Trang bị và cửa hàng
Nhà phiêu lưu tự động mua trang bị và vật phẩm tiêu hao tại các cửa hàng gần Lâu đài.
Hệ thống trang bị
Section titled “Hệ thống trang bị”Nhà phiêu lưu có thể mua vũ khí và giáp tại Lò rèn:
| Trang bị | Hiệu ứng mỗi cấp | Công thức giá | Cấp tối đa |
|---|---|---|---|
| Vũ khí | +3 TẤN CÔNG / cấp | 100g x cấp | 3 (yêu cầu Lò rèn cùng cấp) |
| Giáp | +2 PHÒNG THỦ / cấp | 100g x cấp | 3 (yêu cầu Lò rèn cùng cấp) |
Chỉ số trang bị tích lũy
Section titled “Chỉ số trang bị tích lũy”| Cấp | TẤN CÔNG vũ khí | PHÒNG THỦ giáp | Giá vũ khí | Giá giáp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +2 | 100g | 100g |
| 2 | +6 | +4 | 200g | 200g |
| 3 | +9 | +6 | 300g | 300g |
Vật phẩm tiêu hao
Section titled “Vật phẩm tiêu hao”| Vật phẩm | Giá | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Thuốc hồi máu | 100g | Hồi phục 40 HP |
- Nhà phiêu lưu có thể mang tối đa 3 lọ thuốc
- Tự động bổ sung tại cửa hàng
- Sử dụng khi HP giảm xuống dưới 50%
Thuốc tăng tốc
Section titled “Thuốc tăng tốc”| Vật phẩm | Giá | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Thuốc tăng tốc | 200g | Tăng tốc độ di chuyển trong 60 tick |
Chỉ được bán khi có một Chợ đạt Cấp 2; mỗi nhà phiêu lưu mang tối đa 2 lọ.
Bùa hộ mệnh
Section titled “Bùa hộ mệnh”| Vật phẩm | Giá | Hiệu ứng |
|---|---|---|
| Nhẫn Bùa hộ mệnh | 500g | Chặn một đòn gây tử vong |
Chỉ được bán khi có một Chợ đạt Cấp 3.
Hành vi mua sắm
Section titled “Hành vi mua sắm”Nhà phiêu lưu tự động mua sắm khi dừng lại trong phạm vi 7 ô quanh Chợ hoặc Lò rèn.
Tại Chợ, theo thứ tự:
- Uống ngay một lọ thuốc hồi máu nếu bị thương
- Mua Nhẫn Bùa hộ mệnh (Chợ Cấp 3)
- Bổ sung thuốc mang theo (tối đa 3)
- Mua Thuốc tăng tốc (Chợ Cấp 2, tối đa 2)
Tại Lò rèn, họ mua bậc vũ khí kế tiếp và bậc giáp kế tiếp mà họ đủ tiền, mỗi lần ghé một bậc, tối đa bằng cấp của Lò rèn.
Chỉ cửa hàng mới bán. Lâu đài, các hội và quán trọ không bán gì: anh hùng cần trang bị hay thuốc sẽ đi bộ tới Lò rèn hoặc Chợ (xem Vàng của vương quốc bên dưới).
Vàng của vương quốc
Section titled “Vàng của vương quốc”Mọi đồng vàng đều được ghi sổ:
- Tiền vào cửa hàng: anh hùng chỉ mua tại chính công trình (lâu đài không bán gì). Số tiền họ trả là doanh thu của công trình đó, và ngân khố lấy phần thuế: 20%, 30% khi tăng thuế, không lấy khi có chợ đen.
- Két: phần của ngân khố không tự đến. Nó chờ trong két của công trình nơi vàng được tiêu (phần từ chiến lợi phẩm của anh hùng chờ ở bang hội của họ, còn thu nhập định kỳ của chợ nằm trong két của chính chợ). Một két chứa được 600 vàng; phần không chứa hết sẽ mất, và công trình bị sập sẽ mất két.
- Người thu thuế: lâu đài có một người thu thuế, đi đến két đầy nhất có từ 40 vàng trở lên, mang tối đa 400 và đưa về lâu đài, khi đó mới thành vàng của ngân khố. Người này bỏ chạy khi gặp quái vật và không bao giờ chiến đấu; nếu bị giết, số vàng đang mang sẽ nằm lại thành một chiếc rương, và 300 tick sau một người thu thuế mới rời lâu đài. Bảng thông tin của công trình, lâu đài và người thu thuế cho biết số vàng đang chờ và đang được mang. Lâu đài cấp 2 giữ hai người thu thuế, cấp 3 giữ ba; mỗi người đi tới một két riêng. Người thu thuế không có gì để thu sẽ nghỉ trong lâu đài, không hiện trên bản đồ và không gì chạm tới được. Khi có két đáng để đi, họ ra ở mặt trước lâu đài, đứng một lúc trước mặt công trình đó để thu két, rồi về tới nơi thì vào lại bên trong; sau khi chạy trốn quái vật, họ ở trong một lúc. Lâu đài giữ đủ số người thu thuế, thay mọi người đã mất, và bảng của lâu đài có một dòng cho họ, cho biết từng người đang ở đâu. Một Sở thuế (280 vàng; xây bao nhiêu cũng được, cái sau đắt hơn cái trước) có thêm một người thu thuế riêng: người đó sống ở đó, đi ra từ cửa sở, mang thuế thu được về đó (vào ngân khố ngay), và được thay ở đó 60 giây sau khi mất. Khi có nhiều người thu thuế đang nghỉ, những người ở trong vòng 40 ô quanh một két sẽ luân phiên đi lấy, người ở nhà lâu nhất đi trước (người thu thuế của sở vừa được bổ nhiệm chưa từng ra ngoài nên chuyến tiếp theo là của họ); két ở xa lâu đài được để cho sở thuế gần đó. Bảng của sở thuế cho biết người thu thuế của sở đang làm gì.
- Thiết lập thuế: bảng của một công trình có thể bỏ két của nó khỏi vòng đi của người thu thuế (khi đó két đầy và phần tràn bị mất) hoặc nhờ người thu thuế rảnh tiếp theo thu két đó trước, dù ít đến đâu; bảng tổng quan vương quốc đặt mức két phải có trước khi người thu thuế đến (20, 40 hoặc 150 vàng). Người thu thuế vẫn tự chọn đường, để dành két có quái vật ở gần cho sau và bỏ chạy khi gặp nguy hiểm. Chú thích của ô vàng và bảng tổng quan chia vàng của vương quốc thành phần dùng được, phần đang chờ trong két, phần người thu thuế đang mang và phần nằm trong các lệnh đang mở; bảng tổng quan cũng báo khi anh hùng muốn trang bị hay thuốc mà không công trình nào bán, và bảng của một công trình cho biết khoảng cách tới lâu đài. Tổng quan cũng đặt mức thận trọng của những người vận chuyển của hoàng gia: người thu thuế, đoàn buôn và thợ của đội thợ chạy khỏi quái vật ở 9, 6 hoặc 4 ô; càng thận trọng càng ít mất và mang về ít hơn. Chú giải của nhãn vàng còn cho biết số tiền các đoàn buôn đang trên đường về sẽ nộp và số tiền các anh hùng mang theo. Chính sách thuế đặt cả hai cùng lúc: An toàn (chỉ thu két đầy, người vận chuyển chạy sớm), Đều đặn (các vòng như thường) hoặc Hăng hái (thu cả két nhỏ, người vận chuyển giữ bình tĩnh).
- Trạm giao thương và đoàn buôn: vương quốc xây được bao nhiêu trạm giao thương tùy số tiền bỏ ra, trạm sau đắt hơn trạm trước, cách lâu đài ít nhất 45 ô, trên đất có thể đi bộ tới từ lâu đài. Đoàn buôn của trạm, một con la thồ hàng, đi tới lâu đài, dỡ hàng rồi quay về; một chuyến đã tới lâu đài đem 0,6 vàng cho mỗi ô giữa trạm và lâu đài vào két của trạm, nên trạm càng xa càng lời và đoàn buôn ở ngoài càng lâu. Nó đi một ô mỗi 2 tick, mỗi tick khi đi trên đường lát. Thấy quái vật, nó chạy về đầu đường gần hơn và ở đó đến khi quái vật đi khỏi; quái vật đứng cạnh sẽ làm nó bị thương và bạn được báo vị trí; đoàn buôn bị mất được thay sau 400 tick. Cần lâu đài cấp 2.
- Phần thưởng là chuyển khoản: lệnh truy nã trả đúng số vàng trong đó. Hệ số vàng của độ khó và đặc điểm chỉ áp dụng cho chiến lợi phẩm và rương.
- Mua một lần, bổ sung đến giới hạn: mỗi bậc trang bị, chiếc nhẫn và mỗi bậc học ở thư viện chỉ mua một lần; thuốc được bổ sung đến 3 lọ và thuốc tốc độ đến 2 lọ.
- Khẩu phần: anh hùng đang nghỉ mà không có thuốc và không đủ vàng mua sẽ được bang hội phát một lọ, nhiều nhất một lần mỗi 600 tick.
- Cửa hàng là dịch vụ: chợ bán hàng theo cấp của chính nó (thuốc tăng tốc từ cấp 2, nhẫn từ cấp 3), lò rèn rèn trang bị đến cấp của nó, thư viện dạy một môn học mỗi cấp và quán trọ chứa số anh hùng bằng số phòng. Anh hùng chỉ đi tới cửa hàng có thứ mới cho mình và chọn nơi gần nhất, coi cửa hàng có quái vật trong 8 ô như xa thêm 40 ô. Bảng của cửa hàng cho biết các anh hùng đã tiêu bao nhiêu ở đó, ai đang trên đường tới và sáu khách gần nhất. Không có gì được trả trước khi anh hùng đứng trước quầy, nên cửa hàng bị phá, hết phòng hoặc được nâng cấp giữa đường không để lại giao dịch dở dang.
- Sổ cái: trò chơi giữ tổng của từng dòng tiền (lệnh truy nã, xây dựng, nghiên cứu, hồi sinh, bị trộm; thuế, thương mại, hoàn tiền, phá dỡ, của trời cho; phần thưởng, chiến lợi phẩm, rương, cướp bóc; trang bị, vật tư, học tập, thư giãn) cùng các mục gần nhất và doanh thu từng công trình, lưu kèm bản lưu. Ngân khố, lệnh truy nã và cửa hàng đều phải khớp sổ.
- Tổng quan vương quốc: thẻ “Vương quốc” nằm sau bảng Chi tiết. Thẻ này cho biết ngân khố, các khoản thu và chi theo loại, số vàng đang chờ trong két và trên người thu thuế, anh hùng đã kiếm và tiêu bao nhiêu, số chuyến và tổn thất của đoàn buôn, doanh thu từng cửa hàng, các mục sổ sách gần đây và những việc cần chú ý (lâu đài có thể nâng, không có người thu thuế nào đang đi, đoàn buôn bị mất, cửa hàng có quái vật ở gần, két đầy). Các tên trong đó là liên kết: chọn công trình hoặc lâu đài và đưa bản đồ tới đó. Dưới mục Vàng bị giữ lại, nó nêu những nơi vàng nằm yên, mỗi mục kèm liên kết tới nơi đó: két đầy nhất mà người thu thuế được lệnh bỏ qua, các két mà mỗi cái giữ ít hơn mức người thu thuế chịu đi, và phần thưởng lớn nhất mà hai phút qua chưa anh hùng nào nhận.
- Sổ sách: thẻ Sổ sách (phím L) liệt kê mọi anh hùng, hội, công trình và thu nhập của từng công trình trong vương quốc, mỗi thứ một dòng, kèm ô tìm kiếm. Anh hùng có thể lọc theo rảnh rỗi, đang nhận lệnh, bị thương, đang tính rời đi và không có hội; hội theo còn chỗ, đầy và có quái vật gần; công trình, theo thứ tự đội thợ của triều đình làm, theo đang xây, đang nâng cấp, hư hại và công việc dừng lại; thu nhập theo két có vàng, két ngoài vòng thu thuế và cửa hàng có quái vật gần. Bấm một dòng để xem trên bản đồ, bấm đúp để mở chi tiết. Sổ sách không ra lệnh và không liệt kê gì của kẻ địch.
- Lớp phủ bản đồ: nút Lớp phủ trên thanh trên cùng (phím M) phủ lên bản đồ những gì vương quốc biết. Tiếp tế khoanh mỗi cửa hàng, quán trọ, đền thờ và thư viện bằng tầm mà quái vật khiến khách không dám tới. Vàng trên đường ghi số vàng đang chờ trong mỗi két và vẽ đường đi của từng người thu thuế và con đường của từng đoàn buôn. Công trình đánh số các việc của đội thợ theo thứ tự họ làm. Mối đe dọa đã biết khoanh những hang ổ vương quốc đã thấy, kèm một đường tới lâu đài từ hang ổ đang tập hợp đột kích. Tầm phép cho thấy nơi có thể niệm phép của triều đình và mạng lưới tháp nhọn của con đường bí thuật. Xanh là ổn, hổ phách cần xem qua, đỏ là rắc rối. Hang ổ chưa ai thấy thì không nằm trên lớp nào, và các lớp đang bật sẽ được ghi nhớ.
- Tóm tắt nhiệm vụ và biên niên sử: màn hình nhiệm vụ đưa ra bản tóm tắt trước khi bắt đầu: câu chuyện, điều gì thắng và thua, những gì được xây và lời khuyên của màn. Thẻ Biên niên sử giữ bản tóm tắt đó và những gì được báo sau đó, mới nhất trước: lời khuyên của kịch bản, một sào huyệt vừa thấy, một lệnh treo thưởng không anh hùng nào nhận (kèm lý do và mức thưởng sẽ đủ), một đoàn buôn gặp nguy, một người thu thuế hay công trình bị mất, một trùm đổi chiến thuật hay gục ngã. Mỗi mục có thời điểm và một liên kết đưa bản đồ tới đó; việc lặp lại về cùng một điều được đếm trên mục cũ thay vì báo lại, và khi đầy (60 mục) thì bỏ mục cũ nhất trong nhóm ít quan trọng nhất. Mục mới bật lên hai mục một lần mà không dừng trò chơi. Một thiết lập tắt việc bật lên của lời khuyên và tin nhỏ: tổn thất và trùm vẫn hiện, và mọi thứ vẫn được ghi lại. Biên niên sử có thể giữ ở một chủ đề (mối đe dọa, anh hùng, vàng, hoặc triều đình và lời khuyên); lựa chọn được ghi nhớ.
- Kết quả: khi một ván kết thúc, thắng hay thua, màn hình kết quả cho biết vì sao và liệt kê mục tiêu cùng từng kẻ thù có tên với kết cục của nó, số anh hùng đã chiêu mộ, đã mất và còn đứng vững, thu và chi của ngân khố theo loại, tổn thất đoàn buôn và người thu thuế, quái vật đã hạ, sào huyệt đã phá, lệnh treo thưởng, công trình và thời gian chơi. Nó ghi nhớ tối đa ba anh hùng: người lên cao nhất, người hạ nhiều nhất và người giỏi nhất trong số đã ngã xuống. Màn thắng được đánh giá bằng ba dấu, mỗi dấu là một câu rõ ràng kèm con số (đạt mục tiêu; không mất quá một phần tư số anh hùng; không mất công trình nào); không dấu nào nói về tốc độ. Từ đó: màn tiếp theo, chơi lại màn này, menu, hoặc sau khi thua thì xem bản đồ. Bản tóm tắt có thể lưu thành tệp văn bản trong thư mục
recapscạnh tệp thiết lập. Hoàn thành cốt truyện của bản Demo sẽ thêm những gì đang mở và những gì dự kiến cho bản đầy đủ. - Phát hiện tùy chọn: một màn có thể giấu tối đa hai thứ đáng tìm; không thứ nào cần để thắng. Đoàn tiếp tế bị quái vật vây trụ được sáu phút sau khi được tìm thấy; anh hùng tới nơi khi kẻ vây đã chết sẽ đem 300 vàng hàng tiếp tế về ngân khố. Kho báu có kẻ canh giữ bền gấp đôi loài của nó: hoàng gia đặt lệnh «Tiêu diệt» lên nó, và rương 400 vàng thuộc về anh hùng. Có kho báu nằm dưới một sào huyệt không gửi đợt cướp: phá hủy nó sẽ để lại rương 500 vàng. Chúng không báo gì cho tới khi địa điểm được nhìn thấy; sau đó biên niên sử báo tin, danh sách «Tùy chọn» trong thẻ Biên niên sử theo dõi chúng kèm liên kết, và màn hình kết quả cho biết chúng kết thúc ra sao. Ba nhiệm vụ của bản Demo có một, một và hai.
- Độ khó và phục hồi: dễ và khó thay đổi con số, không bao giờ thay đổi máu của kẻ thù: mỗi đợt cướp từ sào huyệt ít đi một tên hoặc nhiều thêm hai tên, một đợt theo kịch bản bằng 75% hoặc 125% kích thước của nó, và một màn bắt đầu với 125% hoặc 85% số vàng; màn hình nhiệm vụ ghi rõ điều đó. Các màn của bản Demo nêu một đội hình (slime, chuột khổng lồ, goblin, cung thủ goblin, sói dữ, thổ phỉ, orc hung bạo, troll) cho những gì lang thang trên bản đồ, và không bao giờ gieo các sự kiện ngẫu nhiên đem theo lực lượng riêng, vì các đợt cướp của chúng đều được báo trước. Một vương quốc không còn hội nào và không có vàng để xây sẽ được hoàng gia bù phần thiếu, nhiều nhất năm phút một lần, và có thể chơi lại màn bất cứ lúc nào từ menu Esc.
- Đời sống thành phố, nhìn thấy và nghe thấy: một biểu tượng nhỏ nổi lên phía trên nơi anh hùng mua thuốc hay vũ khí, trả tiền giường hay bài học, người thu thuế vét ngăn tiền hoặc nộp thuế, đoàn buôn được trả tiền, tân binh gia nhập, lên cấp, công trình được nâng cấp hay sửa chữa, rương được mở hoặc có thứ gì đó được phát hiện. Mỗi loại có một âm thanh ngắn riêng: càng xa khung nhìn càng nhỏ, nhiều nhất ba âm cùng lúc và không bao giờ lặp lại liên tiếp. Một sào huyệt đang tập hợp đợt cướp có vòng đỏ nhấp nháy và chiếc tù và trên bản đồ, cùng khung nhấp nháy trên bản đồ nhỏ, cho tới khi đợt cướp lên đường; tiếng tù và, trống trận và trùm nghe được từ mọi nơi. Khi âm lượng hiệu ứng bằng không, các biểu tượng vẫn nói lên tất cả. Âm thanh do
tools/soundgen.pytổng hợp và biểu tượng do trình tạo hình ảnh kết xuất; không có gì được thu âm hay lấy mẫu. - Vàng và câu trả lời, hiện ngay tại nơi xảy ra: khi vàng đổi chủ (một lần mua, một két bị thu, thuế được nộp, một đoàn buôn được trả tiền), biểu tượng kèm theo số tiền, ví dụ
+120. Khi một anh hùng quyết định về một lá cờ treo thưởng, một biểu tượng lá cờ nổi lên phía trên: cờ vàng với dấu tích xanh lá khi nhận, cờ xám với dấu chéo đỏ khi đã xem xét và từ chối (anh hùng chỉ chọn một lá cờ tốt hơn, hoặc thấy lá cờ này đã có người nhận, thì không hiện gì). Câu trả lời được vẽ to hơn các biểu tượng khác, ngay trên đầu anh hùng, và đi theo anh hùng khi anh ta bước tiếp. - Anh hùng trả lời: chọn một anh hùng sẽ phát một câu trả lời ngắn bằng giọng của lớp nhân vật đó và in lời nói ở đầu bảng của anh ta. Câu trả lời tùy theo tình cảnh: bị thương nặng hoặc đang chạy về nhà, đang chiến đấu, đang tới một lệnh treo thưởng, đang nghỉ trong nhà, đang sửa tường, thiếu tiếp tế hay giấc ngủ, hoặc sẵn sàng, khi đó mỗi lớp có lời chào riêng. Nhiều nhất 1,5 giây mới có một câu trả lời, và dòng chữ vẫn hiện khi tắt tiếng.
- Đơn vị nào cũng có tiếng nói: quái vật, người thu thuế, đoàn buôn và dân làng đáp lại cú nhấp bằng âm thanh của chính loài mình, như anh hùng đáp theo tình trạng của mình, và mọi thứ đi lại trên bản đồ đều phát ra tiếng khi gục ngã. Anh hùng và những người khác của vương triều (người thu thuế, đoàn buôn, thợ của vương triều, dân làng của ngôi nhà bị phá) được nghe thấy dù khung nhìn ở đâu; quái vật nhỏ dần theo khoảng cách tới khung nhìn, cùng một loài chỉ được nghe nhiều nhất hai giây một lần, và nhiều nhất hai âm thanh như vậy chồng lên nhau. Không âm thanh nào của đơn vị ngắn hơn một giây.
- Nhạc: menu và trận chơi đều có các bản nhạc riêng, phát theo thứ tự ngẫu nhiên: bản nào cũng có thể mở đầu, và mỗi bản phát một lần trước khi có bản lặp lại. Khi một trùm có tên đang ở trên chiến trường, nhạc riêng của nó sẽ phát, và nhạc của trận chơi trở lại khi nó gục ngã; lâu đài thất thủ cũng có nhạc riêng.
- Thấy trên bản đồ: chiếc xe của đoàn tiếp tế mắc kẹt, rơi mất một bánh và hàng dỡ dở một nửa, đứng tại chỗ từ lúc nơi đó được khám phá cho tới khi đoàn được cứu hoặc bị mất; trùm mang huy hiệu đầu lâu có sừng phía trên tên và thanh máu. Cả hai trông như nhau trên cả hai đường vẽ. Tù trưởng Nanh Nghiến có ngoại hình riêng: mũ sắt có sừng, khiên đỏ, rìu hai lưỡi và lá cờ hiệu của toán quân trên lưng.
Anh hùng so sánh cửa hàng có thể tới, giá cả và sức chứa lưu trú thực tế. Sau khi rút lui, họ hồi phục trước khi trở lại việc nguy hiểm; chi tiết viễn chinh cho biết chuẩn bị và chỗ nghỉ có thể tới. Màn chơi tùy chỉnh có thể có tối đa ba phương án thắng hoàn chỉnh và vẫn yêu cầu điều kiện chung. Màn cũ có một điều kiện thắng vẫn thắng khi đạt mục tiêu ở tick cuối cho phép; các phương án thắng thay thế vẫn ưu tiên thất bại.
Chi tiết viễn chinh dẫn đến tiệm thuốc và nơi nghỉ có thể tới, đồng thời đếm kỹ năng hồi máu và khiên đồng đội đã học. Tiệm ghi tổng lượt đến, thời gian đi trung bình và các cuộc tấn công. Kết quả nêu một kế hoạch thắng chính cùng thành tích đồng thời, chỉ quyết toán cơ bản một lần.
Số liệu chuẩn bị cập nhật mỗi vài giây; thay đổi thành viên, hồi phục và xuất phát được cập nhật ngay.
Trang bị ảnh hưởng đến sát thương mà nhà thám hiểm thù địch gây ra cho đoàn thương nhân, người thu thuế và thợ xây của hoàng gia.
Vệ binh xương của pháp sư tử linh đi theo người triệu hồi khi họ di chuyển và quay lại bên cạnh sau giao tranh gần đó. Thông tin chi tiết cho biết đang đi theo ai. Vệ binh do công trình triệu hồi vẫn tuần tra công trình của mình.