Bỏ qua để đến nội dung

Kẻ thù

Kẻ thù xuất hiện tự nhiên trong các vùng hoang dã trên bản đồ, đe dọa nhà phiêu lưu và lâu đài của bạn.


Kẻ thù HP ATK DEF Tốc độ XP Vàng Tầm tấn công Tầm nhìn Địa hình sinh Mức nguy hiểm
Slime 60 3 2 0.6 10 5 3 12 Rừng 1
Goblin 110 6 4 1.0 25 12 3 20 Núi 2
Bộ xương 160 9 6 0.9 40 20 3 22 Núi 3
Zombie 260 12 10 0.6 60 30 3 16 Rừng 4
Rồng 550 20 18 1.4 150 80 16 32 Núi 5
Sói dữ 90 8 3 1.6 28 10 3 26 Rừng 2
Orc lực lưỡng 320 15 12 0.8 70 35 3 18 Núi 4
Cung thủ Goblin 85 9 3 1.0 35 15 10 24 Núi 3
Oan hồn cát 140 10 5 1.0 38 22 3 13 Sa mạc 3
Giáo đồ bóng tối 80 14 2 0.8 42 25 11 16 Rừng 3
Troll 620 22 12 0.7 160 90 3 12 Núi 5
Nhện khổng lồ 75 7 3 1.3 24 9 3 11 Rừng 2
Chuột khổng lồ 45 4 1 1.4 12 4 3 10 Đồng cỏ 1
Thổ phỉ 100 7 4 1.1 26 16 3 12 Đồng cỏ 2
Harpy 95 11 3 1.8 36 18 3 14 Đồng cỏ 3
Lính giáo dài 150 9 6 0.9 34 18 3 12 Núi 3
Lính khiên 220 7 10 0.8 40 20 3 12 Núi 4
Lính phá hoại 90 5 3 1.0 36 22 3 12 Rừng 4
Quái thú công thành 520 16 9 0.5 110 55 3 12 Núi 5
Pháp sư goblin 100 4 2 0.8 26 15 3 12 Rừng 2
Kẻ phá hoại cướp 140 5 3 1.0 32 20 3 16 Rừng 3
Bọ cạp độc 130 6 5 0.9 34 18 3 14 Sa mạc 3
Vệ binh sa thạch 360 11 15 0.5 82 42 3 14 Sa mạc 4
Goblin vận chuyển tiếp tế 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
Thuật sĩ gọi hồn địch 180 7 4 0.7 55 30 3 16 Núi 4
Thợ săn vong hồn 125 14 3 1.5 50 26 3 18 Núi 4
Kẻ phun nọc 150 6 4 0.65 48 28 8 16 Đầm lầy 4
Kẻ trói nguyền 110 8 3 0.8 52 32 9 16 Rừng 4
Dơi hút máu 80 10 2 1.8 30 16 3 16 Núi 3
Chất nhầy phân đôi 240 10 5 0.6 58 28 3 12 Đầm lầy 3

Đạo quân: bốn loại kẻ địch chiến đấu thành hàng ngũ và đội công thành. Đòn đánh của Lính giáo dài làm anh hùng trúng đòn chậm lại trong chốc lát. Lính khiên thỉnh thoảng dựng khiên cho mình và quái vật bên cạnh. Lính phá hoại đặt thuốc nổ, được đánh dấu trên mặt đất trước khi nổ (không bao giờ nổ nếu Lính phá hoại gục trước) và đánh công trình mạnh gấp ba. Quái thú công thành chậm, khó hạ và đánh công trình mạnh gấp bốn.

Rồng, Cung thủ Goblin, Giáo đồ bóng tối, Kẻ phun nọc, Kẻ trói nguyền — bắn đạn tầm xa riêng; các loại thường khác đánh cận chiến trong 3 ô.

Kẻ địch đến lượt một lần sau mỗi 4 tick. Tốc độ cho nó một bước sau mỗi 3 ÷ tốc độ lượt, làm tròn xuống (ít nhất 1), rồi mọi kẻ địch còn đi nhanh thêm ba phần mười: số lượt chờ được chia cho 1.3, phần lẻ dồn sang các bước sau và không bao giờ ít hơn một lượt. Vì vậy tốc độ từ 1.6 trở lên đi một bước mỗi lượt, ở 1.1–1.4 khoảng hai bước trong 3 lượt, ở 0.8–1.0 khoảng ba bước trong 7 lượt, Troll khoảng 3 lượt một bước và ở 0.5–0.6 cứ 4 đến 5 lượt một bước.

Khi phường hội của bạn lớn lên (số nhà phiêu lưu cộng số Chợ), một số quái vật xuất hiện với cấp bậc nhân chỉ số và phần thưởng của chúng. Tối đa một phần tư số quái vật đang sống có cấp bậc, trừ khi đang có sự kiện Quái vật nổi dậy, lúc đó mọi quái vật sinh ra đều ít nhất là Lão luyện.

Cấp bậc Từ quy mô phường hội Tỷ lệ HP ATK DEF XP Vàng Tầm nhìn
Lão luyện 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
Tinh nhuệ 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
Quán quân 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • Kẻ thù đi lang thang gần điểm sinh của chúng
  • Chúng có tầm nhìn và sẽ chủ động đuổi theo nhà phiêu lưu khi phát hiện
  • Mỗi tick, một phần tư số kẻ thù (theo nhóm luân phiên) chạy logic lang thang, nên mỗi con cập nhật tối đa mỗi 4 tick một lần

Kẻ thù tấn công mục tiêu theo thứ tự sau:

  1. Nhà phiêu lưu sẵn sàng chiến đấu (không phải hòa bình)
  2. Thợ xây (nhà phiêu lưu hòa bình)
  3. Tháp bắn tên (công trình đe dọa)
  4. Lâu đài
  5. Công trình khác

Khi sự kiện xâm lăng kích hoạt, kẻ thù đi thẳng đến lâu đài của người chơi theo đường ngắn nhất.


Cài đặt Giá trị
Khoảng cách sinh 35 giây thời gian trong game, bớt 1 giây cho mỗi nhà phiêu lưu hoặc Chợ, tối thiểu 5 giây (giảm một nửa ở các màn chiến dịch Phòng thủ)
Số lượng tối đa (adventurers + Markets) × 2 (điều chỉnh trong cài đặt độ khó), giảm dần khi các Căn cứ kẻ thù bị san bằng, xuống thấp nhất 25%
Tối thiểu cơ bản Ít nhất 6 con

Kẻ thù sinh dựa trên loại địa hình:

  • Rừng — Slime, Zombie, Sói dữ, Giáo đồ bóng tối, Nhện khổng lồ, Lính phá hoại, Pháp sư goblin, Kẻ phá hoại cướp, Kẻ trói nguyền
  • Núi — Goblin, Bộ xương, Rồng, Orc lực lưỡng, Cung thủ Goblin, Troll, Lính giáo dài, Lính khiên, Quái thú công thành, Thuật sĩ gọi hồn địch, Thợ săn vong hồn, Dơi hút máu
  • Đồng cỏ — Chuột khổng lồ, Thổ phỉ, Harpy
  • Sa mạc — Oan hồn cát, Bọ cạp độc, Vệ binh sa thạch
  • Đầm lầy — Kẻ phun nọc, Chất nhầy phân đôi

  • Tấn công tầm xa: Tầm tấn công 16, phun luồng lửa
  • Cơ động cao: Tốc độ 1.4, khoảng hai bước trong 3 lượt: nhanh bằng Chuột khổng lồ, Nhện khổng lồ và Thổ phỉ; chỉ Harpy và Sói dữ (mỗi lượt một bước) là nhanh hơn
  • Tầm nhìn rộng: Tầm nhìn 32 ô, có thể phát hiện nhà phiêu lưu từ rất xa
  • Né tránh: Tất cả kẻ thù có tỷ lệ né cơ bản 5%

Áp lực: ba mối đe dọa sinh ra từ cách cai quản vương quốc chứ không phải từ hang ổ. Mỗi mối được báo trước một phút trong biên niên sử và tổng quan, gửi một bầy 3 con (không bao giờ quá 6 quái vật của nó còn sống, như nhau dù bạn mạnh đến đâu), và bị hủy khi nguyên nhân được khắc phục. Bẩn thỉu: thị trấn 16 công trình không có đài phun nước hay khu vườn sẽ kéo chuột khổng lồ tới; mỗi đài phun nước hoặc khu vườn lo được 6 công trình. Người chết không yên: 3 anh hùng nằm chết mà không có đền thờ sẽ trỗi dậy thành bộ xương nơi người cuối cùng ngã xuống; đền thờ hoặc việc hồi sinh họ sẽ giữ chúng nằm yên, còn vương quốc theo con đường Xác sống có Nhà Hài Cốt sẽ nhận chúng làm lính gác. Hoang dã: công trình cách lâu đài hơn 60 ô mà không có tháp tên hay trạm gác trong vòng 12 ô sẽ kéo sói dữ tới; trạm giao thương không tính, trại của vương quốc Hoang dã cũng không. Không gì gây áp lực trong 5 phút đầu, hay trong màn chơi không cho xây công trình đối phó. Trại chiến orc cướp phá những gì đang xây: công trường hoặc lần nâng cấp đang làm gần nhất.

Pháp sư goblin — Mỗi 20 giây hồi 18 HP cho tối đa bốn đồng minh bị thương trong 4 ô, nhiều nhất sáu lần suốt đời. Diệt hỗ trợ trước hoặc chờ thuốc cạn.

Kẻ phá hoại cướp — Ưu tiên tiếp cận công trình gần đó, gây 2,5 lần sát thương thường lên công trình. Vẫn chống trả anh hùng chặn đường; giáp nhẹ khiến đánh chặn hiệu quả.

Bọ cạp độc — Đòn chích trúng để lại độc 3 HP/giây trong 5 giây, không cộng dồn. Thuốc giải và thanh tẩy loại bỏ độc; hộ tống anh hùng yếu qua vùng bọ cạp.

Vệ binh sa thạch — Chậm và giáp nặng. Khi còn nửa máu nhận lá chắn 80 HP trong 10 giây cho riêng mình, chỉ một lần suốt đời. Dùng tiêu hao từ xa hoặc độc để đối phó.

Thuật sĩ gọi hồn địch — Gọi hai bộ xương thường mỗi 30 giây khi thấy anh hùng thù địch: bốn con suốt đời, tối đa 32 bộ xương được gọi còn sống trên thế giới. Vòng xương xanh đánh dấu lần dùng phép. Hạ thuật sĩ yếu sớm; bộ xương đã gọi vẫn ở lại và không gọi thêm.

Thợ săn vong hồn — Thợ săn cận chiến nhanh, yếu, ưu tiên đuổi anh hùng tầm xa, y tế hay chỉ huy trong tầm nhìn. Chặn bằng tiền tuyến hoặc làm chậm. Lính gác giữ phạm vi; vong hồn đi đường bộ và không vượt nước.

Viện binh chiến thuật khi đột kích: Pháo đài Goblin → Pháp sư goblin; Trại Thổ phỉ → Kẻ phá hoại cướp; Lăng mộ Cát → Bọ cạp độc, Vệ binh sa thạch; Lâu đài Bất tử → Thuật sĩ gọi hồn địch, Thợ săn vong hồn.

Đột kích chiến dịch tuân theo danh sách địch của chiến dịch; vương quốc tự do dùng toàn bộ quân của ổ.

Kẻ phun nọc — Đánh dấu bán kính 2 ô từ xa tối đa 8 ô, cảnh báo 3 giây rồi gây độc 4 HP/giây trong 5 giây, mỗi 18 giây. Hạ kẻ phun yếu trước khi trúng, rời cảnh báo hoặc chuẩn bị giải độc và thanh tẩy.

Kẻ trói nguyền — Đánh dấu bán kính 2 từ xa tối đa 9 ô, cảnh báo 2 giây rồi tăng sát thương nhận 25% trong 4 giây, mỗi 20 giây. Không cộng dồn, có thể thanh tẩy. Ưu tiên hạ kẻ trói hoặc hỗ trợ tiền tuyến.

Dơi hút máu — Nhanh và yếu. Chỉ hồi từ HP thực mất bởi đòn cận chiến, tối đa 4 HP mỗi đòn và 60 HP suốt đời, không vượt HP tối đa. Khiên ngăn hồi máu. Có cánh vẫn đi đường bộ; tập trung bắn và làm chậm để đối phó.

Chất nhầy phân đôi — Khi chết chỉ chia một lần thành tối đa hai chất nhầy thường, mỗi con có 35% HP tối đa và nửa công, thủ của mẹ, tính cả cấp bậc. Không chia tiếp, không cho vàng hay XP hạ gục. Tối đa 64 con còn sống trên thế giới. Dùng sát thương vùng và dự phòng tuyến thứ hai.

Dọn đợt địch được chỉ định cũng cần hạ bộ xương được gọi và chất nhầy con; chỉ hạ nguồn không kết thúc đợt.

Lính giáo dài — Đòn giáo trúng làm chậm mục tiêu 3 giây. Dùng tiền tuyến che anh hùng yếu; thanh tẩy bỏ làm chậm.

Lính khiên — Khiên 40 HP trong 8 giây ở bán kính 2, tối đa bốn đồng minh mỗi lần và sáu lần suốt đời, mỗi 24 giây. Cấp bậc không tăng khiên. Giữ khiên mạnh hơn. Ưu tiên hạ người mang khiên hoặc dùng độc.

Lính phá hoại — Hỗ trợ nổ yếu: nhắm xa tối đa 3 ô, cảnh báo 3 giây rồi gây 40 sát thương bán kính 2, mỗi 18 giây. Chết sẽ hủy cảnh báo. Đánh công trình dùng công đã tính cấp bậc rồi nhân ba một lần.

Quái thú công thành — Đơn vị nặng chậm, đánh công trình bằng bốn lần nửa công đã tính cấp bậc. Chặn bằng tiền tuyến và tập trung bắn; thủ cao khiến đột kích cận chiến thiếu hỗ trợ tốn kém.

Gnashfang gọi một giáo và một khiên mỗi lần, bốn suốt đời. Họ theo tâm phòng thủ và còn sống sau khi thủ lĩnh chết. Đòn nặng cảnh báo 2,4 giây, chọn trong 4 ô, trúng bán kính 2; hai cung thủ cuối là lần gọi hữu hạn riêng.

Doanh trại thiết giáp — Tiền tuyến giáp nặng, cung thủ và hồi máu hữu hạn. Hạ người chữa trị trước hoặc dùng tầm xa và độc. 3200 HP. Lính giữ: Lính khiên, Cung thủ Goblin, Pháp sư goblin. Chu kỳ đột kích: Lính khiên, Lính giáo dài, Cung thủ Goblin, Pháp sư goblin, Lính giáo dài, Cung thủ Goblin. Địa hình gốc: Rừng, Núi. Đợt đầu 9:00, sau đó mỗi 6:00; đầu tiên 4 quân, tăng từng một đến 8. Phá ổ ngừng lính gác và đợt mới; quân đang sống vẫn ở lại.

Ổ ấp dịch bệnh — Tiền tuyến phân đôi với vùng nọc có cảnh báo và bùa nguyền. Tránh vùng, thanh tẩy và chuẩn bị hạ con hữu hạn. 2200 HP. Lính giữ: Chất nhầy phân đôi, Kẻ phun nọc, Kẻ trói nguyền. Chu kỳ đột kích: Chất nhầy phân đôi, Kẻ phun nọc, Kẻ trói nguyền, Dơi hút máu, Kẻ phun nọc, Chất nhầy phân đôi. Địa hình gốc: Rừng, Đầm lầy. Đợt đầu 8:00, sau đó mỗi 5:30; đầu tiên 3 quân, tăng từng một đến 7. Phá ổ ngừng lính gác và đợt mới; quân đang sống vẫn ở lại.

Trại công thành — Thú công thành, cung thủ và khiên giữ trại. Kẻ đặt thuốc nổ đánh công trường, hoặc thành nếu không có công việc. Chặn và phá nguồn. 3800 HP. Lính giữ: Quái thú công thành, Cung thủ Goblin, Lính khiên. Chu kỳ đột kích: Quái thú công thành, Lính phá hoại, Cung thủ Goblin, Lính khiên, Lính phá hoại, Cung thủ Goblin. Địa hình gốc: Sa mạc, Đồng cỏ. Đợt đầu 12:00, sau đó mỗi 8:00; đầu tiên 3 quân, tăng từng một đến 6. Phá ổ ngừng lính gác và đợt mới; quân đang sống vẫn ở lại.

Lều Pháp Sư — Pháp sư goblin giữ cho băng nhóm trong lều đứng vững, chữa thương cho đồng bọn tối đa sáu lần; goblin và cung thủ theo nó đi cướp. Hãy giết pháp sư trước.

Hang Ổ Kẻ Phá Hoại — Kẻ phá hoại đánh vào công trình đang xây, khi không có gì đang xây thì đánh lâu đài: phá tường rất nhanh nhưng chỉ mặc giáp nhẹ. Canh công trường ở xa hoặc chặn chúng giữa đường.

Hang Bọ Cạp — Bọ cạp độc chỉ săn gần hang và không đụng đến thị trấn. Ngòi của chúng gây độc: chuẩn bị thuốc giải hoặc bàn thờ thanh tẩy trước khi dọn hang.

Thánh Điện Vùi Cát — Vệ binh sa thạch thức dậy trong thánh điện và chậm rãi tiến về thị trấn. Mỗi con tự tạo khiên một lần khi còn nửa máu: hãy bào mòn chúng từ xa hoặc bằng độc.

Hầm Mộ Thuật Sĩ Gọi Hồn — Thuật sĩ gọi hồn triệu xương khô khi thấy anh hùng, nên đợt cướp càng đi càng đông. Giết kẻ triệu hồi trước; xương khô của nó không triệu thêm được.

Gò Mộ Vong Hồn — Thợ săn vong hồn vượt qua tiền tuyến để lao vào cung thủ, pháp sư và người chữa trị. Giữ người yếu sau bức tường khiên hoặc làm chậm thợ săn.

Đầm Phun Nọc — Kẻ phun nọc làm nhiễm độc mặt đất từ xa, ba giây sau khi cảnh báo hiện ra. Bước ra khỏi dấu, mang thuốc giải và giết kẻ phun nọc trước.

Vòng Đá Nguyền — Kẻ trói nguyền đánh dấu anh hùng để họ chịu thêm sát thương trong chốc lát, và giáo đồ tiến quân cùng chúng. Thanh tẩy xóa được lời nguyền; hãy đánh kẻ trói nguyền trước khi nó giáng xuống.

Hang Dơi — Dơi hút máu ùa ra rất nhanh và hồi máu từ thứ chúng cắn. Khiên khiến chúng không hút được máu; cung thủ và tháp bắn hạ chúng.