Pierwsze kroki
Twoja rola
Section titled “Twoja rola”Jesteś zarządcą Wayward Crown. Nie możesz bezpośrednio kontrolować ruchu ani ataków żadnego poszukiwacza przygód — działają oni samodzielnie na podstawie swojej osobowości, potrzeb i aktualnego stanu.
Co możesz robić:
- Umieszczać flagi zleceń, aby przyciągać poszukiwaczy przygód do określonych lokalizacji za pomocą nagród w złocie
- Budować budynki do rekrutacji określonych klas oraz zapewnienia wyposażenia i miejsc odpoczynku
- Badać umiejętności w Bibliotece, aby wzmocnić wszystkich poszukiwaczy przygód
- Zarządzać ekonomią, aby utrzymać równowagę między przychodami a wydatkami, dzięki czemu gildia będzie działać
Twoja pierwsza gra
Section titled “Twoja pierwsza gra”1. Początkowa budowa
Section titled “1. Początkowa budowa”Zaczynasz grę z 1500 złota i zamkiem. Buduj w tej kolejności:
- Koszary (150g) — Rekrutują wojowników, twoją najbardziej podstawową siłę bojową
- Targ (300g) — Zapewnia stały dochód podatkowy
- Karczma (120g) — Pozwala rannym poszukiwaczom przygód odpoczywać i regenerować HP
- Posterunek strażnika (120g) — Rekrutuje strażników do patrolowania i ochrony budynków
2. Wystawiaj zlecenia
Section titled “2. Wystawiaj zlecenia”Kliknij przycisk zleceń na lewym panelu, aby umieścić flagi na mapie:
- Zlecenie eksploracji — Odsłania mgłę wojny i odkrywa nowe obszary
- Zlecenie eliminacji — Wysyła poszukiwaczy przygód do wyeliminowania wyznaczonego celu
- Zlecenie obrony — Przydziela poszukiwaczy przygód do patrolowania i pilnowania jednego z twoich budynków lub Zamku
3. Obserwuj i dostosowuj się
Section titled “3. Obserwuj i dostosowuj się”Poszukiwacze przygód automatycznie:
- Kupują mikstury i wyposażenie w sklepach w pobliżu zamku
- Przyjmują zlecenia pasujące do ich osobowości
- Walczą z wrogami, gdy ich napotkają
- Wracają odpoczywać, gdy ich HP jest niskie
- Eksplorują nieznane obszary i grabią skrzynie ze skarbami
4. Reaguj na zagrożenia
Section titled “4. Reaguj na zagrożenia”W miarę postępu gry będą występować różne losowe wydarzenia:
- Inwazja potworów: Duża fala wrogów atakuje zamek
- Krwawy księżyc: Siła ataku wrogów wzrasta
- Gniazdo smoka: W oddali pojawia się gniazdo smoka, które trzeba zniszczyć
Upewnij się, że masz wystarczającą liczbę wojowników i wież strzelniczych do obrony!
Zarządzanie ekonomią
Section titled “Zarządzanie ekonomią”Źródła dochodu
Section titled “Źródła dochodu”| Źródło | Kwota | Częstotliwość |
|---|---|---|
| Dochód z Targu | 30g × poziom Targu | Co 72 sekundy czasu gry |
| Podatek | 20% tego, co poszukiwacze przygód wydają lub zarabiają | Gdy poszukiwacze przygód kupują, uczą się, zabijają lub otwierają skrzynie |
Podatki i dochód z Targu czekają w kasie budynku, aż poborca podatków zaniesie je do zamku.
Główne wydatki
Section titled “Główne wydatki”| Pozycja | Koszt |
|---|---|
| Budowa budynków | 0 – 300g (każda kolejna kopia danego typu kosztuje o 50% więcej) |
| Ulepszanie budynków | 140 – 600g |
| Nagrody za zlecenia | Niestandardowe (domyślnie 200g) |
| Badanie umiejętności | 150 – 900g |
Ustawienia trudności
Section titled “Ustawienia trudności”Możesz dostosować poniższe parametry, rozpoczynając nową grę:
| Ustawienie | Opis | Domyślnie |
|---|---|---|
| Współczynnik wrogów | Liczba wrogów na poszukiwacza przygód | 2 |
| Mnożnik HP wrogów | Mnożnik HP wrogów | 1.0x |
| Mnożnik złota | Mnożnik zarobków złota | 1.0x |
| Twierdze wrogów | Liczba twierdz wrogów na mapie | 3 |
| Rozmiar mapy | Długość krawędzi mapy (250 – 1000) | 1000 |
| Rasa twierdz w piaskownicy | Ogranicza generowane twierdze do jednej rasy | Dowolny (losowy) |
| Trudność piaskownicy | Łatwy, Normalny lub Trudny: o jednego najeźdźcę mniej lub o dwóch więcej w każdym najeździe z leża | Normalny |
| Wyzwanie z bossem | Wódz Zgrzytokieł przychodzi raz, po 20 minutach | Wyłączone |
Łatwy i trudny nigdy nie zmieniają zdrowia wrogów: łatwy odejmuje jednego najeźdźcę z każdego najazdu z leża, trudny dodaje dwóch; na poziomie kampanii, którego trudność wybiera się na ekranie misji, fala ze skryptu ma ponadto 75% lub 125% swojej wielkości, a poziom zaczyna się ze 125% lub 85% swojego złota. Gdy nie ma żadnej gildii ani złota na nową, korona pokrywa różnicę (najwyżej raz na pięć minut). Trudność ustala też, ile czasu ma królestwo, by przygotować się na presje, które samo na siebie ściąga, zarówno spokojny początek, jak i ostrzeżenie przed nadejściem stada: 125% zwykłego czasu na łatwym, 80% na trudnym. Ostrzeżenie przychodzi zawsze.
Sterowanie
Section titled “Sterowanie”| Akcja | Opis |
|---|---|
| Kółko myszy | Przybliżanie/oddalanie mapy |
| Przeciąganie prawym przyciskiem | Przesuwanie kamery |
| Lewy klik na jednostkę | Wyświetl szczegółowe informacje |
| Lewy klik na mapę | Umieść budynek / zlecenie |
| Przeciąganie lewym przyciskiem | Rysowanie drogi (narzędziem drogi) |
| Prawy klik bez przeciągania | Otwarcie menu zleceń |
| Spacja | Pauza / wznowienie |
| 1 / 2 / 3 | Szybkość gry (wznawia też spauzowaną grę) |
| Esc | Anulowanie umieszczania budynku lub nagrody; w przeciwnym razie otwarcie menu gry (zapis, wczytanie, ustawienia, rozpoczęcie poziomu od nowa, menu główne) |
| Shift + lewy klik | Umieszczenie budynku z pozostawieniem go wybranym |
| Dwuklik na mapie | Wystawienie nagrody pasującej do tego, co tam jest |
| Ctrl+S / Ctrl+O | Zapis / wczytanie gry |
| Kliknięcie w minimapę | Przeskocz do tej lokalizacji |
| Home | Pokaż zamek |
| P | Okno dróg zamku (na mapach z drogami) |
| K / C | Przegląd królestwa / kronika |
| L | Rejestry: każdy bohater, gildia, praca i dochód każdego budynku, z filtrami |
| M | Warstwy mapy: zaopatrzenie, złoto w drodze, prace, znane zagrożenia, zasięg zaklęć |
| Kliknięcie komunikatu o miejscu | Pokaż to miejsce |
| Kliknięcie złota | Otwórz przegląd królestwa |
| F | Szukaj w menu budowy |
| Q / W | Przygotuj pierwsze / drugie zaklęcie królewskie |
| A / S / D / G / H | Weź rodzaj zlecenia, w kolejności z panelu (ten sam klawisz go odkłada) |
| B | Weź ponownie ostatnio postawiony budynek |
| F6, potem Tab | Przenieś klawiaturę do następnego panelu i przejdź po jego kontrolkach (Esc wraca do mapy) |
Każdy klawisz powyżej poza Esc można zmienić w Ustawienia > Klawisze; klawisz przypisany dwóm czynnościom działa dla pierwszej na liście, a ustawienia o tym mówią; klawisz już zajęty jest odrzucany. Cyfra z klawiatury numerycznej liczy się jako cyfra. Przytrzymany klawisz działa raz.
Krótka wskazówka przychodzi, gdy po raz pierwszy można zrobić coś nowego: budowa, kasa do opróżnienia, zlecenie, którego nikt nie bierze, zamek gotowy do rozbudowy, droga do obrania, specjalizacja do wyboru, gotowe zaklęcie. Każda przychodzi raz, zostaje w kronice do ponownego przeczytania, ustawienie doradcy wycisza jej komunikat, a Ustawienia > Pokaż wskazówki ponownie przywraca wszystkie. Późniejsze przychodzą razem z systemami, do których należą: warstwy mapy, gdy znane jest legowisko, kolejność prac ekipy, gdy prace się piętrzą, wstrzymane złoto, presja, którą królestwo samo na siebie ściągnęło, bohater, którego gildii już nie ma, bohater myślący o odejściu.