장비와 상점
모험가는 성 근처 상점에서 자동으로 장비와 소모품을 구매합니다.
장비 시스템
Section titled “장비 시스템”모험가는 대장간에서 무기와 방어구를 구매할 수 있습니다:
| 장비 | 레벨당 효과 | 가격 공식 | 최대 레벨 |
|---|---|---|---|
| 무기 | +3 ATK / 레벨 | 100g × 레벨 | 3 (같은 레벨의 대장간 필요) |
| 방어구 | +2 DEF / 레벨 | 100g × 레벨 | 3 (같은 레벨의 대장간 필요) |
장비 스탯 누적
Section titled “장비 스탯 누적”| 레벨 | 무기 ATK | 방어구 DEF | 무기 가격 | 방어구 가격 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +3 | +2 | 100g | 100g |
| 2 | +6 | +4 | 200g | 200g |
| 3 | +9 | +6 | 300g | 300g |
| 아이템 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| 회복 포션 | 100g | HP 40 회복 |
- 모험가는 최대 3개의 포션 휴대 가능
- 상점에서 자동으로 보충
- HP가 50% 이하일 때 사용
| 아이템 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| 속도 포션 | 200g | 60 tick 동안 이동 속도 증가 |
시장이 Lv.2가 되어야 판매되며, 모험가는 최대 2개까지 휴대합니다.
| 아이템 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| 데스 워드 링 | 500g | 치명적인 공격 1회 방어 |
시장이 Lv.3가 되어야 판매됩니다.
모험가는 시장이나 대장간에서 7타일 이내에 멈추면 자동으로 쇼핑합니다.
시장에서는 다음 순서로 행동합니다:
- 부상 중이면 그 자리에서 회복 포션을 마심
- 데스 워드 링 구매 (시장 Lv.3)
- 휴대 포션 보충 (최대 3개)
- 속도 포션 구매 (시장 Lv.2, 최대 2개)
대장간에서는 구매 가능한 다음 등급의 무기와 다음 등급의 방어구를 방문당 한 등급씩, 대장간 레벨까지 구매합니다.
물건은 상점에서만 팝니다. 성, 길드, 여관은 아무것도 팔지 않습니다. 장비나 물약이 필요한 영웅은 대장간이나 시장까지 걸어갑니다(아래 왕국의 골드 참고).
왕국의 골드
Section titled “왕국의 골드”모든 골드의 흐름이 기록됩니다.
- 돈은 가게로 들어감: 영웅은 건물 자체에서만 물건을 삽니다(성은 아무것도 팔지 않습니다). 지불한 금액은 그 건물의 매출이 되고 국고는 거기서 세금을 걷습니다. 평소 20%, 증세 이벤트 중 30%, 암시장 이벤트 중 0%입니다.
- 금고: 국고의 몫은 저절로 들어오지 않습니다. 골드를 쓴 건물의 금고에 쌓입니다(영웅 전리품의 몫은 그 길드에, 시장의 정기 수입은 시장 자신의 금고에 쌓입니다). 금고에는 600골드까지 들어가며, 넘치는 금액은 사라지고 건물이 무너지면 금고도 사라집니다.
- 세금 징수원: 성에는 징수원이 한 명 있어, 40골드 이상 쌓인 가장 가득 찬 금고로 걸어가 최대 400을 싣고 성으로 가져옵니다. 성에 도착해야 국고의 골드가 됩니다. 징수원은 몬스터를 보면 도망치고 싸우지 않습니다. 죽으면 나르던 골드가 그 자리에 보물 상자로 남고, 300틱 뒤 새 징수원이 성을 나섭니다. 건물, 성, 징수원 패널에 대기 중인 금액과 운반 중인 금액이 표시됩니다. 레벨 2 성은 징수원 둘, 레벨 3은 셋을 두며 각자 다른 금고로 갑니다. 걷을 것이 없는 징수원은 성 안에서 쉬며, 지도에 나타나지 않고 무엇도 건드릴 수 없습니다. 걷으러 갈 만한 금고가 생기면 성 정면으로 나와 그 건물 정면에 잠시 서서 금고를 걷고, 성에 돌아오면 다시 안으로 들어갑니다. 몬스터를 피해 도망쳐 온 뒤에는 한동안 안에 머뭅니다. 성은 징수원 수를 유지하여 잃은 만큼 반드시 충원하며, 성 패널에는 징수원 항목이 있어 각자 어디에 있는지 알려 줍니다. 세무소(280골드, 몇 채든 지을 수 있고 지을수록 비싸집니다)에는 전속 세금 징수원이 한 명 더 있습니다. 그곳에 살고 그 문으로 나오며, 걷은 세금을 그곳으로 가져와(바로 국고에 들어갑니다) 잃으면 60초 뒤 그곳에서 보충됩니다. 쉬고 있는 세금 징수원이 여럿이면, 금고에서 40칸 안에 사는 징수원들이 번갈아 걷으러 나가며 가장 오래 쉰 징수원이 먼저 나갑니다(세무소에 새로 부임한 징수원은 아직 나간 적이 없으므로 다음 차례에 나갑니다). 성에서 먼 금고는 가까운 세무소의 징수원에게 맡겨집니다. 세무소 패널에는 그 징수원이 무엇을 하고 있는지 표시됩니다.
- 세금 설정: 건물 패널에서 그 금고를 징수원의 순회에서 빼거나(그러면 금고가 차서 넘친 돈은 사라집니다), 다음에 손이 빈 징수원에게 금액이 적어도 먼저 비우라고 요청할 수 있습니다. 왕국 개요에서는 징수원이 찾아갈 금고의 최소 금액(20, 40, 150골드)을 정합니다. 징수원은 여전히 스스로 길을 고르고, 몬스터가 가까이 있는 금고는 나중으로 미루며, 위험하면 달아납니다. 골드 표시의 툴팁과 개요는 왕국의 골드를 쓸 수 있는 돈, 금고에 있는 돈, 징수원이 운반 중인 돈, 진행 중인 현상금에 들어간 돈으로 나누어 보여 줍니다. 개요는 어떤 건물도 팔지 않는 장비나 물약을 영웅이 원할 때도 알려 주고, 건물 패널에는 성까지의 거리가 표시됩니다. 개요에서는 왕실 운반꾼이 얼마나 조심하는지도 정합니다. 세금 징수원, 대상, 작업반 일꾼은 몬스터가 9, 6, 4타일 안에 오면 달아나며, 신중할수록 덜 잃고 덜 벌어 옵니다. 골드 표시의 툴팁에는 돌아오는 대상에게서 들어올 금액과 영웅들이 지닌 금액도 나옵니다. 세금 정책을 고르면 둘이 한꺼번에 정해집니다. 안전(가득 찬 금고만 걷고, 운반꾼은 일찍 달아남), 보통(평소대로 순회), 적극(작은 금고도 걷고, 운반꾼은 버팀).
- 교역소와 상단: 교역소는 값을 치르는 만큼 몇 채든(지을수록 비싸집니다), 성에서 45칸 이상 떨어지고 성에서 걸어갈 수 있는 곳에 지을 수 있습니다. 상단(짐 실은 노새)은 성까지 걸어가 짐을 내리고 돌아옵니다. 성에 도착한 왕복마다 교역소와 성 사이 1칸당 0.6골드가 교역소 금고에 들어오므로, 교역소가 멀수록 더 벌지만 상단이 밖에 있는 시간도 길어집니다. 상단은 2틱에 한 칸, 도로 위에서는 1틱에 한 칸 이동합니다. 몬스터가 보이면 가까운 쪽 끝으로 도망쳐 몬스터가 사라질 때까지 머물고, 바로 옆의 몬스터에게는 피해를 입으며 그 위치가 로그에 표시됩니다. 잃은 상단은 400틱 뒤에 보충됩니다. 레벨 2 성이 필요합니다.
- 보상은 이전: 현상금은 맡겨진 금액 그대로 지급합니다. 난이도와 특성의 골드 배율은 전리품과 보물 상자에만 적용됩니다.
- 한 번만 사고, 한도까지 보충: 장비의 각 단계, 반지, 도서관의 각 단계 공부는 한 번만 삽니다. 물약은 3개까지, 속도 물약은 2개까지 보충합니다.
- 배급: 쉬고 있는 영웅에게 물약이 없고 살 골드도 없으면 길드가 한 개를 줍니다. 600틱에 한 번까지입니다.
- 상점은 서비스: 시장은 자기 레벨에 따라 물건을 팔고(레벨 2부터 신속 물약, 레벨 3부터 반지), 대장간은 자기 레벨까지의 장비를 만들며, 도서관은 레벨마다 학습 하나를 가르치고, 여관은 방 수만큼 영웅을 재웁니다. 영웅은 새로 살 것이 있는 상점에만 가며 가장 가까운 곳을 고릅니다. 8칸 안에 몬스터가 있는 상점은 40칸 더 먼 것으로 칩니다. 상점 패널에는 영웅들이 그곳에서 쓴 금액, 오는 중인 영웅, 최근 손님 여섯 명이 표시됩니다. 영웅이 계산대 앞에 서기 전에는 아무것도 지불되지 않으므로, 가는 도중 상점이 무너지거나 만실이 되거나 업그레이드되어도 반쯤 끝난 거래는 남지 않습니다.
- 장부: 게임은 모든 흐름(현상금, 건설, 연구, 부활, 도난, 세금, 교역, 환불, 철거, 횡재, 보상, 전리품, 보물 상자, 약탈, 장비, 보급, 공부, 여가)의 합계를 최근 기록과 건물별 매출과 함께 저장합니다. 국고, 현상금, 가게가 각각 맞아떨어져야 합니다.
- 왕국 개요: ‘세부 정보’ 패널 뒤에 ‘왕국’ 탭이 있습니다. 국고, 종류별 수입과 지출, 금고와 징수원에게 남아 있는 금액, 영웅이 벌고 쓴 금액, 상단의 왕복 횟수와 손실, 상점별 매출, 장부의 최근 기록, 그리고 주의할 일(성을 승급할 수 있음, 나가 있는 징수원 없음, 상단을 잃음, 상점 근처에 몬스터, 금고가 가득 참)을 보여 줍니다. 이름은 링크라서 해당 건물이나 성을 선택하고 지도를 그곳으로 옮깁니다. ‘묶여 있는 금’ 아래에는 금이 놀고 있는 곳이 각각 그 장소로 가는 링크와 함께 나옵니다. 징수원이 건드리지 않게 한 금고 중 가장 가득 찬 것, 각각 징수원이 움직일 만큼은 안 되는 금고들, 그리고 2분 동안 아무 영웅도 받아들이지 않은 가장 큰 보상.
- 명부: ‘명부’ 탭(L 키)은 왕국의 모든 영웅, 길드, 공사, 각 건물의 매출을 한 줄씩 나열하며 검색 상자도 있습니다. 영웅은 대기 중, 현상금 수행 중, 부상, 떠날 생각 중, 길드 없음으로 좁힐 수 있습니다. 길드는 자리 있음, 가득 참, 근처에 몬스터. 공사는 왕실 작업반이 맡는 순서대로 나열되며 건설 중, 업그레이드 중, 파손, 공사 중단으로 좁힙니다. 수입은 금고에 금이 있음, 징수원 순회에서 제외, 근처에 몬스터. 줄을 클릭하면 지도에 보여 주고 더블클릭하면 상세 정보를 엽니다. 명부는 명령을 내리지 않으며 적에 관한 것은 아무것도 싣지 않습니다.
- 지도 레이어: 상단 바의 ‘레이어’ 버튼(M 키)은 왕국이 아는 것을 지도 위에 겹쳐 보여 줍니다. ’보급’은 상점, 여관, 신전, 도서관을 몬스터가 손님을 쫓는 거리의 원으로 두릅니다. ’옮겨지는 금’은 각 금고에 기다리는 금액을 적고 징수원의 길과 대상의 길을 그립니다. ’공사’는 작업반이 맡는 순서대로 번호를 매깁니다. ’알려진 위협’은 왕국이 발견한 소굴을 원으로 두르고, 습격을 모으는 소굴에서는 성까지 선을 긋습니다. ’마법 범위’는 왕실 마법을 쓸 수 있는 곳과 비전 노선의 첨탑 망을 보여 줍니다. 초록은 양호, 노랑은 확인 필요, 빨강은 문제입니다. 아무도 보지 못한 소굴은 어떤 레이어에도 없으며, 켜 둔 레이어는 기억됩니다.
- 브리핑과 연대기: 미션 화면은 시작 전에 브리핑을 보여 줍니다. 이야기, 승패 조건, 지을 수 있는 건물, 그 레벨의 조언입니다. ‘연대기’ 탭이 그 브리핑과 이후의 일을 최신순으로 남깁니다. 스크립트 조언, 시야에 들어온 소굴, 어떤 영웅도 맡지 않는 현상금(이유와 얼마면 맡을지), 곤경에 빠진 상단, 잃은 세금 징수원이나 건물, 전술을 바꾸거나 쓰러진 보스입니다. 각 항목에는 시각과 지도를 옮기는 링크가 있고, 같은 일이 반복되면 원래 항목에 횟수로만 더해지며, 가득 차면(60개) 가장 덜 중요한 것 중 가장 오래된 것부터 지워집니다. 새 항목은 한 번에 두 개씩 팝업으로 뜨며 게임을 멈추지 않습니다. 설정에서 조언과 사소한 소식의 팝업을 끌 수 있습니다. 손실과 보스는 계속 표시되고, 모든 것은 그대로 기록됩니다. 연대기는 한 주제(위협, 영웅, 금, 왕실과 조언)로 좁힐 수 있습니다. 선택은 기억됩니다.
- 결과: 게임이 끝나면 승패와 관계없이 결과 화면이 이유를 알려 주고, 목표와 이름 있는 적의 결말, 모집한·잃은·생존한 영웅, 국고의 종류별 수입과 지출, 상단과 세금 징수원 손실, 처치 수, 파괴한 소굴, 현상금, 건물, 플레이 시간을 나열합니다. 영웅을 최대 세 명 기억합니다. 가장 높이 성장한 영웅, 가장 많이 처치한 영웅, 쓰러진 이들 중 가장 강했던 영웅입니다. 클리어한 레벨은 세 가지 항목으로 평가되며, 각각 숫자가 붙은 한 문장입니다(목표 달성, 잃은 영웅이 넷 중 하나 이하, 잃은 건물 없음). 속도에 관한 항목은 없습니다. 이후 다음 레벨, 같은 레벨 다시 하기, 메뉴, 패배했을 때는 지도 보기를 고를 수 있습니다. 기록은 설정 파일 옆
recaps폴더에 텍스트 파일로 저장할 수 있습니다. 데모 스토리를 마치면 지금 열려 있는 것과 정식판에 계획된 것도 함께 보여 줍니다. - 선택 목표: 레벨에는 찾아볼 만한 것을 두 개까지 숨길 수 있으며, 어느 것도 승리에 필요하지 않습니다. 괴물에게 포위된 보급대는 발견된 뒤 6분을 버티고, 포위자가 모두 죽은 상태에서 영웅이 도착하면 300골드어치 보급품이 국고로 들어옵니다. 은닉 보물에는 같은 종류보다 두 배 튼튼한 수호자가 있어, 왕실이 수호자에게 처치 현상금을 걸고 400골드 상자는 영웅의 몫입니다. 습격을 보내지 않는 소굴 아래에는 보물이 있어, 소굴을 파괴하면 500골드 상자가 남습니다. 장소가 보이기 전에는 아무 소식도 없습니다. 보이면 연대기에 기록되고, ‘연대기’ 탭의 선택 목표 목록이 링크와 함께 추적하며, 결과 화면에 각각의 결말이 나옵니다. 데모의 세 미션에는 각각 하나, 하나, 둘이 있습니다.
- 난이도와 회복: 쉬움과 어려움은 수를 바꿀 뿐, 적의 체력은 결코 바꾸지 않습니다. 소굴 습격마다 1마리 적거나 2마리 많고, 스크립트 웨이브는 원래의 75% 또는 125%이며, 레벨의 시작 골드는 125% 또는 85%입니다. 미션 화면에 그 숫자가 표시됩니다. 데모의 레벨은 맵을 떠도는 괴물의 구성(슬라임, 거대 쥐, 고블린, 고블린 궁수, 다이어 울프, 산적, 오크 야만전사, 트롤)을 지정하고, 자기 병력을 데려오는 무작위 이벤트는 굴리지 않습니다. 습격이 모두 예고되기 때문입니다. 길드가 하나도 남지 않고 새로 지을 돈도 없는 왕국에는 왕실이 모자란 만큼을 채워 주며(최대 5분에 한 번), 레벨은 언제든 Esc 메뉴에서 다시 시작할 수 있습니다.
- 보이고 들리는 도시의 삶: 영웅이 포션이나 장비를 사고, 숙박비나 훈련비를 내고, 세금 징수원이 금고를 비우거나 세금을 성에 넘기고, 상단 수입이 들어오고, 신입이 합류하고, 레벨이 오르고, 건물이 강화되거나 수리되고, 상자가 열리거나 무언가 발견되면 그 자리 위로 작은 아이콘이 떠오릅니다. 각각 고유의 짧은 소리가 있으며, 화면에서 멀수록 작게, 한 번에 최대 세 개까지, 같은 소리가 잇달아 나지는 않습니다. 습격을 모으는 소굴은 습격이 출발할 때까지 지도에서 맥동하는 붉은 고리와 뿔피리, 미니맵에서 깜박이는 테두리로 표시됩니다. 뿔피리, 전쟁 북, 보스의 소리는 어디서나 들립니다. 효과음 볼륨이 0이어도 아이콘이 모든 것을 알려 줍니다. 소리는
tools/soundgen.py가 합성하고 아이콘은 아트 생성기가 렌더링한 것으로, 녹음이나 샘플링은 없습니다. - 금액과 영웅의 대답은 일어난 자리에 표시: 골드가 오갈 때(구매, 금고 수거, 세금 납부, 상단 수입)는 아이콘 옆에
+120처럼 금액이 적힙니다. 영웅이 현상금 깃발에 대해 마음을 정하면 머리 위로 깃발 아이콘이 떠오릅니다. 받아들이면 금색 깃발에 초록 체크, 살펴본 뒤 거절하면 회색 깃발에 빨간 엑스입니다(더 좋은 깃발을 골랐을 뿐이거나 이미 다른 영웅이 맡은 깃발이면 아무것도 뜨지 않습니다). 이 대답은 다른 아이콘보다 크게 영웅의 머리 위에 뜨고, 영웅이 걸어가면 함께 따라갑니다. - 영웅이 대답합니다: 영웅을 선택하면 그 직업의 목소리로 짧은 대답이 재생되고, 한 말이 패널 맨 위에 표시됩니다. 대답은 영웅의 처지에 따라 달라집니다. 크게 다쳤거나 집으로 달아나는 중, 전투 중, 현상금으로 가는 중, 실내에서 쉬는 중, 벽을 고치는 중, 보급이나 잠이 부족한 때, 또는 대기 중(이때는 직업마다 고유의 인사말). 대답은 1.5초에 한 번까지이며, 소리를 꺼도 글은 표시됩니다.
- 모든 유닛에게 목소리가 있습니다: 영웅이 지금 상태에 맞춰 대답하듯, 몬스터와 세금 징수원, 상단, 주민도 클릭하면 그 종류만의 소리로 대답합니다. 지도 위를 걷는 것은 쓰러질 때도 소리가 납니다. 영웅과 왕국의 다른 사람들(세금 징수원, 상단, 왕실 일꾼, 무너진 집의 주민)은 화면이 어디에 있든 들리고, 몬스터는 화면에서 멀수록 작게 들립니다. 같은 종류의 소리는 2초에 한 번까지, 겹치는 소리는 두 개까지입니다. 유닛의 소리는 모두 1초 이상입니다.
- 음악: 메뉴와 게임에는 각각 전용 곡이 있고 섞어서 재생됩니다. 어느 곡이든 첫 곡이 될 수 있으며, 모든 곡이 한 번씩 나온 뒤에야 반복됩니다. 이름 있는 보스가 전장에 있는 동안에는 보스 전용 음악이 나오고, 보스가 쓰러지면 게임 음악으로 돌아옵니다. 성이 함락되었을 때의 음악도 따로 있습니다.
- 지도에서 보입니다: 고립된 보급대의 마차(바퀴 하나가 빠지고 짐이 반쯤 내려진)는 그 장소가 탐사된 순간부터 보급대가 구출되거나 잃을 때까지 그 자리에 있습니다. 보스의 이름과 체력 막대 위에는 뿔 달린 해골 문장이 붙습니다. 둘 다 두 렌더 경로에서 똑같이 보입니다. 족장 내시팽은 전용 모습을 갖습니다. 뿔 달린 투구, 붉은 방패, 양날 도끼, 그리고 등에는 전투단의 깃발.
영웅은 도달 가능한 경로, 가격과 실제 숙박 정원으로 상점을 선택합니다. 후퇴 후 회복한 다음 위험한 임무로 돌아가며, 원정 상세 정보에는 준비 상태와 도달 가능한 휴식처가 표시됩니다. 사용자 레벨은 최대 세 개의 완전한 승리 계획을 제공할 수 있으며 공통 필수 조건도 충족해야 합니다. 기존 단일 승리 조건 단계는 제한 시간의 마지막 tick에 목표를 달성해도 승리합니다. 대체 승리 계획은 패배 판정을 우선합니다.
원정 상세 정보에서 도달 가능한 물약 상점과 휴식 장소, 배운 치유와 아군 보호막을 확인할 수 있습니다. 상점은 총 방문 횟수, 평균 이동 시간과 공격을 기록합니다. 결과에는 주요 승리 계획과 동시에 달성한 업적이 표시되며 기본 정산은 한 번만 합니다.
준비 수치는 몇 초마다 갱신되며 인원, 회복, 출발 상태가 바뀌면 즉시 갱신됩니다.
적대적인 모험가의 장비는 상단, 징세관, 왕실 건설 노동자에게 주는 피해에 반영됩니다.
강령술사의 해골 경비병은 소환자의 이동을 따라가며 근처 전투가 끝나면 곁으로 돌아옵니다. 상세 정보에는 따라가는 소환자의 이름이 표시됩니다. 건물이 소환한 경비병은 해당 건물을 계속 순찰합니다.