모험가
모험가는 게임의 핵심입니다. 자유의지를 가지고 성격, 필요, 현재 상태에 따라 의사결정을 합니다.
클래스 개요
Section titled “클래스 개요”| 클래스 | 주요 스탯 | 공격 의존 | 공격 범위 | 모집 건물 | 특징 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전사 | STR | 근력 | 3 | 병영 | 높은 HP, 높은 공격력, 근접전 |
| 마법사 | INT | 지능 | 12 | 마법사 탑 | 원거리 마법 공격, 낮은 HP |
| 레인저 | AGI | 민첩 | 11 | 레인저 오두막 | 원거리 활 공격, 높은 호기심 |
| 경비병 | STR | 근력 | 3 | 경비 초소 | 건물 순찰, 지정 위치 고수 |
| 건축가 | AGI | — | 3 | 건축가 길드 | 건물 수리, 비전투원 (전투 불참) |
| 도적 | AGI | 민첩 | 3 | 도적 길드 | 탐욕스럽고 회피에 능함, 낮은 HP |
게임의 모든 영웅 직업(게임 데이터로 작성): 어느 왕국이나 모집하는 여섯 직업과, 성의 길 전용 건물이 모집하는 직업.
| 직업 | 성의 길 | 모집 건물 | 체력 | 공격 | 공격 사거리 | 스킬 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 전사 | — | 병영 | 70–150 | 힘 | 3 | 강력한 일격, 방패 벽, 광전사, 전쟁군주, 전투 함성 |
| 마법사 | — | 마법사 탑 | 25–65 | 지 | 12 | 화염구, 마나 방패, 연쇄 번개, 대마법사, 화염 회오리 |
| 레인저 | — | 레인저 오두막 | 45–100 | 민 | 11 | 정밀 사격, 회피, 다중 사격, 매의 눈, 바람 가르기 |
| 경비병 | — | 경비 초소 | 50–120 | 힘 | 3 | 경계, 강화, 도발, 요새, 근접 호위 |
| 건축가 | — | 건축가 길드 | 30–70 | — | 3 | 신속 수리, 보강, 장인 제작, 건축가, 긴급 수리 |
| 도적 | — | 도적 길드 | 35–80 | 민 | 3 | 백스탭, 회피, 소매치기, 그림자 춤, 빠져나가기 |
| 방패 기사 | 수호 | 보루 | 90–170 | 힘 | 3 | 경계, 방패 벽, 도발, 요새, 맹세의 방패, 대역의 맹세, 구원의 돌진 |
| 구호 수도사 | 수호 | 서약의 성소 | 50–100 | 지 | 3 | 경계, 마나 방패, 강화, 요새, 치유의 기도 |
| 길잡이 | 황야 | 야영지 | 50–105 | 민 | 11 | 정밀 사격, 회피, 다중 사격, 매의 눈, 사냥꾼의 표식 |
| 야수 지기 | 황야 | 야수의 오두막 | 65–135 | 힘 | 3 | 강력한 일격, 회피, 광전사, 매의 눈, 매의 습격, 사냥길 추적, 야수 동료, 동료의 엄호, 약초 응급처치 |
| 무덤 기사 | 망자 | 납골당 | 95–175 | 힘 | 3 | 강력한 일격, 방패 벽, 광전사, 전쟁군주, 뼈 갑옷 |
| 사령술사 | 망자 | 죽음 계약의 묘전 | 40–90 | 지 | 3 | 화염구, 마나 방패, 연쇄 번개, 대마법사, 쇠락의 인장, 유골 호위, 영혼의 빚 |
| 순찰 집행관 | 질서 | 순찰 관청 | 80–155 | 힘 | 3 | 경계, 방패 벽, 도발, 전쟁군주, 봉쇄 진형, 집결 호령, 경보 순찰 |
| 길목 지킴이 | 질서 | 통행세 초소 | 55–115 | 민 | 10 | 정밀 사격, 회피, 다중 사격, 매의 눈, 호송 경계 |
| 맹세의 전사 | 용맹 | 전쟁 맹세의 전당 | 85–165 | 힘 | 3 | 강력한 일격, 회피, 광전사, 전쟁군주, 파진의 일격, 성벽 강습, 피의 광란 |
| 기수 | 용맹 | 원정 군수소 | 70–140 | 힘 | 3 | 강력한 일격, 방패 벽, 도발, 전쟁군주, 불굴의 함성 |
| 별무늬 마검사 | 비술 | 별무늬 학원 | 60–125 | 지 | 3 | 화염구, 회피, 연쇄 번개, 대마법사, 열광참, 위상 물러서기, 룬 반격 |
| 공명 술사 | 비술 | 공명 첨탑 | 40–88 | 지 | 11 | 화염구, 마나 방패, 연쇄 번개, 대마법사, 룬 수호 |
| 계약 호위관 | 상업 | 금계 상회 | 80–150 | 힘 | 3 | 경계, 방패 벽, 도발, 요새, 화물 수호 태세, 강행군, 호송 임무 |
| 상단 행수 | 상업 | 호송 창고 | 55–115 | 민 | 3 | 정밀 사격, 회피, 다중 사격, 매의 눈, 상로 표식 |
| 흑서 재결자 | 폭정 | 흑서 재결정 | 65–130 | 지 | 3 | 화염구, 마나 방패, 도발, 대마법사, 공포의 낙인, 철의 맹세 |
| 철률 징수관 | 폭정 | 철률 징수소 | 90–170 | 힘 | 3 | 강력한 일격, 방패 벽, 광전사, 전쟁군주, 사슬의 판결 |
| 연금술사 | — | 연금술 길드 | 45–85 | 지 | 8 | 정밀 투척침, 야전 앞치마, 정밀 조제, 증류의 달인, 야전 연금술 |
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 70 – 150 |
| STR | 8 – 22 |
| AGI | 3 – 12 |
| INT | 1 – 8 |
| LCK | 1 – 10 |
성격 경향: 높은 명예심 (0.5–1.0), 중간 탐욕 (0.2–0.8), 낮은 호기심 (0.0–0.2)
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 강력한 일격 | 공격력 ×1.15 |
| 6 | 방패 벽 | 방어력 +5 |
| 10 | 광전사 | 공격력 ×1.3, HP ×0.9 |
| 15 | 전쟁군주 | 공격력 ×1.5, 방어력 +8 |
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 25 – 65 |
| STR | 1 – 3 |
| AGI | 1 – 8 |
| INT | 12 – 28 |
| LCK | 3 – 14 |
성격 경향: 높은 안전 지향 (0.3–0.9), 중간 호기심 (0.1–0.3)
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 화염구 | 공격력 +5 |
| 6 | 마나 방패 | 방어력 +4 |
| 10 | 연쇄 번개 | 공격력 ×1.4 |
| 15 | 대마법사 | 공격력 ×1.6, 공격력 +8 |
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 45 – 100 |
| STR | 4 – 14 |
| AGI | 8 – 20 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 3 – 14 |
성격 경향: 매우 높은 호기심 (0.7–1.0), 낮은 안전 지향 (0.0–0.4)
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 정밀 사격 | 공격력 +4 |
| 6 | 회피 | 회피율 +15% |
| 10 | 다중 사격 | 공격력 ×1.35 |
| 15 | 매의 눈 | 공격력 ×1.5, 치명타율 +20% |
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 50 – 120 |
| STR | 3 – 10 |
| AGI | 2 – 8 |
| INT | 1 – 5 |
| LCK | 1 – 6 |
성격 경향: 매우 높은 안전 지향 (0.5–1.0), 호기심 없음
특수 행동: 자동으로 건물 순찰에 배정됩니다. 먼 적을 추격하느라 지정 위치를 벗어나지 않습니다.
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 경계 | 방어력 +3 |
| 6 | 강화 | HP ×1.2 |
| 10 | 도발 | 방어력 +6, 공격력 +3 |
| 15 | 요새 | HP ×1.4, 방어력 +10 |
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 30 – 70 |
| STR | 1 – 6 |
| AGI | 4 – 14 |
| INT | 2 – 8 |
| LCK | 2 – 10 |
성격 경향: 매우 높은 안전 지향 (0.8–1.0), 호기심 없음, 명예심 없음
특수 행동: 비전투원 — 절대 전투에 참가하지 않습니다. 손상된 건물로 자동 이동하여 수리합니다.
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 신속 수리 | 수리 속도 ×1.3 |
| 6 | 보강 | 수리 속도 ×1.5 |
| 10 | 장인 제작 | 수리 속도 ×2.0 |
| 15 | 건축가 | 수리 속도 ×2.5, HP ×1.3 |
| 스탯 | 범위 |
|---|---|
| HP | 35 – 80 |
| STR | 4 – 12 |
| AGI | 12 – 30 |
| INT | 3 – 12 |
| LCK | 6 – 18 |
성격 경향: 매우 높은 탐욕 (0.75–1.0), 높은 안전 지향 (0.5–1.0), 중간 호기심 (0.3–0.7), 낮은 명예심 (0.0–0.3)
특수 행동: HP 대신 회피 (10% + AGI당 1%)로 몸을 지키며, 탐욕 때문에 보상이 가장 높은 현상금에 끌립니다.
스킬 트리:
| 레벨 | 스킬 | 효과 |
|---|---|---|
| 3 | 백스탭 | 치명타율 +12% |
| 6 | 회피 | 회피율 +10% |
| 10 | 소매치기 | 치명타율 +20%, 공격력 ×1.15 |
| 15 | 그림자 춤 | 회피율 +18%, 공격력 ×1.35 |
상태 시스템
Section titled “상태 시스템”모험가는 다음 상태들을 전환합니다:
IDLE ├─→ MOVING_TO_BOUNTY ├─→ EXPLORING ├─→ PATROLLING ├─→ REPAIRING — 건축가 전용 └─→ FIGHTING └─→ RETURNING └─→ LODGING └─→ IDLE숙박 시스템
Section titled “숙박 시스템”- HP가 낮아지면 모험가는 쉬며 회복하러 갑니다. 자리가 있는 가장 가까운 곳으로 가며, 자기 길드, 여관, 야영지, 성 가운데 하나입니다. 거의 같은 거리라면 자기 길드가 먼저이고(8칸 더 가까운 것으로 셉니다) 성은 마지막입니다(8칸 더 먼 것으로 셉니다). 목숨을 걸고 달아날 때는 가장 가까운 곳으로 들어갑니다
- 숙박 중인 모험가는 LODGING 상태가 되며 맵에서 사라지고 무적이 됩니다
- 각 건물은 최대 3명까지 숙박 가능
- 건물이 파괴되면 안에 있던 숙박자들이 즉시 맵 위로 방출됩니다
- HP가 완전히 회복되면 자동으로 숙박 상태를 해제합니다
레벨업 시스템
Section titled “레벨업 시스템”| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 최대 레벨 | 20 |
| 기본 XP | 40 XP (Lv.2 도달에 필요) |
| XP 공식 | 40 × 1.6^(level-1) |
| 처치 XP | 적 유형에 따라 다름 (10 – 160 XP) |
| 전투 점적 | 각 공격 시 처치 XP의 1/5 획득 |
| 처치 분배 | 처치의 골드와 경험치는 더해지는 것 없이 나눕니다. 마지막 일격을 가한 영웅은 함께 나눌 이가 있으면 60%를 갖고, 나머지는 6타일 안에서 싸우고 있거나 10타일 안에서 최근 30초 안에 다른 영웅을 도운 영웅 최대 3명에게 똑같이 돌아갑니다 |
| 현상금 XP | 탐색 15 XP, 방어 25 XP, 처치 30 XP |
레벨업 시 주요 및 부차 스탯과 HP가 상승합니다.
스킬 트리: 직업의 스킬은 정해진 수의 칸이 아니라 하나의 트리입니다. 스킬마다 배우는 레벨이 있고 다른 스킬을 먼저 요구할 수 있으며, 트리의 크기는 그 직업이 가진 스킬 수만큼입니다. 영웅은 자기 레벨과 이미 배운 것이 허락하는 스킬을 모두 배웁니다. 영웅 패널에 트리가 표시됩니다. 배운 스킬은 굵게, 아직 배우지 못한 스킬은 배우는 레벨과 함께 회색으로, 각각 선행 스킬 아래에 놓입니다. (발동)이 붙은 스킬은 영웅이 스스로 쓰는 것이고, 나머지는 능력치를 영구히 바꿉니다.
성격 시스템
Section titled “성격 시스템”각 모험가는 4가지 성격 수치 (0.0 – 1.0)를 가지며, 현상금 수락 판단에 영향을 줍니다:
| 특성 | 효과 |
|---|---|
| 탐욕 (gold) | 값이 높을수록 보상을 중시 |
| 안전 지향 (safety) | 값이 높을수록 위험을 회피 |
| 명예심 (glory) | 값이 높을수록 전투 임무를 선호 |
| 호기심 (curiosity) | 값이 높을수록 탐험을 선호 |
영웅 상세 정보에는 각 값이 말로 나옵니다. 0.35 미만은 낮음, 0.7 미만은 보통, 0.7 이상은 높음입니다.
현상금 매력도 계산 공식:
level_scale = max(1, level × 0.6)attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety + 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus - distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)- 경고 표시는 절대 수락되지 않습니다
- 보상이 레벨 × 20 골드 미만이면 즉시 거절합니다
- 경비병은 현상금을 받지 않고 대신 마을을 순찰합니다
- 레벨 8 미만의 영웅은 경고 구역 안의 현상금을 거절합니다
- 모험가는 점수가 가장 높은 현상금을 수락하며, 단 그 점수가 0.1을 넘어야 합니다
영웅의 자율적인 생활
Section titled “영웅의 자율적인 생활”할 일이 없는 영웅은 할 수 있는 일을 모두 견주어 가장 좋은 것을 고릅니다. 현상금, 마을에서의 볼일, 탐험 중 하나입니다.
- 볼일: 대장간에서 더 좋은 장비 구입, 시장에서 물약 보충, 도서관에서 공부, 여관에서 저녁 휴식(15골드, 분수나 정원은 무료), 다쳤거나 지쳤을 때 귀가. 어느 것이든 건물과 골드, 실제 필요가 있어야 하며 영웅은 그 건물까지 걸어갑니다.
- 지속: 영웅은 시작한 여정을 끝까지 마칩니다. 탐험만은 150틱이 지난 뒤 확실히 더 나은 선택이 있으면 그만둡니다. 위험은 여전히 최우선이라 크게 다친 영웅은 가장 가까운 휴식처로 향합니다.
- 거점: 레벨 3부터 대담한 영웅은 혼자서도 맞설 만한 알려진 적 거점을 스스로 공격하고, 도적은 그곳을 털어 갑니다.
- 지원: 다른 이를 돌보는 직업(치유, 보호, 고무, 대신 막기)의 영웅은 자기 일이 없으면 일행과 동행합니다. 30타일 안에서 현상금 일이나 진군에 나섰거나 싸우고 있는 가장 가까운 영웅 중, 함께라면 그 일을 감당할 만하다고 여기는 상대입니다. 일행이 움직이면 뒤따르고, 일행이 죽거나 멈추거나 귀환할 때, 자신이 다쳤을 때, 또는 2분이 지나면 떠납니다.
- 기억: 영웅은 자신에게 일어난 일 몇 가지를 각각 몇 분 동안 기억합니다. 길드가 습격당한 영웅은 방어 현상금을 30% 더 값지게 여기고, 크게 다쳤을 때 다른 영웅의 도움을 받았거나 다른 영웅과 나란히 현상금 보수를 받은 영웅은 그 영웅이 맡은 현상금을 더 값지게 여기며, 크게 다쳐 귀환했거나 그런 영웅이 쓰러지는 것을 본 영웅은 그 장소 12타일 안에서 더 나은 승산을 바랍니다. 영웅 패널에 기억하는 것이 표시됩니다.
- 잃어버린 길드: 길드가 파괴되거나 철거된 영웅은 사라지지 않습니다. 자기 직업을 모집하고 자리가 있는 가장 가까운 건물(재건된 길드 포함)로 스스로 옮겨 갑니다. 그때까지는 성이 보호합니다. 성 레벨마다 3명을 5분 동안, 그 이상은 100초 동안입니다. 시간이 다 된 영웅은 가진 것을 들고 왕국을 떠납니다. 그 전에 로그와 연대기가 알려 주고, 영웅 패널이 남은 초를 셉니다.
- 영웅의 몸짓: 영웅은 맞으면 움찔하고, 스킬이 발동하면 손을 들며, 레벨이 오르면 환호하고, 쓰러질 때는 비틀거리며 주저앉은 뒤 흙먼지에 덮입니다. ‘움직임 줄이기’(설정)를 켜면 이런 동작을 하지 않습니다.
- 직업별 기질: 직업마다 습성이 다릅니다. 전사는 크게 다칠 때까지 싸우며 거점 공격을 좋아합니다. 마법사는 마을 근처에 머물고 일찍 후퇴하며 공부를 좋아합니다. 레인저는 멀리까지 여행하고 탐험 현상금을 선호합니다. 도적은 보상이 가장 큰 현상금을 노리고 거점을 텁니다. 경비병과 건축가는 마을에 남습니다. 영웅 각자의 신중함과 호기심이 이를 조금씩 바꾸며, 영웅 패널에 기질이 표시됩니다. 활동 범위도 영웅마다 다릅니다. 대담하고 호기심이 많을수록 성에서 더 멀리 나가므로, 같은 직업의 영웅이라도 같은 곳에 머물지 않습니다. 영웅은 먼저 범위 안의 미탐험 지역으로 향하고, 그런 곳이 없어지면 조금 더 멀리 나가며, 마을 주위를 맴도는 대신 범위의 반대편까지 걸어갑니다.
- 영웅 읽기: 영웅 패널은 지금 하는 일과 이유, 목적지, 욕구, 그리고 열려 있는 각 현상금에 대한 입장(가는 중, 바쁨, 거절한 이유와 수락할 보상)을 보여 줍니다. 현상금 패널은 영웅을 그 이유별로 묶어, 적은 보상으로 움직일 영웅부터 나열합니다. 패널의 마지막은 영웅의 이력으로, 최근 여덟 가지 일이 게임 시간과 함께 나옵니다. 산 장비와 공부한 것, 받아들인 현상금과 결정적 이유(보수, 이미 나선 다른 영웅들, 기억하는 것), 받은 보수와 함께한 이, 크게 다쳤을 때 누가 도우러 왔는지, 언제 집으로 돌아섰는지.
모험가와 진영
Section titled “모험가와 진영”반란 길드원, 배신자, 인간 첩자는 고용한 모험가와 같은 직업, 습득 기술, 장비와 물약을 사용합니다. 진영 관계에 따라 전투와 지원을 수행하고, 자기 길드의 한정된 자금과 보급품을 사용하며, 살아 있는 야영지에서 회복합니다. 배신자는 이름과 이력을 유지합니다. 정체가 드러나지 않은 첩자의 진영은 알 수 없음으로 표시됩니다. 외부 영웅은 왕국의 연구나 고용 정원을 공유하지 않습니다. 편집기의 영웅 브러시는 왕국, 우호, 중립 또는 적대 모험가를 배치할 수 있습니다.
불곰 · 사냥매 — 사냥개 한 마리를 부릅니다. 8레벨부터 원거리 적에는 날렵한 매, 중갑이나 세 명 이상 무리에는 튼튼한 곰, 그 외에는 사냥개를 선택합니다. 지도 전체 소환 한도 12마리를 공유합니다. 통행 가능한 지상에서 주인을 따르며 유지비와 전리품이 없고 다음 임무로 넘어가지 않습니다.
지속되는 동료 관계
Section titled “지속되는 동료 관계”위험한 공동 전투에 실질적으로 기여하면 서로 전우가 됩니다. 위기에 처한 영웅을 실제로 회복시키거나 보호막으로 피해를 흡수하거나 대신 피해를 받으면 구조받은 쪽에 은혜가 남습니다. 역할을 보완하는 협력을 반복하면 서로 인정하는 단짝이 될 수 있습니다. 영웅마다 중요한 동료를 최대 세 명 기억하며 저장과 영웅을 이어받는 캠페인에서 관계가 유지됩니다. 약한 관계는 교류가 없으면 옅어지고 죽음이나 영구 이탈은 관련 관계를 정리합니다. 보상 분배만 받기, 근처에 서 있기, 효과 없는 지원, 깃발 취소로는 관계가 강해지지 않습니다. 완수한 공동 작업은 영웅의 이력에 기록되며 관계는 영구 공격력이나 방어력 보너스를 주지 않습니다.
적 거점 현상금 임무에 자원한 영웅은 가까이 있는 한가한 동료를 최대 세 명까지 초대합니다. 각자 현재 체력, 보급품, 위험, 이동 거리와 예상 보상 몫을 판단하며 다른 일을 선택할 수 있습니다. 답변을 기다리는 초대는 제한된 집결 자리를 예약하지만 다른 지원자의 자리도 남깁니다. 초대에는 기한과 재초대 대기 시간이 있으며 집결 시간을 초기화하거나 휴식, 구조, 전투와 다른 업무를 방해하지 않습니다. 수락과 거절은 관계의 강도를 바꾸지 않습니다. 저장은 현재 초대를 유지하고 다음 캠페인 맵에서는 초대와 대기 시간을 지우되 동료의 정체성은 유지합니다.
동료와 함께 이동
Section titled “동료와 함께 이동”영웅은 각자의 경로와 후퇴 판단을 유지합니다. 안전한 적 거점 행군에서는 가까이 뒤처진 동료를 한 번만, 최대 8초 기다립니다. 지원 영웅은 안전하게 합류할 수 있는 동료를 우선하며, 일이 바뀌거나 위험해지면 추종을 멈추고 보통 범위를 넘어 쫓지 않습니다. 동료의 죽음은 잠시 제한된 현지 경계와 역사 기록을 남기지만 불만을 늘리지 않습니다. 저장은 원래 대기 기한을 유지하며 다음 지도에서는 대기를 지웁니다.
동료의 선택 이해하기
Section titled “동료의 선택 이해하기”영웅 상세에는 최대 세 동료와 관계의 이유, 같은 일 수행 여부, 왕국 내 다른 위치 또는 후방 상태가 표시됩니다. 현상금 상세에는 초대 응답, 거절 이유와 원래 기한의 남은 시간이 표시됩니다. 살아 있는 동료 이름으로 위치를 찾을 수 있습니다. 중요한 구조, 협력과 상실은 연대기와 결산 이야기로 남고 반복 알림은 합쳐집니다. 죽음과 영구 이탈은 따로 기록됩니다.
각 독립 시험은 8레벨 영웅 8명으로 시작합니다. 총자산 7000금은 건물, 필요한 업그레이드, 연구, 각자 물약 1개, 유한한 시약 또는 공성 보급, 각 영웅 200금을 포함합니다. 잔액은 국고에 남습니다. 영웅은 스스로 이동과 기술을 판단하고 건물과 현상금으로 이끕니다.
두 안 모두 시드 17과 73에서 승리했습니다. 시간은 시작 조우만 나타내며 전체 캠페인이 아닙니다. 거점이 무너져도 살아 있는 수비병은 남습니다.
방패 지속전
Section titled “방패 지속전”방패와 치유에도 중갑을 뚫을 공격수가 필요합니다.
| # | 영웅 | 건물 | 연구 | 자산 | 시간(초) | 생존 | 초당 피해 | 치유 / 보호막 흡수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 방패 기사 ×2, 구호 수도사 ×2, 레인저 ×2, 마법사 ×2 | 보루, 서약의 성소, 마법사 탑 | 보호막 직조, 치유 수련 | 7000 | 17–22.6 | 7 | 136.28–181.18 | 34 / 103, 130 / 257 |
| 2 | 전사 ×2, 마법사 ×2, 레인저 ×4 | 병영, 마법사 탑, 레인저 오두막 | 전투 전술, 비전 친화 | 7000 | 10.6–13.6 | 7 | 226.47–290.57 | 0 / 0, 0 / 0 |
독에는 유료 시약이 필요하며 정화와 분산된 적에 약합니다.
| # | 영웅 | 건물 | 연구 | 자산 | 시간(초) | 생존 | 초당 피해 | 치유 / 보호막 흡수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 연금술사 ×2, 방패 기사 ×2, 구호 수도사 ×2, 레인저 ×2 | 연금술 길드, 보루, 서약의 성소, 정화의 제단 | 부식 시약, 보호막 직조, 정화 확장 | 7000 | 10.6–11.6 | 8 | 132.59–145.09 | 0 / 205, 31 / 164 |
| 2 | 마법사 ×3, 레인저 ×3, 전사 ×2 | 마법사 탑, 레인저 오두막, 정화의 제단 | 비전 친화, 날카로운 눈, 정화 확장 | 7000 | 8.6–9.6 | 8 | 160.21–178.84 | 0 / 0, 0 / 0 |
탑은 고정 범위를 지킵니다. 사냥꾼과 폭파병은 노출된 후방을 노립니다.
| # | 영웅 | 건물 | 연구 | 자산 | 시간(초) | 생존 | 초당 피해 | 치유 / 보호막 흡수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 경비병 ×2, 레인저 ×4, 길목 지킴이 ×2 | 경비 초소, 레인저 오두막, 통행세 초소, 화살 탑, 화살 탑, 서리 탑, 봉화대 | 서리 격자, 봉화 렌즈, 날카로운 눈 | 7000 | 7.6–8 | 8 | 93.75–98.68 | 0 / 66, 0 / 0 |
| 2 | 전사 ×3, 마법사 ×2, 레인저 ×3 | 병영, 마법사 탑, 화살 탑, 서리 탑 | 전투 전술, 서리 격자 | 7000 | 5–5 | 8 | 150–150 | 0 / 0, 0 / 0 |
동료 동물 원정
Section titled “동료 동물 원정”동물은 살아 있는 수호자에 의존하며 튼튼한 전방에 지연됩니다.
| # | 영웅 | 건물 | 연구 | 자산 | 시간(초) | 생존 | 초당 피해 | 치유 / 보호막 흡수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 야수 지기 ×3, 길잡이 ×3, 레인저 ×2 | 야수의 오두막, 야영지, 레인저 오두막 | 동물 훈련, 야수 수호, 곧은 화살 | 7000 | 2–2.6 | 8 | 484.62–630 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | 전사 ×2, 레인저 ×3, 마법사 ×3 | 병영, 레인저 오두막, 마법사 탑 | 날카로운 눈, 전투 전술 | 7000 | 7.6–7.6 | 8 | 165.79–165.79 | 0 / 0, 0 / 0 |
근접 돌격은 독 지대와 교차 사격에 약합니다.
| # | 영웅 | 건물 | 연구 | 자산 | 시간(초) | 생존 | 초당 피해 | 치유 / 보호막 흡수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 맹세의 전사 ×4, 기수 ×2, 레인저 ×2 | 전쟁 맹세의 전당, 원정 군수소, 레인저 오두막 | 피의 맹세, 깃발 수호 | 7000 | 4–4 | 8 | 165–169.5 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | 전사 ×4, 마법사 ×2, 레인저 ×2 | 병영, 마법사 탑, 레인저 오두막 | 전투 전술, 강철 피부 | 7000 | 4–4.6 | 8 | 147.39–165 | 0 / 0, 0 / 0 |
공성 보급은 유한합니다. 보급로를 지키고 수비병 보충 전에 거점을 파괴하세요.
| # | 영웅 | 건물 | 연구 | 자산 | 시간(초) | 생존 | 초당 피해 | 치유 / 보호막 흡수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 기수 ×2, 맹세의 전사 ×2, 레인저 ×4 | 원정 군수소, 전쟁 맹세의 전당, 레인저 오두막 | 공성 보급, 피의 맹세 | 7000 | 39.6–40.8 | 8 | 92.16–98.36 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | 레인저 ×4, 전사 ×2, 마법사 ×2 | 레인저 오두막, 병영, 마법사 탑 | 날카로운 눈, 전투 전술 | 7000 | 37.2–48 | 8 | 80.69–100.94 | 0 / 0, 0 / 0 |