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적

적은 맵 전역의 야생 지역에 자연적으로 스폰되어 모험가와 성을 위협합니다.


적 HP ATK DEF 속도 XP 골드 공격 범위 시야 스폰 지형 위험도
슬라임 60 3 2 0.6 10 5 3 12 숲 1
고블린 110 6 4 1.0 25 12 3 20 산 2
해골 160 9 6 0.9 40 20 3 22 산 3
좀비 260 12 10 0.6 60 30 3 16 숲 4
드래곤 550 20 18 1.4 150 80 16 32 산 5
다이어울프 90 8 3 1.6 28 10 3 26 숲 2
오크 광전사 320 15 12 0.8 70 35 3 18 산 4
고블린 궁수 85 9 3 1.0 35 15 10 24 산 3
모래 망령 140 10 5 1.0 38 22 3 13 사막 3
어둠의 교도 80 14 2 0.8 42 25 11 16 숲 3
트롤 620 22 12 0.7 160 90 3 12 산 5
거대 거미 75 7 3 1.3 24 9 3 11 숲 2
거대 쥐 45 4 1 1.4 12 4 3 10 초원 1
산적 100 7 4 1.1 26 16 3 12 초원 2
하피 95 11 3 1.8 36 18 3 14 초원 3
장창병 150 9 6 0.9 34 18 3 12 산 3
방패병 220 7 10 0.8 40 20 3 12 산 4
폭파병 90 5 3 1.0 36 22 3 12 숲 4
공성 괴수 520 16 9 0.5 110 55 3 12 산 5
고블린 주술사 100 4 2 0.8 26 15 3 12 숲 2
산적 파괴자 140 5 3 1.0 32 20 3 16 숲 3
독전갈 130 6 5 0.9 34 18 3 14 사막 3
사암 수호자 360 11 15 0.5 82 42 3 14 사막 4
고블린 보급 운반자 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
적 강령술사 180 7 4 0.7 55 30 3 16 산 4
망령 사냥꾼 125 14 3 1.5 50 26 3 18 산 4
독액 분출자 150 6 4 0.65 48 28 8 16 늪 4
저주 결박자 110 8 3 0.8 52 32 9 16 숲 4
흡혈 박쥐 80 10 2 1.8 30 16 3 16 산 3
분열 슬라임 240 10 5 0.6 58 28 3 12 늪 3

군단: 네 종류의 적이 전열과 공성대를 이룹니다. 장창병의 일격을 맞은 영웅은 잠시 느려집니다. 방패병은(는) 가끔 자신과 곁의 몬스터에게 방패를 씌웁니다. 폭파병의 폭약은 터지기 전에 땅에 범위가 표시되고(폭파병이(가) 먼저 쓰러지면 터지지 않습니다), 건물에는 세 배의 피해를 줍니다. 공성 괴수은(는) 느리고 잘 쓰러지지 않으며, 건물에는 네 배의 피해를 줍니다.

드래곤, 고블린 궁수, 어둠의 교도, 독액 분출자, 저주 결박자 — 은 고유 원거리 투사체를 발사하고 다른 일반 병종은 3칸 안에서 근접 공격합니다.

적은 4틱마다 한 번 자기 차례가 옵니다. 속도에 따라 3 ÷ 속도 차례(내림, 최소 1)마다 한 걸음 움직이고, 모든 적은 1.3배 빠르게 걷습니다. 기다리는 차례 수를 1.3로 나누고 남는 소수는 다음 걸음으로 넘기며, 최소 한 차례입니다. 그래서 속도 1.6 이상은 매 차례 한 걸음, 1.11.4는 3차례에 두 걸음쯤, 0.81.0은 7차례에 세 걸음쯤, 트롤은 3차례마다 한 걸음쯤, 0.50.6은 45차례마다 한 걸음입니다.

길드가 성장하면(모험가 수 + 시장 수) 일부 몬스터가 스탯과 보상을 배가하는 등급을 달고 스폰됩니다. 살아 있는 몬스터 중 등급이 있는 몬스터는 최대 4분의 1이지만, 마물 봉기 중에는 모든 스폰이 최소 노련한 등급입니다.

등급 필요 길드 규모 확률 HP ATK DEF XP 골드 시야
노련한 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
정예 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
챔피언 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • 적은 스폰 지점 근처를 배회합니다
  • 시야 범위를 가지며, 감지한 모험가를 적극적으로 추격합니다
  • 매 tick마다 적의 4분의 1이 (순환하는 그룹 단위로) 배회 로직을 실행하므로, 각 적은 최대 4 tick마다 한 번 갱신됩니다

적은 다음 순서로 타겟을 공격합니다:

  1. 전투 가능한 모험가 (비전투원 제외)
  2. 건축가 (비전투원 모험가)
  3. 화살 탑 (위협적인 건물)
  4. 성
  5. 기타 건물

몬스터 침략 이벤트가 발생하면 적은 최단 경로를 따라 플레이어의 성을 향해 직진합니다.


설정 값
스폰 간격 게임 시간 35초, 모험가나 시장 하나당 1초씩 감소, 최소 5초 (방어 캠페인 레벨에서는 절반)
최대 수 (모험가 + 시장) × 2 (난이도 설정에서 조절 가능), 적 거점이 파괴될수록 최소 25%까지 감소
기본 최소 수 최소 6마리

적은 지형 유형에 따라 스폰됩니다:

  • 숲 — 슬라임, 좀비, 다이어울프, 어둠의 교도, 거대 거미, 폭파병, 고블린 주술사, 산적 파괴자, 저주 결박자
  • 산 — 고블린, 해골, 드래곤, 오크 광전사, 고블린 궁수, 트롤, 장창병, 방패병, 공성 괴수, 적 강령술사, 망령 사냥꾼, 흡혈 박쥐
  • 초원 — 거대 쥐, 산적, 하피
  • 사막 — 모래 망령, 독전갈, 사암 수호자
  • 늪 — 독액 분출자, 분열 슬라임

  • 원거리 공격: 공격 범위 16, 화염 숨결을 내뿜음
  • 높은 기동력: 속도 1.4, 3차례에 두 걸음쯤: 거대 쥐, 거대 거미, 산적과 같은 속도이며, 더 빠른 것은 하피와 다이어울프(매 차례 한 걸음)뿐
  • 넓은 시야: 시야 범위 32타일, 먼 거리에서 모험가를 발견 가능
  • 회피: 모든 적은 기본 회피율 5%를 보유

압박: 세 가지 위협은 거점이 아니라 왕국을 다스리는 방식에서 생깁니다. 모두 1분 전에 연대기와 개요에 예고되고, 3마리 무리를 보내며(그 몬스터는 동시에 최대 6마리, 이쪽의 강함과 무관하게 같음), 원인을 바로잡으면 취소됩니다. 불결: 분수나 정원이 없는 건물 16채의 마을에는 거대 쥐가 옵니다. 분수나 정원 하나가 건물 6채를 맡습니다. 안식 없는 죽은 자: 신전 없이 영웅 3명이 죽은 채 누워 있으면 마지막으로 쓰러진 곳에서 해골로 일어납니다. 신전이나 부활로 막을 수 있고, 납골당이 있는 언데드의 길 왕국은 그들을 경비로 맞습니다. 야생: 성에서 60타일 넘게 떨어져 있고 12타일 안에 화살 탑이나 경비 초소가 없는 건물에는 다이어 울프가 옵니다. 교역소와 야생의 길 왕국의 야영지는 세지 않습니다. 처음 5분 동안, 그리고 대응 건물을 지을 수 없는 레벨에서는 왕국에 압박이 없습니다. 오크 전쟁 야영지는 짓고 있는 것을 습격합니다. 가장 가까운 공사 현장이나 진행 중인 업그레이드입니다.

고블린 주술사 — 20초마다 4칸 안의 부상당한 아군 최대 4명에게 18 HP를 회복하며 평생 6회까지입니다. 지원을 먼저 처치하거나 약이 떨어질 때까지 버티세요.

산적 파괴자 — 주변 건물에 우선 접근하고 건물에 일반 공격의 2.5배 피해를 줍니다. 가로막는 영웅에게 반격하지만 경갑이라 요격이 효과적입니다.

독전갈 — 침이 명중하면 초당 3 HP의 독을 5초간 남기며 중첩되지 않습니다. 해독과 정화로 제거할 수 있습니다. 전갈 지역에서는 약한 영웅을 호위하세요.

사암 수호자 — 느리고 중갑입니다. 체력이 절반이면 평생 한 번 자신에게만 80 HP 보호막을 10초간 얻습니다. 정면 타격 반복보다 원거리 소모전이나 독이 효과적입니다.

적 강령술사 — 적대 영웅이 보이면 30초마다 일반 해골 둘을 소환합니다. 평생 넷, 전 세계 생존 소환 해골은 32개까지입니다. 시전 시 녹색 뼈 고리가 보입니다. 약한 술사를 먼저 처치하세요. 기존 해골은 남고 다시 소환하지 않습니다.

망령 사냥꾼 — 빠르고 약한 근접 사냥꾼으로 보이는 원거리, 의료, 지휘 영웅을 우선 추적합니다. 전열로 막거나 감속하세요. 수비대는 활동 범위를 지키며 영체도 지상 경로를 사용해 물을 건너지 못합니다.

습격의 전술 지원군: 고블린 요새 → 고블린 주술사; 산적 야영지 → 산적 파괴자; 모래 무덤 → 독전갈, 사암 수호자; 언데드 성 → 적 강령술사, 망령 사냥꾼.

캠페인 습격은 해당 캠페인의 적 목록을 따르며 자유 왕국은 거점의 전체 병력 목록을 사용합니다.

독액 분출자 — 최대 8칸에서 반경 2칸을 지정해 3초 예고 후 초당 4 HP 독을 5초간 남깁니다. 간격은 18초입니다. 명중 전 약한 적을 죽이거나 예고를 벗어나고 해독과 정화를 준비하세요.

저주 결박자 — 최대 9칸에서 반경 2칸을 지정해 2초 예고 후 받는 피해를 25% 늘리는 저주를 4초간 겁니다. 간격은 20초입니다. 중첩되지 않고 정화할 수 있습니다. 술사를 먼저 죽이거나 전열에 지원을 붙이세요.

흡혈 박쥐 — 빠르고 약합니다. 근접으로 실제 깎은 HP에서 타격당 최대 4 HP, 평생 60 HP를 회복하며 최대 HP를 넘지 않습니다. 보호막은 흡혈을 막습니다. 날개가 있어도 지상 경로를 사용합니다. 원거리 집중 공격과 감속이 유효합니다.

분열 슬라임 — 죽을 때 한 번만 일반 슬라임 둘까지 만듭니다. 자식은 부모 최대 HP의 35%, 공격과 방어의 절반이며 계급도 반영됩니다. 다시 분열하지 않고 금화나 처치 경험치를 주지 않습니다. 세계에 살아 있는 자식은 64개까지입니다. 광역 공격을 쓰고 다음 전열에 대비하세요.

지정된 적 무리 처치에는 소환된 해골과 슬라임 자식도 포함됩니다. 원인만 죽여서는 무리가 끝나지 않습니다.

장창병 — 창이 맞은 대상을 3초간 감속합니다. 약한 영웅을 전열로 보호하고 정화로 감속을 해제하세요.

방패병 — 반경 2칸에 40 HP 보호막을 8초간 줍니다. 시전당 아군 넷, 평생 여섯 번, 간격 24초입니다. 계급은 보호막을 늘리지 않으며 더 강한 보호막을 유지합니다. 방패병을 먼저 죽이거나 독을 쓰세요.

폭파병 — 약한 폭파 지원병입니다. 3칸 안의 목표를 3초 예고 후 반경 2칸에 40 피해, 간격 18초입니다. 시전자를 죽이면 취소됩니다. 건물 타격은 계급 적용 공격에 3배를 한 번만 적용합니다.

공성 괴수 — 느린 중갑으로 건물 타격은 계급 적용된 절반 공격에 4배를 한 번만 적용합니다. 전열로 막고 원거리 집중 공격하세요. 높은 방어력은 지원 없는 근접 돌격에 불리합니다.

그내시팽은 창병과 방패병을 하나씩 평생 넷까지 부릅니다. 호위는 족장 중심을 따라가며 족장이 죽어도 남습니다. 강타는 2.4초 예고, 4칸 목표 선택, 반경 2칸 명중입니다. 마지막 궁수 둘은 별도의 제한 소집입니다.

중갑 병영 — 중갑 전열, 궁수, 제한 치료 지원입니다. 치료자를 먼저 죽이거나 원거리와 독으로 공략하세요. 3200 HP. 수비대: 방패병, 고블린 궁수, 고블린 주술사. 습격 순환: 방패병, 장창병, 고블린 궁수, 고블린 주술사, 장창병, 고블린 궁수. 생성 지형: 숲, 산. 첫 습격 9:00, 이후 6:00마다. 처음 4명, 매번 한 명씩 늘어 최대 8명. 파괴하면 새 수비대와 습격이 멈추고 생존 병력은 남습니다.

역병 늪 부화장 — 분열 전열과 예고 독 지대, 저주 지원입니다. 범위를 피하고 정화하며 제한된 자식에 대비하세요. 2200 HP. 수비대: 분열 슬라임, 독액 분출자, 저주 결박자. 습격 순환: 분열 슬라임, 독액 분출자, 저주 결박자, 흡혈 박쥐, 독액 분출자, 분열 슬라임. 생성 지형: 숲, 늪. 첫 습격 8:00, 이후 5:30마다. 처음 3명, 매번 한 명씩 늘어 최대 7명. 파괴하면 새 수비대와 습격이 멈추고 생존 병력은 남습니다.

공성 야영지 — 공성수, 궁수, 방패병이 지킵니다. 습격에는 폭파병이 더해져 공사 중인 곳을 우선하고 없으면 성으로 갑니다. 막고 근원을 파괴하세요. 3800 HP. 수비대: 공성 괴수, 고블린 궁수, 방패병. 습격 순환: 공성 괴수, 폭파병, 고블린 궁수, 방패병, 폭파병, 고블린 궁수. 생성 지형: 사막, 초원. 첫 습격 12:00, 이후 8:00마다. 처음 3명, 매번 한 명씩 늘어 최대 6명. 파괴하면 새 수비대와 습격이 멈추고 생존 병력은 남습니다.

주술사의 오두막 — 고블린 주술사가 동료의 상처를 치료합니다(평생 최대 6번). 습격에는 고블린과 궁수가 함께합니다. 주술사부터 처치하세요.

파괴자의 은신처 — 파괴자는 짓고 있는 건물을, 공사가 없으면 성을 노립니다. 벽은 빨리 부수지만 경장갑입니다. 먼 공사장을 지키거나 도중에 막으세요.

독전갈 굴 — 독전갈은 굴 근처에서만 사냥하고 마을은 건드리지 않습니다. 쏘이면 중독됩니다. 소탕 전에 해독제나 정화 제단을 준비하세요.

모래에 잠긴 성소 — 사암 수호자가 성소에서 깨어나 천천히 마을로 진군합니다. 체력이 절반이 되면 한 번 스스로 보호막을 씁니다. 원거리나 독으로 깎아내세요.

강령술사의 지하 묘실 — 강령술사는 영웅이 보이면 해골을 불러내, 습격대가 진군할수록 늘어납니다. 시전자부터 처치하세요. 불려 나온 해골은 더 부르지 못합니다.

망령의 고분 — 망령 사냥꾼은 전열을 지나쳐 궁수, 마법사, 치유사를 노립니다. 약한 영웅을 방패벽 뒤에 두거나 사냥꾼을 느리게 하세요.

독액 늪 — 독액 분출자는 멀리서 땅을 오염시키며, 경고가 뜬 지 3초 뒤에 떨어집니다. 표시 밖으로 나가고 해독제를 챙기고 분출자를 먼저 처치하세요.

저주의 열석 — 저주 결박자는 영웅에게 표식을 남겨 잠시 받는 피해를 늘리고, 광신도가 함께 진군합니다. 정화로 저주를 지울 수 있습니다. 떨어지기 전에 결박자를 치세요.

박쥐 동굴 — 흡혈 박쥐가 빠르게 쏟아져 나와 문 상대에게서 체력을 빨아 갑니다. 보호막이 있으면 흡혈하지 못합니다. 궁수와 탑으로 격추하세요.