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적 거점

적 거점은 맵 곳곳에 흩어져 있는 적의 기지입니다. 저마다 경비를 두고 있으며 대부분은 마을을 습격합니다(아래 소굴의 습격 참고).


거점 생성 적 크기 제한
슬라임 웅덩이 슬라임 / 분열 슬라임 11타일 –
고블린 캠프 고블린 / 다이어울프 / 고블린 궁수 11타일 –
고블린 요새 고블린 / 오크 광전사 / 고블린 궁수 / 트롤 / 장창병 / 방패병 / 폭파병 / 공성 괴수 / 고블린 주술사 23타일 맵당 1개
묘지 해골 / 좀비 11타일 –
언데드 성 해골 / 좀비 / 어둠의 교도 / 적 강령술사 / 망령 사냥꾼 / 흡혈 박쥐 23타일 맵당 1개
드래곤 둥지 드래곤 / 하피 16타일 –
거미 소굴 거대 거미 / 거대 쥐 / 독액 분출자 11타일 –
산적 야영지 산적 / 다이어울프 / 산적 파괴자 11타일 –
모래 무덤 모래 망령 / 해골 / 독전갈 / 사암 수호자 13타일 –
다이어울프 굴 다이어울프 11타일 –
오크 전쟁 야영지 오크 광전사 / 고블린 / 장창병 / 방패병 / 폭파병 / 공성 괴수 13타일 –
고블린 감시탑 고블린 궁수 / 고블린 9타일 –
어둠의 제단 어둠의 교도 / 해골 / 저주 결박자 11타일 –
트롤 동굴 트롤 13타일 –
거대 쥐 소굴 거대 쥐 9타일 –
하피 둥지 하피 11타일 –
중갑 병영 방패병 / 장창병 / 고블린 궁수 / 고블린 주술사 13타일 –
역병 늪 부화장 분열 슬라임 / 독액 분출자 / 저주 결박자 / 흡혈 박쥐 11타일 –
공성 야영지 공성 괴수 / 폭파병 / 고블린 궁수 / 방패병 15타일 –
주술사의 오두막 고블린 주술사 / 고블린 / 고블린 궁수 9타일 –
파괴자의 은신처 산적 파괴자 / 산적 9타일 –
독전갈 굴 독전갈 11타일 –
모래에 잠긴 성소 사암 수호자 / 해골 13타일 –
강령술사의 지하 묘실 적 강령술사 / 해골 / 좀비 11타일 –
망령의 고분 망령 사냥꾼 / 해골 11타일 –
독액 늪 독액 분출자 / 슬라임 11타일 –
저주의 열석 저주 결박자 / 어둠의 교도 11타일 –
박쥐 동굴 흡혈 박쥐 11타일 –
반역 길드 산적 9타일 이벤트로만 등장

스탯 값
HP 2,500
최대 경비 3
경비 보충 150틱마다 1명 (~30초), 최대치까지
골드 도둑질 5g × (1 + luck ÷ 10)
공격 데미지 8 + ATK/4
도둑질 쿨다운 45틱

규칙 값
성으로부터 최소 거리 60타일
거점 간 최소 거리 30타일
기본 개수 3 (난이도 설정에서 조정 가능)

  1. 모험가가 거점 근처에 도달
  2. 먼저 경비 적 (최대 3마리)을 교전
  3. 거점 근처에 있는 동안 골드를 탈취 가능
  4. 골드가 소진되면 벽을 공격 가능
  5. 벽 HP가 0이 되면 거점 파괴

거점은 세력별로 분류됩니다. 샌드박스 모드에서 특정 세력을 선택할 수 있습니다:

세력 포함 거점
슬라임 슬라임 웅덩이, 역병 늪 부화장, 독액 늪
고블린 고블린 캠프, 고블린 요새, 고블린 감시탑, 오크 전쟁 야영지, 주술사의 오두막
언데드 묘지, 언데드 성, 어둠의 제단, 강령술사의 지하 묘실, 망령의 고분, 저주의 열석
드래곤 드래곤 둥지
야수 거미 소굴, 다이어울프 굴, 거대 쥐 소굴, 트롤 동굴, 하피 둥지, 박쥐 동굴
산적 산적 야영지, 파괴자의 은신처
사막 모래 무덤, 독전갈 굴, 모래에 잠긴 성소
군단 중갑 병영, 공성 야영지

각 거점은 종류별 규칙에 따라 습격합니다.

소굴 첫 습격 이후 간격 습격대 목표
슬라임 웅덩이 — — 없음 —
고블린 캠프 8:00 5:00 3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 마을
산적 야영지 6:00 4:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 교역로(가장 가까운 교역소), 없으면 마을
고블린 요새 11:00 6:00 4마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 8마리 마을
오크 전쟁 야영지 10:00 6:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 짓고 있는 건물, 없으면 성
고블린 감시탑 8:00 5:00 3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 마을
어둠의 제단 11:00 7:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 마을
트롤 동굴 14:00 10:00 1 마을
하피 둥지 9:00 6:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 마을
중갑 병영 9:00 6:00 4마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 8마리 마을
역병 늪 부화장 8:00 5:30 3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 7마리 마을
공성 야영지 12:00 8:00 3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 짓고 있는 건물, 없으면 성
주술사의 오두막 9:00 6:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 마을
파괴자의 은신처 8:00 5:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 짓고 있는 건물, 없으면 성
독전갈 굴 — — 없음 —
모래에 잠긴 성소 12:00 8:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 마을
강령술사의 지하 묘실 11:00 7:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 5마리 마을
망령의 고분 10:00 6:30 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 마을
독액 늪 9:00 6:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 마을
저주의 열석 11:00 7:00 2마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 4마리 마을
박쥐 동굴 8:00 5:00 3마리, 습격마다 1마리씩 늘어 최대 6마리 마을
  • 모든 습격은 30초 전에 연대기에 예고됩니다. 영웅이 그 소굴을 본 적이 있으면 위치가 함께 나오고, 본 적이 없으면 위치가 없으므로 정찰이 값을 합니다.
  • 습격대는 소굴 옆에서 한 무리로 출발합니다. 쉬움은 1마리 적고, 어려움은 2마리 많습니다.
  • 각 소굴은 같은 종류의 경비를 최대 3마리 유지하며 30초마다 1마리를 보충합니다.
  • 소굴을 파괴하면 습격이 끝나고 남은 비축분의 절반이 왕실로 들어옵니다. 그 전에 영웅이 약탈한 것은 영웅의 몫입니다.
  • 소굴을 선택하면 누가 사는지, 무엇으로 맞설지, 다음 습격이 언제 출발하는지, 파괴하면 얼마를 되찾는지 보여 줍니다.
  • 다른 소굴은 기본 규칙으로 마을을 습격합니다(첫 습격 10:00 뒤, 이후 6:40마다, 3~6마리). 거미 소굴, 다이어울프 굴, 거대 쥐 소굴은 습격대를 보내지 않습니다.