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Editores de Mapas y Campañas

Wayward Crown incluye editores integrados de mapas y campañas que te permiten crear niveles y escenarios personalizados.


El botón Kit de edición del menú principal abre el editor con un mapa nuevo. Los mapas guardados se listan, juegan, editan, importan y exportan en la pestaña Mapas del gestor de mapas, que se abre con el botón Campañas del menú principal.

Los mapas independientes y las campañas comparten objetivos, derrotas, disparadores y hasta tres planes de victoria con cuatro condiciones cada uno. Guardar y reabrir conserva las reglas; deshacer conserva los ID de protección. Los objetivos ausentes y las dependencias cíclicas impiden sobrescribir.

  • Pintura de Terreno — Selecciona un tipo de terreno y píntalo sobre el mapa con un pincel (tamaño 1 – 20), o rellena una región
  • Edificios y unidades — Coloca edificios del jugador, héroes de la corona, Fortalezas Enemigas, monstruos y cofres del tesoro, mueve el Castillo o borra. El editor solo pide terreno libre: lo que un reino necesitaría antes un nivel de castillo, una senda del castillo o el permiso de un nivel se coloca libremente. El camino es uno de los terrenos, no un edificio
  • Aleatorizar — Genera un mapa aleatorio como punto de partida
  • Deshacer / Rehacer — Hasta 30 pasos (Ctrl+Z / Ctrl+Y)
  • Ajustes del Mapa — Tamaño (100 – 1000 casillas por lado), nombre, autor y otros detalles, oro inicial y una condición de victoria
  • Guardar/Cargar — Guarda mapas en el directorio maps/; Cerrar, Esc y Nuevo preguntan antes de descartar cambios sin guardar (Guardar / Descartar / Cancelar), y descartar una campaña nunca guardada elimina de nuevo su carpeta
  • Objetos… — Edita clases de héroe, monstruos, edificios, fortalezas y jefes en un paquete de contenido tuyo, en el editor de objetos. El botón lista tus paquetes y Nuevo paquete de contenido…, y no necesita un mapa guardado. Un paquete es un plugin independiente; al guardarlo se vuelve a cargar el contenido, así que lo que define se puede colocar enseguida. Un mapa o una campaña solo pasa a requerir un paquete cuando se guarda con algo de ese paquete colocado
  • Probar — Inicia el mapa guardado, o la campaña en el nivel que se está editando, en una partida propia, con los paquetes de contenido que requiere y nada más de lo tuyo
  • Paneles — Los pinceles y las reglas del mapa (o la campaña) son paneles con pestañas junto al mapa: arrastra uno al otro lado o fuera de la ventana, ciérralo y recupéralo con Paneles. Los terrenos, edificios, fortalezas y jefes se eligen por su imagen, y el editor y las ventanas que abre (el editor de objetos, el editor de disparadores, los datos del mapa) se pueden maximizar

Un mapa guarda los héroes y los monstruos que colocas: están ahí cuando empieza la partida. Mientras transcurre se reclutan más héroes y aparecen más monstruos.

  • Pradera, Bosque, Montaña, Agua, Desierto, Camino, Barro, Pantano, Nieve, Colinas, Tierras baldías, Prado florido

Los mapas se almacenan en formato JSON en el directorio maps/ e incluyen:

  • Datos de terreno (un array NumPy comprimido)
  • Datos de altura
  • Edificios, Fortalezas Enemigas, cofres del tesoro y los héroes y monstruos colocados
  • Posición del Castillo
  • Detalles del mapa, oro inicial y condición de victoria

Las campañas se crean, abren, importan y exportan en la pestaña Campañas del gestor de mapas (el botón Campañas del menú principal). Al abrir una campaña se inicia el editor de mapas con un panel de campaña, de modo que editas el mapa de cada nivel y sus ajustes en un solo lugar.

  • Orden de Niveles — Sube y baja los niveles con los botones de flecha
  • Condiciones de Victoria — Establece condiciones de victoria para cada nivel, incluido el tipo de fortaleza para destroy_building
  • Texto Narrativo — Establece texto de introducción y finalización
  • Recursos Iniciales — Establece el oro inicial para cada nivel
  • Arrastre — Conserva el oro, los aventureros y la investigación del nivel anterior
  • Restricciones de Edificios — Restringe qué tipos de edificios puede usar el jugador
  • Disparadores — Mensajes de script y desbloqueos de edificios para un nivel
  • Campos de reino — El nivel de castillo con el que empieza el nivel, el límite de tiempo, el consejo del informe y hasta dos hallazgos opcionales
  • Objetivos adicionales y derrotas — Más condiciones de victoria, requeridas u opcionales, y más formas de perder (héroes caídos, edificios o caravanas perdidos), en dos tablas con Añadir y Quitar
  • Origen del objetivo — Bajo un objetivo de victoria: si el jefe está colocado en el mapa o lo inicia un disparador, y si el tipo de fortaleza es del juego o de un plugin y cuántas hay en el mapa; el objetivo de un objetivo adicional dice lo mismo en su descripción emergente

Los editores las listan por su nombre, en tu idioma; el tipo de la tabla es lo que guarda el archivo de un mapa o de una campaña.

Tipo Descripción
free Modo libre, sin condición de victoria
destroy_enemy_buildings Destruir todas las fortalezas enemigas
survive_ticks Sobrevivir durante un tiempo determinado
reach_gold Acumular una cantidad específica de oro
destroy_building Destruir un tipo específico de fortaleza
defend Defender el Castillo durante un tiempo determinado
collect_chests Recoger todos los cofres del tesoro
defeat_boss Derrotar a un jefe con nombre, colocado en el mapa o iniciado por un disparador
secure_trade Conseguir un número de viajes de caravana completos y destruir todas las fortalezas enemigas
campaigns/my_campaign/
├── campaign.json # Metadatos de la campaña
├── level1.json # Mapa del nivel 1
├── level2.json # Mapa del nivel 2
└── level3.json # Mapa del nivel 3

  • Las carpetas de mapas y campañas se pueden compartir simplemente copiándolas, o con la exportación e importación del gestor de mapas
  • Coloca los mapas recibidos en maps/ para cargarlos desde el menú principal
  • Coloca las campañas recibidas en campaigns/ para verlas en el menú principal
  • Si el juego se ejecuta desde Steam, Publicar en Workshop del gestor de mapas sube uno de tus mapas o campañas a Steam Workshop, y los que suscribas aparecen en sus listas marcados con [Workshop]. Steam los mantiene actualizados, así que no se pueden editar, renombrar ni eliminar; Duplicar crea un mapa propio
  • Un paquete de contenido se instala por sí solo: publícalo o comparte su ZIP aparte, y quien lo instale tendrá sus clases, monstruos, edificios y fortalezas en sus propias partidas, sin necesidad de ningún mapa. Un mapa o una campaña que coloca algo de un paquete requiere ese plugin: publica primero el paquete (la ventana de publicación sugiere entonces el elemento de Workshop del paquete como elemento requerido)

Herramientas

Doce decoraciones cuestan 10, 25 o 50 de oro por pieza, sin aumentos por cantidad. Ocho aspectos de camino son gratuitos. Mover, girar y cambiar colores es gratis; retirar devuelve la mitad del precio guardado, redondeada hacia abajo por objeto.

Solo aspecto: sin servicios, colisión, ingresos ni ventajas de combate. Mover y girar es gratis.

Las fuentes, jardines y campanarios aparecen con icono y precio real en la misma lista Embellecer la ciudad → Decoraciones. Al seleccionarlos se usa la colocación normal de edificios, conservando funciones, precios y restricciones de desbloqueo. El camino normal está en Caminos gratuitos.

Elige una decoración y pulsa el terreno, o arrastra y suelta un tramo de camino. Seleccionar → Mover edita un objeto existente. R gira, Esc cancela y Delete retira la decoración elegida. Ctrl+Z / Ctrl+Y deshacen o rehacen el aspecto del camino; las nuevas carreteras permanecen. El editor usa las mismas herramientas y las decoraciones del autor no tienen valor de reembolso.

Aspectos de camino gratuitos con la velocidad habitual. Arrastra y suelta para pintar; borrar conserva el camino. La superficie de los caminos sigue las pendientes y los cambios de altura del terreno.

El pincel de héroes permite elegir Corona, Amistosa, Neutral u Hostil además de la clase; guardar, deshacer y rehacer conservan esta identidad.