建物
建物は冒険者の行動に影響を与える主要な手段です。建物の種類によって、クラスの募集、装備の販売、休憩の提供、自動防衛など、さまざまな目的を果たします。
| 建物 | コスト | HP | 募集クラス | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 兵舎 | 150g | 900 | 戦士 | 前線近接戦闘員 — 最初に建設することを推奨 |
| 魔法使いの塔 | 200g | 750 | 魔法使い | 遠距離魔法攻撃 |
| レンジャーの小屋 | 150g | 750 | レンジャー | 遠距離弓攻撃、高い探索意欲 |
| 衛兵所 | 120g | 1050 | 衛兵 | 建物を巡回・防衛 |
| 建築者ギルド | 100g | 600 | 建築者 | 損傷した建物を修理 |
| 盗賊ギルド | 140g | 650 | 盗賊 | 強欲で回避が得意な盗賊。Lv.3までアップグレード可能(220g → 340g) |
| 建物 | コスト | HP | 最大レベル | アップグレード費用 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 市場 | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | ゲーム内時間72秒ごとに 30g × レベル を支払う |
| 鍛冶屋 | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | 冒険者が武器と防具を購入 |
| 図書館 | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | 冒険者を強化するスキルを研究。主能力が知力でない英雄は、学習のたびに同じだけ知力も上がります |
| 宿屋 | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | 追加の休憩施設を提供 |
| 神殿 | 220g | 750 | 3 | 300g → 450g | 近くの負傷した冒険者を回復。レベルが上がるほど回復量が増加。英雄が奉納に訪れます: 8G で祝福を受け、120 秒間、体力の 15% のシールドを得ます |
| 倉庫 | 260g | 700 | 3 | 350g → 500g | 新しい建物の費用をレベルごとに5%、最大30%まで割引 |
| 民家 | 100g | 500 | 1 | — | 村人が住み、村人1人につき冒険者が採取できる薬草を1本植える。村人は鍬で土を耕して種をまきます。薬草は育つまで芽として表示され、採れるのは育った薬草だけです。 |
| 交易所 | 320g | 500 | 1 | — | いくつでも(建てるほど高くなる)、城から 45 マス以上離して建てる。隊商が城との間を往復し、1 往復ごとに 交易所と城の間 1 マスにつき 0.6G が金庫に入る。レベル 2 の城が必要 |
| 税務所 | 280g | 650 | 1 | — | 専属の徴税官が一人つきます: ここに住み、集めた税をここへ運びます。倒れると 60 秒後に次の徴税官が着任します |
| 建物 | コスト | HP | 最大レベル | アップグレード費用 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 矢の塔 | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | 20タイル以内(レベルが 1 上がるごとに 2 タイル増)の敵を自動攻撃(ダメージ 16 + 8 × (Lv − 1)) |
| 城壁 | 90g | 1400 | 2 | 140g | 城壁の一区画。安価で非常に頑丈。区画と城門はすき間なく並び、どの区画も同じ値段 |
| 城門 | 160g | 1000 | 2 | 220g | 城壁の通り道。王国の人々は通り抜けられ、モンスターは通れない。門はまっすぐな壁の中に置き、角には置けません。王国の者はどこからでも門を見つけます。門が町の反対側にあってもそこから外へ出て、行く手に壁で囲まれた町があれば回り込みます。 |
| 王家の魔法塔 | 240g | 700 | 1 | — | 王家の呪文を届けます: 城の周囲 60 マスと同じように、この塔の周囲 40 マスで呪文を唱えられます |
| 酒場 | 160g | 600 | 1 | — | 英雄が余暇にここで一杯やります: 12G、その後 60 秒間攻撃が 25% 上がります |
| 浴場 | 140g | 500 | 1 | — | 英雄が余暇にここで湯につかります: 10G で体力を 30% 回復し、毒・鈍足・脆弱を洗い流します |
| 闘技場 | 260g | 900 | 1 | — | 英雄が余暇にここで試合をします: 25G で 30 経験値、王国に名声 1。城レベル 2 が必要 |
| 魔術研究所 | 320g | 700 | 3 | 480g → 720g | ここで魔術を研究します。レベル 3 以上の英雄は職業を問わず、知力と金貨が足りる魔術をそれぞれ習いに来ます。レベル 1 で研究できる呪文は 2 つ、レベルが上がるごとに 1 つ増えます。城レベル 2 が必要 |
| 氷霜の塔 | 200g | 600 | 1 | — | 6 秒ごとに 8 タイル以内の魔物を 8 秒間鈍足にします。ダメージは与えません |
| 烽火台 | 150g | 500 | 1 | — | 視界 30 タイル。12 タイル以内の防衛の旗と警戒の旗は英雄を引きつけやすくなります。攻撃はしません |
| 浄化の祭壇 | 180g | 450 | 1 | — | 8 秒ごとに 7 タイル以内の英雄から毒・鈍足・脆弱を洗い流します。体力は回復しません |
城壁と城門: 城壁の区画と城門は、縦横どちらかに 9 タイル間隔で互いにすき間なく並ぶため、一列に並べると通り抜けられません。ほかの建物は従来どおり間隔を空け、区画の値段は何個建てても同じです。建てるものを選んだ状態でマップ上をドラッグすると一列に並べられます(クリックなら一区画。どの区画も王国の城壁グリッドに置かれるので、必ず一直線に並び、離れた場所から建て始めた城壁もきちんとつながります)。プレビューには並んだときの姿でつながった列が表示され、国庫が足りない先は赤くなり、列の合計額が出ます。置いた後も道具は選択されたままです。城門の通路は城壁を横切る幅 3 タイルで、王国の人々だけが通れます。モンスターは壁として経路を探すため、中に入るには一区画を壊さなければなりません。区画はつながっている側に応じた飾りのない壁として描かれ、柱が立つのは壁の端・曲がり角・合流点だけです。城門は城壁の向きに応じて描かれます。城壁の区画は衛兵を引き寄せず、城門は一人引き寄せます。すでに建っている城壁の区画の上に城門を置くと、その区画と置き換わります。区画はほかの建物と同じように取り壊されて代金の一部が戻り、その場所に城門が建ちます。
| 建物 | コスト | HP | 説明 |
|---|---|---|---|
| 噴水 | 80g | 300 | 装飾 |
| 庭園 | 60g | 300 | 装飾 |
| 鐘楼 | 70g | 300 | 装飾 |
| 道路 | 0g | — | ドラッグして地面に敷く。移動コストは1で、草原と同じ |
建物のアップグレード
Section titled “建物のアップグレード”一部の建物はLv.3までアップグレード可能です:
- 市場 — 収入増加
- 鍛冶屋 — より高レベルの装備を提供
- 図書館 — より高度な研究スキルを解放
- 兵舎、魔法使いの塔、レンジャーの小屋、衛兵所 (レベル 3)、建築者ギルド (レベル 2) — レベルごとにそのギルドの次の研究が解放されます
- 宿屋 — レベルに応じて 3 / 4 / 5 人が宿泊でき、回復速度は ×1 / ×1.2 / ×1.5(城と職業建物は 3 人・基本速度)
- 矢の塔 — 攻撃力を増加
- 神殿、倉庫 — 効果が強化される。盗賊ギルド — Lv.2 で研究「毒の刃」(300g)が解放。盗賊の攻撃が 5 秒間、毎秒最大HPの1%を削る毒を与える(重ならない)。民家 — アップグレード不可。城壁 — Lv.2まで
レベルが1つ上がるごとに、建物の基本HPの50%が加算されます。 アップグレードしても建物のHPの割合は変わらず(半分なら半分のまま)、修理にはなりません。 アップグレードした建物はマップ上の見た目も変わります。レベルが上がるたびに、その建物らしいものが増えます(市場には屋台と旗飾り、鍛冶屋には2本目の煙突と鎧掛け、図書館には地球儀、次に望遠鏡)。強化した城壁には屋根付きの通路が付き、城には塔が増え、最高レベルでは大広間が建ちます。
建物の配置ルール
Section titled “建物の配置ルール”- 水上や未探索の地面には配置不可
- 建物の端から他の建物まで少なくとも3タイル空ける必要がある
- 城から14タイル以内には配置不可
- 宝箱、冒険者、敵、敵の拠点と重複不可
- 配置時にブループリントプレビューが表示されます(青 = 建設可、赤 = 建設不可)
建物のダメージと修理
Section titled “建物のダメージと修理”- 建物は敵からダメージを受け、HPが0になると破壊されます
- 損傷した建物にはヘルスバーが表示されます。HPが半分を切ると屋根から黒い煙が上がり、4分の1を切ると燃え上がります
- 建築者が自動的に損傷した建物へ移動して修理します
- 建物は自然には回復しません
- 建設工事: 置いた建物は工事が終わるまで工事現場です。支払った時点から建っていて、攻撃・防衛・修理の対象になりますが、完成するまでは誰にもサービスせず、募集もせず、射撃もしません。王家の工夫たちは現場を一つずつ仕上げ(その場にいる工夫一人につき 1 tick に体力 4)、「優先して建てる」とした現場を最も古い現場より先にします。建築士は損傷した建物と同じように現場で働き、優先の現場に先に向かいます。魔物が近くにいるとどちらも作業せず、建築士は魔物が来ると家に戻ります。工事の中止は価格の 75% を返し、魔物に壊された現場は何も返しません。道、装飾、マップが置いた建物はすぐに完成し、価格と交易所は一つまでという決まりは現場も数えます。作業班は目に見えます。王室の青い服を着た工夫たちが城からその建設現場まで歩き、建物の正面で槌を振るい、終わると城へ戻ります。工事は誰かが到着してから進むので、遠い現場はその分だけ待ちます。仕事がない間、工夫たちは城の中で休みます。工夫はモンスターから城へ逃げ帰り、決して戦いません。隣に来たモンスターに倒されることがあり、城は 300 ティック後に新しい工夫を雇い、作業班が定員に戻るまで補充します。城のパネルには作業班の欄があり、それぞれがどこにいるかが分かります。城は工夫を二人、さらに城のレベルが1つ上がるごとに一人多く抱え、全員で一度に一つの仕事をします。順番は、優先に指定した現場、体力が30%を下回った完成済みの建物、最も古い現場、進行中の最も古い改築、損傷した建物(最もひどいものから)です。改築も仕事です。注文した時点で支払い、その間も建物は今のレベルで働き、作業班が建物の基礎体力の半分に当たる作業を終えるとレベルが上がります。工夫の修理は1 tick に体力2で、道の上では2倍の速さで歩きます。王国の概況で、作業班が工事に手を付ける順番を決められます。新しい建物を先に(通常)、修理を先に、強化を先に。優先の印を付けた工事現場と大きく損傷した建物は、どの順番でも先になります。マップでは、工事現場の上に建設が進むにつれて満ちる琥珀色のバーが、強化中の建物の上には工事が進むにつれて満ちる青いバーが表示されます(建物が損傷しているときは体力バーの上に表示されます)。 建築者は工事現場と同じようにアップグレード工事にも取りかかります。作業班と一緒に、あるいは作業班が他で手一杯のときは自分たちだけで進めます。
城は拠点の中核です:
| 属性 | 値 |
|---|---|
| HP | 3000 |
| 占有半径 | 10タイル |
| 視界範囲 | 開始時は30タイル、その後は5タイル |
| 宿泊容量 | 3 |
城が破壊されるとゲームオーバーです。
城にはレベルがあります。レベルは城が抱える徴税官の数と、解禁されるものを決めます。英雄の数(各ギルドは自身の定員まで募集します)も、建物のレベル(どの建物もその種類の最高レベルまでアップグレードできます)も制限しません。
| レベル | 徴税官 | 解禁 | 到達条件 |
|---|---|---|---|
| 1 砦 | 1 | — | 開始時 |
| 2 城 | 2 | 交易所、城の道の選択、偵察の魔法 | 1200 ゴールド。建っているギルドと店 4、生存している英雄 3、持ち帰った税 1500 ゴールド |
| 3 王宮 | 3 | 道の次の一歩 | 3000 ゴールド。建っているギルドと店 8、レベル 8 に達した英雄、破壊した拠点 1 |
城を選択すると次のレベルの条件と現在の進み具合が表示され、条件を満たすとボタンで拡張できます。拡張後に建物が失われてもレベルは下がりません。
王家は国庫から払う独自の魔法を二つ持ち、専用の「王家の魔法」パネルにあります(ほかのパネルと同じく、移動、切り離し、非表示ができます)。一つを選んでからマップをクリックします。合わない対象は理由とともに断られ、費用はかかりません。英雄は自分で考えて動き、魔法が誰かに命令することはありません。偵察を構えている間はマップに届く範囲が示され、Q と W でキーボードから二つの魔法を構えられます。城の道を選んだ王国は、その道専用の魔法も使えます。それぞれ、その道の建物のひとつが完成すると解放されます(城の道の表に載っています)。E・R・T はパネルの三つ目から五つ目の魔法を選びます。王国全体にかかる魔法は対象を必要としません。ボタンかキーを押すとすぐに発動します。
| 魔法 | 解放条件 | 対象 | 効果 | 費用 | 再使用まで |
|---|---|---|---|---|---|
| 緊急治療 | 完成した神殿 | 射程内の地点: その周囲3マス以内で城から見える傷ついた英雄すべて(屋内で休んでいる者を除く) | それぞれ体力の60%を即座に回復 | 250 ゴールド | 900 tick(3 分) |
| 偵察 | レベル 2 の城 | 城から 70 タイル、または矢の塔から 30 タイル以内の未知の地面 | 周囲 8 タイルの地面が明らかになる | 150 ゴールド | 600 tick(2 分) |
治療は宿屋・ポーション・神殿の方が安く、急がない地面の地図は探索依頼の方が安く済みます。待ち時間はゲームの速度に合わせて進み、一時停止中は止まり、セーブに残ります。唱えた魔法は、かかった場所でマップ上に見えます。治療された英雄の頭上には光の冠、偵察した土地には光の柱と広がる光の輪が現れます。呪文はすべて地点に唱え、その周囲の範囲に効きます。呪文が対象を待っている間、マップはポインターの下にその範囲を表示します。呪文は城から60マス以内(または呪文ごとの決まりの範囲)と、完成した王家の魔法塔それぞれから40マス以内で唱えられます。王家の魔法塔はどの王国でも最初から建てられる建物です(240ゴールド)。マップは唱えられる範囲を光らせ、範囲外ではポインターの下の範囲が赤くなります。
城がレベル 2 になったら、城を選んで王国の道を選べます。選んだら変えられません。道を一度クリックすると確認が出て、二度目で決まり、あとから別の道に替えることもできません。道は英雄が重んじるものと物の値段を変え、専用の建物・英雄・スキル・研究を解禁し、城がレベル 3 になるとさらに一歩進みます。そのとき道は専門も一つ選びます。道が用意するいくつかの中から一つだけで、同じ二度のクリックで決まり、変えられません。どの専門にも得るものと代償があり、下の行に両方が書かれています。城のパネルの「道を比べる…」で、すべての道を並べたウィンドウが開きます。専用の建物の費用と耐久、英雄の違い、代償、レベル 3 での一歩、今選べるかどうかがわかります。見るだけなら何も変わらず、そこで選ぶときも同じく二度クリックします。ウィンドウはゲームが進んでも、何を選択しても開いたままで、大きく広げたり最大化したりできます。カードには、その道の英雄のスキル(無料、習得レベル・再使用までの待ち時間・効果つき)、英雄が自分のゴールドを使う建物、そして研究と王家の魔法が国庫にかかる費用と効果とともに並びます。
道の建物はその道でしか建てられませんが、国庫が払えるかぎりいくつでも建てられます。ほかの建物と同じく、同じ種類がすでに一つ建っているごとに基本価格の半分ずつ高くなります。レベルの建設リストでも隠れません。召喚された衛兵は英雄ではありません。募集枠を取らず、宝箱を開けず、倒した敵の報酬は誰にも入りません。時間切れ、納骨堂の倒壊(または召喚した死霊術師の死)、国庫が維持費を払えないときに崩れます。獣使いの猟犬はその相棒で、やはり英雄ではありません。国庫に費用はかからず、獣使いが生きているかぎりそばにいます。倒れたときは、しばらくして獣使いが新しい猟犬を呼びます。国庫が衛兵の次の維持費を払えないときは、一回前に年代記と王国の概要で知らせます。
- 守護 — 町を守る: 砦はポーションを安く売り、近くの守り手を守ります。英雄は家の近くにとどまり、防衛依頼を重んじます。 英雄: 探索範囲が城から 20% 狭く、防衛依頼を 30% 重んじます。 代償: 遠征は隊の集合を長く待ち、遠い依頼はより多くの報酬を求めます。 城がレベル 3 のとき: 城と矢の塔が受ける打撃が四分の一減ります。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 慈悲 — 得るもの: 宿屋と神殿の治療 +30% · 英雄の休息中の回復 +25%。 代償: 店の値段 +15%。 防衛線 — 得るもの: 城が受ける打撃 -25% → -40% · 矢の塔が受ける打撃 -25% → -40% · 防衛依頼への関心 +30% → +60%。 代償: 英雄の探索範囲 -20% → -35% · 討伐依頼への関心 -20%。
- 荒野 — 野で生きる: 町の外に建てる野営地はポーションを売り、英雄を野で休ませます。英雄はより遠くまで出かけ、探索依頼を重んじます。 英雄: 探索範囲が 25% 広く、探索依頼を 30% 重んじます。 代償: 町の宿屋と神殿の治りが遅くなり、店は 10% 高くなります。 城がレベル 3 のとき: 英雄は城から 50% 遠くまで出かけます。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 遠き獣道 — 得るもの: 英雄の探索範囲 +50% → +90% · 探索依頼への関心 +30% → +60%。 代償: 宿屋と神殿の治療 -30% → -45%。 野営の火 — 得るもの: 英雄の休息中の回復 +25% · 店の値段 +10% → 0%。 代償: 英雄の探索範囲 +50% → +25%。 群れ — 得るもの: 相棒の体力 +40%。 代償: 新しい相棒を呼ぶまでの時間 +50%。
- 亡霊 — 死者を起こす: 納骨堂は骸骨の衛兵を最大三体保ち、しばらく近くで巡回し戦わせます。 英雄: ふるまいは変わりません。衛兵は英雄ではありません。お金も依頼もなく、ギルドの枠も取りません。 代償: 衛兵は一体ごとに国庫から維持費がかかり、払えなければ崩れます。生きた英雄は休んでも治りが遅くなります。 城がレベル 3 のとき: 衛兵は最大五体、それぞれ 1.5 倍長く保ちます。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 亡者の軍勢 — 得るもの: 納骨堂ごとの衛兵数 5 → 7。 代償: 英雄の休息中の回復 -25% → -40%。 長き夜番 — 得るもの: 衛兵が保つ時間 +50% → +150%。 代償: 国庫の税の取り分 -10%。
- 秩序 — 法と帳簿を守ります。税に対する国庫の取り分が 15% 増え、関所は周りの建物から通行税を集め、巡察官と街道の番人が町を守ります。 英雄: 防衛依頼を 20% 重んじ、探索依頼を 20% 軽んじます。 代償: 英雄は探索依頼をあまり重んじなくなります。 城がレベル 3 のとき: 国庫の取り分が 25% 増しになります。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 帳簿 — 得るもの: 国庫の税の取り分 +25% → +40%。 代償: 店の値段 +10%。 警備 — 得るもの: 防衛依頼への関心 +20% → +50% · 城が受ける打撃 -15% · 矢の塔が受ける打撃 -15%。 代償: 探索依頼への関心 -20% → -40%。
- 武勇 — 戦いのために生きます。英雄は討伐の依頼をより重んじ、遠征は早く出発し、英雄は余暇に代金を払って戦誓の大広間で鍛錬し、遠征軍需所はポーションを売ります。 英雄: 討伐の依頼を 30% 重んじます。遠征は仲間を待つ時間が四分の一短くなります。 代償: 税に対する国庫の取り分が 10% 減ります。 城がレベル 3 のとき: 英雄は討伐の依頼を 50% 重んじます。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 栄光 — 得るもの: 討伐依頼への関心 +50% → +80% · 遠い依頼が求める報酬 -20%。 代償: 国庫の税の取り分 -10% → -20%。 先鋒 — 得るもの: 遠征が仲間を待つ時間 -25% → -50% · 英雄の休息中の回復 +20%。 代償: 防衛依頼への関心 -20%。
- 秘術 — 王国を魔法に捧げます。王家の魔法が四分の一早く再使用でき、共鳴の尖塔は近くの怪物を撃ち、星紋の魔剣士と共鳴の術士が光で戦います。 英雄: これまでどおりに行動します。 代償: 城と矢の塔が受ける打撃が 15% 増えます。 城がレベル 3 のとき: 王家の魔法が 40% 早く再使用できます。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 秘儀会 — 得るもの: 王家の魔法の待ち時間 -40% → -55%。 代償: 国庫の税の取り分 -10%。 結界 — 得るもの: 城が受ける打撃 +15% → -5% · 矢の塔が受ける打撃 +15% → -5%。 代償: 王家の魔法の待ち時間 -40% → -30%。
- 交易 — 交易で生きます。隊商の一往復の収入が 25% 増え、店は 10% 安くなり、護送の倉庫で貨物契約を研究すると一往復の収入がさらに増えます。契約の護衛官と隊商頭が街道を守ります。 英雄: これまでどおりに行動します。 代償: 遠い依頼はより多くの報酬を求めます。 城がレベル 3 のとき: 隊商の一往復の収入が 50% 増えます。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 隊商 — 得るもの: 隊商の一往復の収入 +50% → +80%。 代償: 店の値段 -10% → 0%。 市場 — 得るもの: 店の値段 -10% → -20% · 国庫の税の取り分 +10%。 代償: 隊商の一往復の収入 +50% → +30%。
- 暴政 — 恐怖で治めます。税に対する国庫の取り分が 25% 増え、鉄律の徴収所は徴税官を待たずに近くの金庫を差し押さえ、黒誓の裁決者と鉄律の徴収官が町を従わせます。 英雄: これまでどおりに行動します。 代償: 英雄は休息中の回復が 15% 遅くなり、店は 10% 高くなります。勅令と金庫の差し押さえは英雄に不満を残し、酷使されすぎた英雄は暇乞いを告げて去ります。 城がレベル 3 のとき: 国庫の取り分が 40% 増しになります。 専門(城がレベル 3 のとき一つ): 苛斂誅求 — 得るもの: 国庫の税の取り分 +40% → +60%。 代償: 英雄の休息中の回復 -15% → -30%。 鉄の統治 — 得るもの: 防衛依頼への関心 +30% · 城が受ける打撃 -15% · 矢の塔が受ける打撃 -15%。 代償: 国庫の税の取り分 +40% → +30%。
道ごとの専用コンテンツ: 専用の建物はその道でのみ建てられ、それぞれがアクティブスキルを持つ固有の英雄職を募り、研究はその建物で購入します。
| 道 | 専用の建物 | 固有スキル | 専用研究 | 王家の魔法 |
|---|---|---|---|---|
| 守護 | 砦: 380G、耐久 1400。ポーションを 80% の値段で売り、10 タイル以内で町を守る英雄の受ける打撃を 80% にする · 盾の騎士を雇用 (最大 3) 誓約の聖堂: 320G、耐久 800。9 タイル以内の負傷した英雄を 10 秒ごとに体力の 8% 回復 · 施療修道士を雇用 (最大 3) |
盾の騎士 — 誓いの盾, 身代わりの誓い, 救援の突進 施療修道士 — 癒しの祈り |
大盾 — 盾の騎士の防御 +4。 盾撃訓練 — 盾の騎士:攻撃 +3。 盾の織り — 盾の騎士:誓いの盾 +20%、術者の最大 HP の50%まで。時間不変、重複なし。 防壁訓練 — 砦の守りが 5 タイル遠くまで届きます。 野戦外科 — 誓約の聖堂と癒しの祈りの回復量が 50% 増えます。 癒し手の誓い — 施療修道士の防御 +3。 祈りの修練 — 施療修道士:自身の治療 +20%。共同治療は不変。 治療者の鎧 — 施療修道士:防御 +2。 |
慈悲の御手(400G) [誓約の聖堂] — 選んでから、見たことのある地面をクリック: 5 タイル以内の傷ついた英雄がそれぞれ体力の 35% を回復します。 庇護の結界(350G) [砦] — 選んでから、見たことのある地面をクリック: 30 秒間、5 タイル以内の英雄が受けるダメージが 40% 減ります。 |
| 荒野 | 野営地: 260G、耐久 600。ポーションを売り、町の外のここで英雄を休ませる · 斥候を雇用 (最大 3) 獣の館: 280G、耐久 700。獣使いを雇用 (最大 3) |
斥候 — 狩人の印 獣使い — 鷹の一撃, 獣道の追跡, 獣の相棒, 相棒の援護, 薬草の応急手当 |
真っ直ぐな矢 — 斥候の攻撃 +4。 道の知識 — 英雄の探索範囲が城からさらに 15% 広がります。 薬草療法 — 町の宿屋と神殿の治りが元の速さに戻ります。 獣の皮 — 獣使いの防御 +3。 伴獣訓練 — 生きた獣使いの猟犬・熊・鷹:攻撃 +2。召喚数と維持費は不変。 獣衛の守り — 獣使い:防御 +3。 |
森の眼(200G) [野営地] — 選んでから、城(100 タイル)か野営地(60 タイル)の届く範囲の地点をクリック: 10 タイル以内の地面が明らかになり、80 秒間モンスターも含めて見え続けます。 茨の障壁(300G) [獣の館] — 選んでから、見たことのある地面をクリック: 40 秒間、5 タイル以内のモンスターの移動が半分の速さになります。 |
| 亡霊 | 納骨堂: 350G、耐久 900。60 秒ごとに骸骨の衛兵を一体起こし、最大 3 体。一体ごとに 20 秒ごと 6G · 墓守の騎士を雇用 (最大 3) 死契の霊廟: 300G、耐久 750。死霊術師を雇用 (最大 3) |
墓守の騎士 — 骨の鎧 死霊術師 — 凋落の契印, 骸骨の護衛, 魂の負債 |
不死の鎧 — 墓守の騎士の防御 +4。 墓の契約 — 召喚した衛兵の維持費が半分になります。 骨髄の束縛 — 納骨堂ごとに衛兵を 1 体多く維持します。 禁書 — 死霊術師の攻撃 +5。 |
亡者の応召(300G) [納骨堂] — 選んでから、自分の納骨堂をクリック: 維持している数とは別に衛兵を 2 体すぐに呼び出します(120 秒間)。ほかの衛兵と同じく維持費がかかります。 地点に唱えます。周囲 3 マス以内のすべての対象に効きます。 幽冥の帳(300G) [死契の霊廟] — 選んでから、見たことのある地面をクリック: 5 タイル以内の英雄と召喚された衛兵がそれぞれ、体力の 30% 分の盾を 24 秒間得ます。 死の契約(150G) [死契の霊廟] — 選んでから、見えている英雄をクリック: 120 秒間、倒れるはずの一撃を受けても一度だけ体力 30% で立ち続けます。そのとき国庫がさらに 300G を支払い、払えなければ英雄は倒れます。 地点に唱えます。周囲 3 マス以内のすべての対象に効きます。 |
| 秩序 | 巡察署: 320G、耐久 950。巡察官を雇用 (最大 3) 関所: 260G、耐久 600。60 秒ごとに 14 タイル以内の建物 1 つにつき 3G の通行税を金庫に集めます · 徴税官は城まで運ばず、ここで財布を引き渡します · 街道の番人を雇用 (最大 3) |
巡察官 — 封鎖の陣, 整列の号令, 警邏 街道の番人 — 護送の構え |
租税台帳 — 建物の金庫に入る金額が 50% 増えます。 街道巡回 — 徴税官が運べる金額が 50% 増えます。 常設命令 — 巡察官の攻撃 +3。 弩の教練 — 街道の番人の攻撃 +4。 |
護城の法印(300G) [巡察署] — 選んでから自分の建物をクリック: 40 秒間、モンスターの攻撃から受けるダメージが 60% 減ります。 地点に唱えます。周囲 3 マス以内のすべての対象に効きます。 警戒の法網(250G) [関所] — 選んでから、城(80 タイル)か関所(40 タイル)の届く範囲の地点をクリック: 8 タイル以内の地面が明らかになって 60 秒間見え続け、その地点から 5 タイル以内のモンスターは受けるダメージが 25% 増えます。 |
| 武勇 | 戦誓の大広間: 340G、耐久 1000。英雄が余暇にここで鍛錬します: 20G で 40 経験値 · 誓いの戦士を雇用 (最大 3) 遠征軍需所: 280G、耐久 700。ポーションを販売 · 攻城の備えを 60G で販売: 英雄が拠点の壁に加える次の 20 撃が 2 倍になります · 旗手を雇用 (最大 3) |
誓いの戦士 — 破陣の一撃, 城壁強襲, 血の狂乱 旗手 — 不屈の雄叫び |
遠征操典 — 敵を倒した英雄が得る経験値が 20% 増えます。 戦利品の間 — 敵を倒して得るゴールドが 15% 増えます。 血の誓い — 誓いの戦士の攻撃 +5。 旗の守り — 旗手の防御 +3。 攻城補給 — 攻城補給を持つ旗手:壁へのダメージ +25%。一撃につき補給1を消費。 |
戦王の祝令(350G) [戦誓の大広間] — 選んでから、見たことのある地面をクリック: 30 秒間、5 タイル以内の英雄の与えるダメージが 30% 増えます。 破城の戦印(300G) [遠征軍需所] — 選んでから、発見済みの敵拠点をクリック: 40 秒間、英雄がその拠点に与えるダメージが 50% 増えます。 地点に唱えます。周囲 3 マス以内のすべての対象に効きます。 |
| 秘術 | 星紋の学院: 360G、耐久 850。星紋の魔剣士を雇用 (最大 3) 共鳴の尖塔: 300G、耐久 650。8 秒ごとに 9 タイル以内の最も近い怪物に 14 のダメージ · つながっている間だけ裁きの雷印を通します: 城か、つながった尖塔から 45 タイル以内。二つ目からは、つながった尖塔一つごとに雷印の費用が 15% 増えます · 共鳴の術士を雇用 (最大 3) |
星紋の魔剣士 — 裂光斬, 位相の退き, 符盾反撃 共鳴の術士 — 符の護り |
地脈調律 — 王家の魔法の費用が 20% 下がります。 符文の束縛 — 英雄のアクティブスキルが 15% 早く再使用できます。 ルーンの刃 — 星紋の魔剣士の攻撃 +4。 集束の水晶 — 共鳴の術士の攻撃 +5。 |
遠視の星図(300G) [星紋の学院] — 選んでから、マップのどこでも(未知の土地でも)クリック: その地点から 12 タイル以内の地面が明らかになります。 裁きの雷印(350G) [共鳴の尖塔] — 選んでから、共鳴の尖塔から 30 タイル以内の見たことのある地面をクリック: その地点から 3 タイル以内のモンスターがそれぞれ最大体力の 30%(名のあるボスは 10%)、最大 200 を失います。とどめは刺しません: 最後の一撃は英雄のものです。 秘法の護幕(200G) [星紋の学院] — 選んでから、見えている英雄をクリック: 体力の 50% 分の盾を 30 秒間得ます。 地点に唱えます。周囲 3 マス以内のすべての対象に効きます。 |
| 交易 | 金契の商会: 360G、耐久 900。契約の護衛官を雇用 (最大 3) 護送の倉庫: 280G、耐久 750。ここで貨物契約を研究できます: 隊商の一往復の収入が 20% 増えます · 城より交易所に近いとき、隊商はここで荷を下ろします: 運んだマス数ぶんの収入がこの金庫に入ります · ポーションを販売 · 隊商頭を雇用 (最大 3) |
契約の護衛官 — 荷守りの構え, 強行軍, 随行護衛 隊商頭 — 商路の目印 |
交易特許 — 隊商の一往復の収入が 20% 増えます。 大口仕入れ — 建物の費用が 10% 下がります。 雇われの鋼 — 契約の護衛官の防御 +3。 旅慣れ — 隊商頭の防御 +3。 貨物契約 — 隊商の一往復の収入がさらに 20% 増えます。 |
金契の保全(200G) [金契の商会] — 押すだけで発動(対象は不要): 60 秒間、徴税官・キャラバン・王室の工夫がモンスターの一撃から受けるダメージが 75% 減ります。 緊急転送(150G) [護送の倉庫] — 押すだけで発動(対象は不要): 外に出ている徴税官が運んでいる分を即座に国庫へ納め、巡回を続けます。運んでいる額が少なくても代金はかかります。 |
| 暴政 | 黒誓の裁決庭: 360G、耐久 1000。黒誓の裁決者を雇用 (最大 3) 鉄律の徴収所: 300G、耐久 800。60 秒ごとに 12 タイル以内の建物の金庫を差し押さえ、その 85% が国庫に入ります · 鉄律の徴収官を雇用 (最大 3) |
黒誓の裁決者 — 恐怖の烙印, 鉄誓の護り 鉄律の徴収官 — 鎖の裁き |
鉄の徴発 — 鉄律の徴収所が差し押さえた金を一切失わなくなります。 恐怖の支配 — 城と矢の塔が受ける打撃が 15% 減ります。 熱誠の令状 — 黒誓の裁決者の攻撃 +4。 重い鎖帷子 — 鉄律の徴収官の防御 +4。 |
暴君の勅令(300G) [黒誓の裁決庭] — 押すだけで発動(対象は不要): 40 秒間、城と自分のすべての建物がモンスターの攻撃から受けるダメージが 40% 減ります。その間、休んでいる英雄の回復は通常の 50% になります: 勅令が続くかぎり誰も休めません。 戦時徴発(100G) [鉄律の徴収所] — 押すだけで発動(対象は不要): 自分の建物の金庫にあるお金がすべて、そのまま即座に国庫へ入ります。その後 120 秒間、英雄の支出と戦利品から国庫が得る分は通常の 50% だけになります。 沈黙の刑印(250G) [黒誓の裁決庭] — 選んでから、見たことのある地面をクリック: 30 秒間、その地点から 2 タイル以内のモンスターが味方に与える打撃のダメージが 50% 減り、その中の名のあるボスはスキルを使えません(ボスは刑印を早く振り払います)。 |
12種類の装飾は1個10、25、50金貨の固定価格で、数による値上げはありません。8種類の道路外観は無料です。移動・回転・色変更も無料。撤去時は保存された購入額の半分を、各個切り捨てで返金します。
外観のみ:サービス、衝突、収入、戦闘効果はありません。移動と回転は無料です。
噴水、庭園、鐘楼は他の装飾と同じ「街の美化 → 装飾」一覧に、アイコンと実際の価格付きで表示されます。選択すると通常の建物配置を行い、機能、価格、解放条件を維持します。通常の道路は「無料の道路」にあります。
装飾を選んで地面をクリック、道路はドラッグして離すと適用します。選択 → 移動で既存物件を編集。Rで回転、Escで取消、Deleteで選択した装飾を撤去。Ctrl+Z/Ctrl+Yで道路外観を戻す・やり直す。新しい道路自体は消えません。地図編集でも同じ道具を使い、作者配置の装飾は返金額ゼロです。
道路の外観は無料で、速度は通常の道路と同じです。ドラッグして離すと適用。外観を消しても道路は残ります。 路面は斜面と地形の高低差に沿ってつながります。
| 装飾 | 費用: 金貨 |
|---|---|
| 東屋 (2×2) | 25 |
| 展望亭 (3×3) | 50 |
| 記念碑 (2×2) | 25 |
| ギルドの旗 (1×1) | 10 |
| 掲示亭 (2×2) | 25 |
| ベンチ群 (2×1) | 25 |
| パーゴラ (2×2) | 25 |
| 生垣花壇 (2×2) | 25 |
| 飾り井戸 (1×1) | 10 |
| 小さな祠 (1×1) | 10 |
| 祭りのアーチ (3×1) | 50 |
| 植木鉢群 (1×1) | 10 |
無料の道路: 土の道, 砂利道, 丸石道, 石板道, 赤レンガ道, 淡色の舗装, 草の石道, 板張りの道.
錬金術師 · 錬金術ギルド — 230 金貨, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 射程 8 マス。味方の毒だけを取り除く解毒を優先。毒瓶は半径2マス、最大8体に毎秒 4 HP、5 秒。小瓶は最大6本、市場かギルドで1本30金。ボスへの毒は上限あり。空でも投げ針で戦う。