현상금 시스템
현상금은 모험가의 행동을 지시하는 주요 수단입니다. 맵에 현상금 깃발을 배치하고 보상을 설정하여 모험가를 특정 위치로 유인합니다.
현상금 유형
Section titled “현상금 유형”| 유형 | 기본 보상 | 위험도 | 명성 | 효과 |
|---|---|---|---|---|
| 탐색 | 200g | 0.2 | 0.3 | 모험가가 목표 지점까지 이동하며 길을 따라 전장의 안개를 걷어냄 (깃발은 걸어서 갈 수 있는 곳에 꽂아야 함) |
| 처치 | 200g | 0.8 | 0.9 | 지정된 대상 (적 또는 적 거점) 제거 |
| 방어 | 200g | 0.5 | 0.6 | 타이머가 만료될 때까지 목표 건물 주변을 순찰 |
| 경고 | 50g 수수료 | — | — | 지점을 출입 금지로 표시: 수락되거나 보상이 지급되지 않으며, 레벨 8 미만의 영웅은 그 지점에서 25타일 이내의 모든 것을 피함 |
배치, 보상 인상, 취소
Section titled “배치, 보상 인상, 취소”- 처치 현상금은 적이나 적 거점 위에, 방어 현상금은 자신의 건물이나 성 위에 배치해야 합니다
- 게시된 현상금의 보상은 +100g 또는 +500g씩 올릴 수 있습니다
- 취소하면 보상이 환불되지만, 이미 경계가 시작된 방어 현상금은 제외됩니다
모험가의 현상금 선택 방법
Section titled “모험가의 현상금 선택 방법”모험가는 성격과 현상금 속성을 기반으로 매력도를 계산합니다:
Attractiveness = Reward × Greed + Fame × Glory - Danger × Safety + Exploration Bonus × Curiosity - Distance Penalty - Low HP Penalty보상과 거리는 모험가의 레벨에 따라 보정되며, 일부 현상금은 아예 거절됩니다 (보상이 레벨 × 20 골드 미만인 경우, 경고 표시, 또는 레벨 8 미만 영웅의 경우 경고 구역 안의 현상금). 전체 공식은 모험가 페이지에 있습니다.
방어 현상금 메카닉
Section titled “방어 현상금 메카닉”방어 현상금은 모험가가 대상 근처를 지속적으로 순찰하는 것을 요구합니다:
| 설정 | 값 |
|---|---|
| 필요 순찰 시간 | 60 tick |
| 경로 재계산 간격 | 12 tick마다 |
방어 현상금을 수락한 모험가는 대상 근처를 왕복하며 순찰합니다. 충분한 순찰 시간이 누적되면 현상금이 완료됩니다. 자리를 지킨 영웅들이 보상을 나누고, 경계 중 적이 시야에 들어왔다면 각자 25 XP를 얻습니다.
처치 현상금 메카닉
Section titled “처치 현상금 메카닉”처치 현상금은 특정 대상을 지정합니다:
- 특정 적일 수 있습니다
- 적 거점일 수 있습니다
대상이 제거되면 현상금이 자동으로 완료됩니다. 현상금을 수락한 모험가는 대상 위치로의 이동을 우선시합니다.
- 보상은 대상으로부터 20타일 이내에 있는, 그 현상금을 수락한 영웅들에게 균등하게 분배되며, 각자 30 XP를 얻습니다. 어떤 특성도 보상을 늘리지 않습니다
- 적 거점을 상대할 때 모험가들은 먼저 성 쪽으로 약 22타일 떨어진 곳에 집결하고, (거점 크기에 따라) 2–5명이 도착하거나 첫 모험가가 현상금을 받은 뒤 120 tick이 지나면 함께 공격합니다
- 초반에는 탐색 현상금부터 시작하세요 — 적과 자원 위치를 파악하기 위해 전장의 안개를 걷어내야 합니다
- 적 거점 근처에 처치 현상금을 배치 — 모험가를 위협 제거로 유도합니다
- 중요한 건물 근처에 방어 현상금을 배치 — 다른 모험가들이 맡습니다. 경비병은 현상금이 없어도 그곳을 순찰합니다
- 모험가 성격에 맞게 보상을 조정 — 모든 현상금에 고액 보상을 설정할 필요는 없습니다
현상금 규칙
Section titled “현상금 규칙”보상은 게시한 순간부터 현상금에 맡겨집니다.
- 기한: 현상금에 1분, 3분, 5분의 기한을 붙일 수 있습니다. 기한이 지나면 지급되지 않은 보상은 국고로 돌아갑니다.
- 환불: 취소하면 보상이 돌아옵니다. 단, 이미 경계가 시작된 방어 현상금은 제외합니다. 대상이 사라졌는데 지급할 영웅이 없는 현상금의 보상도 돌아옵니다. 깃발은 지도에서 우클릭 메뉴로, 또는 깃발을 선택했을 때 그 패널의 버튼으로 제거합니다. 둘 다 돌려받는 금액을 알려 줍니다. 이미 영웅들이 가고 있는 현상금을 취소하면, 돌아오는 금액의 10분의 1이 걸음값으로 그들에게 똑같이 나뉩니다.
- 지급 대상: 탐험 현상금은 도착한 영웅에게 지급됩니다. 처치 현상금은 처치 지점 근처의 수락자들이 똑같이 나누고, 방어 현상금은 자리를 지킨 수락자들이 나눕니다. 죽은 영웅은 받지 못합니다. 그 근처에 있으면서 최근 30초 안에 다른 영웅을 치료하거나 보호하거나 대신 막아 준 영웅도 함께 몫을 받습니다.
- 명성은 실제 일을 해야: 골드는 항상 지급되지만, 명성과 경험치는 게시 당시 미탐험이던 지역, 처치, 또는 경계 중 적이 시야에 들어온 방어에만 주어집니다.
- 동료: 영웅은 이미 누군가 수락한 탐험 현상금에는 가지 않고, 나누는 보상은 자기 몫으로 계산하며, 다른 영웅이 합류할수록 거점을 덜 두려워합니다.
- 원정: 거점에 건 처치 현상금은 파티가 먼저 성 쪽 집결지에 모이게 합니다. 인원이 차거나 120틱이 지나면 출발합니다. 혼자 남은 지원자는 혼자서도 거점에 맞설 만할 때만 나아가고, 아니면 현상금을 포기합니다. 파티는 집결 인원보다 한 명 더까지만 받습니다. 물약이 부족하고 살 수 있는 영웅은 먼저 보충합니다. 전원이 쓰러지거나 돌아간 파티는 다음 지원자들로 다시 집결합니다. 현상금 패널은 모인 인원, 기다릴 최대 시간, 예상 전력을 보여 줍니다.
- 위험: 처치 현상금, 발견한 거점 옆의 탐험 현상금, 보상 없이 거점으로 진군하는 일은 영웅마다의 준비(공격력, 체력, 물약, 방어구, 이미 그 현상금을 맡은 영웅, 일터에서 여관이나 성까지의 거리)와 비교해 따집니다. 용감한 영웅은 신중한 영웅보다 나쁜 승산도 받아들이지만, 보상을 올려도 위험한 일이 안전해지지는 않습니다. 망설이는 영웅은 마음을 바꿀 조건(살 수 있거나 구할 수 없는 물약, 일터 가까운 여관, 현상금에 합류할 다른 영웅)을 말하고, 그것이 갖춰지면 갑니다. 현상금을 맡은 영웅은 다가오는 적과는 싸우지만 다른 것을 쫓기 전에 현상금으로 돌아가며, 승산이 무너진 위험한 일은 포기합니다.
- 구조: 구조 현상금은 세금 징수원이나 상단에 걸며, 대상을 따라 움직입니다. 수락한 영웅은 대상 곁으로 걸어가 함께 다닙니다. 호위가 곁에 있으면 대상은 몬스터를 보고 도망치지 않고 하던 일을 계속하며, 호위가 싸웁니다. 길 위에서 20틱 동안 호위를 받고 성(상단은 교역소도 가능)에 도착했을 때 8칸 안에 몬스터가 없으면, 곁에 있는 수락자들이 보상을 똑같이 나눕니다. 아직 출발하지 않은 대상 곁에서 기다린 시간은 세지 않습니다. 대상이 다쳤거나 몬스터가 시야에 들어온 경우에만 명성과 경험치를 얻으며, 대상을 잃으면 보상은 반환됩니다. 세금 징수원이나 상단을 더블클릭하면 걸립니다.
- 게시 패널: 지금 국고가 지불할 금액과, 맵을 가리키는 동안 그 현상금의 대상을 보여 줍니다. 클릭이 여러 대상을 뜻할 수 있는 곳(처치 현상금에는 몰려 있는 몬스터, 구출 현상금에는 운반꾼, 영웅을 겨누는 마법에는 포인터 아래의 다친 영웅 여럿)에서는 목록이 뜨고, 고른 대상에게 현상금이나 마법이 갑니다.
- 하사된 현상금: 맵이나 캠페인은
post_bounty트리거 액션으로 현상금을 게시할 수 있습니다. 국고 부담이 없고 환불도 없습니다.