コンテンツにスキップ

敵の拠点

敵の拠点はマップ各地に散在する敵の基地です。それぞれ自前の護衛を抱え、その多くはあなたの町を襲撃します(下の 巣の襲撃 を参照)。


拠点 生成される敵 サイズ 制限
スライムの泉 スライム / 分裂スライム 11タイル –
ゴブリンの野営地 ゴブリン / ダイアウルフ / ゴブリンアーチャー 11タイル –
ゴブリンの砦 ゴブリン / オークの猛者 / ゴブリンアーチャー / トロール / 長槍兵 / 盾持ち / 爆破兵 / 攻城獣 / ゴブリンのシャーマン 23タイル マップに1つのみ
墓地 スケルトン / ゾンビ 11タイル –
アンデッド城 スケルトン / ゾンビ / 闇の教団員 / 敵の死霊術師 / 亡霊の狩人 / 吸血コウモリ 23タイル マップに1つのみ
ドラゴンの巣 ドラゴン / ハーピー 16タイル –
蜘蛛の巣窟 巨大グモ / 巨大ネズミ / 毒液吐き 11タイル –
山賊のアジト 山賊 / ダイアウルフ / 山賊の破壊工作員 11タイル –
砂の墳墓 砂の亡霊 / スケルトン / 毒サソリ / 砂岩の守衛 13タイル –
ダイアウルフの巣穴 ダイアウルフ 11タイル –
オークの戦営 オークの猛者 / ゴブリン / 長槍兵 / 盾持ち / 爆破兵 / 攻城獣 13タイル –
ゴブリンの見張り塔 ゴブリンアーチャー / ゴブリン 9タイル –
闇の祭壇 闇の教団員 / スケルトン / 呪縛師 11タイル –
トロールの洞窟 トロール 13タイル –
巨大ネズミの巣 巨大ネズミ 9タイル –
ハーピーの巣 ハーピー 11タイル –
重装兵舎 盾持ち / 長槍兵 / ゴブリンアーチャー / ゴブリンのシャーマン 13タイル –
疫沼の孵化場 分裂スライム / 毒液吐き / 呪縛師 / 吸血コウモリ 11タイル –
攻城野営地 攻城獣 / 爆破兵 / ゴブリンアーチャー / 盾持ち 15タイル –
シャーマンの小屋 ゴブリンのシャーマン / ゴブリン / ゴブリンアーチャー 9タイル –
破壊工作員の隠れ家 山賊の破壊工作員 / 山賊 9タイル –
毒サソリの巣穴 毒サソリ 11タイル –
砂に沈んだ聖所 砂岩の守衛 / スケルトン 13タイル –
死霊術師の地下墓所 敵の死霊術師 / スケルトン / ゾンビ 11タイル –
亡霊の古墳 亡霊の狩人 / スケルトン 11タイル –
毒液の沼 毒液吐き / スライム 11タイル –
呪縛の環状列石 呪縛師 / 闇の教団員 11タイル –
コウモリの洞窟 吸血コウモリ 11タイル –
反乱ギルド 山賊 9タイル イベントでのみ出現

ステータス 値
HP 2,500
最大護衛数 3
護衛の補充 150ティックごとに1体(約30秒)、最大数まで
ゴールド窃盗 5g × (1 + luck ÷ 10)
攻撃ダメージ 8 + ATK/4
窃盗クールダウン 45ティック

ルール 値
城からの最小距離 60タイル
拠点間の最小距離 30タイル
デフォルト数 3(難易度設定で調整可能)

  1. 冒険者が拠点の付近に到達する
  2. まず護衛の敵(最大3体)と交戦する
  3. 拠点の近くにいる間、ゴールドを盗むことができる
  4. ゴールドが枯渇すると、城壁を攻撃できる
  5. 城壁のHPがゼロになると、拠点が破壊される

拠点は派閥ごとにグループ化されています。サンドボックスモードでは特定の派閥を選択できます:

派閥 含まれる拠点
スライム スライムの泉、疫沼の孵化場、毒液の沼
ゴブリン ゴブリンの野営地、ゴブリンの砦、ゴブリンの見張り塔、オークの戦営、シャーマンの小屋
アンデッド 墓地、アンデッド城、闇の祭壇、死霊術師の地下墓所、亡霊の古墳、呪縛の環状列石
ドラゴン ドラゴンの巣
獣 蜘蛛の巣窟、ダイアウルフの巣穴、巨大ネズミの巣、トロールの洞窟、ハーピーの巣、コウモリの洞窟
山賊 山賊のアジト、破壊工作員の隠れ家
砂漠 砂の墳墓、毒サソリの巣穴、砂に沈んだ聖所
軍団 重装兵舎、攻城野営地

各拠点は種類ごとの決まりで襲撃します。

巣 最初の襲撃 以後の間隔 襲撃隊 目標
スライムの泉 — — なし —
ゴブリンの野営地 8:00 5:00 3 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 6 体 町
山賊のアジト 6:00 4:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 5 体 交易路(最寄りの交易所)。なければ町
ゴブリンの砦 11:00 6:00 4 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 8 体 町
オークの戦営 10:00 6:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 5 体 建設中の建物、なければ城
ゴブリンの見張り塔 8:00 5:00 3 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 6 体 町
闇の祭壇 11:00 7:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 町
トロールの洞窟 14:00 10:00 1 町
ハーピーの巣 9:00 6:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 町
重装兵舎 9:00 6:00 4 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 8 体 町
疫沼の孵化場 8:00 5:30 3 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 7 体 町
攻城野営地 12:00 8:00 3 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 6 体 建設中の建物、なければ城
シャーマンの小屋 9:00 6:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 5 体 町
破壊工作員の隠れ家 8:00 5:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 建設中の建物、なければ城
毒サソリの巣穴 — — なし —
砂に沈んだ聖所 12:00 8:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 町
死霊術師の地下墓所 11:00 7:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 5 体 町
亡霊の古墳 10:00 6:30 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 町
毒液の沼 9:00 6:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 町
呪縛の環状列石 11:00 7:00 2 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 4 体 町
コウモリの洞窟 8:00 5:00 3 体、襲撃ごとに 1 体増え、最大 6 体 町
  • 襲撃はすべて 30 秒前に年代記で予告されます。英雄がその巣を見ていれば場所付き、見ていなければ場所なしなので、偵察に価値があります。
  • 襲撃隊は巣のそばから一隊で出発します。イージーは 1 体少なく、ハードは 2 体多くなります。
  • 各巣は同種の衛兵を最大 3 体保ち、30 秒ごとに 1 体補充します。
  • 巣を破壊すると襲撃は止まり、残った蓄えの半分が王室に入ります。それ以前に英雄が略奪した分は英雄のものです。
  • 巣を選択すると、住んでいるもの、その対策、次の襲撃の出発時刻、破壊で回収できる額が表示されます。
  • 他の巣は既定の決まりで町を襲います(最初は 10:00 後、以後 6:40 ごと、3〜6 体)。蜘蛛の巣窟、ダイアウルフの巣穴、巨大ネズミの巣は襲撃隊を出しません。