マップと地形
ゲームマップはアイソメトリック2:1投影で描画され、複数の地形タイプに対応しています。
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| デフォルトサイズ | 1000 × 1000タイル |
| 調整可能範囲 | 250 ~ 1000タイル |
| タイルサイズ | 256ピクセル |
| 投影方式 | アイソメトリック2:1(ダイヤモンド) |
| 地形 | 通行可能 | 移動コスト | 基本高さ | 敵の出現 |
|---|---|---|---|---|
| 草原 | はい | 1 | 0 | 巨大ネズミ、山賊、ハーピー |
| 森林 | はい | 2 | 0.5 | スライム、ゾンビ、ダイアウルフ、巨大グモ、闇の教団員 |
| 山岳 | はい | 3 | 5.0 | ゴブリン、スケルトン、ドラゴン、オークの猛者、ゴブリンアーチャー、トロール |
| 水域 | いいえ | – | -1.0 | – |
| 町 | はい | 1 | 0 | – |
| 道 | はい | 1 | 0 | – |
| 沼地 | はい | 3 | -0.3 | – |
| 砂漠 | はい | 2 | 0.2 | 砂の亡霊 |
| ぬかるみ | はい | 2 | -0.1 | – |
| 雪原 | はい | 1 | 0.2 | 巨大ネズミ、山賊、ハーピー |
| 丘陵 | はい | 1 | 1.6 | 巨大ネズミ、山賊、ハーピー |
| 荒地 | はい | 2 | 0.3 | 砂の亡霊 |
| 花畑 | はい | 1 | 0 | 巨大ネズミ、山賊、ハーピー |
マップには3つの可視性レイヤーがあります:
| 状態 | 明るさ | 説明 |
|---|---|---|
| 未探索 | 0(完全な暗闇) | 冒険者や建物に一度も見られていない |
| 探索済み | 115(暗い灰色) | 以前見たことがあるが、現在視界内にない |
| 可視 | 255(完全に明るい) | 現在冒険者または建物の視界内にある |
何がどこに描かれるか。 自軍のものは常に描かれます。建物、英雄、村人、徴税人、キャラバン、懸賞の旗は、誰にも見えていない場所でも同じです。巣と古代遺跡は一部でも見えたことがあれば描かれ、そのまま残ります。それ以降は英雄たちもその巣を知り、自分から攻めに行くことがあります。モンスターは英雄に見えている間だけ描かれます。次元の裂け目のポータルは、その地面が見えたことがあれば紫の光の輪として描かれます。
| ソース | 視界範囲 |
|---|---|
| 城 | 30タイル |
| 冒険者(基本) | 8タイル |
| 魔法使い(遠距離) | 12タイル |
| レンジャー(遠距離) | 11タイル |
| 防衛建物(矢の塔) | 16タイル |
| 通常の建物 | 7タイル |
| 敵の拠点構造物 | 10タイル |
サンドボックスモードのマップはValue Noiseアルゴリズムを使用してランダム生成されます:
- 地形ノイズを生成 → 地形タイプを決定
- 高さノイズを生成 → 標高の変化を決定
- 城を配置 → マップ中央部(縦横それぞれ中央の半分)のランダムな位置に町エリアを設定
- 宝箱を散布 → 荒野にmax(10, 250 × W × H ÷ 1000²)個の宝箱を分布
- 敵の拠点を生成 → 城から離れた場所に配置
| プロパティ | 値 |
|---|---|
| 初期数 | max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) |
| ゴールド範囲 | 20 ~ 55g |
| 配置場所 | 町以外の通行可能エリア |
冒険者は宝箱の上を通過すると自動的に拾います。「宝の感知」研究スキルにより、ゴールドが+50%増加します。開けられた宝箱はふたが開いたままゲーム内時間で 2 分間その場に残り、その後消えます。開けられた宝箱は建設の邪魔にならず、その上に建物を置くと取り除かれます。