맵과 지형
게임 맵은 아이소메트릭 2:1 투영으로 렌더링되며 다양한 지형 유형을 지원합니다.
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 기본 크기 | 1000 × 1000 타일 |
| 조절 범위 | 250 ~ 1000 타일 |
| 타일 크기 | 256 픽셀 |
| 투영 방식 | 아이소메트릭 2:1 (다이아몬드) |
| 지형 | 통행 가능 | 이동 비용 | 기본 높이 | 적 출현 |
|---|---|---|---|---|
| 초원 | 예 | 1 | 0 | 거대 쥐, 산적, 하피 |
| 숲 | 예 | 2 | 0.5 | 슬라임, 좀비, 다이어울프, 거대 거미, 어둠의 교도 |
| 산 | 예 | 3 | 5.0 | 고블린, 해골, 드래곤, 오크 광전사, 고블린 궁수, 트롤 |
| 물 | 아니오 | – | -1.0 | – |
| 마을 | 예 | 1 | 0 | – |
| 도로 | 예 | 1 | 0 | – |
| 늪 | 예 | 3 | -0.3 | – |
| 사막 | 예 | 2 | 0.2 | 모래 망령 |
| 진흙 | 예 | 2 | -0.1 | – |
| 설원 | 예 | 1 | 0.2 | 거대 쥐, 산적, 하피 |
| 구릉 | 예 | 1 | 1.6 | 거대 쥐, 산적, 하피 |
| 황무지 | 예 | 2 | 0.3 | 모래 망령 |
| 꽃밭 | 예 | 1 | 0 | 거대 쥐, 산적, 하피 |
전장의 안개
Section titled “전장의 안개”맵에는 세 가지 가시 레이어가 있습니다:
| 상태 | 밝기 | 설명 |
|---|---|---|
| 미탐색 | 0 (완전히 어두움) | 어떤 모험가나 건물도 본 적 없음 |
| 탐색 완료 | 115 (어두운 회색) | 이전에 봤으나 현재 시야 밖 |
| 가시 | 255 (완전히 밝음) | 현재 모험가나 건물의 시야 안에 있음 |
무엇이 어디에 그려지는가. 아군의 것은 항상 그려집니다. 건물, 영웅, 마을 사람, 세금 징수원, 캐러밴, 현상금 깃발은 아무도 보지 못하는 곳에서도 마찬가지입니다. 소굴과 고대 유적은 일부라도 본 적이 있으면 그려지고 계속 남습니다. 그때부터는 영웅들도 그 소굴을 알게 되어 스스로 공격하러 갈 수 있습니다. 몬스터는 영웅이 보는 동안에만 그려집니다. 차원의 틈의 포털은 그 땅을 본 적이 있으면 보랏빛 고리로 그려집니다.
| 소스 | 시야 범위 |
|---|---|
| 성 | 30타일 |
| 모험가 (기본) | 8타일 |
| 마법사 (원거리) | 12타일 |
| 레인저 (원거리) | 11타일 |
| 방어 건물 (화살 탑) | 16타일 |
| 일반 건물 | 7타일 |
| 적 거점 구조물 | 10타일 |
샌드박스 모드의 맵은 Value Noise 알고리즘으로 무작위 생성됩니다:
- 지형 노이즈 생성 → 지형 유형 결정
- 높이 노이즈 생성 → 고저차 결정
- 성 배치 → 맵 중앙부(가로세로 가운데 절반)의 무작위 위치에 마을 영역 확보
- 보물 상자 산포 → 야외에 max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)개 상자 분산 배치
- 적 거점 생성 → 성에서 먼 곳에 배치
| 속성 | 값 |
|---|---|
| 초기 개수 | max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) |
| 골드 범위 | 20 ~ 55g |
| 위치 | 마을 외부의 통행 가능 지역 |
모험가가 보물 상자 위를 지나가면 자동으로 줍습니다. “보물 감지” 연구 스킬을 습득하면 골드가 +50% 증가합니다. 열린 상자는 뚜껑이 젖혀진 채 게임 시간으로 2분 동안 그 자리에 남았다가 사라집니다. 열린 상자는 건설을 막지 않으며, 그 위에 건물을 놓으면 치워집니다.