戦闘システム
戦闘は完全に自動で行われます。冒険者と敵は互いの攻撃範囲内に入ると交戦を開始します。
- 発見 — 冒険者が視界内の敵を発見(2ティックごとにチェック)
- 接近 — 敵が見えるが攻撃範囲外の場合、冒険者は追跡する
- 攻撃 — 攻撃範囲内に入ると、双方が戦闘を開始
- 判定 — ダメージは5ティックごとに1回判定される
ダメージ計算
Section titled “ダメージ計算”冒険者が敵を攻撃
Section titled “冒険者が敵を攻撃”| タイプ | ダメージ計算式 |
|---|---|
| 近接 | ATK × 2(グローバルダメージ倍率) |
| 遠距離 | ATK(投射物ダメージ、倍率なし) |
敵が冒険者を攻撃
Section titled “敵が冒険者を攻撃”ダメージ = (敵ATK + random(0~2)) × 2実ダメージ = max(1, ダメージ - DEF)| 要素 | 回避率 |
|---|---|
| 冒険者の基本回避 | 10% + 1% × 敏捷 (≤ 70%) |
| 敵の基本回避 | 5% |
| レンジャー「回避行動」スキル | +15% |
| 盗賊: 回避行動 | +10% |
| 盗賊: シャドウダンス | +18% |
| レンジャー: 風破 | +25% |
投射物システム
Section titled “投射物システム”遠距離で戦うユニットはそれぞれ専用の投射物を放つため、何が飛んでいるかで誰の攻撃かが分かります。それ以外のクラスは3タイル届いても近接戦闘です:
| クラス | 投射物タイプ |
|---|---|
| レンジャー | 矢 (arrow) |
| 斥候 | 投げ槍 (javelin) |
| 街道の番人 | クロスボウのボルト (bolt) |
| 魔法使い | 火球 (fireball) |
| 共鳴の術士 | 光の欠片 (light_shard) |
| ゴブリンアーチャー(敵) | 粗末な矢 (goblin_arrow) |
| 闇の教団員(敵) | 闇の球 (dark_orb) |
| ドラゴン(敵) | 炎の息 (dragon_flame) |
投射物は発射後、毎ティックターゲットに向かって移動し、命中時にダメージを与えます。投射物は飛ぶ向きに合わせて描かれます。マップの奥へ飛ぶものは後ろから、横切るものは横から見えます。
矢の塔は自動防衛建物です:
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| 攻撃範囲 | 20タイル |
| 基本ダメージ | 16 + 8 × (Lv − 1) |
| アップグレード倍率 | レベルに応じて増加 |
矢の塔は範囲内の最も近い敵を自動的に攻撃します。
| ソース | XP |
|---|---|
| ヒットごと(ドリップ) | キルXPの1/5 |
| スライム撃破 | 10 XP |
| ゴブリン撃破 | 25 XP |
| スケルトン撃破 | 40 XP |
| ゾンビ撃破 | 60 XP |
| ドラゴン撃破 | 150 XP |
冒険者の撤退条件
Section titled “冒険者の撤退条件”- HP < 30%(HP_CRITICAL)
- 撤退確率は安全性(Safety)の性格特性に影響される
ポーション使用
Section titled “ポーション使用”| 条件 | 行動 |
|---|---|
| HP < 30% | 緊急的にポーションを使用 |
| HP < 50% | ポーションを使用 |
敵のターゲット優先順位
Section titled “敵のターゲット優先順位”- 戦闘中の冒険者(非平和主義者)
- 建築者(平和主義者)
- 矢の塔などの脅威的な建物
- 城
- その他の建物
毒の残り時間、次のダメージ時刻、撃破者はセーブに保存されます。盗賊の毒も祭壇や浴場で浄化でき、盾は失われません。ボスの基本制御耐性を適用した後、固定の10秒間で繰り返す制御は持続時間が100%、50%、25%となり、その後は区間の終了まで無効です。短い再付与で既存の制御時間が短くなることはなく、繰り返してもリセットは延期されません。通常の敵にはこの免疫はありません。
任務には最大8段階の順序付き目標を設定でき、各段階は必須と任意の目標に分かれます。完了段階と任意結果は保存され、任意目標の失敗で基本勝利は失われません。指定の敵と拠点は実際に倒す必要があり、生存対象の削除は達成になりません。味方の保護は元の単位や建物を任務終了まで追跡し、代替物は認められません。作者は名声、有限の波、対象リストを設定でき、不明な参照は開始前に報告されます。
錬金術師 · 錬金術ギルド — 230 金貨, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 射程 8 マス。味方の毒だけを取り除く解毒を優先。毒瓶は半径2マス、最大8体に毎秒 4 HP、5 秒。小瓶は最大6本、市場かギルドで1本30金。ボスへの毒は上限あり。空でも投げ針で戦う。