装備とショップ
冒険者は城の近くのショップで自動的に装備や消耗品を購入します。
装備システム
Section titled “装備システム”冒険者は鍛冶屋で武器と防具を購入できます:
| 装備 | レベルあたりの効果 | 価格計算式 | 最大レベル |
|---|---|---|---|
| 武器 | +3 ATK / レベル | 100g × レベル | 3(同レベルの鍛冶屋が必要) |
| 防具 | +2 DEF / レベル | 100g × レベル | 3(同レベルの鍛冶屋が必要) |
装備ステータスの累積
Section titled “装備ステータスの累積”| レベル | 武器 ATK | 防具 DEF | 武器価格 | 防具価格 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +2 | 100g | 100g |
| 2 | +6 | +4 | 200g | 200g |
| 3 | +9 | +6 | 300g | 300g |
| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| 回復ポーション | 100g | HPを40回復 |
- 冒険者は最大3個のポーションを携帯可能
- ショップで自動的に補充
- HPが50%を下回ると使用
速度のポーション
Section titled “速度のポーション”| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| 速度のポーション | 200g | 60 tickの間、移動速度が上昇 |
市場がLv.2に達して初めて販売されます。冒険者1人が携帯できるのは最大2個です。
死避けの指輪
Section titled “死避けの指輪”| アイテム | 価格 | 効果 |
|---|---|---|
| 死避けの指輪 | 500g | 致命的な一撃を1回防ぐ |
市場がLv.3に達して初めて販売されます。
買い物の行動
Section titled “買い物の行動”冒険者は市場や鍛冶屋から7タイル以内で立ち止まると、自動的に買い物をします。
市場では、次の順序で行います:
- 負傷していれば、その場で回復ポーションを飲む
- 死避けの指輪を購入(市場Lv.3)
- 携帯ポーションを補充(最大3個)
- 速度のポーションを購入(市場Lv.2、最大2個)
鍛冶屋では、購入可能であれば武器と防具をそれぞれ次の段階のものに買い替えます。1回の訪問につき1段階ずつで、鍛冶屋のレベルが上限です。
売るのは店だけです。 城、ギルド、宿屋は何も売りません。装備やポーションが必要な英雄は、鍛冶屋か市場まで歩いて行きます(下の 王国の金貨 を参照)。
すべての金貨の行き先が記録されます。
- 代金は店に入る: 英雄は建物そのものでのみ買い物をします(城は何も売りません)。支払った額はその建物の売上になり、国庫はそこから税を取ります。通常 20%、増税イベント中は 30%、闇市イベント中は 0% です。
- 金庫: 国庫の取り分は自動では届きません。金貨が使われた建物の金庫に貯まります(英雄の戦利品の取り分はそのギルドに、市場の定期収入は市場自身の金庫に入ります)。金庫に入るのは 600 ゴールドまでで、入りきらない分は失われ、建物が倒れると金庫も失われます。
- 徴税官: 城には徴税官が一人いて、40 ゴールド以上貯まった最も多い金庫まで歩き、最大 400 を運んで城へ届けます。届いて初めて国庫の金貨になります。徴税官は魔物から逃げ、戦いません。倒されると運んでいた金貨はその場に宝箱として残り、300 tick 後に新しい徴税官が城を出ます。建物、城、徴税官のパネルに回収待ちの額と運搬中の額が表示されます。レベル 2 の城は徴税官を 2 人、レベル 3 は 3 人抱え、それぞれ別の金庫へ向かいます。回収するものがない徴税官は城の中で休み、マップ上には現れず、何者にも手出しされません。回収に行く価値のある金庫ができると城の正面から出てきて、その建物の正面にしばらく立って金庫を回収し、城に戻るとまた中に入ります。モンスターから逃げ帰ったあとはしばらく中にとどまります。城は徴税官の人数を保ち、失った分を必ず補充します。城のパネルには徴税官の欄があり、それぞれがどこにいるかが分かります。 税務所(280 ゴールド。いくつでも建てられ、建てるほど高くなります)には専属の徴税官がもう一人つきます。そこに住み、その入口から出て、集めた税をそこへ運び(その場で国庫に入ります)、失われると 60 秒後にそこで補充されます。休んでいる徴税官が複数いるときは、金庫から40マス以内に住む徴税官が交代で回収に出て、最も長く休んでいた者が先に出ます(税務所に着任したばかりの徴税官はまだ一度も出ていないので、次の回収に出ます)。城から遠い金庫は、その近くの税務所の徴税官に任されます。税務所のパネルには、その徴税官が何をしているかが表示されます。
- 徴税の設定: 建物のパネルで、その金庫を徴税官の巡回から外す(金庫はあふれて余りは失われます)か、次に手の空いた徴税官に少額でも最初に回収させることができます。王国の概要では、徴税官が向かう金庫の最低額(20、40、150 ゴールド)を決めます。徴税官は引き続き自分で道を選び、魔物がそばにいる金庫は後回しにし、危険からは逃げます。ゴールド表示のツールチップと概要は、王国の金を使える分、金庫の分、徴税官が運搬中の分、未完了の依頼に入っている分に分けて示します。概要は、どの建物も売っていない装備やポーションを英雄が欲しがっているときにも知らせ、建物のパネルには城からの距離が表示されます。概要では王家の運び手の用心深さも決められます。徴税官、隊商、工夫は魔物から9、6、4タイルの距離で逃げ、慎重なほど失われにくく、持ち帰る額も少なくなります。ゴールド表示のツールチップには、帰路の隊商から入る予定の額と英雄たちの所持金も加わります。税の方針を選ぶと両方が一度に決まります。安全(満杯の金庫だけ回収し、運び手は早めに逃げる)、標準(いつもどおりの巡回)、積極(少額の金庫も回収し、運び手は踏みとどまる)。
- 交易所と隊商: 交易所は費用を払えるだけいくつでも(建てるほど高くなります)、城から 45 マス以上離れた、城から歩いて行ける場所に建てられます。隊商(荷を積んだラバ)は城まで歩いて荷を下ろし、戻ってきます。城に着いた往復ごとに、交易所と城の間 1 マスにつき 0.6 ゴールドが交易所の金庫に入るので、交易所が遠いほど稼ぎは増え、隊商が外にいる時間も長くなります。隊商は 2 tick に 1 マス、道路の上では 1 tick に 1 マス進みます。魔物が見えると近いほうの端まで逃げ、魔物がいなくなるまで待ちます。隣にいる魔物には傷つけられ、その場所がログで知らされます。失われた隊商は 400 tick 後に補充されます。レベル 2 の城が必要です。
- 報酬は移動: 依頼は預けられた額そのものを支払います。難易度や特性の金貨倍率は戦利品と宝箱にだけかかります。
- 一度だけ買い、上限まで補充: 装備の各段階、指輪、図書館の各段階の学習は一度だけ買います。ポーションは 3 本まで、加速ポーションは 2 本まで補充します。
- 配給: 休息中の英雄がポーションを持たず買う金貨もないとき、ギルドが 1 本渡します。600 tick に 1 回までです。
- 店はサービス: 市場は自分のレベルに応じて品を売り(レベル 2 から加速ポーション、レベル 3 から指輪)、鍛冶屋は自分のレベルまでの装備を鍛え、図書館はレベルごとに 1 つの学習を教え、宿屋は部屋の数だけ英雄を泊めます。英雄は新しく買えるものがある店にだけ向かい、最も近い店を選びます。8 マス以内に魔物がいる店は 40 マス遠いものとして扱います。店のパネルには、英雄がそこで使った金額、向かっている英雄、直近 6 人の客が表示されます。英雄がカウンターに立つまで何も支払われないため、途中で店が壊れても、満室になっても、アップグレードされても、取引が中途半端に残ることはありません。
- 帳簿: ゲームはすべての金の流れ(依頼、建設、研究、蘇生、盗難、税、交易、返金、解体、臨時収入、報酬、戦利品、宝箱、略奪、装備、補給、学習、余暇)の合計を、最近の記録と建物ごとの売上とともにセーブに保存します。国庫、依頼、店のそれぞれで帳尻が合わなければなりません。
- 王国の概況: 「詳細」パネルの後ろに「王国」タブがあります。国庫、種類別の収入と支出、金庫と徴税官がまだ運んでいない金額、英雄の収入と支出、隊商の往復回数と損失、各店の売上、帳簿の最近の記録、そして要注意事項(城を拡張できる、徴税官が出ていない、隊商を失った、店の近くに魔物がいる、金庫が満杯)を表示します。名前はリンクになっており、その建物や城を選択してマップをそこへ移動します。「滞っている金」の下には、金が動いていない場所がそれぞれその場所へのリンクつきで挙がります。徴税官に回収させていない金庫のうち最も多いもの、どれも徴税官が動く額に届かない金庫、そして二分間誰も引き受けていない最大の報酬。
- 名簿: 「名簿」タブ(L キー)は、王国のすべての英雄、ギルド、工事、各建物の売上を一行ずつ並べ、検索欄も備えます。英雄は、待機中・依頼を受けている・負傷・去ることを考えている・ギルドなしに絞り込めます。ギルドは、空きあり・満員・近くに魔物。工事は王家の作業班が手を付ける順に並び、建設中・強化中・損傷・工事が止まっているに絞り込めます。収入は、金庫に金がある・徴税官の巡回から外している・近くに魔物。行をクリックするとマップに表示し、ダブルクリックすると詳細を開きます。名簿は命令を出さず、敵のものは何も載せません。
- マップのレイヤー: 上部バーの「レイヤー」ボタン(M キー)で、王国が知っていることをマップに重ねます。「補給」は店・宿屋・神殿・図書館を、魔物が客を遠ざける距離の輪で囲みます。「運ばれている金」は各金庫に待っている額を書き、徴税官の道のりと隊商の道を描きます。「工事」は作業班が手を付ける順に番号を振ります。「判明している脅威」は発見済みの巣を輪で囲み、襲撃を集めている巣からは城へ線を引きます。「魔法の届く範囲」は王家の魔法を使える場所と、秘術の路線の尖塔の網を示します。緑は順調、黄は要確認、赤は問題です。誰も見ていない巣はどのレイヤーにも載らず、オンにしたレイヤーは記憶されます。
- ブリーフィングと年代記: ミッション画面は開始前にブリーフィングを示します。物語、勝敗条件、建設できるもの、そのレベルの助言です。「年代記」タブがそのブリーフィングとその後の出来事を新しい順に残します。スクリプトの助言、視界に入った巣、どの英雄も受けない依頼(理由と、いくらなら受けるか)、困っている隊商、失った徴税官や建物、戦い方を変えたり倒れたりしたボスです。各項目には時刻とマップを移動するリンクがあり、同じ事の繰り返しは元の項目に回数として数えられ、いっぱい(60 件)になると最も重要でないものの中で最も古いものから消えます。新しい項目は一度に二つずつポップアップし、ゲームは止まりません。設定で助言と小さな知らせのポップアップを切れます。損失とボスは引き続き表示され、すべて年代記には記されます。年代記は一つの主題(脅威、英雄、金、王家と助言)に絞れます。選択は記憶されます。
- リザルト: ゲームが終わると、勝敗にかかわらずリザルト画面が理由を示し、目標と名のある敵の結末、雇った英雄・失った英雄・健在の英雄、国庫の種類別の収入と支出、隊商と徴税官の損失、撃破数、破壊した巣、依頼、建物、プレイ時間を並べます。最大三人の英雄を記憶します。最も成長した者、最も多く倒した者、倒れた中で最も強かった者です。クリアしたレベルは三つの評価項目で評価され、どれも数字付きの一文です(目標を達成した/失った英雄は四人に一人以下/建物を失わなかった)。速さに関する項目はありません。そこから次のレベル、同じレベルのやり直し、メニュー、敗北時はマップの確認を選べます。記録は設定ファイルの隣の
recapsフォルダにテキストとして保存できます。デモのストーリーを終えると、いま開いている内容と製品版の予定も表示されます。 - 任意目標: レベルには、見つける価値のあるものを二つまで隠せます。どれもクリアには不要です。魔物に囲まれた補給隊は発見後 6 分持ちこたえ、包囲者が全滅した状態で英雄が着けば 300 ゴールド分の補給が国庫に入ります。隠し財宝には同種の倍の耐久を持つ番人がいて、王室が番人に討伐依頼を出し、400 ゴールドの宝箱は英雄のものです。襲撃を出さない巣の下には宝があり、巣を破壊すると 500 ゴールドの宝箱が残ります。場所が見えるまでは何も知らされません。見えると年代記に記され、「年代記」タブの任意目標リストがリンク付きで追跡し、リザルト画面に結末が並びます。デモの三つのミッションにはそれぞれ一つ、一つ、二つあります。
- 難易度と立て直し: イージーとハードで変わるのは数で、敵の体力は決して変わりません。巣の襲撃は毎回 1 体少なく、または 2 体多くなり、スクリプトの波は本来の 75% または 125%、レベル開始時のゴールドは 125% または 85% になります。ミッション画面にその数字が示されます。デモのレベルはマップをうろつく魔物の顔ぶれ(スライム、大ネズミ、ゴブリン、ゴブリン弓兵、ダイアウルフ、山賊、オークの蛮兵、トロル)を指定しており、自前の軍勢を連れてくるランダムイベントは発生しません。襲撃はすべて予告されるからです。ギルドが一つも残らず、建てる金もない王国には、王室が不足分を出します(最多で 5 分に 1 回)。レベルは Esc メニューからいつでもやり直せます。
- 見えて聞こえる町の暮らし: 英雄がポーションや装備を買う、宿代や訓練代を払う、徴税官が金庫を空にする・税を城へ納める、隊商の収入が入る、新人が加わる、レベルが上がる、建物が強化・修理される、宝箱が開く、何かが見つかる、といった出来事の場所の上に小さなアイコンが浮かびます。それぞれに短い専用の音があり、画面から遠いほど小さく、同時に鳴るのは三つまで、同じ音が続けて鳴ることはありません。襲撃を集めている巣は、襲撃が出発するまでマップ上で脈打つ赤い輪と角笛、ミニマップ上で点滅する枠が付きます。角笛、戦太鼓、ボスの音はどこにいても聞こえます。効果音の音量をゼロにしても、アイコンがすべてを伝えます。音は
tools/soundgen.pyが合成し、アイコンはアート生成ツールが描画したもので、録音やサンプリングは使っていません。 - 金額と英雄の返事は、その場に表示: 金貨が動いたとき(買い物、金庫の回収、税の納入、隊商の入金)は、アイコンの横に
+120のように金額が出ます。英雄が懸賞の旗について心を決めると、頭上に旗のアイコンが上がります。引き受けたときは金色の旗に緑のチェック、見たうえで断ったときは灰色の旗に赤いバツです(もっと良い旗を選んだだけ、またはすでに他の英雄が引き受けていた場合は何も出ません)。この返事はほかのアイコンより大きく、英雄の頭上に出て、歩き出しても一緒についていきます。 - 英雄が返事をする: 英雄を選ぶと、その職業の声で短い返事が鳴り、言葉がパネルの一番上に表示されます。返事は英雄の状況に応じて変わります。重傷または逃げ帰る途中、戦闘中、依頼へ向かう途中、屋内で休憩中、壁の修理中、補給や睡眠が足りない、あるいは待機中(このときは職業ごとの挨拶)。返事は 1.5 秒に一度までで、音を切っていても言葉は表示されます。
- どのユニットにも声がある: 英雄が今の様子で返事をするように、モンスター・徴税官・隊商・村人もクリックするとその種類ならではの音で応えます。マップを歩くものは、倒れたときにも音がします。英雄と王国のほかの人々(徴税官、隊商、王室の作業員、壊された家の村人)は画面がどこにあっても聞こえ、モンスターは画面から遠いほど小さくなります。同じ種類の音は 2 秒に一度まで、同時に重なるのは 2 つまでです。ユニットの音はどれも 1 秒以上あります。
- 音楽: メニューとゲームにはそれぞれ専用の曲があり、シャッフルして流れます。どの曲から始まるかは毎回変わり、すべての曲が一度ずつ流れてから繰り返します。名前付きのボスが戦場にいる間はボス専用の音楽が流れ、倒れるとゲームの音楽に戻ります。城が落ちたときにも専用の音楽があります。
- マップで見える: 立ち往生した補給隊の荷馬車(車輪が一つ外れ、荷は半分降ろされている)は、その場所が探索された時から補給隊が救出されるか失われるまでそこにあります。ボスの名前と体力バーの上には角のある髑髏の紋章が付きます。どちらも両方の描画経路で同じに見えます。族長グナッシュファングには専用の姿があります。角付きの兜、赤い盾、両刃の大斧、そして背中には戦団の旗印。
英雄は到達可能な経路、価格、実際の宿泊定員で店を選びます。撤退後は回復してから危険な仕事に戻り、遠征詳細には準備状況と到達可能な休養所が表示されます。自作ステージには最大三つの完全な勝利方針を設定でき、共通の必須条件も満たす必要があります。 従来の単一勝利条件のステージは制限時間の最後の tick に目標を達成しても勝利します。代替勝利プランは敗北判定を優先します。
遠征の詳細から到達可能な薬屋や休養場所を探し、習得済みの回復と味方の盾を確認できます。店は訪問総数、平均移動時間、襲撃を記録します。結果には主な勝利案と同時に達成した功績が表示され、基本の精算は一度だけです。
準備の数値は数秒ごとに更新され、参加者、回復、出発の状態が変わるとすぐに更新されます。
敵対する冒険者の装備は、商隊、徴税官、王室の建設作業員に与えるダメージに反映されます。
死霊術師の骨の衛兵は召喚者の移動に追従し、付近での戦闘後はそのそばに戻ります。詳細には追従する召喚者の名前が表示されます。建物が召喚した衛兵は引き続きその建物を巡回します。