Hệ thống chiến đấu
Chiến đấu hoàn toàn tự động. Nhà phiêu lưu và kẻ thù giao chiến bất cứ khi nào họ ở trong tầm tấn công của nhau.
Luồng chiến đấu
Section titled “Luồng chiến đấu”- Phát hiện — Nhà phiêu lưu phát hiện kẻ thù trong tầm nhìn (kiểm tra mỗi 2 tick)
- Tiếp cận — Nếu kẻ thù trong tầm nhìn nhưng ngoài tầm tấn công, nhà phiêu lưu truy đuổi
- Tấn công — Khi ở trong tầm tấn công, cả hai bên bắt đầu chiến đấu
- Giải quyết — Sát thương được tính mỗi 5 tick
Tính toán sát thương
Section titled “Tính toán sát thương”Nhà phiêu lưu tấn công kẻ thù
Section titled “Nhà phiêu lưu tấn công kẻ thù”| Loại | Công thức sát thương |
|---|---|
| Cận chiến | TẤN CÔNG x 2 (hệ số sát thương toàn cục) |
| Tầm xa | TẤN CÔNG (sát thương đạn, không áp dụng hệ số) |
Kẻ thù tấn công nhà phiêu lưu
Section titled “Kẻ thù tấn công nhà phiêu lưu”Sát thương = (TẤN CÔNG kẻ thù + ngẫu nhiên(0~2)) x 2Phòng thủ
Section titled “Phòng thủ”Sát thương thực tế = max(1, Sát thương - PHÒNG THỦ)Né tránh
Section titled “Né tránh”| Nguồn | Tỷ lệ né |
|---|---|
| Né tránh cơ bản của nhà phiêu lưu | 10% + 1% × AGI (≤ 70%) |
| Né tránh cơ bản kẻ thù | 5% |
| Kỹ năng “Né tránh” Xạ thủ | +15% |
| Kẻ trộm: Né tránh | +10% |
| Kẻ trộm: Vũ điệu bóng tối | +18% |
| Xạ thủ: Phá Phong | +25% |
Hệ thống đạn
Section titled “Hệ thống đạn”Mỗi đơn vị chiến đấu từ xa bắn một loại đạn riêng, nên nhìn vật đang bay là biết ai bắn. Các lớp còn lại đánh cận chiến dù với tới 3 ô:
| Lớp | Loại đạn |
|---|---|
| Xạ thủ | Mũi tên (arrow) |
| Người dẫn đường | Lao (javelin) |
| Người gác đường | Tên nỏ (bolt) |
| Pháp sư | Cầu lửa (fireball) |
| Thuật sĩ Cộng hưởng | Mảnh ánh sáng (light_shard) |
| Cung thủ Goblin (kẻ thù) | Mũi tên thô (goblin_arrow) |
| Giáo đồ bóng tối (kẻ thù) | Cầu bóng tối (dark_orb) |
| Rồng (kẻ thù) | Luồng lửa (dragon_flame) |
Đạn bay về phía mục tiêu mỗi tick sau khi được bắn ra và gây sát thương khi trúng. Mỗi loại được vẽ theo hướng nó bay: viên bay lên phía trên bản đồ được nhìn từ phía sau, viên bay ngang được nhìn từ bên cạnh.
Tháp bắn tên
Section titled “Tháp bắn tên”Tháp bắn tên là công trình phòng thủ tự động:
| Thuộc tính | Giá trị |
|---|---|
| Tầm tấn công | 20 ô |
| Sát thương cơ bản | 16 + 8 × (Lv − 1) |
| Tăng theo cấp | Tăng theo cấp độ |
Tháp bắn tên tự động tấn công kẻ thù gần nhất trong tầm.
Phần thưởng kinh nghiệm
Section titled “Phần thưởng kinh nghiệm”| Nguồn | XP |
|---|---|
| Mỗi đòn đánh (Nhỏ giọt) | 1/5 XP tiêu diệt |
| Tiêu diệt Slime | 10 XP |
| Tiêu diệt Goblin | 25 XP |
| Tiêu diệt Bộ xương | 40 XP |
| Tiêu diệt Zombie | 60 XP |
| Tiêu diệt Rồng | 150 XP |
AI chiến đấu
Section titled “AI chiến đấu”Điều kiện bỏ chạy của nhà phiêu lưu
Section titled “Điều kiện bỏ chạy của nhà phiêu lưu”- HP < 30% (HP_CRITICAL)
- Xác suất bỏ chạy bị ảnh hưởng bởi đặc điểm tính cách An toàn
Sử dụng thuốc
Section titled “Sử dụng thuốc”| Điều kiện | Hành vi |
|---|---|
| HP < 30% | Sử dụng thuốc khẩn cấp |
| HP < 50% | Sử dụng thuốc |
Ưu tiên mục tiêu của kẻ thù
Section titled “Ưu tiên mục tiêu của kẻ thù”- Nhà phiêu lưu đang chiến đấu (không hòa bình)
- Thợ xây (hòa bình)
- Công trình đe dọa như Tháp bắn tên
- Lâu đài
- Các công trình khác
Chất độc giữ thời gian còn lại, thời điểm gây sát thương tiếp theo và người được ghi công khi lưu. Độc của đạo tặc được bàn thờ hoặc nhà tắm thanh tẩy mà không mất lá chắn. Sau kháng khống chế cơ bản của trùm, khống chế lặp lại trong cửa sổ cố định 10 giây có thời lượng 100%, 50%, rồi 25%; lần sau vô hiệu tới hết cửa sổ. Áp dụng lại ngắn hơn không rút ngắn hiệu ứng đang có và không trì hoãn việc đặt lại. Kẻ địch thường không nhận miễn nhiễm này.
Nhiệm vụ có tối đa tám giai đoạn theo thứ tự với mục tiêu bắt buộc và tùy chọn. Giai đoạn hoàn tất và kết quả tùy chọn được lưu; thất bại mục tiêu phụ không chặn chiến thắng cơ bản. Địch và cứ điểm chỉ định phải thực sự chết: xóa mục tiêu còn sống không hoàn thành mục tiêu. Bảo vệ theo đơn vị hoặc công trình đồng minh ban đầu tới hết nhiệm vụ, không chấp nhận thay thế. Tác giả dùng danh tiếng, đợt địch hữu hạn và danh sách mục tiêu; tham chiếu thiếu bị từ chối trước khi chơi.
Nhà giả kim · Hội giả kim — 230 Vàng, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. Tầm ném 8 ô. Ưu tiên chỉ giải độc cho đồng minh. Độc bán kính 2 ô, tối đa 8 kẻ địch trong 5 giây, 4 HP/giây. Tối đa 6 lọ, mỗi lọ 30 vàng tại chợ hoặc hội. Độc lên trùm có giới hạn; hết thuốc vẫn phóng kim.