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マップと地形

ゲームマップはアイソメトリック2:1投影で描画され、複数の地形タイプに対応しています。


プロパティ 値
デフォルトサイズ 1000 × 1000タイル
調整可能範囲 250 ~ 1000タイル
タイルサイズ 256ピクセル
投影方式 アイソメトリック2:1(ダイヤモンド)

地形 通行可能 移動コスト 基本高さ 敵の出現
草原 はい 1 0 巨大ネズミ、山賊、ハーピー
森林 はい 2 0.5 スライム、ゾンビ、ダイアウルフ、巨大グモ、闇の教団員
山岳 はい 3 5.0 ゴブリン、スケルトン、ドラゴン、オークの猛者、ゴブリンアーチャー、トロール
水域 いいえ – -1.0 –
町 はい 1 0 –
道 はい 1 0 –
沼地 はい 3 -0.3 –
砂漠 はい 2 0.2 砂の亡霊
ぬかるみ はい 2 -0.1 –
雪原 はい 1 0.2 巨大ネズミ、山賊、ハーピー
丘陵 はい 1 1.6 巨大ネズミ、山賊、ハーピー
荒地 はい 2 0.3 砂の亡霊
花畑 はい 1 0 巨大ネズミ、山賊、ハーピー

マップには3つの可視性レイヤーがあります:

状態 明るさ 説明
未探索 0(完全な暗闇) 冒険者や建物に一度も見られていない
探索済み 115(暗い灰色) 以前見たことがあるが、現在視界内にない
可視 255(完全に明るい) 現在冒険者または建物の視界内にある

何がどこに描かれるか。 自軍のものは常に描かれます。建物、英雄、村人、徴税人、キャラバン、懸賞の旗は、誰にも見えていない場所でも同じです。巣と古代遺跡は一部でも見えたことがあれば描かれ、そのまま残ります。それ以降は英雄たちもその巣を知り、自分から攻めに行くことがあります。モンスターは英雄に見えている間だけ描かれます。次元の裂け目のポータルは、その地面が見えたことがあれば紫の光の輪として描かれます。

ソース 視界範囲
城 30タイル
冒険者(基本) 8タイル
魔法使い(遠距離) 12タイル
レンジャー(遠距離) 11タイル
防衛建物(矢の塔) 16タイル
通常の建物 7タイル
敵の拠点構造物 10タイル

サンドボックスモードのマップはValue Noiseアルゴリズムを使用してランダム生成されます:

  1. 地形ノイズを生成 → 地形タイプを決定
  2. 高さノイズを生成 → 標高の変化を決定
  3. 城を配置 → マップ中央部(縦横それぞれ中央の半分)のランダムな位置に町エリアを設定
  4. 宝箱を散布 → 荒野にmax(10, 250 × W × H ÷ 1000²)個の宝箱を分布
  5. 敵の拠点を生成 → 城から離れた場所に配置

プロパティ 値
初期数 max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)
ゴールド範囲 20 ~ 55g
配置場所 町以外の通行可能エリア

冒険者は宝箱の上を通過すると自動的に拾います。「宝の感知」研究スキルにより、ゴールドが+50%増加します。開けられた宝箱はふたが開いたままゲーム内時間で 2 分間その場に残り、その後消えます。開けられた宝箱は建設の邪魔にならず、その上に建物を置くと取り除かれます。