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敵

敵はマップ上の荒野に自然発生し、冒険者や城を脅かします。


敵 HP ATK DEF 速度 XP ゴールド 攻撃範囲 視界 出現地形 危険度
スライム 60 3 2 0.6 10 5 3 12 森林 1
ゴブリン 110 6 4 1.0 25 12 3 20 山岳 2
スケルトン 160 9 6 0.9 40 20 3 22 山岳 3
ゾンビ 260 12 10 0.6 60 30 3 16 森林 4
ドラゴン 550 20 18 1.4 150 80 16 32 山岳 5
ダイアウルフ 90 8 3 1.6 28 10 3 26 森林 2
オークの猛者 320 15 12 0.8 70 35 3 18 山岳 4
ゴブリンアーチャー 85 9 3 1.0 35 15 10 24 山岳 3
砂の亡霊 140 10 5 1.0 38 22 3 13 砂漠 3
闇の教団員 80 14 2 0.8 42 25 11 16 森林 3
トロール 620 22 12 0.7 160 90 3 12 山岳 5
巨大グモ 75 7 3 1.3 24 9 3 11 森林 2
巨大ネズミ 45 4 1 1.4 12 4 3 10 草原 1
山賊 100 7 4 1.1 26 16 3 12 草原 2
ハーピー 95 11 3 1.8 36 18 3 14 草原 3
長槍兵 150 9 6 0.9 34 18 3 12 山岳 3
盾持ち 220 7 10 0.8 40 20 3 12 山岳 4
爆破兵 90 5 3 1.0 36 22 3 12 森林 4
攻城獣 520 16 9 0.5 110 55 3 12 山岳 5
ゴブリンのシャーマン 100 4 2 0.8 26 15 3 12 森林 2
山賊の破壊工作員 140 5 3 1.0 32 20 3 16 森林 3
毒サソリ 130 6 5 0.9 34 18 3 14 砂漠 3
砂岩の守衛 360 11 15 0.5 82 42 3 14 砂漠 4
ゴブリン補給運搬者 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
敵の死霊術師 180 7 4 0.7 55 30 3 16 山岳 4
亡霊の狩人 125 14 3 1.5 50 26 3 18 山岳 4
毒液吐き 150 6 4 0.65 48 28 8 16 沼地 4
呪縛師 110 8 3 0.8 52 32 9 16 森林 4
吸血コウモリ 80 10 2 1.8 30 16 3 16 山岳 3
分裂スライム 240 10 5 0.6 58 28 3 12 沼地 3

軍勢:4種の敵が戦列と攻城隊を作ります。長槍兵の一撃を受けた英雄は少しの間動きが遅くなります。盾持ちはときどき自分と隣の魔物に盾を張ります。爆破兵の爆薬は爆発する前に地面に範囲が示され(爆破兵が先に倒れれば爆発しません)、建物には3倍のダメージを与えます。攻城獣は遅くて倒しにくく、建物には4倍のダメージを与えます。

ドラゴン, ゴブリンアーチャー, 闇の教団員, 毒液吐き, 呪縛師 — は専用の遠距離弾を発射し、ほかの通常兵種は3マス以内で近接攻撃する。

敵は4ティックに1回、自分の番が来ます。速度によって「3 ÷ 速度」回(切り捨て、最低1)の番ごとに1歩進み、さらにすべての敵が1.3倍の速さで歩きます。待つ番の数を1.3で割り、端数は次の歩みに持ち越し、最低でも1回です。つまり速度1.6以上は毎回1歩、1.1〜1.4は3回でおよそ2歩、0.8〜1.0は7回でおよそ3歩、トロールはおよそ3回ごとに1歩、0.5〜0.6は4〜5回ごとに1歩です。

ギルドの規模(冒険者数と市場数の合計)が大きくなると、一部のモンスターが階級付きで出現し、ステータスと報酬が倍増します。階級付きになるのは生存中のモンスターの最大4分の1までです。ただし魔物の蜂起の間は、出現するすべてのモンスターが熟練以上になります。

階級 必要なギルド規模 確率 HP ATK DEF XP ゴールド 視界
熟練 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
精鋭 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
王者 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • 敵はスポーン地点の近くを徘徊します
  • 視界範囲を持ち、検知した冒険者を積極的に追跡します
  • 毎tick、敵の4分の1(順番に入れ替わるグループ)が徘徊処理を実行するため、各敵の更新は最大でも4 tickに1回です

敵は以下の順序でターゲットを攻撃します:

  1. 戦闘可能な冒険者(非戦闘員以外)
  2. 建築者(非戦闘員の冒険者)
  3. 矢の塔(脅威となる建物)
  4. 城
  5. その他の建物

モンスター侵攻イベントが発生すると、敵は最短経路でプレイヤーの城に向かって直進します。


設定 値
スポーン間隔 ゲーム内時間35秒。冒険者または市場1つにつき1秒短縮、最短5秒(防衛型のキャンペーンレベルでは半分)
最大数 (冒険者数 + 市場数) × 2(難易度設定で調整可能)。敵の拠点を破壊するごとに減少し、最小で25%まで
基本最低数 最低6体

敵は地形の種類に基づいてスポーンします:

  • 森林 — スライム, ゾンビ, ダイアウルフ, 闇の教団員, 巨大グモ, 爆破兵, ゴブリンのシャーマン, 山賊の破壊工作員, 呪縛師
  • 山岳 — ゴブリン, スケルトン, ドラゴン, オークの猛者, ゴブリンアーチャー, トロール, 長槍兵, 盾持ち, 攻城獣, 敵の死霊術師, 亡霊の狩人, 吸血コウモリ
  • 草原 — 巨大ネズミ, 山賊, ハーピー
  • 砂漠 — 砂の亡霊, 毒サソリ, 砂岩の守衛
  • 沼地 — 毒液吐き, 分裂スライム

  • 遠距離攻撃: 攻撃範囲16、炎の息を吐く
  • 高い機動力: 速度1.4、3回の番でおよそ2歩。巨大ネズミ、巨大グモ、山賊と同じ速さで、これより速いのはハーピーとダイアウルフ(毎回1歩)のみ
  • 広い視界: 視界範囲32タイル、遠距離から冒険者を発見可能
  • 回避: 全ての敵は基本回避率5%を持つ

圧力: 三つの脅威は拠点からではなく、王国の治め方から生まれます。いずれも1分前に年代記と概要で予告され、3体の群れを送り(その魔物が同時に生きているのは最大6体、こちらの強さによらず同じ)、原因を正せば取り消されます。不潔: 噴水も庭園もない16棟の町には巨大鼠が現れます。噴水や庭園1つが建物6棟分です。安らげぬ死者: 神殿のないまま3人の英雄が倒れていると、最後に倒れた場所で骸骨として起き上がります。神殿を建てるか蘇生すれば抑えられ、納骨堂を持つ亡霊の道の王国は彼らを衛兵として迎えます。野生: 城から60タイルより遠く、12タイル以内に矢の塔も衛兵所もない建物にはダイアウルフが現れます。交易所と、荒野の道の王国の野営地は数えません。最初の5分間と、対策の建物を建てられないステージでは、王国に圧力はかかりません。オークの戦陣は建設中のものを襲います。最も近い工事現場か進行中の改築です。

ゴブリンのシャーマン — 20秒ごとに4マス以内の負傷した味方最大4体を18HP回復。生涯6回まで。支援を先に倒すか、薬が尽きるまで持ちこたえる。

山賊の破壊工作員 — 近くの建物を優先し、建物へ通常の2.5倍の損害。迎撃する英雄には反撃する。軽装なので迎撃が有効。

毒サソリ — 針が命中すると毎秒3HPの毒を5秒間与える。重複せず、解毒や浄化で除去可能。サソリの地帯では脆い英雄を護衛する。

砂岩の守衛 — 遅く重装甲。体力半分で一生に一度、自分だけに80HPの盾を10秒間得る。正面攻撃を繰り返すより遠距離の消耗戦や毒が有効。

敵の死霊術師 — 敵対英雄が見えると30秒ごとに通常の骸骨を2体召喚する。一生に4体、世界全体で生存する召喚骸骨は32体まで。詠唱時に緑の骨環が現れる。脆い術師を早く倒そう。既存の骸骨は残り、再召喚はしない。

亡霊の狩人 — 速く脆い近接の狩人。視界内の遠距離、医療、指揮の英雄を優先して追う。前衛で遮るか減速させよう。守備隊は縄張りを守り、霊体も地上の経路を使うため水を渡れない。

襲撃の戦術増援: ゴブリンの砦 → ゴブリンのシャーマン; 山賊のアジト → 山賊の破壊工作員; 砂の墳墓 → 毒サソリ, 砂岩の守衛; アンデッド城 → 敵の死霊術師, 亡霊の狩人.

戦役の襲撃は指定された敵だけを使用する。自由王国では拠点の全兵種を使用する。

毒液吐き — 最大8マス先の半径2マスを指定し、3秒の予告後に毎秒4HPの毒を5秒与える。間隔18秒。脆い敵を着弾前に倒すか、予告から離れ、解毒や浄化を用意する。

呪縛師 — 最大9マス先の半径2マスを指定し、2秒の予告後に被ダメージを25%増やす呪いを4秒与える。間隔20秒。重複せず浄化可能。術師を優先して倒すか前衛に支援を付ける。

吸血コウモリ — 速く脆い。近接攻撃で実際に減らしたHPから、一撃4HP、一生60HPまで回復し最大HPを超えない。盾は吸血を防ぐ。翼があっても地上の経路を使う。遠距離集中攻撃や減速が有効。

分裂スライム — 死亡時に一度だけ通常のスライムを最大2体作る。各子体は親の最大HPの35%、攻撃と防御の半分で階級も反映する。再分裂せず金と撃破経験値を落とさない。世界で生存する子体は64体まで。範囲攻撃と次の前衛への備えが有効。

指定された波の撃退には召喚骸骨とスライムの子体も含まれる。発生源だけを倒しても波は完了しない。

長槍兵 — 槍が命中した相手を3秒減速する。脆い英雄を前衛で守り、浄化で減速を解除する。

盾持ち — 半径2マスに40HPの盾を8秒与える。1回に味方4体、一生6回、間隔24秒。階級で盾は増えず、強い既存の盾は残る。盾持ちを優先するか毒を使う。

爆破兵 — 脆い爆破支援。3マス以内の目標に3秒予告し、半径2マスへ40ダメージ、間隔18秒。術者を倒すと中止。建物への打撃は階級適用済み攻撃を使い、一度だけ3倍する。

攻城獣 — 遅い重装兵。建物への打撃は階級適用済みの半攻撃を一度だけ4倍する。前衛で止め遠距離集中攻撃を行う。高防御は支援のない近接突撃に不利。

裂牙は1回に槍兵と盾持ちを1体ずつ、一生4体まで呼ぶ。護衛は酋長を中心に守り、酋長が倒れても残る。重撃は2.4秒予告、4マス以内を選び半径2マスに命中する。最後の弓兵2体は別の有限召集。

重装兵舎 — 重装前衛、弓兵、有限の回復支援。回復役を先に倒すか、遠距離攻撃と毒で攻略する。 3200 HP. 守備隊:盾持ち, ゴブリンアーチャー, ゴブリンのシャーマン。襲撃の循環:盾持ち, 長槍兵, ゴブリンアーチャー, ゴブリンのシャーマン, 長槍兵, ゴブリンアーチャー。生成地形:森林, 山岳。 初回襲撃 9:00、以後 6:00 ごと。最初は 4 体、1体ずつ増え最大 8 体。破壊すると新守備隊と襲撃が止まり、生きた兵は残る。

疫沼の孵化場 — 分裂する前衛に予告毒地帯と呪縛が付く。範囲を避け、浄化し、有限の子体に備える。 2200 HP. 守備隊:分裂スライム, 毒液吐き, 呪縛師。襲撃の循環:分裂スライム, 毒液吐き, 呪縛師, 吸血コウモリ, 毒液吐き, 分裂スライム。生成地形:森林, 沼地。 初回襲撃 8:00、以後 5:30 ごと。最初は 3 体、1体ずつ増え最大 7 体。破壊すると新守備隊と襲撃が止まり、生きた兵は残る。

攻城野営地 — 攻城獣、弓兵、盾持ちが守る。襲撃には爆破兵が加わり、建築中の場所を優先し、工事がなければ城へ向かう。遮って発生源を壊す。 3800 HP. 守備隊:攻城獣, ゴブリンアーチャー, 盾持ち。襲撃の循環:攻城獣, 爆破兵, ゴブリンアーチャー, 盾持ち, 爆破兵, ゴブリンアーチャー。生成地形:砂漠, 草原。 初回襲撃 12:00、以後 8:00 ごと。最初は 3 体、1体ずつ増え最大 6 体。破壊すると新守備隊と襲撃が止まり、生きた兵は残る。

シャーマンの小屋 — ゴブリンのシャーマンが仲間の傷を癒やします(生涯6回まで)。襲撃にはゴブリンと弓兵が加わります。まずシャーマンを倒しましょう。

破壊工作員の隠れ家 — 破壊工作員は建設中の建物を、何も建てていなければ城を狙います。壁を壊すのは速いが軽装です。遠くの現場を守るか、途中で迎え撃ちましょう。

毒サソリの巣穴 — 毒サソリは巣穴の近くで狩りをし、町は襲いません。刺されると毒を受けます。攻める前に解毒薬か浄化の祭壇を用意しましょう。

砂に沈んだ聖所 — 砂岩の守衛が聖所で目覚め、ゆっくり町へ進みます。体力が半分になると一度だけ自分に盾を張ります。遠距離か毒で削りましょう。

死霊術師の地下墓所 — 死霊術師は英雄を見るとスケルトンを呼び出し、襲撃隊は進むほど増えます。まず術者を倒しましょう。呼ばれたスケルトンはそれ以上呼び出しません。

亡霊の古墳 — 亡霊の狩人は前衛をすり抜け、弓兵・魔術師・治療役を狙います。打たれ弱い英雄を盾の壁の後ろに置くか、狩人の足を止めましょう。

毒液の沼 — 毒液吐きは遠くから地面を汚します。警告が出てから3秒後に着弾します。印の外へ出て、解毒薬を持ち、毒液吐きを先に倒しましょう。

呪縛の環状列石 — 呪縛師は英雄に印をつけ、しばらく受けるダメージを増やします。邪教徒も一緒に出撃します。浄化で呪いは消せます。着弾前に呪縛師を叩きましょう。

コウモリの洞窟 — 吸血コウモリは素早く群れで飛び出し、噛んだ相手から体力を奪います。盾があれば吸血できません。弓兵と塔で撃ち落としましょう。