依頼システム
依頼は冒険者の行動を指示する主要な手段です。マップ上に依頼フラグを配置し、報酬を設定して冒険者を特定の場所に引き寄せます。
| 種類 | デフォルト報酬 | 危険度 | 名声 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 探索 | 200g | 0.2 | 0.3 | 冒険者が目標地点まで移動し、道中の戦場の霧を晴らす(旗は歩いてたどり着ける場所に立てる必要がある) |
| 討伐 | 200g | 0.8 | 0.9 | 指定されたターゲット(敵または敵拠点)を排除 |
| 防衛 | 200g | 0.5 | 0.6 | タイマーが切れるまで目標建物の周囲を巡回 |
| 警告 | 設置料 50g | — | — | その地点を立入禁止として示す。受諾も支払いもされない。レベル8未満の英雄は、その周囲25タイル以内のすべてに近づかない |
設置・報酬の上乗せ・取り消し
Section titled “設置・報酬の上乗せ・取り消し”- 討伐依頼は敵または敵の拠点に、防衛依頼は自分の建物または城に設置する必要があります
- 掲示中の依頼の報酬は +100g または +500g 上乗せできます
- 取り消すと報酬は返金されます。ただし、すでに見張りが始まった防衛依頼は除きます
冒険者の依頼選択方法
Section titled “冒険者の依頼選択方法”冒険者は性格と依頼の属性に基づいて魅力度を計算します:
Attractiveness = Reward × Greed + Fame × Glory - Danger × Safety + Exploration Bonus × Curiosity - Distance Penalty - Low HP Penalty報酬と距離は冒険者のレベルに応じて補正され、一部の依頼は即座に断られます(報酬がレベル × 20 ゴールド未満の依頼、警告マーカー、レベル8未満の英雄にとっての警告区域内の依頼)。完全な計算式は冒険者ページにあります。
防衛依頼のメカニクス
Section titled “防衛依頼のメカニクス”防衛依頼は冒険者がターゲット付近を継続的に巡回することを要求します:
| 設定 | 値 |
|---|---|
| 必要巡回時間 | 60 tick |
| 経路再計算間隔 | 12 tick毎 |
防衛依頼を受諾した冒険者は、ターゲット付近を往復して巡回します。十分な巡回時間が蓄積されると依頼が完了し、持ち場にいる英雄が報酬を分け合います。見張りの間に敵が視界に入っていれば、それぞれ25 XPを獲得します。
討伐依頼のメカニクス
Section titled “討伐依頼のメカニクス”討伐依頼は特定のターゲットを指定します:
- 特定の敵の場合もあります
- 敵の拠点の場合もあります
ターゲットが排除されると、依頼は自動的に完了します。依頼を受諾した冒険者はターゲットの場所への移動を優先します。
- 報酬はターゲットから20タイル以内にいる、その依頼を受けた英雄全員で均等に分配され、それぞれ30 XPを獲得します。特性で報酬が増えることはありません
- 敵の拠点が相手の場合、冒険者はまず城側に約22タイル離れた地点に集合し、(拠点の規模に応じて)2~5人が到着するか、最初の冒険者が懸賞を受けてから120 tick経過すると一斉に攻撃します
戦略のヒント
Section titled “戦略のヒント”- 序盤は探索依頼から始めましょう — 敵や資源の位置を把握するために戦場の霧を晴らす必要があります
- 敵の拠点の近くに討伐依頼を配置 — 冒険者を脅威の排除に導きます
- 重要な建物の近くに防衛依頼を配置 — 引き受けるのはほかの冒険者です。衛兵は依頼がなくてもそこを巡回します
- 冒険者の性格に合わせて報酬を調整 — すべての依頼に高額の報酬を設定する必要はありません
依頼のルール
Section titled “依頼のルール”報酬は掲示した時点から依頼に預けられます。
- 期限: 依頼には 1 分、3 分、5 分の期限を付けられます。期限が過ぎると、未払いの報酬は国庫に戻ります。
- 返金: 取り消すと報酬が戻ります。ただし、すでに見張りが始まった防衛依頼は除きます。対象がいなくなり、支払う相手もいない依頼の報酬も戻ります。 旗はマップ上の右クリックメニューから、または旗を選んだときの詳細パネルのボタンで取り下げられます。どちらにも戻ってくる額が書かれています。すでに英雄が向かっている依頼を取り消すと、戻る額の10分の1が足代として彼らに等分されます。
- 支払い先: 探索依頼は到達した英雄に支払われます。討伐依頼は撃破地点の近くにいる受注者で均等に分け、防衛依頼は持ち場にいる受注者で分けます。死亡した英雄には支払われません。その場の近くにいて、直近30秒以内に他の英雄を手当て・防護・身代わりした英雄にも、同じく分け前が支払われます。
- 名声には仕事が必要: 金貨は必ず支払われますが、名声と経験値が得られるのは、掲示時に未探索だった土地、撃破、または見張り中に敵が視界に入った防衛だけです。
- 仲間: 英雄は、すでに誰かが受けた探索依頼には向かいません。分け合う報酬は自分の取り分として数え、拠点は他の英雄が加わるほど恐れなくなります。
- 遠征: 拠点への討伐依頼では、隊はまず城側の集合地点に集まります。人数がそろうか 120 tick 経つと出発します。一人だけ残った志願者は、単独で拠点に挑む気があれば進み、なければ依頼をあきらめます。隊は集合人数より一人多くまでしか受け入れません。ポーションが足りず買える英雄は先に補給します。全員が倒れるか帰還した隊は、次の志願者で改めて集合します。依頼のパネルには集まった人数、待つ最長時間、見込みが表示されます。
- 危険: 討伐依頼、見つかっている拠点のそばの探索依頼、報酬なしでの拠点への進軍は、英雄それぞれの備え(攻撃力、体力、ポーション、防具、すでにその依頼を受けた英雄、仕事場から宿屋や城までの距離)と比べて量られます。勇敢な英雄は慎重な英雄より悪い見込みでも引き受けますが、報酬を積んでも危険な仕事が安全になることはありません。ためらう英雄は、考えを変える条件(買えるポーションや手に入らないポーション、仕事場に近い宿屋、依頼に加わるもう一人の英雄)を示し、それがそろえば向かいます。依頼を受けた英雄は向かってくる敵とは戦いますが、ほかの敵を追う前に依頼へ戻り、見込みが崩れた危険な仕事はあきらめます。
- 救援: 救援依頼は徴税官か隊商に出し、対象について移動します。受けた英雄は対象のそばまで歩き、付き添います。護衛がいる間、対象は魔物から逃げるのをやめて用事を続け、護衛が戦います。道中で 20 tick 護衛され、城(隊商は交易所でも可)に着いて 8 マス以内に魔物がいなければ、そばにいる受注者で報酬を等分します。まだ出発していない対象のそばで待つ時間は数えません。名声と経験値が得られるのは、対象が傷ついていたか魔物が視界に入った場合だけです。対象が失われると報酬は返還されます。徴税官か隊商をダブルクリックすると出せます。
- 掲示パネル: 国庫が今支払う額と、マップを指している間はその依頼の対象を表示します。クリックがいくつもの対象を指しうる場合(討伐依頼に対して密集した魔物、救出依頼に対して運び手、英雄を狙う魔法に対してポインターの下の負傷した複数の英雄)は一覧が出て、選んだ対象に依頼や魔法が向かいます。
- 与えられる依頼: マップやキャンペーンは
post_bountyトリガーアクションで依頼を掲示できます。国庫の負担はなく、返金もありません。