vụ | Mục tiêu | Thua khi | Khởi đầu |
|---|---|---|---|
| 1. Vương miện đầu tiên | Tìm trại goblin ở phía đông pháo đài và khiến nó bị phá hủy | Pháo đài thất thủ | 1600 vàng và một danh sách công trình ngắn, cùng tàn tích của một lò rèn và một khu chợ |
| 2. Bóng tối trên đường buôn | Để đoàn buôn hoàn thành ba chuyến khứ hồi và phá hủy trại cướp | Lâu đài thất thủ | 2400 vàng, lâu đài cấp 2, một thị trấn nhỏ và hai con đường lát |
| 3. Đêm của Nanh Nghiến | Đánh bại Tù trưởng Nanh Nghiến | Lâu đài thất thủ | 3000 vàng, lâu đài cấp 2 và một thị trấn sáu công trình |
Nhiệm vụ 1 bắt đầu bên tàn tích của một lò rèn và một khu chợ: đội thợ của triều đình dựng lại chúng miễn phí, lò rèn trước, và thứ bạn đặt xuống, kể cả hội đầu tiên, phải chờ sau chúng trừ khi bạn đánh dấu ưu tiên. Trong nhiệm vụ 1, các thông báo dẫn từ hội đầu tiên tới anh hùng đầu tiên, chợ và người thu thuế. Sau khoảng 48 giây, vương triều tự bỏ tiền đặt một lệnh «Khám phá» gần trại; khi một anh hùng hoàn thành, bạn được đề nghị đặt lệnh «Tiêu diệt» lên trại. Trong nhiệm vụ 2, vương triều cho trinh sát cả hai địa điểm đặt trạm giao thương, bọn cướp phục kích đường phía nam một lần (báo trước 20 giây), và công trình đầu tiên bị mất sẽ đem về 400 vàng cứu trợ. Trong nhiệm vụ 3, đợt cướp phá đầu tới bằng đường phía đông ở tick 1000 và đợt thứ hai bằng đường phía bắc ở tick 2500, còn Tù trưởng Nanh Nghiến tới ở tick 4300, mỗi lần đều được báo trước 100 tick; san phẳng pháo đài của hắn là một chuyến viễn chinh đáng với chiến lợi phẩm, nhưng chỉ khi đánh bại hắn mới thắng. Nhiệm vụ 1 và 2 có Phường hội Thợ xây để sửa chữa; ở nhiệm vụ 3 lâu đài đã ở cấp 2 nên có thể chọn con đường ngay, và pháo đài bị san phẳng không còn gửi các đợt cướp của riêng nó. Nhiệm vụ 2 và 3 giữ nghiên cứu của nhiệm vụ trước khi bạn đi thẳng tiếp; mỗi lần thử lại bắt đầu như lần đầu, và nhiệm vụ chọn từ danh sách bắt đầu mà không có nghiên cứu đó.
Các thử thách (campaigns/demo_challenges/, "linear": false) được ghi theo cùng cách. Vàng mỏng mở sau nhiệm vụ 2: 600 vàng, lâu đài cấp 2, một thị trấn nhỏ có trạm giao thương trên đường phía nam và 15 phút (time_limit) để phá hủy một trại goblin và một trại cướp chuyên đánh con đường; bọn cướp thử con đường hai lần trước khi trại bắt đầu các đợt đột kích của riêng nó. Giữ lấy con đường mở sau nhiệm vụ 3: trạm giao thương đã mở sẵn, bọn cướp tới bằng đường phía nam mỗi 500 tick, mỗi lần mạnh hơn một chút, và phải có 10 chuyến khứ hồi của đoàn buôn hoàn thành trong 14 phút 20 giây. Một vương quốc tự do (Vương quốc tự do của bản Demo hoặc Chế độ tự do của bản đầy đủ) không có mục tiêu; hộp thoại bắt đầu cho phép yêu cầu Tù trưởng Nanh Nghiến tới một lần, 20 phút sau khi bắt đầu (game/systems/free_kingdom.py). Trong Giữ lấy con đường, mọi đợt cướp đều kéo tới trạm giao thương: trạm không ai phòng thủ sẽ bị phá và đoàn buôn cũng mất theo, nên không làm gì là thua thử thách.
Làm một nhiệm vụ vương quốc, từng bước
Section titled “Làm một nhiệm vụ vương quốc, từng bước”- Trong Creator / Workshop chọn Dự án mới, rồi Nhiệm vụ vương quốc, và một thư mục mới. Bạn có một màn chơi được ngay: một thị trấn, một trại goblin ở phía đông, các lệnh «Khám phá», «Tiêu diệt» và «Phòng thủ» của hoàng gia, hai đợt được báo trước và tù trưởng là trùm có tên.
- Mở nó trong trình biên tập chiến dịch. Biểu mẫu màn có câu chuyện (mở đầu), lời khuyên hiện trong bản tóm tắt, vàng khởi đầu và điều kiện thắng; bên dưới là cấp lâu đài khởi đầu, giới hạn thời gian và tối đa hai phát hiện tùy chọn cùng ô của chúng.
- Vẽ bản đồ: di chuyển thị trấn, sào huyệt và đường. Một địa điểm phải đi tới được từ lâu đài, nếu không thứ đứng ở đó sẽ bị bỏ qua khi màn bắt đầu. Một công trình trong tệp bản đồ có thể mang
"ruin"(từ 1 đến 99): nó bắt đầu là công trường đã xong chừng ấy phần trăm công việc, và đội thợ của triều đình hoàn thành nó miễn phí. - Mở các trigger để đổi thông điệp, các lệnh hoàng gia ban (
post_bounty), các đợt (spawn_enemies) và lúc trùm tới (spawn_boss). Điều kiệnenemy_building_seenchờ tới khi một sào huyệt nằm trong tầm nhìn. - Trong
campaign.json,rosternêu các quái vật lang thang trên bản đồ vàblocked_eventsnêu các sự kiện ngẫu nhiên không bao giờ gieo. - Kiểm tra: các phép kiểm chỉ ra theo trường một cấp lâu đài, giới hạn thời gian, phát hiện tùy chọn, mục đội hình hay sự kiện sai. Sau đó chơi màn từ không gian làm việc; độ khó chọn ở đó quyết định độ lớn của các đợt cướp, các đợt theo kịch bản và vàng khởi đầu.
- Hãy đăng ở chế độ riêng tư trước, rồi công khai khi nó chơi đúng như ý bạn.
Anh hùng so sánh cửa hàng có thể tới, giá cả và sức chứa lưu trú thực tế. Sau khi rút lui, họ hồi phục trước khi trở lại việc nguy hiểm; chi tiết viễn chinh cho biết chuẩn bị và chỗ nghỉ có thể tới. Màn chơi tùy chỉnh có thể có tối đa ba phương án thắng hoàn chỉnh và vẫn yêu cầu điều kiện chung. Màn cũ có một điều kiện thắng vẫn thắng khi đạt mục tiêu ở tick cuối cho phép; các phương án thắng thay thế vẫn ưu tiên thất bại.
{ "victory": "free", "objectives": [ { "victory": "protect_building", "target": "trade-post" } ], "victory_plans": [ { "id": "commerce", "title": "i18n:victory_kind_caravan_rounds", "objectives": [ { "victory": "caravan_rounds", "value": 2 } ] }, { "id": "assault", "title": "i18n:victory_kind_destroy_building", "objectives": [ { "victory": "destroy_building", "target": "GOBLIN_TENT" } ] } ]}{"type": "TRADING_POST", "x": 100, "y": 80, "objective_id": "trade-post"}Chi tiết viễn chinh dẫn đến tiệm thuốc và nơi nghỉ có thể tới, đồng thời đếm kỹ năng hồi máu và khiên đồng đội đã học. Tiệm ghi tổng lượt đến, thời gian đi trung bình và các cuộc tấn công. Kết quả nêu một kế hoạch thắng chính cùng thành tích đồng thời, chỉ quyết toán cơ bản một lần.
Đài hiệu lửa cổ
Section titled “Đài hiệu lửa cổ”Ở bản đồ có đài hiệu lửa cổ, chọn địa điểm đã khám phá để xem chi phí, thời hạn và lựa chọn trong bảng chi tiết. Sửa chữa cần đội thợ hoặc thợ xây thật sự đến nơi và dừng ở nửa tiến độ để chờ tài trợ thêm hay rút lui. Hoàn thành cảnh báo kẻ địch đã khám phá trong 20 ô. Lấy kho báu cần anh hùng tự nhận cờ khám phá, đến nơi và làm việc; ngân khố và người làm nhận thưởng một lần. Bỏ qua không bắt đầu thời hạn; rút lui chỉ hoàn tiền chưa dùng. Di tích không tuyển người hay tăng sức mạnh cờ. Rời màn chơi là bỏ công việc đã nhận tại di tích và nhận lại số tiền chưa dùng, như khi rút lui; hiệu ứng của di tích ở lại bản đồ của nó, chỉ những gì chiến dịch mang theo (vàng, anh hùng, nghiên cứu) mới sang màn sau.
Tiếp tế goblin tùy chọn
Section titled “Tiếp tế goblin tùy chọn”Bản đồ và màn có thể khai báo khả năng lair_expansion cùng danh sách tối đa bốn kế hoạch. Mỗi kế hoạch cần id và target trỏ đến lều goblin hiện có bằng objective_id duy nhất. Người vận chuyển phải thật sự đến nơi và người làm còn sống phải xây tại chỗ. Đoàn hàng, hộ vệ, quân thủ và tập kích dùng chung ngân sách hữu hạn: tối đa bốn lượt và 64 quân mới mỗi nguồn. Mất tiền đồn trì hoãn và làm yếu cuộc tập kích chưa xuất phát; phá căn cứ dừng sản xuất mới nhưng giữ quân còn sống và tiền đồn tùy chọn. Tiền đồn không tăng căn cứ bắt buộc cho chiến thắng. Không có kế hoạch thì dùng lịch cũ. Người vận chuyển mang thùng hàng riêng, có hoạt ảnh và âm thanh riêng, chỉ xuất hiện trong đoàn được giao. Sau khi trinh sát, có thể treo thưởng người vận chuyển đang di chuyển. Hạ gục sẽ hủy lô hàng đó và trì hoãn sản xuất; hộ vệ sống sót vẫn ở chiến trường. Hàng và thưởng được quyết toán một lần; hủy áp dụng quy tắc hoàn tiền thông thường. Tiền đồn có hình giàn giáo, mái kho tiếp tế hoàn thành và đống đổ nát riêng. Công nhân sống phải xây địa điểm có thể bị tấn công; chưa xong thì không tạo quân phòng thủ mới. Phá tiền đồn trì hoãn đợt tấn công chưa xuất phát và đưa tập kết về sào huyệt chính. Phá sào huyệt dừng sản xuất nhưng giữ đơn vị sống và tiền đồn mồ côi. Mỗi nguồn giữ tối đa một đống đổ nát trang trí, không tạo phòng thủ hay thêm mục tiêu chiến thắng.
Biểu mẫu Mở rộng sào huyệt dùng chung cho bản đồ và chiến dịch: tối đa bốn lều yêu tinh, thời gian bảo vệ, chuẩn bị, giao hàng, xây dựng, tập kết và chờ, vòng, ngân sách chung, hộ vệ và tám vùng chữ nhật cấm mỗi nguồn. Thời gian là giây trong trò chơi, bước 0,2. Áp dụng cập nhật bản nháp; hủy giữ nguyên. Xóa nguồn bản đồ sẽ tắt mở rộng. Tắt rõ ràng ở màn sẽ ưu tiên hơn bản đồ; nếu không, danh sách màn trống kế thừa bản đồ. Nguồn trùng hoặc thiếu và vùng ngoài bản đồ bị từ chối trước khi lưu.
Giới hạn tiền đồn chung của bản đồ từ một đến bốn. Đoàn tiếp tế cho địa điểm mới giữ chỗ trước khi xuất phát; khi đầy, nguồn khác chờ mà không tạo đơn vị hay tích đợt tập kích. Tiền đồn mồ côi còn sống giữ chỗ đến khi bị phá.
Lớp tình báo tiếp tế địch chỉ hiện điểm đường và địa điểm đã quan sát. Sản xuất, máu, kho và phòng thủ sào huyệt, giai đoạn/tiến độ tiền đồn và vị trí đoàn có thời gian quan sát riêng. Ngoài tầm nhìn giữ giá trị cuối; xây hoặc phá ẩn không đổi hình đã biết. Trinh sát lại sẽ cập nhật. Tuyến nhớ tối đa mười sáu điểm. Thông báo không lặp sau tải; bản hướng dẫn giải thích bốn chiến lược đối phó ngân sách hữu hạn.
Chơi tự do có tùy chọn mở rộng lều goblin hữu hạn, mặc định tắt. Trò chơi hỗn hợp hoặc chỉ goblin dành một vị trí trong số sào huyệt đã chọn cho lều và liên kết tối đa bốn lều có sẵn, không tăng tổng số. Chủng tộc khác không nhận nguồn mới. Chiến dịch dùng cấu hình của tác giả.
Giàn giáo, kho và phế tích có hình dáng riêng cùng vải chuyển động; giảm chuyển động giữ vải đứng yên. Người vận chuyển chỉ gõ búa khi xây dựng thực sự tiến triển. Phát hiện đoàn và quan sát công trình, hoàn tất, phế tích có biểu tượng và âm thanh riêng. Thay đổi ẩn và tải không lặp thông báo. Biểu mẫu nhỏ và thông tin có thể cuộn, bảng thông tin cũng cuộn bằng bàn phím.
Người vận chuyển chờ tối đa 10 giây để đơn vị di chuyển rời khỏi khu đất tiền đồn mới, không bao giờ quá hạn giao hàng; sau đó vẫn giao, và ai còn đứng ở đó sẽ được dời sang ô trống gần nhất. Người vận chuyển và hộ vệ dừng bên ngoài khu đất dự kiến.
Sau khi thu hồi vật liệu từ tháp báo hiệu cổ, đội xây dựng không khôi phục miễn phí; thu hồi và sửa chữa là hai lựa chọn loại trừ nhau.
Dưới đây là điều kiện mặc định của mộ và trạm. Chọn nơi đã phát hiện để xem phí thật do tác giả đặt, thời hạn gốc còn lại và kết quả; trò chơi tiếp tục khi chọn.
Mục tùy chọn trong biên niên sử theo dõi di tích đã phát hiện, nhánh đã chọn, tiến độ, trở ngại, thời hạn gốc còn lại và kết quả thật. Liên kết hiển thị chỉ định vị nơi gốc, không chấp nhận lựa chọn hay tiêu vàng. Một di tích lọt vào tầm nhìn sẽ có tin báo, công việc đã nhận mà dừng giữa chừng, thất bại hay hoàn thành cũng vậy; việc rút lui do bạn chọn được ghi một dòng trong nhật ký. Hình dạng của địa điểm cho biết tình trạng: là phế tích cho tới khi nhận việc, có giàn giáo và vật liệu chất đống khi triều đình đang làm, là kết quả của lựa chọn đã xong (đài hiệu lửa được thắp hay bị tháo dỡ, lăng mộ được phong ấn hay bị mở, trạm được dựng lại), hoặc thành đống đổ nát nếu công việc thất bại. Điều cản trở công việc được nói rõ: không có anh hùng nhận việc, lý do anh hùng từ chối, quái vật gần địa điểm, đội thợ đang làm việc khác trước (và thứ tự của địa điểm này), hoặc nước, vách đá hay công trình bao quanh địa điểm.
Số di tích tùy chọn: 0 tắt việc tạo. Đặt tối đa hai di tích khác nhau trên đất trống có thể đến ngoài vùng an toàn của lâu đài, giữ nguyên đường đi. Không trả tiền hay bắt đầu việc trước khi chấp nhận lựa chọn. Vị trí cách lâu đài 21–80 ô và phải vượt qua kiểm tra đường đi bình thường của đội xây dựng.
Quy tắc bản đồ và màn chiến dịch dùng chung trình sửa tối đa hai vị trí gốc, tập con lựa chọn cố định cùng phí, thưởng, công việc và thời hạn có giới hạn. Hủy giữ bản nháp; Áp dụng kiểm tra nguồn mà không chạy trò chơi. Danh sách màn trống kế thừa bản đồ; relics_disabled: true tắt kế thừa. Xóa hết di tích của bản đồ riêng sẽ bỏ các mẫu khi lưu.
Mộ phong ấn
- Củng cố phong ấn: Sau tài trợ thêm, chỉ chặn 2 đợt đột kích đã định từ Nghĩa trang / Lâu đài Bất tử. Lính gác, quái thông thường và nguồn khác vẫn như cũ. Nguồn gốc phải còn tồn tại.
- Tài trợ nghiên cứu: Một lần mở Ái lực huyền bí hợp lệ, hoặc 80 vàng nếu không dùng được hay đã biết. Áp dụng điều kiện tháp pháp sư và nghiên cứu thông thường. Dừng nửa chừng để tài trợ thêm hoặc rút lui.
- Mở mộ: Một kho báu 240 vàng sau khám phá thật và hạ 3 lính gác bộ xương. Tài trợ mới mở mộ; lính gác còn sống vẫn ở lại sau rút lui hoặc hết hạn.
Trạm thất lạc
- Xây lại tiếp tế: Khôi phục 6 lượt mua tiếp tế chung có phí cấp 1: chữa trị, thuốc hoặc hóa chất luyện kim với giá thường. Không thu nhập định kỳ hay nâng cấp. Xây lại và cứu hộ loại trừ nhau.
- Hộ tống người sống sót: Người tình nguyện phải hộ tống người sống sót gốc về lâu đài an toàn. Cơ hội gia nhập 75%, cố định lúc tài trợ: một kiểm lâm thường chỉ khi nghề và đường lối được phép, nhà kiểm lâm hoàn tất có chỗ lúc đến. Kho bạc nhận 120 vàng dù có gia nhập hay không; không giữ lượt tuyển sau. Cứu hộ loại trừ xây lại.