적 거점은 맵 곳곳에 흩어져 있는 적의 기지입니다. 저마다 경비를 두고 있으며 대부분은 마을을 습격합니다(아래 소굴의 습격 참고).
| 거점 |
생성 적 |
크기 |
제한 |
| 슬라임 웅덩이 |
슬라임 / 분열 슬라임 |
11타일 |
– |
| 고블린 캠프 |
고블린 / 다이어울프 / 고블린 궁수 |
11타일 |
– |
| 고블린 요새 |
고블린 / 오크 광전사 / 고블린 궁수 / 트롤 / 장창병 / 방패병 / 폭파병 / 공성 괴수 / 고블린 주술사 |
23타일 |
맵당 1개 |
| 묘지 |
해골 / 좀비 |
11타일 |
– |
| 언데드 성 |
해골 / 좀비 / 어둠의 교도 / 적 강령술사 / 망령 사냥꾼 / 흡혈 박쥐 |
23타일 |
맵당 1개 |
| 드래곤 둥지 |
드래곤 / 하피 |
16타일 |
– |
| 거미 소굴 |
거대 거미 / 거대 쥐 / 독액 분출자 |
11타일 |
– |
| 산적 야영지 |
산적 / 다이어울프 / 산적 파괴자 |
11타일 |
– |
| 모래 무덤 |
모래 망령 / 해골 / 독전갈 / 사암 수호자 |
13타일 |
– |
| 다이어울프 굴 |
다이어울프 |
11타일 |
– |
| 오크 전쟁 야영지 |
오크 광전사 / 고블린 / 장창병 / 방패병 / 폭파병 / 공성 괴수 |
13타일 |
– |
| 고블린 감시탑 |
고블린 궁수 / 고블린 |
9타일 |
– |
| 어둠의 제단 |
어둠의 교도 / 해골 / 저주 결박자 |
11타일 |
– |
| 트롤 동굴 |
트롤 |
13타일 |
– |
| 거대 쥐 소굴 |
거대 쥐 |
9타일 |
– |
| 하피 둥지 |
하피 |
11타일 |
– |
| 중갑 병영 |
방패병 / 장창병 / 고블린 궁수 / 고블린 주술사 |
13타일 |
– |
| 역병 늪 부화장 |
분열 슬라임 / 독액 분출자 / 저주 결박자 / 흡혈 박쥐 |
11타일 |
– |
| 공성 야영지 |
공성 괴수 / 폭파병 / 고블린 궁수 / 방패병 |
15타일 |
– |
| 주술사의 오두막 |
고블린 주술사 / 고블린 / 고블린 궁수 |
9타일 |
– |
| 파괴자의 은신처 |
산적 파괴자 / 산적 |
9타일 |
– |
| 독전갈 굴 |
독전갈 |
11타일 |
– |
| 모래에 잠긴 성소 |
사암 수호자 / 해골 |
13타일 |
– |
| 강령술사의 지하 묘실 |
적 강령술사 / 해골 / 좀비 |
11타일 |
– |
| 망령의 고분 |
망령 사냥꾼 / 해골 |
11타일 |
– |
| 독액 늪 |
독액 분출자 / 슬라임 |
11타일 |
– |
| 저주의 열석 |
저주 결박자 / 어둠의 교도 |
11타일 |
– |
| 박쥐 동굴 |
흡혈 박쥐 |
11타일 |
– |
| 반역 길드 |
산적 |
9타일 |
이벤트로만 등장 |
| 스탯 |
값 |
| HP |
2,500 |
| 최대 경비 |
3 |
| 경비 보충 |
150틱마다 1명 (~30초), 최대치까지 |
| 골드 도둑질 |
5g × (1 + luck ÷ 10) |
| 공격 데미지 |
8 + ATK/4 |
| 도둑질 쿨다운 |
45틱 |
| 규칙 |
값 |
| 성으로부터 최소 거리 |
60타일 |
| 거점 간 최소 거리 |
30타일 |
| 기본 개수 |
3 (난이도 설정에서 조정 가능) |
- 모험가가 거점 근처에 도달
- 먼저 경비 적 (최대 3마리)을 교전
- 거점 근처에 있는 동안 골드를 탈취 가능
- 골드가 소진되면 벽을 공격 가능
- 벽 HP가 0이 되면 거점 파괴
거점은 세력별로 분류됩니다. 샌드박스 모드에서 특정 세력을 선택할 수 있습니다:
| 세력 |
포함 거점 |
| 슬라임 |
슬라임 웅덩이, 역병 늪 부화장, 독액 늪 |
| 고블린 |
고블린 캠프, 고블린 요새, 고블린 감시탑, 오크 전쟁 야영지, 주술사의 오두막 |
| 언데드 |
묘지, 언데드 성, 어둠의 제단, 강령술사의 지하 묘실, 망령의 고분, 저주의 열석 |
| 드래곤 |
드래곤 둥지 |
| 야수 |
거미 소굴, 다이어울프 굴, 거대 쥐 소굴, 트롤 동굴, 하피 둥지, 박쥐 동굴 |
| 산적 |
산적 야영지, 파괴자의 은신처 |
| 사막 |
모래 무덤, 독전갈 굴, 모래에 잠긴 성소 |
| 군단 |
중갑 병영, 공성 야영지 |
각 거점은 종류별 규칙에 따라 습격합니다.
| 소굴 |
첫 습격 |
이후 간격 |
습격대 |
목표 |
| 슬라임 웅덩이 |
— |
— |
없음 |
— |
| 고블린 캠프 |
8:00 |
5:00 |
3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 |
마을 |
| 산적 야영지 |
6:00 |
4:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 |
교역로(가장 가까운 교역소), 없으면 마을 |
| 고블린 요새 |
11:00 |
6:00 |
4마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 8마리 |
마을 |
| 오크 전쟁 야영지 |
10:00 |
6:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 |
짓고 있는 건물, 없으면 성 |
| 고블린 감시탑 |
8:00 |
5:00 |
3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 |
마을 |
| 어둠의 제단 |
11:00 |
7:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
마을 |
| 트롤 동굴 |
14:00 |
10:00 |
1 |
마을 |
| 하피 둥지 |
9:00 |
6:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
마을 |
| 중갑 병영 |
9:00 |
6:00 |
4마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 8마리 |
마을 |
| 역병 늪 부화장 |
8:00 |
5:30 |
3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 7마리 |
마을 |
| 공성 야영지 |
12:00 |
8:00 |
3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 |
짓고 있는 건물, 없으면 성 |
| 주술사의 오두막 |
9:00 |
6:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 |
마을 |
| 파괴자의 은신처 |
8:00 |
5:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
짓고 있는 건물, 없으면 성 |
| 독전갈 굴 |
— |
— |
없음 |
— |
| 모래에 잠긴 성소 |
12:00 |
8:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
마을 |
| 강령술사의 지하 묘실 |
11:00 |
7:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 |
마을 |
| 망령의 고분 |
10:00 |
6:30 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
마을 |
| 독액 늪 |
9:00 |
6:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
마을 |
| 저주의 열석 |
11:00 |
7:00 |
2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 |
마을 |
| 박쥐 동굴 |
8:00 |
5:00 |
3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 |
마을 |
- 모든 습격은 30초 전에 연대기에 예고됩니다. 영웅이 그 소굴을 본 적이 있으면 위치가 함께 나오고, 본 적이 없으면 위치가 없으므로 정찰이 값을 합니다.
- 습격대는 소굴 옆에서 한 무리로 출발합니다. 쉬움은 1마리 적고, 어려움은 2마리 많습니다.
- 각 소굴은 같은 종류의 경비를 최대 3마리 유지하며 30초마다 1마리를 보충합니다.
- 소굴을 파괴하면 습격이 끝나고 남은 비축분의 절반이 왕실로 들어옵니다. 그 전에 영웅이 약탈한 것은 영웅의 몫입니다.
- 소굴을 선택하면 누가 사는지, 무엇으로 맞설지, 다음 습격이 언제 출발하는지, 파괴하면 얼마를 되찾는지 보여 줍니다.
- 다른 소굴은 기본 규칙으로 마을을 습격합니다(첫 습격 10:00 뒤, 이후 6:40마다, 3~6마리). 거미 소굴, 다이어울프 굴, 거대 쥐 소굴은 습격대를 보내지 않습니다.