Bỏ qua để đến nội dung

Hệ thống chiến đấu

Chiến đấu hoàn toàn tự động. Nhà phiêu lưu và kẻ thù giao chiến bất cứ khi nào họ ở trong tầm tấn công của nhau.


  1. Phát hiện — Nhà phiêu lưu phát hiện kẻ thù trong tầm nhìn (kiểm tra mỗi 2 tick)
  2. Tiếp cận — Nếu kẻ thù trong tầm nhìn nhưng ngoài tầm tấn công, nhà phiêu lưu truy đuổi
  3. Tấn công — Khi ở trong tầm tấn công, cả hai bên bắt đầu chiến đấu
  4. Giải quyết — Sát thương được tính mỗi 5 tick

Loại Công thức sát thương
Cận chiến TẤN CÔNG x 2 (hệ số sát thương toàn cục)
Tầm xa TẤN CÔNG (sát thương đạn, không áp dụng hệ số)
Sát thương = (TẤN CÔNG kẻ thù + ngẫu nhiên(0~2)) x 2
Sát thương thực tế = max(1, Sát thương - PHÒNG THỦ)
Nguồn Tỷ lệ né
Né tránh cơ bản của nhà phiêu lưu 10% + 1% × AGI (≤ 70%)
Né tránh cơ bản kẻ thù 5%
Kỹ năng “Né tránh” Xạ thủ +15%
Kẻ trộm: Né tránh +10%
Kẻ trộm: Vũ điệu bóng tối +18%
Xạ thủ: Phá Phong +25%

Mỗi đơn vị chiến đấu từ xa bắn một loại đạn riêng, nên nhìn vật đang bay là biết ai bắn. Các lớp còn lại đánh cận chiến dù với tới 3 ô:

Lớp Loại đạn
Xạ thủ Mũi tên (arrow)
Người dẫn đường Lao (javelin)
Người gác đường Tên nỏ (bolt)
Pháp sư Cầu lửa (fireball)
Thuật sĩ Cộng hưởng Mảnh ánh sáng (light_shard)
Cung thủ Goblin (kẻ thù) Mũi tên thô (goblin_arrow)
Giáo đồ bóng tối (kẻ thù) Cầu bóng tối (dark_orb)
Rồng (kẻ thù) Luồng lửa (dragon_flame)

Đạn bay về phía mục tiêu mỗi tick sau khi được bắn ra và gây sát thương khi trúng. Mỗi loại được vẽ theo hướng nó bay: viên bay lên phía trên bản đồ được nhìn từ phía sau, viên bay ngang được nhìn từ bên cạnh.


Tháp bắn tên là công trình phòng thủ tự động:

Thuộc tính Giá trị
Tầm tấn công 20 ô
Sát thương cơ bản 16 + 8 × (Lv − 1)
Tăng theo cấp Tăng theo cấp độ

Tháp bắn tên tự động tấn công kẻ thù gần nhất trong tầm.


Nguồn XP
Mỗi đòn đánh (Nhỏ giọt) 1/5 XP tiêu diệt
Tiêu diệt Slime 10 XP
Tiêu diệt Goblin 25 XP
Tiêu diệt Bộ xương 40 XP
Tiêu diệt Zombie 60 XP
Tiêu diệt Rồng 150 XP

Điều kiện bỏ chạy của nhà phiêu lưu

Section titled “Điều kiện bỏ chạy của nhà phiêu lưu”
  • HP < 30% (HP_CRITICAL)
  • Xác suất bỏ chạy bị ảnh hưởng bởi đặc điểm tính cách An toàn
Điều kiện Hành vi
HP < 30% Sử dụng thuốc khẩn cấp
HP < 50% Sử dụng thuốc
  1. Nhà phiêu lưu đang chiến đấu (không hòa bình)
  2. Thợ xây (hòa bình)
  3. Công trình đe dọa như Tháp bắn tên
  4. Lâu đài
  5. Các công trình khác

Chất độc giữ thời gian còn lại, thời điểm gây sát thương tiếp theo và người được ghi công khi lưu. Độc của đạo tặc được bàn thờ hoặc nhà tắm thanh tẩy mà không mất lá chắn. Sau kháng khống chế cơ bản của trùm, khống chế lặp lại trong cửa sổ cố định 10 giây có thời lượng 100%, 50%, rồi 25%; lần sau vô hiệu tới hết cửa sổ. Áp dụng lại ngắn hơn không rút ngắn hiệu ứng đang có và không trì hoãn việc đặt lại. Kẻ địch thường không nhận miễn nhiễm này.

Nhiệm vụ có tối đa tám giai đoạn theo thứ tự với mục tiêu bắt buộc và tùy chọn. Giai đoạn hoàn tất và kết quả tùy chọn được lưu; thất bại mục tiêu phụ không chặn chiến thắng cơ bản. Địch và cứ điểm chỉ định phải thực sự chết: xóa mục tiêu còn sống không hoàn thành mục tiêu. Bảo vệ theo đơn vị hoặc công trình đồng minh ban đầu tới hết nhiệm vụ, không chấp nhận thay thế. Tác giả dùng danh tiếng, đợt địch hữu hạn và danh sách mục tiêu; tham chiếu thiếu bị từ chối trước khi chơi.

Nhà giả kim · Hội giả kim — 230 Vàng, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. Tầm ném 8 ô. Ưu tiên chỉ giải độc cho đồng minh. Độc bán kính 2 ô, tối đa 8 kẻ địch trong 5 giây, 4 HP/giây. Tối đa 6 lọ, mỗi lọ 30 vàng tại chợ hoặc hội. Độc lên trùm có giới hạn; hết thuốc vẫn phóng kim.