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冒険者

冒険者はゲームの中心です。自由意志を持ち、性格、ニーズ、現在の状態に基づいて意思決定を行います。


クラス 主要ステータス 攻撃依存 攻撃範囲 募集建物 特徴
戦士 STR 筋力 3 兵舎 高HP、高攻撃力、接近戦
魔法使い INT 知力 12 魔法使いの塔 遠距離魔法攻撃、低HP
レンジャー AGI 敏捷 11 レンジャーの小屋 遠距離弓攻撃、高い好奇心
衛兵 STR 筋力 3 衛兵所 建物を巡回、持ち場を離れない
建築者 AGI — 3 建築者ギルド 建物を修理、非戦闘員(戦わない)
盗賊 AGI 敏捷 3 盗賊ギルド 強欲で回避が得意、低HP

ゲームに登場するすべての英雄職(ゲームのデータから作成): どの王国でも雇える6職と、城の道の専用建物が雇う職。

クラス 城の道 雇用する建物 体力 攻撃 攻撃射程 スキル
戦士 — 兵舎 70–150 STR 3 パワーストライク, シールドウォール, バーサーカー, 戦の王, 鬨の声
魔法使い — 魔法使いの塔 25–65 INT 12 ファイアボルト, マナシールド, チェインライトニング, 大魔道士, 火炎旋風
レンジャー — レンジャーの小屋 45–100 AGI 11 精密射撃, 回避行動, マルチショット, 鷹の目, 風破
衛兵 — 衛兵所 50–120 STR 3 警戒, 強化, 挑発, 堅塁, 近接護衛
建築者 — 建築者ギルド 30–70 — 3 高速修理, 補強, 匠の技, 建築家, 緊急修理
盗賊 — 盗賊ギルド 35–80 AGI 3 バックスタブ, 回避行動, スリ, シャドウダンス, 離脱
盾の騎士 守護 砦 90–170 STR 3 警戒, シールドウォール, 挑発, 堅塁, 誓いの盾, 身代わりの誓い, 救援の突進
施療修道士 守護 誓約の聖堂 50–100 INT 3 警戒, マナシールド, 強化, 堅塁, 癒しの祈り
斥候 荒野 野営地 50–105 AGI 11 精密射撃, 回避行動, マルチショット, 鷹の目, 狩人の印
獣使い 荒野 獣の館 65–135 STR 3 パワーストライク, 回避行動, バーサーカー, 鷹の目, 鷹の一撃, 獣道の追跡, 獣の相棒, 相棒の援護, 薬草の応急手当
墓守の騎士 亡霊 納骨堂 95–175 STR 3 パワーストライク, シールドウォール, バーサーカー, 戦の王, 骨の鎧
死霊術師 亡霊 死契の霊廟 40–90 INT 3 ファイアボルト, マナシールド, チェインライトニング, 大魔道士, 凋落の契印, 骸骨の護衛, 魂の負債
巡察官 秩序 巡察署 80–155 STR 3 警戒, シールドウォール, 挑発, 戦の王, 封鎖の陣, 整列の号令, 警邏
街道の番人 秩序 関所 55–115 AGI 10 精密射撃, 回避行動, マルチショット, 鷹の目, 護送の構え
誓いの戦士 武勇 戦誓の大広間 85–165 STR 3 パワーストライク, 回避行動, バーサーカー, 戦の王, 破陣の一撃, 城壁強襲, 血の狂乱
旗手 武勇 遠征軍需所 70–140 STR 3 パワーストライク, シールドウォール, 挑発, 戦の王, 不屈の雄叫び
星紋の魔剣士 秘術 星紋の学院 60–125 INT 3 ファイアボルト, 回避行動, チェインライトニング, 大魔道士, 裂光斬, 位相の退き, 符盾反撃
共鳴の術士 秘術 共鳴の尖塔 40–88 INT 11 ファイアボルト, マナシールド, チェインライトニング, 大魔道士, 符の護り
契約の護衛官 交易 金契の商会 80–150 STR 3 警戒, シールドウォール, 挑発, 堅塁, 荷守りの構え, 強行軍, 随行護衛
隊商頭 交易 護送の倉庫 55–115 AGI 3 精密射撃, 回避行動, マルチショット, 鷹の目, 商路の目印
黒誓の裁決者 暴政 黒誓の裁決庭 65–130 INT 3 ファイアボルト, マナシールド, 挑発, 大魔道士, 恐怖の烙印, 鉄誓の護り
鉄律の徴収官 暴政 鉄律の徴収所 90–170 STR 3 パワーストライク, シールドウォール, バーサーカー, 戦の王, 鎖の裁き
錬金術師 — 錬金術ギルド 45–85 INT 8 精密な投げ針, 野戦エプロン, 精密調合, 蒸留の達人, 野戦錬金術

ステータス 範囲
HP 70 – 150
STR 8 – 22
AGI 3 – 12
INT 1 – 8
LCK 1 – 10

性格傾向: 高い名誉心(0.5–1.0)、中程度の欲望(0.2–0.8)、低い好奇心(0.0–0.2)

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 パワーストライク 攻撃力 ×1.15
6 シールドウォール 防御力 +5
10 バーサーカー 攻撃力 ×1.3、HP ×0.9
15 戦の王 攻撃力 ×1.5、防御力 +8
ステータス 範囲
HP 25 – 65
STR 1 – 3
AGI 1 – 8
INT 12 – 28
LCK 3 – 14

性格傾向: 高い安全志向(0.3–0.9)、中程度の好奇心(0.1–0.3)

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 ファイアボルト 攻撃力 +5
6 マナシールド 防御力 +4
10 チェインライトニング 攻撃力 ×1.4
15 大魔道士 攻撃力 ×1.6、攻撃力 +8
ステータス 範囲
HP 45 – 100
STR 4 – 14
AGI 8 – 20
INT 3 – 12
LCK 3 – 14

性格傾向: 非常に高い好奇心(0.7–1.0)、低い安全志向(0.0–0.4)

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 精密射撃 攻撃力 +4
6 回避行動 回避率 +15%
10 マルチショット 攻撃力 ×1.35
15 鷹の目 攻撃力 ×1.5、クリティカル率 +20%
ステータス 範囲
HP 50 – 120
STR 3 – 10
AGI 2 – 8
INT 1 – 5
LCK 1 – 6

性格傾向: 非常に高い安全志向(0.5–1.0)、好奇心なし

特殊行動: 自動的に建物の巡回に割り当てられます。遠くの敵を追いかけて持ち場を離れることはありません。

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 警戒 防御力 +3
6 強化 HP ×1.2
10 挑発 防御力 +6、攻撃力 +3
15 堅塁 HP ×1.4、防御力 +10
ステータス 範囲
HP 30 – 70
STR 1 – 6
AGI 4 – 14
INT 2 – 8
LCK 2 – 10

性格傾向: 非常に高い安全志向(0.8–1.0)、好奇心なし、名誉心なし

特殊行動: 非戦闘員 — 決して戦闘に参加しません。損傷した建物に自動的に移動して修理します。

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 高速修理 修理速度 ×1.3
6 補強 修理速度 ×1.5
10 匠の技 修理速度 ×2.0
15 建築家 修理速度 ×2.5、HP ×1.3
ステータス 範囲
HP 35 – 80
STR 4 – 12
AGI 12 – 30
INT 3 – 12
LCK 6 – 18

性格傾向: 非常に高い欲望(0.75–1.0)、高い安全志向(0.5–1.0)、中程度の好奇心(0.3–0.7)、低い名誉心(0.0–0.3)

特殊行動: HPではなく回避(10% + AGI 1につき1%)で身を守ります。欲望が強いため、報酬の最も高い依頼に引き寄せられます。

スキルツリー:

レベル スキル 効果
3 バックスタブ クリティカル率 +12%
6 回避行動 回避率 +10%
10 スリ クリティカル率 +20%、攻撃力 ×1.15
15 シャドウダンス 回避率 +18%、攻撃力 ×1.35

冒険者は以下の状態を遷移します:

IDLE
├─→ MOVING_TO_BOUNTY
├─→ EXPLORING
├─→ PATROLLING
├─→ REPAIRING — 建築者のみ
└─→ FIGHTING
└─→ RETURNING
└─→ LODGING
└─→ IDLE

  • HP が低くなると冒険者は休息と回復に向かいます。行き先は空きのあるいちばん近い場所で、自分のギルド、宿屋、野営地、城のどれかです。ほぼ同じ近さなら自分のギルドが先(8 タイル近いものとして数えます)、城は最後(8 タイル遠いものとして数えます)です。命からがら逃げるときは、いちばん近い場所に入ります
  • 宿泊中の冒険者はLODGING状態になり、マップから消えて無敵になります
  • 各建物は最大3人まで宿泊可能
  • 建物が破壊されると、中の宿泊者は即座にマップ上に放出されます
  • HPが完全に回復すると自動的に宿泊状態を解除します

項目 説明
最大レベル 20
基本XP 40 XP(Lv.2到達に必要)
XP計算式 40 × 1.6^(level-1)
撃破XP 敵の種類により異なる(10 – 160 XP)
戦闘滴下 各攻撃で撃破XPの1/5を獲得
撃破の分配 撃破のゴールドと経験値は、何も上乗せせずに分け合います。とどめを刺した英雄は、他に分け合う者がいれば60%を受け取り、残りは6タイル以内で戦っている英雄、または10タイル以内で直近30秒以内に他の英雄を助けた英雄のうち最大3人に等分されます
依頼XP 探索 15 XP、防衛 25 XP、討伐 30 XP

レベルアップ時、主要・副次ステータスとHPが上昇します。

スキルツリー: 職業のスキルは決まった数の枠ではなく、一本のツリーです。各スキルには習得レベルがあり、先に別のスキルを必要とすることもあります。ツリーの大きさはその職業が持つスキルの数だけです。英雄は、自分のレベルとすでに習得したものが許すスキルをすべて習得します。英雄のパネルにはツリーが表示され、習得済みは太字、これから習得するものは灰色で習得レベルとともに、それぞれ前提となるスキルの下に並びます。(発動)と付いたスキルは英雄が自分で使うもので、それ以外は能力値を恒久的に変えます。


各冒険者には4つの性格値(0.0 – 1.0)があり、依頼の受諾判断に影響します:

特性 効果
欲望(gold) 値が高いほど報酬を重視する
安全志向(safety) 値が高いほど危険を避ける
名誉心(glory) 値が高いほど戦闘任務を好む
好奇心(curiosity) 値が高いほど探索を好む

英雄の詳細では、それぞれの値を言葉で表します:0.35 未満は低い、0.7 未満はふつう、0.7 以上は高い。

依頼魅力度の計算式:

level_scale = max(1, level × 0.6)
attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety
+ 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus
- distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)
  • 警告マーカーは決して受諾されません
  • 報酬が レベル × 20 ゴールド未満の依頼は即座に断られます
  • 衛兵は依頼を受けず、代わりに町を巡回します
  • レベル8未満の英雄は、警告区域内の依頼を断ります
  • 冒険者は最もスコアの高い依頼を受けます(スコアが0.1を超える場合)

することのない英雄は、選べる行動をすべて比べ、最も良いものを選びます。依頼、町での用事、探索のいずれかです。

  • 用事: 鍛冶屋で装備を買い替える、市場でポーションを補充する、図書館で学ぶ、宿屋でひと晩くつろぐ(15 ゴールド。噴水や庭園は無料)、負傷または疲労時に帰る。どれも建物・所持金・実際の必要がそろって初めて行い、英雄はその建物まで歩いて行きます。
  • 継続: 英雄は始めた行程を最後までやり遂げます。探索だけは、150 tick 経過後に明らかに良い選択肢があれば中断します。危険は常に優先で、重傷の英雄は最寄りの休息場所へ向かいます。
  • 拠点: レベル 3 以上の大胆な英雄は、発見済みの敵の拠点へ、単独で挑めると見れば自分から攻め込みます。盗賊はそこから盗みます。
  • 支援: 他者を助ける職業(回復・防護・鼓舞・身代わり)の英雄は、自分の仕事がないとき、仲間に同行します。30タイル以内で、懸賞の仕事や進軍に向かっている、あるいは戦っている最も近い英雄で、その仕事に同行する勇気が持てる相手です。相手が動けば後を追い、相手が倒れる・止まる・帰る、自分が負傷する、または2分が過ぎると離れます。
  • 記憶: 英雄は自分に起きたことをいくつか、それぞれ数分間覚えています。ギルドを襲われた英雄は防衛依頼を30%高く評価します。深手を負ったときに別の英雄に助けられた英雄、あるいは別の英雄と並んで依頼の報酬を受け取った英雄は、その英雄が受けている依頼をより高く評価します。深手を負って引き返した英雄、あるいはそうした英雄が倒れるのを見た英雄は、その場所から12タイル以内ではより良い勝算を求めます。英雄パネルに覚えていることが表示されます。
  • 失われたギルド: ギルドを破壊された、または取り壊された英雄は失われません。自分の職業を雇用し空きのある最も近い建物(再建されたギルドを含む)へ自ら移ります。それまでは城が保護します。城のレベルごとに3人を5分間、それ以上は100秒間です。時間切れになった英雄は持ち物とともに王国を去ります。事前にログと年代記が知らせ、英雄パネルが残り秒数を示します。
  • 英雄の仕草: 英雄は攻撃を受けるとひるみ、スキルが発動すると手を掲げ、レベルが上がると歓声を上げ、倒れるときはよろめいて崩れ落ち、土煙に包まれます。「動きを減らす」(設定)を有効にすると、これらの動きは行いません。
  • 職業ごとの傾向: 職業にはそれぞれの習性があります。戦士は深手を負うまで戦い、拠点攻めを好みます。魔法使いは町の近くにとどまり、早めに退き、学ぶことを好みます。レンジャーは遠くまで旅し、探索の依頼を好みます。盗賊は最も報酬の高い依頼を選び、拠点から盗みます。衛兵と建築者は町に残ります。英雄ごとの慎重さと好奇心でこの習性は少し変わり、英雄のパネルにその傾向が表示されます。行動範囲も英雄ごとに異なります。大胆で好奇心が強いほど城から遠くまで出かけるので、同じ職業の英雄でも同じ場所にとどまりません。英雄はまず範囲内の未踏の土地へ向かい、それがなくなると少し先まで足を延ばし、町のまわりを回り続けるのではなく範囲の反対側まで歩いていきます。
  • 英雄を読み解く: 英雄のパネルには、今していることとその理由、行き先、欲求、そして受付中の各依頼への態度(向かっている、手が離せない、断った理由と受ける報酬額)が表示されます。依頼のパネルでは英雄がその理由ごとにまとめられ、少ない報酬で動く者から順に並びます。パネルの最後は英雄の経歴で、直近の八件がゲーム内時刻つきで並びます。買った装備と学んだこと、受けた依頼と決め手(報酬、すでに向かっていた仲間、覚えていること)、受け取った報酬と一緒だった相手、深手を負ったとき誰が助けに来たか、いつ引き返したか。

反乱ギルドの構成員、裏切り者、人間の間諜は、雇用した冒険者と同じ職業、習得スキル、装備、ポーションを使います。陣営の関係に従って戦闘や支援を行い、自分のギルドの限られた資金と物資を使い、残っている野営地で回復します。裏切り者は同じ名前と経歴を保持します。正体が未判明の間諜の陣営は不明と表示されます。外部の英雄は王国の研究や雇用枠を共有しません。編集画面の英雄ブラシでは王国、友好、中立、敵対の冒険者を配置できます。

ヒグマ · 狩猟鷹 — 猟犬を1匹呼ぶ。レベル8から遠距離の敵には身軽な鷹、重装甲や3体以上の群れには丈夫な熊、それ以外には猟犬を選ぶ。マップ全体の召喚上限12体を共有。通行可能な地面で主人を追い、維持費や戦利品はなく、次の任務には引き継がれない。

危険を伴う共闘で実際に貢献すると、双方に戦友の関係が生まれます。危機にある英雄への有効な回復、実際にダメージを吸収した盾、肩代わりしたダメージは、助けられた側の恩義になります。互いを補う協力を重ねると、双方が認める相棒になれます。重要な仲間は一人につき三人までで、セーブと英雄を引き継ぐキャンペーンで保持されます。弱い関係は交流がないと薄れ、死亡や恒久的な離脱で関連する絆は消えます。報酬の分配だけ、近くに立つだけ、無効な支援、旗の取り消しでは絆は強まりません。共同作業の達成は英雄の履歴に記録され、絆による永続的な攻撃・防御ボーナスはありません。

敵拠点の討伐依頼に自ら参加した英雄は、近くで手の空いている仲間を三人まで誘えます。各自が現在の体力、補給、危険、道のり、予想される報酬分を判断し、別の仕事を選ぶこともできます。返答待ちの誘いは有限の集合枠を確保しますが、他の志願者の枠も残ります。期限と再勧誘の待ち時間があり、集合時間はリセットせず、休息、救援、戦闘や別の仕事を妨げません。承諾や拒否で絆の強さは変わりません。セーブは現在の誘いを保持し、次のキャンペーンマップでは誘いと待ち時間を消して仲間の身元を引き継ぎます。

英雄は自分の経路と撤退判断を保ちます。安全な敵拠点への行軍では、近くで遅れた仲間を一度だけ、最大八秒待ちます。支援役は安全に合流できる仲間を優先し、仕事が変わるか危険になると同行をやめ、通常の距離を越えて追いません。仲間の死は短期間の上限付きの現地警戒と履歴を残し、不満を増やしません。セーブは元の待機期限を保ち、次のマップでは待機を消します。

英雄の詳細には三人までの仲間、関係の理由、同じ仕事への参加、王国内の別行動、後方待機を表示します。依頼の詳細には誘いへの返答、拒否理由と元の期限の残り時間を表示します。生きた仲間の名前で位置を確認できます。重要な救援、協力、喪失は年代記と結末の物語に残り、重複通知はまとめます。死と永久的な離国は別に記録します。

各独立試験はレベル8の英雄8人で開始。総資産7000金には建物、必要な強化、研究、各人の薬1個、有限の試薬や攻城補給、各英雄の200金を含む。残りは国庫。英雄は自ら移動・技能を判断し、建物と賞金で導く。

両案は種17と73で勝利。時間は開始時の遭遇のみで、戦役全体ではない。拠点が倒れても生存守備兵は残る。

盾と治療には重装甲を破る攻撃役も必要。

# 英雄 建物 研究 資産 時間(秒) 生存 毎秒ダメージ 治療/盾吸収
1 盾の騎士 ×2, 施療修道士 ×2, レンジャー ×2, 魔法使い ×2 砦, 誓約の聖堂, 魔法使いの塔 盾の織り, 祈りの修練 7000 17–22.6 7 136.28–181.18 34 / 103, 130 / 257
2 戦士 ×2, 魔法使い ×2, レンジャー ×4 兵舎, 魔法使いの塔, レンジャーの小屋 戦術, 秘術の親和 7000 10.6–13.6 7 226.47–290.57 0 / 0, 0 / 0

毒には有料の試薬が必要。浄化や分散した敵には弱い。

# 英雄 建物 研究 資産 時間(秒) 生存 毎秒ダメージ 治療/盾吸収
1 錬金術師 ×2, 盾の騎士 ×2, 施療修道士 ×2, レンジャー ×2 錬金術ギルド, 砦, 誓約の聖堂, 浄化の祭壇 腐食試薬, 盾の織り, 浄化の範囲 7000 10.6–11.6 8 132.59–145.09 0 / 205, 31 / 164
2 魔法使い ×3, レンジャー ×3, 戦士 ×2 魔法使いの塔, レンジャーの小屋, 浄化の祭壇 秘術の親和, 鋭い眼, 浄化の範囲 7000 8.6–9.6 8 160.21–178.84 0 / 0, 0 / 0

塔は固定範囲を守る。狩人や爆破兵は露出した後衛を狙う。

# 英雄 建物 研究 資産 時間(秒) 生存 毎秒ダメージ 治療/盾吸収
1 衛兵 ×2, レンジャー ×4, 街道の番人 ×2 衛兵所, レンジャーの小屋, 関所, 矢の塔, 矢の塔, 氷霜の塔, 烽火台 霜の格子, 烽火レンズ, 鋭い眼 7000 7.6–8 8 93.75–98.68 0 / 66, 0 / 0
2 戦士 ×3, 魔法使い ×2, レンジャー ×3 兵舎, 魔法使いの塔, 矢の塔, 氷霜の塔 戦術, 霜の格子 7000 5–5 8 150–150 0 / 0, 0 / 0

伴獣は生きた獣衛に依存する。頑丈な前衛には遅れる。

# 英雄 建物 研究 資産 時間(秒) 生存 毎秒ダメージ 治療/盾吸収
1 獣使い ×3, 斥候 ×3, レンジャー ×2 獣の館, 野営地, レンジャーの小屋 伴獣訓練, 獣衛の守り, 真っ直ぐな矢 7000 2–2.6 8 484.62–630 0 / 0, 0 / 0
2 戦士 ×2, レンジャー ×3, 魔法使い ×3 兵舎, レンジャーの小屋, 魔法使いの塔 鋭い眼, 戦術 7000 7.6–7.6 8 165.79–165.79 0 / 0, 0 / 0

近接突撃は毒の区域と交差射撃に弱い。

# 英雄 建物 研究 資産 時間(秒) 生存 毎秒ダメージ 治療/盾吸収
1 誓いの戦士 ×4, 旗手 ×2, レンジャー ×2 戦誓の大広間, 遠征軍需所, レンジャーの小屋 血の誓い, 旗の守り 7000 4–4 8 165–169.5 0 / 0, 0 / 0
2 戦士 ×4, 魔法使い ×2, レンジャー ×2 兵舎, 魔法使いの塔, レンジャーの小屋 戦術, 鉄の肌 7000 4–4.6 8 147.39–165 0 / 0, 0 / 0

攻城補給は有限。補給路を守り、守備兵の補充前に拠点を破壊。

# 英雄 建物 研究 資産 時間(秒) 生存 毎秒ダメージ 治療/盾吸収
1 旗手 ×2, 誓いの戦士 ×2, レンジャー ×4 遠征軍需所, 戦誓の大広間, レンジャーの小屋 攻城補給, 血の誓い 7000 39.6–40.8 8 92.16–98.36 0 / 0, 0 / 0
2 レンジャー ×4, 戦士 ×2, 魔法使い ×2 レンジャーの小屋, 兵舎, 魔法使いの塔 鋭い眼, 戦術 7000 37.2–48 8 80.69–100.94 0 / 0, 0 / 0