Fortalezas Enemigas
Las Fortalezas Enemigas son bases enemigas dispersas por el mapa. Mantienen sus propios guardias y la mayoría hace incursiones contra tu pueblo (véase Incursiones de las guaridas más abajo).
Tipos de Fortalezas
Section titled “Tipos de Fortalezas”| Fortaleza | Enemigos Generados | Tamaño | Restricción |
|---|---|---|---|
| Poza de Slimes | Limo / Limo fisible | 11 casillas | – |
| Campamento Goblin | Goblin / Lobo huargo / Arquero goblin | 11 casillas | – |
| Fortaleza Goblin | Goblin / Bruto orco / Arquero goblin / Trol / Piquero / Portaescudo / Zapador / Bestia de asedio / Chamán goblin | 23 casillas | Una por mapa |
| Cementerio | Esqueleto / Zombi | 11 casillas | – |
| Castillo No-muerto | Esqueleto / Zombi / Cultista oscuro / Nigromante enemigo / Cazador espectral / Murciélago vampiro | 23 casillas | Una por mapa |
| Nido de Dragones | Dragón / Arpía | 16 casillas | – |
| Nido de Arañas | Araña gigante / Rata gigante / Escupidor de veneno | 11 casillas | – |
| Campamento Bandido | Bandido / Lobo huargo / Saboteador bandido | 11 casillas | – |
| Tumba de Arena | Espectro de arena / Esqueleto / Escorpión venenoso / Guardián de arenisca | 13 casillas | – |
| Guarida de Lobos | Lobo huargo | 11 casillas | – |
| Campamento de Guerra Orco | Bruto orco / Goblin / Piquero / Portaescudo / Zapador / Bestia de asedio | 13 casillas | – |
| Atalaya Goblin | Arquero goblin / Goblin | 9 casillas | – |
| Santuario Oscuro | Cultista oscuro / Esqueleto / Ligador de maleficios | 11 casillas | – |
| Cueva del Trol | Trol | 13 casillas | – |
| Madriguera de Ratas | Rata gigante | 9 casillas | – |
| Nido de Arpías | Arpía | 11 casillas | – |
| Cuartel acorazado | Portaescudo / Piquero / Arquero goblin / Chamán goblin | 13 casillas | – |
| Criadero de peste | Limo fisible / Escupidor de veneno / Ligador de maleficios / Murciélago vampiro | 11 casillas | – |
| Campamento de asedio | Bestia de asedio / Zapador / Arquero goblin / Portaescudo | 15 casillas | – |
| Choza del Chamán | Chamán goblin / Goblin / Arquero goblin | 9 casillas | – |
| Escondite del Saboteador | Saboteador bandido / Bandido | 9 casillas | – |
| Madriguera de Escorpiones | Escorpión venenoso | 11 casillas | – |
| Santuario Hundido | Guardián de arenisca / Esqueleto | 13 casillas | – |
| Cripta del Nigromante | Nigromante enemigo / Esqueleto / Zombi | 11 casillas | – |
| Túmulo Espectral | Cazador espectral / Esqueleto | 11 casillas | – |
| Ciénaga del Escupidor | Escupidor de veneno / Limo | 11 casillas | – |
| Círculo de Maleficios | Ligador de maleficios / Cultista oscuro | 11 casillas | – |
| Cueva de Murciélagos | Murciélago vampiro | 11 casillas | – |
| Gremio rebelde | Bandido | 9 casillas | Solo por evento |
Estadísticas de las Fortalezas
Section titled “Estadísticas de las Fortalezas”| Estadística | Valor |
|---|---|
| PV | 2.500 |
| Guardias Máximos | 3 |
| Reposición de guardias | Uno cada 150 ticks (~30 segundos) hasta el máximo |
| Robo de Oro | 5g × (1 + luck ÷ 10) |
| Daño de Ataque | 8 + ATK/4 |
| Enfriamiento de Robo | 45 ticks |
Reglas de Aparición de Fortalezas
Section titled “Reglas de Aparición de Fortalezas”| Regla | Valor |
|---|---|
| Distancia Mínima del Castillo | 60 casillas |
| Distancia Mínima Entre Fortalezas | 30 casillas |
| Cantidad Predeterminada | 3 (ajustable en la configuración de dificultad) |
Atacar Fortalezas
Section titled “Atacar Fortalezas”Secuencia de Ataque
Section titled “Secuencia de Ataque”- Los aventureros llegan a las cercanías de la fortaleza
- Primero enfrentan a los enemigos guardianes (hasta 3)
- Mientras están cerca de la fortaleza, pueden robar oro
- Una vez que el oro se agota, pueden atacar las murallas
- Cuando los PV de las murallas llegan a cero, la fortaleza es destruida
Consejos Estratégicos
Section titled “Consejos Estratégicos”Grupos de Facción
Section titled “Grupos de Facción”Las fortalezas se agrupan por facción. En el modo libre, puedes seleccionar facciones específicas:
| Facción | Fortalezas Incluidas |
|---|---|
| Slime | Poza de Slimes, Criadero de peste, Ciénaga del Escupidor |
| Goblin | Campamento Goblin, Fortaleza Goblin, Atalaya Goblin, Campamento de Guerra Orco, Choza del Chamán |
| No-muerto | Cementerio, Castillo No-muerto, Santuario Oscuro, Cripta del Nigromante, Túmulo Espectral, Círculo de Maleficios |
| Dragón | Nido de Dragones |
| Bestia | Nido de Arañas, Guarida de Lobos, Madriguera de Ratas, Cueva del Trol, Nido de Arpías, Cueva de Murciélagos |
| Bandido | Campamento Bandido, Escondite del Saboteador |
| Desierto | Tumba de Arena, Madriguera de Escorpiones, Santuario Hundido |
| Legión | Cuartel acorazado, Campamento de asedio |
Incursiones de las guaridas
Section titled “Incursiones de las guaridas”Cada fortaleza hace incursiones según su tipo:
| Guarida | Primera incursión | Después cada | Asaltantes | Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| Poza de Slimes | — | — | ninguno | — |
| Campamento Goblin | 8:00 | 5:00 | 3, uno más en cada incursión, 6 como máximo | el pueblo |
| Campamento Bandido | 6:00 | 4:00 | 2, uno más en cada incursión, 5 como máximo | el camino comercial (el Puesto comercial más cercano); si no, el pueblo |
| Fortaleza Goblin | 11:00 | 6:00 | 4, uno más en cada incursión, 8 como máximo | el pueblo |
| Campamento de Guerra Orco | 10:00 | 6:00 | 2, uno más en cada incursión, 5 como máximo | lo que se está construyendo, si no el castillo |
| Atalaya Goblin | 8:00 | 5:00 | 3, uno más en cada incursión, 6 como máximo | el pueblo |
| Santuario Oscuro | 11:00 | 7:00 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | el pueblo |
| Cueva del Trol | 14:00 | 10:00 | 1 | el pueblo |
| Nido de Arpías | 9:00 | 6:00 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | el pueblo |
| Cuartel acorazado | 9:00 | 6:00 | 4, uno más en cada incursión, 8 como máximo | el pueblo |
| Criadero de peste | 8:00 | 5:30 | 3, uno más en cada incursión, 7 como máximo | el pueblo |
| Campamento de asedio | 12:00 | 8:00 | 3, uno más en cada incursión, 6 como máximo | lo que se está construyendo, si no el castillo |
| Choza del Chamán | 9:00 | 6:00 | 2, uno más en cada incursión, 5 como máximo | el pueblo |
| Escondite del Saboteador | 8:00 | 5:00 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | lo que se está construyendo, si no el castillo |
| Madriguera de Escorpiones | — | — | ninguno | — |
| Santuario Hundido | 12:00 | 8:00 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | el pueblo |
| Cripta del Nigromante | 11:00 | 7:00 | 2, uno más en cada incursión, 5 como máximo | el pueblo |
| Túmulo Espectral | 10:00 | 6:30 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | el pueblo |
| Ciénaga del Escupidor | 9:00 | 6:00 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | el pueblo |
| Círculo de Maleficios | 11:00 | 7:00 | 2, uno más en cada incursión, 4 como máximo | el pueblo |
| Cueva de Murciélagos | 8:00 | 5:00 | 3, uno más en cada incursión, 6 como máximo | el pueblo |
- Cada incursión se anuncia 30 segundos antes en la crónica, con el lugar de la guarida cuando tus héroes ya la han visto; una guarida no vista se anuncia sin lugar, así que explorar compensa.
- Una incursión sale como un solo grupo desde junto a la guarida. En fácil, un asaltante menos; en difícil, dos más.
- Cada guarida mantiene hasta 3 guardias de su tipo, uno nuevo cada 30 segundos.
- Arrasar una guarida acaba con sus incursiones y da a la corona la mitad de lo que queda de su botín; lo que los héroes saquearon antes es suyo.
- Seleccionar una guarida muestra quién vive allí y qué le hace frente, cuándo sale la próxima incursión y cuánto se recuperaría al arrasarla.
- Las demás guaridas atacan el pueblo con el perfil por defecto (la primera tras 10:00, luego cada 6:40, de 3 a 6 asaltantes); un Nido de Arañas, una Guarida de Lobos y una Madriguera de Ratas no envían ninguna.