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Primeros Pasos

Eres el administrador de Wayward Crown. No puedes controlar directamente el movimiento o los ataques de ningún aventurero — ellos actúan de forma autónoma según su personalidad, necesidades y estado actual.

Lo que puedes hacer:

  • Colocar banderas de recompensa para atraer aventureros a ubicaciones específicas con recompensas de oro
  • Construir edificios para reclutar clases específicas y proporcionar equipamiento y lugares de descanso
  • Investigar habilidades en la Biblioteca para fortalecer a todos los aventureros
  • Gestionar la economía para mantener los ingresos y gastos equilibrados y que el gremio siga operativo

Comienzas el juego con 1.500 de oro y un castillo. Construye en este orden:

  1. Cuartel (150g) — Recluta guerreros, tu fuerza de combate más básica
  2. Mercado (300g) — Proporciona ingresos fiscales estables
  3. Posada (120g) — Permite a los aventureros heridos descansar y recuperar HP
  4. Puesto de guardia (120g) — Recluta guardias para patrullar y proteger edificios

Haz clic en el botón de recompensa en el panel izquierdo para colocar banderas en el mapa:

  • Recompensa de Exploración — Revela la niebla de guerra y descubre nuevas áreas
  • Recompensa de Eliminación — Envía aventureros a eliminar un objetivo designado
  • Recompensa de Defensa — Asigna aventureros para patrullar y defender uno de tus edificios o el Castillo

Los aventureros automáticamente:

  • Compran pociones y equipamiento en tiendas cerca del castillo
  • Aceptan recompensas que coincidan con su personalidad
  • Entran en combate con enemigos cuando los encuentran
  • Regresan a descansar cuando su HP es bajo
  • Exploran áreas desconocidas y saquean cofres del tesoro

A medida que avanza el juego, ocurrirán varios eventos aleatorios:

  • Invasión de monstruos: Una gran oleada de enemigos ataca el castillo
  • Luna de sangre: El poder de ataque enemigo aumenta
  • Nido de Dragones: Un nido de dragones aparece en la distancia y debe ser destruido

¡Asegúrate de tener suficientes luchadores y torres de arqueros para defenderte!


Fuente Cantidad Frecuencia
Ingreso del mercado 30g × nivel del Mercado Cada 72 segundos de tiempo de juego
Impuestos 20% de lo que los aventureros gastan o ganan Cuando los aventureros compran, estudian, eliminan enemigos o abren cofres

Los impuestos y los ingresos del mercado esperan en la caja del edificio hasta que un recaudador los lleva al castillo.

Concepto Coste
Construcción de edificios 0 – 300g (cada copia adicional de un tipo cuesta un 50% más)
Mejoras de edificios 140 – 600g
Recompensas Personalizable (por defecto 200g)
Investigación de habilidades 150 – 900g

Puedes ajustar lo siguiente al iniciar una nueva partida:

Ajuste Descripción Por defecto
Proporción de enemigos Número de enemigos por aventurero 2
Multiplicador de HP enemigo Multiplicador de HP de los enemigos 1.0x
Multiplicador de oro Multiplicador de ganancias de oro 1.0x
Fortalezas enemigas Número de fortalezas enemigas en el mapa 3
Tamaño del mapa Longitud del borde del mapa (250 – 1000) 1000
Raza de fortalezas del modo libre Limita las fortalezas generadas a una sola raza Cualquiera
Dificultad del modo libre Fácil, normal o difícil: un asaltante menos o dos más en cada incursión de guarida Normal
Desafío de jefe El Jefe Colmillo Rechinante viene una vez, a los 20 minutos Desactivado

Fácil y difícil nunca cambian la salud de los enemigos: fácil quita un asaltante a cada incursión de guarida y difícil añade dos; en un nivel de campaña, cuya dificultad se elige en la pantalla de misión, una oleada del guion tiene además el 75% o el 125% de su tamaño y el nivel empieza con el 125% o el 85% de su oro. Sin gremios y sin oro para uno, la corona cubre la diferencia (como mucho una vez cada cinco minutos). La dificultad también fija cuánto tiempo tiene el reino para prepararse ante las presiones que se busca él mismo, tanto el comienzo tranquilo como el aviso antes de que llegue una manada: 125 % del tiempo habitual en fácil, 80 % en difícil. El aviso siempre llega.


Acción Descripción
Rueda del ratón Zoom en el mapa
Arrastrar con clic derecho Mover la cámara
Clic izquierdo en una entidad Ver información detallada
Clic izquierdo en el mapa Colocar un edificio / recompensa
Arrastrar con clic izquierdo Dibujar un camino (con la herramienta de camino)
Clic derecho sin arrastrar Abrir el menú de recompensas
Espacio Pausar / reanudar
1 / 2 / 3 Velocidad del juego (también reanuda una partida en pausa)
Esc Cancelar la colocación de un edificio o una recompensa; si no, abrir el menú de la partida (guardar, cargar, ajustes, reiniciar nivel, menú principal)
Mayús + clic izquierdo Colocar un edificio y mantenerlo seleccionado
Doble clic en el mapa Publicar la recompensa que corresponde a lo que hay allí
Ctrl+S / Ctrl+O Guardar / cargar la partida
Clic en el minimapa Saltar a esa ubicación
Inicio Mostrar el castillo
P La ventana de sendas del castillo (en mapas con sendas)
K / C El resumen del reino / la crónica
L Los registros: cada héroe, gremio, obra e ingreso de cada edificio, con filtros
M Las capas del mapa: abastecimiento, oro en camino, obras, amenazas conocidas, alcance de hechizos
Clic en un aviso sobre un lugar Mostrar ese lugar
Clic en el oro Abrir el resumen del reino
F Buscar en el menú de construcción
Q / W Preparar el primer / segundo hechizo real
A / S / D / G / H Tomar un tipo de misión, en el orden en que los enumera el panel (la misma tecla lo suelta)
B Tomar otra vez el último edificio colocado
F6, luego Tab Llevar el teclado al siguiente panel y recorrer sus controles (Esc vuelve al mapa)

Todas las teclas de arriba salvo Esc se pueden cambiar en Ajustes > Teclas; una tecla asignada a dos acciones sirve para la primera de la lista, y los ajustes lo dicen; una tecla ya usada se rechaza. Un dígito del teclado numérico cuenta como el dígito. Una tecla mantenida pulsada actúa una sola vez.

Llega un consejo breve la primera vez que se puede hacer algo nuevo: una obra, una caja por vaciar, una misión que nadie toma, un castillo listo para subir, una senda por tomar, una especialidad por elegir, un hechizo listo. Cada uno llega una vez, queda en la crónica para releerlo, el ajuste del consejero calla su aviso y Ajustes > Volver a mostrar los consejos los trae de nuevo. Las posteriores llegan con los sistemas a los que pertenecen: las capas del mapa cuando se conoce una guarida, el orden de trabajo de la cuadrilla cuando se acumulan obras, el oro retenido, una presión que el reino se ha buscado, un héroe cuyo gremio ya no está, un héroe que piensa en irse.