랜덤 이벤트
게임은 일정 간격으로 랜덤 이벤트를 발생시켜 플레이에 예측 불가능성을 더합니다. 이벤트 강도는 모험가 수에 따라 동적으로 조정됩니다. 내장 튜토리얼에서는 지진과, 맵에 새 구조물을 만드는 이벤트가 발생하지 않습니다.
대출 카드에는 봉인된 편지 아이콘이 표시되며, 새 초대는 효과음 음량 설정에 따라 조용히 한 번만 울립니다. 기록 패널의 왕국 사건 탭은 게임을 일시 정지하지 않고 요청과 미상환 대출을 보여 줍니다. 대출 카드에는 즉시 지급할 원금, 기한, 상환액, 최대 손실이 표시되며 요청을 거절하거나 무시해도 비용이 들지 않습니다. 지도와 캠페인 편집기는 사건 목록 선택을 저장하며 스테이지, 캠페인, 지도 순으로 설정이 우선합니다. 설정을 이어받는 것과 모든 목록을 끄는 것은 다릅니다. 지금은 ‘경제와 공공 서비스’ 목록만 무작위 사건을 하나 더합니다. 바로 수확 장터예요. 다른 목록은 아직 아무것도 더하지 않습니다. 대출 카드는 좁은 사이드바에서 줄바꿈되며, 내용이 길면 세로로 스크롤하여 모든 조건을 읽을 수 있습니다.
미상환 대출이 있으면 다음 단계 미리보기는 현재 국고, 이자 없이 반환되는 원금, 예상 이월 금액을 따로 표시합니다. 다음 단계의 국고 규칙을 따르며 미리보기에서는 지급하지 않습니다.
이벤트 발생 규칙
Section titled “이벤트 발생 규칙”| 설정 | 값 |
|---|---|
| 초반 유예 기간 | 1500틱 (~5분) |
| 확인 간격 | 300틱마다 |
| 발생 확률 | 60% |
| 이벤트 쿨다운 | 600틱 (~2분) |
위협 이벤트
Section titled “위협 이벤트”지속 시간 동안 플레이어에게 압박을 가하며 적극적인 대응이 필요합니다.
| 이벤트 | 지속 시간 | 가중치 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 몬스터 침략 | 250 | 2 | 적들이 성을 향해 몰려옵니다! |
| 역병 | 200 | 0 | 모든 모험가가 주기적으로 피해를 받습니다 |
| 붉은 달 | 350 | 2 | 적들이 더 강해지고 더 공격적이 됩니다 |
| 언데드 습격 | 300 | 2 | 해골과 좀비가 성 근처에 출현합니다 |
| 고블린 약탈 | 250 | 2 | 고블린이 상점을 공격하고 골드를 훔칩니다 |
| 드래곤 둥지 각성 | 450 | 1 | 드래곤 둥지가 나타나 드래곤을 소환합니다. 파괴하세요! |
| 저주받은 밤 | 300 | 2 | 적 더 빠름, 처치 XP 2배 |
| 지진 | 즉시 | 1 | 건물과 성이 큰 피해를 입고 도로가 파괴됩니다 |
| 배신자 | 즉시 | 1 | 무작위 모험가가 길드를 배신하고 적이 됩니다! 배신자는 지도에 정예로 표시됩니다. |
| 반역 길드 | 400 | 2 | 적대적인 길드가 나타나 적을 소환합니다. 파괴하세요! |
| 인플레이션 | 350 | 1 | 물약과 장비 가격이 50% 증가합니다 |
| 마나 봉인 | 250 | 1 | 마법사가 모든 공격력을 잃습니다 |
| 모래폭풍 | 300 | 2 | 이동 속도와 원거리 피해가 절반이 됩니다 |
| 짙은 안개 | 250 | 1 | 전장의 안개가 지도를 다시 덮고 시야가 감소합니다 |
| 스파이 침투 | 350 | 2 | 모험가로 위장한 적 무리가 성을 향해 돌진합니다 |
| 부식성 비 | 300 | 2 | 건물이 매 틱 HP를 잃고(비 전체로 최대 HP의 약 절반), 수리 속도가 절반이 됩니다 |
| 영혼의 저주 | 300 | 1 | 쓰러진 모험가가 좀비로 되살아납니다! |
| 장비 부식 | 즉시 | 1 | 모든 모험가의 장비 단계가 1 감소합니다 |
| 기억 삭제 | 즉시 | 1 | 모든 모험가가 2레벨을 잃습니다! |
| 탈영 | 즉시 | 1 | 모험가의 5분의 1(최소 1명)이 길드를 떠납니다! |
| 저주받은 무기 | 120 | 2 | 모험가가 공격할 때 30% 자해 피해를 받습니다 |
| 챔피언의 도전 | 즉시 | 2 | 챔피언급 마물이 영지를 배회한다. 위험하지만 보상은 막대하다 |
| 마물 봉기 | 350 | 2 | 이 기간에 나타나는 마물은 최소 노련한 등급이다 |
버프 이벤트
Section titled “버프 이벤트”플레이어에게 이점이나 강화를 부여합니다.
| 이벤트 | 지속 시간 | 가중치 | 효과 |
|---|---|---|---|
| 보물의 비 | 150 | 1 | 보너스 보물상자가 지도 전체에 나타납니다 |
| 세금 증가 | 350 | 1 | 세율이 30%로 증가했습니다 |
| 건설 열풍 | 300 | 1 | 건설 비용 절반, 수리 속도 2배 |
| 신전의 축복 | 300 | 1 | 모든 모험가가 어디서든 서서히 회복합니다 |
| 2배 XP | 350 | 1 | 모든 XP 획득량이 두 배가 됩니다 |
| 모집 열풍 | 300 | 1 | 모집 속도 2배, 건물 수용량 +1 |
| 전쟁신의 강림 | 300 | 1 | 모든 모험가 공격력 +50% |
| 철벽 | 300 | 1 | 건물과 성이 받는 피해가 절반이 됩니다 |
| 진군 명령 | 250 | 1 | 모든 모험가가 더 빠르게 이동합니다 |
| 행운의 별 | 300 | 1 | 적 골드와 XP 드롭이 두 배가 됩니다 |
| 암시장 | 300 | 1 | 세금 수입 없음, 장비 가격 30% 감소 |
| 동맹 증원군 | 350 | 1 | 일시적인 고레벨 동맹이 전투에 합류합니다 |
| 대장간의 축복 | 300 | 1 | 모든 모험가 장비 단계 +1 |
| 신성한 장벽 | 300 | 0 | 적들이 성에서 밀려납니다 |
| 공유된 지혜 | 300 | 1 | 획득한 XP의 30%가 모든 모험가와 공유됩니다 |
| 시간 왜곡 | 300 | 1 | 적 스폰을 포함한 모든 타이머가 2배 속도로 작동합니다! |
즉발 이벤트
Section titled “즉발 이벤트”지속 시간 없이 즉시 발동됩니다.
| 이벤트 | 가중치 | 효과 |
|---|---|---|
| 엘리트 돌연변이 | 1 | 무작위 적이 강력한 엘리트로 돌연변이됩니다! 지도에 정예로 표시됩니다. |
| 길 잃은 모험가 | 1 | 고레벨 모험가가 황야에서 합류합니다 |
| 운명의 수레바퀴 | 1 | 무작위 이벤트가 발동됩니다! |
| 영웅 각성 | 1 | 무작위 모험가가 영구적으로 영웅으로 각성합니다! |
| 보물 지도 | 1 | 숨겨진 지역을 드러내고 귀중한 상자를 소환합니다 |
| 운명의 교차 | 1 | 두 명의 무작위 모험가가 모든 스탯을 교환합니다 |
| 신성한 무기고 | 1 | 여러 모험가가 최상급 장비를 받습니다 |
| 황금기 | 1 | 건물 수에 따라 골드를 받습니다 |
| 분산 | 1 | 모든 모험가가 무작위 위치로 순간이동됩니다 |
| 요새화 | 1 | 모든 건물 완전 회복, 최대 HP +20% |
| 생명의 분수 | 1 | 모든 모험가 완전 회복, 최대 HP +10% |
| 스탯 룰렛 | 1 | 각 모험가의 스탯이 무작위로 섞입니다 |
| 레벨 섞기 | 1 | 모든 모험가 레벨이 무작위로 재분배됩니다 |
| 복제 | 1 | 무작위 모험가가 복제됩니다! |
| 영웅 환영식 | 1 | 음유시인들이 길드를 노래한다 — 명성이 크게 오른다 |
구조물 이벤트
Section titled “구조물 이벤트”맵에 영구 구조물을 생성합니다.
| 이벤트 | 지속 시간 | 효과 |
|---|---|---|
| 드래곤 둥지 각성 | 450 | 드래곤 둥지가 나타나 드래곤을 소환합니다. 파괴하세요! |
| 반역 길드 | 400 | 적대적인 길드가 나타나 적을 소환합니다. 파괴하세요! |
| 고대 유적 | 450 | 유적이 지도에 나타납니다. 먼저 도착하는 자가 보상을 받습니다! |
| 차원의 틈 | 300 | 포털이 나타나 모험가를 무작위로 순간이동시킵니다 |
‘경제와 공공 서비스’ 목록을 켜면 수확 장터가 여러분의 마을 집 한 곳에 찾아올 수 있어요. 열리기 20초 전에 알려 주고, 열린 뒤 120초 동안 이어집니다. 누구를 보낼 필요는 없어요. 다쳤거나 물약이 모자라거나 하룻저녁 쉬고 싶은 영웅이, 다른 일(전투, 깃발, 동료 기다리기)에 묶여 있지 않으면 알아서 찾아갑니다. 한 번에 네 명까지 받아요. 손님은 5초 쉬면서 생명력 40을 공짜로 회복하고, 모자란 물약을 평소 값에 사며(장터 전체에 24병뿐), 쉬고 싶으면 하룻저녁 휴식비를 냅니다. 일찍 떠난 영웅은 아무것도 내지 않아요. 장터가 열려 있는 동안 한 번, 150골드로 60초 더 열 수 있지만 물약은 다시 채워지지 않습니다. ’왕국 사건’의 장터 카드에는 여는 시간과 닫는 시간, 가판대 앞의 영웅, 남은 물약 수가 나오고, 장소를 본 적이 있으면 ’보기’로 바로 갈 수 있어요.
낮밤과 날씨
Section titled “낮밤과 날씨”자유 플레이는 낮밤, 날씨, 또는 둘 다 켜고 시작할 수 있습니다. 각각 따로 켜며, 둘 다 이벤트가 아니라서 대응할 필요가 없습니다.
- 하루는 게임 시간 12, 24, 48분 중에서 고르며 새벽, 낮, 해질녘, 밤으로 나뉩니다. 상단 바에 며칠째인지와 시간대, 날씨가 표시되고, 툴팁에 다음에 올 것과 남은 시간이 나옵니다. 예보는 항상 그대로 옵니다.
- 비와 뇌우는 길 밖을 걷는 영웅과 몬스터를 최대 열 턴에 한 턴 멈춥니다. 길 위에서는 영향이 없습니다.
- 안개와 밤은 영웅과 건물의 시야를 최대 4분의 1 줄입니다. 성과 왕국 건물 근처는 창에 불이 켜져 밤의 영향을 받지 않으며, 궁수의 시야가 사거리보다 짧아지지는 않습니다.
- 강풍은 화살, 볼트, 투창의 피해를 1할 줄입니다. 주문에는 영향이 없습니다.
- 모래폭풍이나 짙은 안개가 같은 것을 좌우할 때는 그쪽이 날씨를 대신하며, 둘이 겹쳐지지 않습니다.
- 몬스터에게는 활동 시간이 있습니다. 스켈레톤, 좀비, 망령, 광신도, 거미, 쥐는 낮에 굼뜨고, 고블린, 오크, 산적, 하피, 군단 보병은 밤에 굼뜹니다. 트롤, 늑대, 드래곤은 밤낮을 가리지 않습니다.
- 마지막 목격. 왕국의 시야 밖으로 나간 몬스터는 마지막으로 보인 자리에 서서히 사라지는 물음표를 남깁니다. 표시일 뿐 몬스터가 아니며, 다시 보이거나 그 자리를 확인하면 사라집니다.