Przejdź do głównej zawartości

Pierwsze kroki

Jesteś zarządcą Wayward Crown. Nie możesz bezpośrednio kontrolować ruchu ani ataków żadnego poszukiwacza przygód — działają oni samodzielnie na podstawie swojej osobowości, potrzeb i aktualnego stanu.

Co możesz robić:

  • Umieszczać flagi zleceń, aby przyciągać poszukiwaczy przygód do określonych lokalizacji za pomocą nagród w złocie
  • Budować budynki do rekrutacji określonych klas oraz zapewnienia wyposażenia i miejsc odpoczynku
  • Badać umiejętności w Bibliotece, aby wzmocnić wszystkich poszukiwaczy przygód
  • Zarządzać ekonomią, aby utrzymać równowagę między przychodami a wydatkami, dzięki czemu gildia będzie działać

Zaczynasz grę z 1500 złota i zamkiem. Buduj w tej kolejności:

  1. Koszary (150g) — Rekrutują wojowników, twoją najbardziej podstawową siłę bojową
  2. Targ (300g) — Zapewnia stały dochód podatkowy
  3. Karczma (120g) — Pozwala rannym poszukiwaczom przygód odpoczywać i regenerować HP
  4. Posterunek strażnika (120g) — Rekrutuje strażników do patrolowania i ochrony budynków

Kliknij przycisk zleceń na lewym panelu, aby umieścić flagi na mapie:

  • Zlecenie eksploracji — Odsłania mgłę wojny i odkrywa nowe obszary
  • Zlecenie eliminacji — Wysyła poszukiwaczy przygód do wyeliminowania wyznaczonego celu
  • Zlecenie obrony — Przydziela poszukiwaczy przygód do patrolowania i pilnowania jednego z twoich budynków lub Zamku

Poszukiwacze przygód automatycznie:

  • Kupują mikstury i wyposażenie w sklepach w pobliżu zamku
  • Przyjmują zlecenia pasujące do ich osobowości
  • Walczą z wrogami, gdy ich napotkają
  • Wracają odpoczywać, gdy ich HP jest niskie
  • Eksplorują nieznane obszary i grabią skrzynie ze skarbami

W miarę postępu gry będą występować różne losowe wydarzenia:

  • Inwazja potworów: Duża fala wrogów atakuje zamek
  • Krwawy księżyc: Siła ataku wrogów wzrasta
  • Gniazdo smoka: W oddali pojawia się gniazdo smoka, które trzeba zniszczyć

Upewnij się, że masz wystarczającą liczbę wojowników i wież strzelniczych do obrony!


Źródło Kwota Częstotliwość
Dochód z Targu 30g × poziom Targu Co 72 sekundy czasu gry
Podatek 20% tego, co poszukiwacze przygód wydają lub zarabiają Gdy poszukiwacze przygód kupują, uczą się, zabijają lub otwierają skrzynie

Podatki i dochód z Targu czekają w kasie budynku, aż poborca podatków zaniesie je do zamku.

Pozycja Koszt
Budowa budynków 0 – 300g (każda kolejna kopia danego typu kosztuje o 50% więcej)
Ulepszanie budynków 140 – 600g
Nagrody za zlecenia Niestandardowe (domyślnie 200g)
Badanie umiejętności 150 – 900g

Możesz dostosować poniższe parametry, rozpoczynając nową grę:

Ustawienie Opis Domyślnie
Współczynnik wrogów Liczba wrogów na poszukiwacza przygód 2
Mnożnik HP wrogów Mnożnik HP wrogów 1.0x
Mnożnik złota Mnożnik zarobków złota 1.0x
Twierdze wrogów Liczba twierdz wrogów na mapie 3
Rozmiar mapy Długość krawędzi mapy (250 – 1000) 1000
Rasa twierdz w piaskownicy Ogranicza generowane twierdze do jednej rasy Dowolny (losowy)
Trudność piaskownicy Łatwy, Normalny lub Trudny: o jednego najeźdźcę mniej lub o dwóch więcej w każdym najeździe z leża Normalny
Wyzwanie z bossem Wódz Zgrzytokieł przychodzi raz, po 20 minutach Wyłączone

Łatwy i trudny nigdy nie zmieniają zdrowia wrogów: łatwy odejmuje jednego najeźdźcę z każdego najazdu z leża, trudny dodaje dwóch; na poziomie kampanii, którego trudność wybiera się na ekranie misji, fala ze skryptu ma ponadto 75% lub 125% swojej wielkości, a poziom zaczyna się ze 125% lub 85% swojego złota. Gdy nie ma żadnej gildii ani złota na nową, korona pokrywa różnicę (najwyżej raz na pięć minut). Trudność ustala też, ile czasu ma królestwo, by przygotować się na presje, które samo na siebie ściąga, zarówno spokojny początek, jak i ostrzeżenie przed nadejściem stada: 125% zwykłego czasu na łatwym, 80% na trudnym. Ostrzeżenie przychodzi zawsze.


Akcja Opis
Kółko myszy Przybliżanie/oddalanie mapy
Przeciąganie prawym przyciskiem Przesuwanie kamery
Lewy klik na jednostkę Wyświetl szczegółowe informacje
Lewy klik na mapę Umieść budynek / zlecenie
Przeciąganie lewym przyciskiem Rysowanie drogi (narzędziem drogi)
Prawy klik bez przeciągania Otwarcie menu zleceń
Spacja Pauza / wznowienie
1 / 2 / 3 Szybkość gry (wznawia też spauzowaną grę)
Esc Anulowanie umieszczania budynku lub nagrody; w przeciwnym razie otwarcie menu gry (zapis, wczytanie, ustawienia, rozpoczęcie poziomu od nowa, menu główne)
Shift + lewy klik Umieszczenie budynku z pozostawieniem go wybranym
Dwuklik na mapie Wystawienie nagrody pasującej do tego, co tam jest
Ctrl+S / Ctrl+O Zapis / wczytanie gry
Kliknięcie w minimapę Przeskocz do tej lokalizacji
Home Pokaż zamek
P Okno dróg zamku (na mapach z drogami)
K / C Przegląd królestwa / kronika
L Rejestry: każdy bohater, gildia, praca i dochód każdego budynku, z filtrami
M Warstwy mapy: zaopatrzenie, złoto w drodze, prace, znane zagrożenia, zasięg zaklęć
Kliknięcie komunikatu o miejscu Pokaż to miejsce
Kliknięcie złota Otwórz przegląd królestwa
F Szukaj w menu budowy
Q / W Przygotuj pierwsze / drugie zaklęcie królewskie
A / S / D / G / H Weź rodzaj zlecenia, w kolejności z panelu (ten sam klawisz go odkłada)
B Weź ponownie ostatnio postawiony budynek
F6, potem Tab Przenieś klawiaturę do następnego panelu i przejdź po jego kontrolkach (Esc wraca do mapy)

Każdy klawisz powyżej poza Esc można zmienić w Ustawienia > Klawisze; klawisz przypisany dwóm czynnościom działa dla pierwszej na liście, a ustawienia o tym mówią; klawisz już zajęty jest odrzucany. Cyfra z klawiatury numerycznej liczy się jako cyfra. Przytrzymany klawisz działa raz.

Krótka wskazówka przychodzi, gdy po raz pierwszy można zrobić coś nowego: budowa, kasa do opróżnienia, zlecenie, którego nikt nie bierze, zamek gotowy do rozbudowy, droga do obrania, specjalizacja do wyboru, gotowe zaklęcie. Każda przychodzi raz, zostaje w kronice do ponownego przeczytania, ustawienie doradcy wycisza jej komunikat, a Ustawienia > Pokaż wskazówki ponownie przywraca wszystkie. Późniejsze przychodzą razem z systemami, do których należą: warstwy mapy, gdy znane jest legowisko, kolejność prac ekipy, gdy prace się piętrzą, wstrzymane złoto, presja, którą królestwo samo na siebie ściągnęło, bohater, którego gildii już nie ma, bohater myślący o odejściu.