Bỏ qua để đến nội dung

Nhà phiêu lưu

Nhà phiêu lưu là trung tâm của trò chơi. Họ có ý chí tự do và đưa ra quyết định dựa trên tính cách, nhu cầu và trạng thái hiện tại.


Lớp Chỉ số chính Tấn công theo Tầm tấn công Công trình tuyển dụng Đặc điểm
Chiến binh STR Sức mạnh 3 Doanh trại HP cao, tấn công cao, đánh ở cự ly gần
Pháp sư INT Trí tuệ 12 Tháp Pháp sư Tấn công phép từ xa, HP thấp
Xạ thủ AGI Nhanh nhẹn 11 Nhà Xạ thủ Tấn công cung từ xa, ham khám phá
Vệ binh STR Sức mạnh 3 Trạm gác Tuần tra công trình, không rời vị trí
Thợ xây AGI — 3 Phường hội Thợ xây Sửa chữa công trình, hòa bình (không chiến đấu)
Kẻ trộm AGI Nhanh nhẹn 3 Hội đạo tặc Tham lam và giỏi né tránh, HP thấp

Mọi lớp anh hùng trong trò chơi, viết từ dữ liệu của nó: sáu lớp mà vương quốc nào cũng chiêu mộ, và các lớp do công trình riêng của một con đường lâu đài chiêu mộ.

Lớp Con đường lâu đài Chiêu mộ tại Máu Tấn công Tầm tấn công Kỹ năng
Chiến binh — Doanh trại 70–150 SỨC 3 Đánh mạnh, Tường khiên, Cuồng chiến, Lãnh chúa, Tiếng Thét Chiến Trận
Pháp sư — Tháp Pháp sư 25–65 TRÍ 12 Tia lửa, Khiên mana, Sét liên hoàn, Đại pháp sư, Lốc Lửa
Xạ thủ — Nhà Xạ thủ 45–100 NHẸ 11 Bắn chính xác, Né tránh, Bắn loạt, Mắt đại bàng, Phá Phong
Vệ binh — Trạm gác 50–120 SỨC 3 Cảnh giác, Gia cố, Khiêu khích, Pháo đài, Hộ vệ cận kề
Thợ xây — Phường hội Thợ xây 30–70 — 3 Sửa nhanh, Tăng cường, Bậc thầy chế tạo, Kiến trúc sư, Sửa chữa khẩn cấp
Kẻ trộm — Hội đạo tặc 35–80 NHẸ 3 Đâm lén, Né tránh, Móc túi, Vũ điệu bóng tối, Lẩn đi
Kỵ sĩ Khiên Thủ hộ Pháo đài 90–170 SỨC 3 Cảnh giác, Tường khiên, Khiêu khích, Pháo đài, Khiên Thệ ước, Lời thề Thế thân, Xông tới Cứu viện
Tu sĩ Cứu thương Thủ hộ Thánh đường 50–100 TRÍ 3 Cảnh giác, Khiên mana, Gia cố, Pháo đài, Lời nguyện Chữa lành
Người dẫn đường Hoang dã Trại hoang 50–105 NHẸ 11 Bắn chính xác, Né tránh, Bắn loạt, Mắt đại bàng, Dấu ấn Thợ săn
Người giữ thú Hoang dã Trại thú 65–135 SỨC 3 Đánh mạnh, Né tránh, Cuồng chiến, Mắt đại bàng, Chim ưng Tập kích, Lần theo Dấu vết, Bạn đồng hành Thú, Bạn đồng hành Yểm trợ, Sơ cứu Thảo dược
Kỵ sĩ Mộ phần Bất tử Nhà hài cốt 95–175 SỨC 3 Đánh mạnh, Tường khiên, Cuồng chiến, Lãnh chúa, Giáp Xương
Tử linh sư Bất tử Hầm mộ 40–90 TRÍ 3 Tia lửa, Khiên mana, Sét liên hoàn, Đại pháp sư, Ấn Tàn úa, Vệ binh Hài cốt, Món nợ Linh hồn
Chấp pháp quan Trật tự Sở Tuần luật 80–155 SỨC 3 Cảnh giác, Tường khiên, Khiêu khích, Lãnh chúa, Phong tỏa, Lệnh Tập hợp, Tuần tra Báo động
Người gác đường Trật tự Trạm thu thuế 55–115 NHẸ 10 Bắn chính xác, Né tránh, Bắn loạt, Mắt đại bàng, Hộ tống
Chiến binh Thệ nguyện Dũng cảm Chiến đường 85–165 SỨC 3 Đánh mạnh, Né tránh, Cuồng chiến, Lãnh chúa, Đòn Phá trận, Công phá Tường thành, Cuồng huyết
Người cầm cờ Dũng cảm Kho quân nhu 70–140 SỨC 3 Đánh mạnh, Tường khiên, Khiêu khích, Lãnh chúa, Tiếng gầm Bất khuất
Ma kiếm sĩ Bí thuật Học viện 60–125 TRÍ 3 Tia lửa, Né tránh, Sét liên hoàn, Đại pháp sư, Trảm Quang, Bước lùi Pha, Phản kích Cổ tự
Thuật sĩ Cộng hưởng Bí thuật Tháp Cộng hưởng 40–88 TRÍ 11 Tia lửa, Khiên mana, Sét liên hoàn, Đại pháp sư, Bùa hộ Cổ tự
Hộ vệ Khế ước Thương mại Thương hội 80–150 SỨC 3 Cảnh giác, Tường khiên, Khiêu khích, Pháo đài, Thế Hộ hàng, Hành quân Thần tốc, Nhiệm vụ Hộ tống
Trưởng đoàn buôn Thương mại Kho hàng 55–115 NHẸ 3 Bắn chính xác, Né tránh, Bắn loạt, Mắt đại bàng, Dấu Thương lộ
Thẩm phán Hắc thệ Bạo chúa Tòa Hắc thệ 65–130 TRÍ 3 Tia lửa, Khiên mana, Khiêu khích, Đại pháp sư, Ấn Kinh hãi, Thiết thệ Hộ vệ
Người cưỡng chế Bạo chúa Sở Trưng thu 90–170 SỨC 3 Đánh mạnh, Tường khiên, Cuồng chiến, Lãnh chúa, Phán quyết Xiềng xích
Nhà giả kim — Hội giả kim 45–85 TRÍ 8 Kim phóng chính xác, Tạp dề chiến trường, Pha chế chính xác, Bậc thầy chưng cất, Giả kim chiến trường

Chỉ số Phạm vi
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

Xu hướng tính cách: Vinh quang cao (0.5–1.0), Tham lam trung bình (0.2–0.8), Ham khám phá thấp (0.0–0.2)

Cây kỹ năng:

Cấp Kỹ năng Hiệu ứng
3 Đánh mạnh Tấn công ×1.15
6 Tường khiên Phòng thủ +5
10 Cuồng chiến Tấn công ×1.3, HP ×0.9
15 Lãnh chúa Tấn công ×1.5, Phòng thủ +8
Chỉ số Phạm vi
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

Xu hướng tính cách: An toàn cao (0.3–0.9), Ham khám phá trung bình (0.1–0.3)

Cây kỹ năng:

Cấp Kỹ năng Hiệu ứng
3 Tia lửa Tấn công +5
6 Khiên mana Phòng thủ +4
10 Sét liên hoàn Tấn công ×1.4
15 Đại pháp sư Tấn công ×1.6, Tấn công +8
Chỉ số Phạm vi
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

Xu hướng tính cách: Ham khám phá rất cao (0.7–1.0), An toàn thấp (0.0–0.4)

Cây kỹ năng:

Cấp Kỹ năng Hiệu ứng
3 Bắn chính xác Tấn công +4
6 Né tránh Tỷ lệ né +15%
10 Bắn loạt Tấn công ×1.35
15 Mắt đại bàng Tấn công ×1.5, Tỷ lệ chí mạng +20%
Chỉ số Phạm vi
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

Xu hướng tính cách: An toàn rất cao (0.5–1.0), không Ham khám phá

Hành vi đặc biệt: Tự động được phân công tuần tra công trình; sẽ không rời vị trí để đuổi kẻ thù ở xa.

Cây kỹ năng:

Cấp Kỹ năng Hiệu ứng
3 Cảnh giác Phòng thủ +3
6 Gia cố HP ×1.2
10 Khiêu khích Phòng thủ +6, Tấn công +3
15 Pháo đài HP ×1.4, Phòng thủ +10
Chỉ số Phạm vi
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

Xu hướng tính cách: An toàn rất cao (0.8–1.0), không Ham khám phá, không Vinh quang

Hành vi đặc biệt: Hòa bình — sẽ không bao giờ tham chiến. Tự động di chuyển đến công trình hư hại để sửa chữa.

Cây kỹ năng:

Cấp Kỹ năng Hiệu ứng
3 Sửa nhanh Tốc độ sửa ×1.3
6 Tăng cường Tốc độ sửa ×1.5
10 Bậc thầy chế tạo Tốc độ sửa ×2.0
15 Kiến trúc sư Tốc độ sửa ×2.5, HP ×1.3
Chỉ số Phạm vi
HP 35 – 80
STR 4 – 12
AGI 12 – 30
INT 3 – 12
LCK 6 – 18

Xu hướng tính cách: Tham lam rất cao (0.75–1.0), An toàn cao (0.5–1.0), Ham khám phá trung bình (0.3–0.7), Vinh quang thấp (0.0–0.3)

Hành vi đặc biệt: Lớp này phòng thủ bằng né tránh (10% + 1% mỗi điểm AGI) chứ không bằng HP, và lòng tham kéo nó về phía các lệnh truy nã trả thưởng cao nhất.

Cây kỹ năng:

Cấp Kỹ năng Hiệu ứng
3 Đâm lén Tỷ lệ chí mạng +12%
6 Né tránh Tỷ lệ né +10%
10 Móc túi Tỷ lệ chí mạng +20%, Tấn công ×1.15
15 Vũ điệu bóng tối Tỷ lệ né +18%, Tấn công ×1.35

Nhà phiêu lưu chuyển đổi giữa các trạng thái sau:

IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — Builder only
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE

  • Khi HP thấp, nhà thám hiểm đi nghỉ và hồi phục ở nơi gần nhất còn chỗ: hội của chính mình, quán trọ, trại hoang hoặc lâu đài. Giữa những nơi gần ngang nhau, hội của mình được chọn trước (tính như gần hơn 8 ô) và lâu đài sau cùng (tính như xa hơn 8 ô); người đang chạy giữ mạng thì vào nơi gần nhất
  • Nhà phiêu lưu đang nghỉ vào trạng thái LODGING: biến mất khỏi bản đồ và trở nên bất tử
  • Mỗi công trình có thể chứa tối đa 3 người trọ
  • Nếu công trình bị phá hủy, tất cả người trọ bên trong lập tức được thả ra
  • Nhà phiêu lưu tự động rời trọ khi HP hồi đầy

Mục Mô tả
Cấp tối đa 20
XP cơ bản 40 XP (để đạt Lv. 2)
Công thức XP 40 × 1.6^(level-1)
XP tiêu diệt Khác nhau theo loại kẻ thù (10 – 160 XP)
XP nhỏ giọt Mỗi đòn đánh nhận 1/5 XP tiêu diệt
Chia phần hạ gục Vàng và XP của một lần hạ gục được chia mà không thêm gì: anh hùng ra đòn cuối giữ 60% khi có người cùng chia, phần còn lại chia đều cho tối đa 3 anh hùng đang chiến đấu trong vòng 6 ô hoặc, trong vòng 10 ô, đã chăm sóc một anh hùng khác trong 30 giây vừa qua
XP truy nã Khám phá 15 XP, Phòng thủ 25 XP, Tiêu diệt 30 XP

Khi lên cấp, chỉ số chính và phụ tăng cùng với HP.

Cây kỹ năng: kỹ năng của một lớp là một cái cây, không phải một số ô cố định: mỗi kỹ năng có cấp độ để học và có thể đòi các kỹ năng khác trước, và cây lớn đúng bằng số kỹ năng lớp đó có. Anh hùng học mọi kỹ năng mà cấp độ và những gì đã học cho phép. Bảng của anh hùng hiển thị cái cây: kỹ năng đã có in đậm, kỹ năng sắp tới màu xám kèm cấp độ sẽ có, mỗi kỹ năng nằm dưới kỹ năng nó đòi. Kỹ năng ghi (chủ động) là kỹ năng anh hùng tự dùng; các kỹ năng khác thay đổi chỉ số của anh hùng vĩnh viễn.


Mỗi nhà phiêu lưu có bốn giá trị tính cách (0.0 – 1.0) ảnh hưởng đến việc họ có nhận lệnh truy nã hay không:

Đặc điểm Hiệu ứng
Tham lam (gold) Giá trị cao nghĩa là nhà phiêu lưu quan tâm nhiều hơn đến phần thưởng
An toàn (safety) Giá trị cao nghĩa là nhà phiêu lưu tránh nguy hiểm
Vinh quang (glory) Giá trị cao nghĩa là nhà phiêu lưu thích nhiệm vụ chiến đấu
Ham khám phá (curiosity) Giá trị cao nghĩa là nhà phiêu lưu thích khám phá

Phần chi tiết của anh hùng ghi mỗi giá trị bằng một từ: dưới 0,35 là thấp, dưới 0,7 là vừa, từ 0,7 trở lên là cao.

Công thức sức hút lệnh truy nã:

level_scale = max(1, level × 0.6)
attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety
+ 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus
- distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)
  • Dấu Cảnh báo không bao giờ được nhận
  • Phần thưởng dưới cấp × 20 vàng bị từ chối ngay
  • Vệ binh không bao giờ nhận truy nã: thay vào đó họ tuần tra thành
  • Anh hùng dưới cấp 8 từ chối các lệnh truy nã nằm trong vùng cảnh báo
  • Nhà phiêu lưu nhận lệnh truy nã có điểm cao nhất, nếu điểm đó trên 0.1

Một anh hùng không có việc gì làm sẽ cân nhắc mọi lựa chọn và chọn điều tốt nhất: một lệnh truy nã, một việc trong thị trấn, hoặc đi khám phá.

  • Việc vặt: mua trang bị tốt hơn ở lò rèn, bổ sung thuốc ở chợ, học ở thư viện, nghỉ một buổi tối ở quán trọ (15 vàng; đài phun nước hoặc vườn thì miễn phí), hoặc về nhà khi bị thương hay mệt. Mỗi việc cần có công trình, vàng và nhu cầu thật sự, và anh hùng sẽ đi bộ đến công trình đó để làm.
  • Cam kết: anh hùng đi hết chuyến đã bắt đầu. Chỉ chuyến khám phá mới bị bỏ dở, sau 150 tick, khi có lựa chọn rõ ràng tốt hơn. Nguy hiểm vẫn được ưu tiên: anh hùng bị thương nặng sẽ tới nơi nghỉ gần nhất.
  • Cứ điểm: từ cấp 3, những anh hùng gan dạ tự tiến đánh các cứ điểm địch đã biết khi dám một mình đối đầu; kẻ trộm thì lẻn vào lấy cắp.
  • Hỗ trợ: một anh hùng thuộc lớp chăm sóc người khác (chữa trị, che chắn, cổ vũ hoặc đỡ đòn thay) và không có việc riêng sẽ đi cùng một nhóm: anh hùng gần nhất trong vòng 30 ô đang trên đường tới việc treo thưởng hay một cuộc hành quân, hoặc đang chiến đấu, mà nó dám cùng nhóm đó đảm nhận. Nó đi theo khi nhóm di chuyển và rời đi khi nhóm chết, dừng lại hoặc về nhà, khi chính nó bị thương, hoặc sau 2 phút.
  • Ký ức: một anh hùng giữ lại vài điều đã xảy ra với mình, mỗi điều trong vài phút. Người có bang hội bị tấn công coi treo thưởng phòng thủ đáng giá hơn 30%; người được anh hùng khác giúp khi bị thương nặng, hoặc được trả thưởng bên cạnh người khác, coi trọng hơn treo thưởng mà anh hùng đó đang nhận; người phải quay về vì bị thương nặng, hoặc thấy một anh hùng như thế ngã xuống, muốn cơ hội tốt hơn trong vòng 12 ô quanh nơi đó. Bảng anh hùng liệt kê những gì nó nhớ.
  • Bang hội đã mất: anh hùng có bang hội bị phá hủy hoặc bị dỡ bỏ không bị mất. Nó tự chuyển đến công trình gần nhất tuyển lớp của mình và còn chỗ, kể cả bang hội được xây lại. Cho đến lúc đó lâu đài che chở nó: 3 anh hùng cho mỗi cấp lâu đài trong 5 phút, số còn lại trong 100 giây. Anh hùng hết thời gian sẽ rời vương quốc cùng những gì nó mang; nhật ký và biên niên sử báo trước, và bảng của nó đếm giây.
  • Những gì anh hùng thể hiện: anh hùng giật mình khi bị đánh trúng, giơ tay khi kỹ năng kích hoạt, reo mừng khi lên cấp và khuỵu xuống nơi mình ngã trước khi bụi phủ lấy. Khi bật “Giảm chuyển động” (Cài đặt), anh hùng không làm những điều này.
  • Thiên hướng theo lớp: mỗi lớp có thói quen riêng. Chiến binh đánh đến khi bị thương nặng và thích tấn công cứ điểm; pháp sư ở gần thị trấn, rút lui sớm và thích học tập; xạ thủ đi xa và ưa lệnh truy nã khám phá; kẻ trộm chọn lệnh truy nã trả cao nhất và trộm ở cứ điểm; vệ binh và thợ xây ở lại thị trấn. Sự thận trọng và tò mò của từng anh hùng làm thay đổi đôi chút, và bảng thông tin anh hùng liệt kê thiên hướng của họ. Tầm hoạt động của mỗi anh hùng cũng khác nhau: càng gan dạ và tò mò thì càng đi xa lâu đài, nên hai anh hùng cùng lớp không ở mãi cùng một vùng. Anh hùng trước hết tìm đến vùng đất chưa biết trong tầm của mình; khi không còn nữa, anh ta đi xa hơn một chút và băng sang phía bên kia tầm của mình thay vì quanh quẩn quanh thị trấn.
  • Đọc hiểu anh hùng: bảng thông tin anh hùng cho biết họ đang làm gì và vì sao, đang đi đâu, cần gì, và thái độ với từng lệnh truy nã đang mở: đang trên đường, đang bận, hoặc lý do từ chối cùng mức thưởng sẽ khiến họ đổi ý. Bảng thông tin lệnh truy nã nhóm các anh hùng theo những lý do đó, người dễ thuyết phục nhất xếp trước. Cuối bảng là lịch sử của anh hùng, tám việc gần nhất kèm giờ trong trò chơi: trang bị đã mua và những gì đã học, các lệnh truy nã đã nhận và điều khiến nó quyết định (tiền công, đã có người khác nhận, hoặc những gì nó nhớ), được trả bao nhiêu và cùng với ai, ai đã tới giúp khi nó bị thương nặng, và khi nào nó quay về nhà.

Thành viên hội nổi loạn, kẻ phản bội và gián điệp loài người dùng cùng nghề, kỹ năng đã học, trang bị và thuốc với nhà thám hiểm được tuyển. Họ chiến đấu và hỗ trợ theo quan hệ phe, dùng tiền và vật tư hữu hạn của hội mình, rồi hồi phục tại trại còn tồn tại. Kẻ phản bội giữ tên và lịch sử; phe của gián điệp chưa lộ diện được ghi là chưa rõ. Anh hùng bên ngoài không dùng chung nghiên cứu hay chỉ tiêu tuyển quân của vương quốc. Cọ anh hùng trong trình chỉnh sửa đặt được nhà thám hiểm của vương quốc, đồng minh, trung lập hoặc thù địch.

Gấu nâu · Chim ưng săn mồi — Gọi một chó săn. Từ cấp 8 chọn chim ưng linh hoạt khi gặp địch đánh xa, gấu khỏe khi gặp giáp nặng hoặc nhóm từ ba, còn lại chọn chó săn. Chung giới hạn 12 đơn vị triệu hồi trên bản đồ; theo chủ trên đất đi được, không tốn phí duy trì, không để lại chiến lợi phẩm và không sang nhiệm vụ mới.

Đóng góp thực tế trong giao tranh chung nguy hiểm tạo tình đồng đội hai chiều. Hồi máu hiệu quả, sát thương được lá chắn hấp thụ hoặc nhận thay cho một anh hùng nguy kịch có thể để lại món nợ cứu mạng từ người được giúp; hợp tác bổ trợ lặp lại có thể tạo quan hệ cộng sự hai chiều. Mỗi anh hùng giữ tối đa ba người bạn quan trọng qua bản lưu và các màn chiến dịch cho phép chuyển anh hùng. Quan hệ yếu phai dần khi không tương tác; cái chết hoặc rời đi vĩnh viễn xóa các liên kết liên quan. Chỉ nhận phần chiến lợi phẩm, đứng gần, giúp đỡ không hiệu quả và hủy cờ không làm quan hệ mạnh hơn. Công việc chung đã hoàn thành được ghi vào lịch sử anh hùng; quan hệ không tăng vĩnh viễn sức tấn công hay giáp.

Anh hùng tự nguyện nhận nhiệm vụ tiền thưởng đánh cứ điểm địch có thể mời tối đa ba đồng đội rảnh ở gần. Mỗi người tự cân nhắc sức khỏe hiện tại, tiếp tế, nguy hiểm, quãng đường và phần thưởng dự kiến, đồng thời có thể chọn việc khác. Lời mời đang chờ giữ một số chỗ tập kết hữu hạn nhưng vẫn để chỗ cho người tình nguyện khác. Chúng có hạn và thời gian chờ mời lại, không đặt lại thời gian tập kết hay giành anh hùng đang nghỉ, cứu hộ, chiến đấu hoặc làm việc khác. Nhận hay từ chối không đổi độ bền quan hệ. Bản lưu giữ lời mời hiện tại; bản đồ chiến dịch mới xóa lời mời và thời gian chờ nhưng giữ danh tính đồng đội.

Anh hùng giữ đường đi và quyết định rút lui riêng. Khi hành quân an toàn đến cứ điểm, họ có thể đợi một đồng đội gần đó bị tụt lại một lần, tối đa tám giây. Người hỗ trợ ưu tiên đồng đội có thể đến an toàn, ngừng theo khi đổi việc hoặc nguy hiểm và không đuổi ngoài tầm thường. Mất đồng đội để lại sự thận trọng cục bộ ngắn hạn có giới hạn và một mục lịch sử, không tăng bất mãn. Lưu giữ hạn đợi ban đầu; bản đồ mới xóa việc đợi.

Chi tiết anh hùng hiển thị tối đa ba đồng đội, nguồn gốc quan hệ và việc cùng làm, ở nơi khác trong vương quốc hay hậu phương. Chi tiết tiền thưởng hiển thị trả lời, lý do từ chối và thời gian còn lại theo hạn gốc. Có thể tìm vị trí đồng đội còn sống qua tên. Cứu hộ, hợp tác và mất mát quan trọng vào biên niên sử cùng chuyện kết toán; tin lặp được gộp, cái chết và rời đi vĩnh viễn được phân biệt.

Mỗi thử thách độc lập bắt đầu với tám anh hùng cấp 8. Tổng vốn 7000 vàng gồm công trình, nâng cấp cần thiết, nghiên cứu, mỗi người một bình thuốc, thuốc độc hoặc tiếp tế công thành có hạn và mỗi anh hùng 200 vàng. Phần dư nằm trong kho. Anh hùng tự chọn di chuyển và kỹ năng; dẫn dắt bằng công trình và tiền thưởng.

Cả hai cách đã thắng với hạt giống 17 và 73. Thời gian chỉ mô tả cuộc chạm trán đầu, không phải cả chiến dịch. Lính còn sống vẫn ở lại khi trại bị phá.

Khiên và chữa trị vẫn cần người gây sát thương chống giáp.

# Anh hùng Công trình Nghiên cứu Vốn Thời gian (giây) Sống Sát thương/giây Chữa trị / khiên hấp thụ
1 Kỵ sĩ Khiên ×2, Tu sĩ Cứu thương ×2, Xạ thủ ×2, Pháp sư ×2 Pháo đài, Thánh đường, Tháp Pháp sư Dệt lá chắn, Rèn chữa trị 7000 17–22.6 7 136.28–181.18 34 / 103, 130 / 257
2 Chiến binh ×2, Pháp sư ×2, Xạ thủ ×4 Doanh trại, Tháp Pháp sư, Nhà Xạ thủ Chiến thuật, Ái lực huyền bí 7000 10.6–13.6 7 226.47–290.57 0 / 0, 0 / 0

Độc cần thuốc trả tiền và yếu trước thanh tẩy hay mục tiêu phân tán.

# Anh hùng Công trình Nghiên cứu Vốn Thời gian (giây) Sống Sát thương/giây Chữa trị / khiên hấp thụ
1 Nhà giả kim ×2, Kỵ sĩ Khiên ×2, Tu sĩ Cứu thương ×2, Xạ thủ ×2 Hội giả kim, Pháo đài, Thánh đường, Bàn thờ thanh tẩy Thuốc ăn mòn, Dệt lá chắn, Tầm thanh tẩy 7000 10.6–11.6 8 132.59–145.09 0 / 205, 31 / 164
2 Pháp sư ×3, Xạ thủ ×3, Chiến binh ×2 Tháp Pháp sư, Nhà Xạ thủ, Bàn thờ thanh tẩy Ái lực huyền bí, Mắt tinh, Tầm thanh tẩy 7000 8.6–9.6 8 160.21–178.84 0 / 0, 0 / 0

Tháp chỉ che vùng cố định; thợ săn và công binh đe dọa hậu tuyến hở.

# Anh hùng Công trình Nghiên cứu Vốn Thời gian (giây) Sống Sát thương/giây Chữa trị / khiên hấp thụ
1 Vệ binh ×2, Xạ thủ ×4, Người gác đường ×2 Trạm gác, Nhà Xạ thủ, Trạm thu thuế, Tháp bắn tên, Tháp bắn tên, Tháp băng giá, Đài lửa hiệu Lưới băng, Thấu kính hiệu, Mắt tinh 7000 7.6–8 8 93.75–98.68 0 / 66, 0 / 0
2 Chiến binh ×3, Pháp sư ×2, Xạ thủ ×3 Doanh trại, Tháp Pháp sư, Tháp bắn tên, Tháp băng giá Chiến thuật, Lưới băng 7000 5–5 8 150–150 0 / 0, 0 / 0

Thú cần hộ vệ còn sống; tiền tuyến bền bỉ trì hoãn sức bùng nổ.

# Anh hùng Công trình Nghiên cứu Vốn Thời gian (giây) Sống Sát thương/giây Chữa trị / khiên hấp thụ
1 Người giữ thú ×3, Người dẫn đường ×3, Xạ thủ ×2 Trại thú, Trại hoang, Nhà Xạ thủ Huấn luyện bầy, Hộ vệ thú, Đường tên thẳng 7000 2–2.6 8 484.62–630 0 / 0, 0 / 0
2 Chiến binh ×2, Xạ thủ ×3, Pháp sư ×3 Doanh trại, Nhà Xạ thủ, Tháp Pháp sư Mắt tinh, Chiến thuật 7000 7.6–7.6 8 165.79–165.79 0 / 0, 0 / 0

Xung kích cận chiến yếu trước vùng độc và hỏa lực chéo.

# Anh hùng Công trình Nghiên cứu Vốn Thời gian (giây) Sống Sát thương/giây Chữa trị / khiên hấp thụ
1 Chiến binh Thệ nguyện ×4, Người cầm cờ ×2, Xạ thủ ×2 Chiến đường, Kho quân nhu, Nhà Xạ thủ Huyết thệ, Hộ kỳ 7000 4–4 8 165–169.5 0 / 0, 0 / 0
2 Chiến binh ×4, Pháp sư ×2, Xạ thủ ×2 Doanh trại, Tháp Pháp sư, Nhà Xạ thủ Chiến thuật, Da sắt 7000 4–4.6 8 147.39–165 0 / 0, 0 / 0

Tiếp tế công thành có hạn. Giữ đường tiếp tế và phá trại trước khi lính thay thế đến.

# Anh hùng Công trình Nghiên cứu Vốn Thời gian (giây) Sống Sát thương/giây Chữa trị / khiên hấp thụ
1 Người cầm cờ ×2, Chiến binh Thệ nguyện ×2, Xạ thủ ×4 Kho quân nhu, Chiến đường, Nhà Xạ thủ Tiếp tế công thành, Huyết thệ 7000 39.6–40.8 8 92.16–98.36 0 / 0, 0 / 0
2 Xạ thủ ×4, Chiến binh ×2, Pháp sư ×2 Nhà Xạ thủ, Doanh trại, Tháp Pháp sư Mắt tinh, Chiến thuật 7000 37.2–48 8 80.69–100.94 0 / 0, 0 / 0