Twierdze wrogów
Twierdze wrogów to bazy wroga rozmieszczone na mapie. Utrzymują własnych strażników, a większość z nich najeżdża twoje miasto (zob. Najazdy z leży poniżej).
Typy twierdz
Section titled “Typy twierdz”| Twierdza | Odradzani wrogowie | Rozmiar | Ograniczenie |
|---|---|---|---|
| Sadzawka szlamów | Szlam / Dzielący się śluz | 11 pól | – |
| Obóz goblinów | Goblin / Wilkor / Goblin łucznik | 11 pól | – |
| Forteca goblinów | Goblin / Ork siłacz / Goblin łucznik / Troll / Pikinier / Tarczownik / Saper / Bestia oblężnicza / Gobliński szaman | 23 pól | Jedna na mapę |
| Cmentarz | Szkielet / Zombie | 11 pól | – |
| Zamek nieumarłych | Szkielet / Zombie / Mroczny kultysta / Wrogi nekromanta / Łowca widm / Nietoperz wampir | 23 pól | Jedna na mapę |
| Gniazdo smoka | Smok / Harpia | 16 pól | – |
| Gniazdo pająków | Olbrzymi pająk / Olbrzymi szczur / Plujnik jadu | 11 pól | – |
| Obóz bandytów | Bandyta / Wilkor / Bandycki sabotażysta | 11 pól | – |
| Piaskowy grobowiec | Piaskowa zjawa / Szkielet / Jadowity skorpion / Piaskowcowy strażnik | 13 pól | – |
| Wilcza nora | Wilkor | 11 pól | – |
| Orczy obóz wojenny | Ork siłacz / Goblin / Pikinier / Tarczownik / Saper / Bestia oblężnicza | 13 pól | – |
| Strażnica goblinów | Goblin łucznik / Goblin | 9 pól | – |
| Mroczna kaplica | Mroczny kultysta / Szkielet / Wiązacz klątw | 11 pól | – |
| Jaskinia trolla | Troll | 13 pól | – |
| Szczurza nora | Olbrzymi szczur | 9 pól | – |
| Gniazdo harpii | Harpia | 11 pól | – |
| Pancerne koszary | Tarczownik / Pikinier / Goblin łucznik / Gobliński szaman | 13 pól | – |
| Wylęgarnia zarazy | Dzielący się śluz / Plujnik jadu / Wiązacz klątw / Nietoperz wampir | 11 pól | – |
| Obóz oblężniczy | Bestia oblężnicza / Saper / Goblin łucznik / Tarczownik | 15 pól | – |
| Chata szamana | Gobliński szaman / Goblin / Goblin łucznik | 9 pól | – |
| Kryjówka sabotażystów | Bandycki sabotażysta / Bandyta | 9 pól | – |
| Nora skorpionów | Jadowity skorpion | 11 pól | – |
| Zasypane sanktuarium | Piaskowcowy strażnik / Szkielet | 13 pól | – |
| Krypta nekromanty | Wrogi nekromanta / Szkielet / Zombie | 11 pól | – |
| Kurhan widm | Łowca widm / Szkielet | 11 pól | – |
| Bagno plujników | Plujnik jadu / Szlam | 11 pól | – |
| Krąg klątw | Wiązacz klątw / Mroczny kultysta | 11 pól | – |
| Jaskinia nietoperzy | Nietoperz wampir | 11 pól | – |
| Zbuntowana gildia | Bandyta | 9 pól | Tylko z wydarzenia |
Statystyki twierdz
Section titled “Statystyki twierdz”| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| PŻ | 2 500 |
| Maks. strażników | 3 |
| Uzupełnianie strażników | Jeden co 150 ticków (~30 sekund) aż do maksimum |
| Kradzież złota | 5g × (1 + luck ÷ 10) |
| Obrażenia ataku | 8 + ATK/4 |
| Czas odnowienia kradzieży | 45 taktów |
Zasady pojawiania się twierdz
Section titled “Zasady pojawiania się twierdz”| Zasada | Wartość |
|---|---|
| Minimalna odległość od Zamku | 60 pól |
| Minimalna odległość między twierdzami | 30 pól |
| Domyślna liczba | 3 (regulowana w ustawieniach trudności) |
Atakowanie twierdz
Section titled “Atakowanie twierdz”Sekwencja ataku
Section titled “Sekwencja ataku”- Poszukiwacze przygód docierają w pobliże twierdzy
- Najpierw walczą ze strażnikami (do 3)
- Przebywając w pobliżu twierdzy, mogą kraść złoto
- Gdy złoto się wyczerpie, mogą atakować mury
- Gdy PŻ murów spadną do zera, twierdza zostaje zniszczona
Wskazówki strategiczne
Section titled “Wskazówki strategiczne”Grupy frakcji
Section titled “Grupy frakcji”Twierdze są pogrupowane według frakcji. W trybie piaskownicy możesz wybrać konkretne frakcje:
| Frakcja | Zawarte twierdze |
|---|---|
| Szlam | Sadzawka szlamów, Wylęgarnia zarazy, Bagno plujników |
| Goblin | Obóz goblinów, Forteca goblinów, Strażnica goblinów, Orczy obóz wojenny, Chata szamana |
| Nieumarli | Cmentarz, Zamek nieumarłych, Mroczna kaplica, Krypta nekromanty, Kurhan widm, Krąg klątw |
| Smok | Gniazdo smoka |
| Bestie | Gniazdo pająków, Wilcza nora, Szczurza nora, Jaskinia trolla, Gniazdo harpii, Jaskinia nietoperzy |
| Bandyci | Obóz bandytów, Kryjówka sabotażystów |
| Pustynia | Piaskowy grobowiec, Nora skorpionów, Zasypane sanktuarium |
| Legion | Pancerne koszary, Obóz oblężniczy |
Najazdy z leży
Section titled “Najazdy z leży”Każda twierdza najeżdża według swojego rodzaju:
| Leże | Pierwszy najazd | Potem co | Najeźdźcy | Cel |
|---|---|---|---|---|
| Sadzawka szlamów | — | — | brak | — |
| Obóz goblinów | 8:00 | 5:00 | 3, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 6 | miasto |
| Obóz bandytów | 6:00 | 4:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 5 | szlak handlowy (najbliższa Faktoria), inaczej miasto |
| Forteca goblinów | 11:00 | 6:00 | 4, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 8 | miasto |
| Orczy obóz wojenny | 10:00 | 6:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 5 | to, co jest budowane, a jeśli nic — zamek |
| Strażnica goblinów | 8:00 | 5:00 | 3, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 6 | miasto |
| Mroczna kaplica | 11:00 | 7:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | miasto |
| Jaskinia trolla | 14:00 | 10:00 | 1 | miasto |
| Gniazdo harpii | 9:00 | 6:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | miasto |
| Pancerne koszary | 9:00 | 6:00 | 4, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 8 | miasto |
| Wylęgarnia zarazy | 8:00 | 5:30 | 3, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 7 | miasto |
| Obóz oblężniczy | 12:00 | 8:00 | 3, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 6 | to, co jest budowane, a jeśli nic — zamek |
| Chata szamana | 9:00 | 6:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 5 | miasto |
| Kryjówka sabotażystów | 8:00 | 5:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | to, co jest budowane, a jeśli nic — zamek |
| Nora skorpionów | — | — | brak | — |
| Zasypane sanktuarium | 12:00 | 8:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | miasto |
| Krypta nekromanty | 11:00 | 7:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 5 | miasto |
| Kurhan widm | 10:00 | 6:30 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | miasto |
| Bagno plujników | 9:00 | 6:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | miasto |
| Krąg klątw | 11:00 | 7:00 | 2, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 4 | miasto |
| Jaskinia nietoperzy | 8:00 | 5:00 | 3, o jednego więcej przy każdym najeździe, najwyżej 6 | miasto |
- Każdy najazd jest zapowiadany w kronice 30 sekund wcześniej, z miejscem leża, gdy twoi bohaterowie już je widzieli; niewidziane leże jest zapowiadane bez miejsca, więc zwiad się opłaca.
- Najazd wyrusza jako jeden oddział spod leża. Na łatwym o jednego najeźdźcę mniej, na trudnym o dwóch więcej.
- Każde leże utrzymuje do 3 strażników swojego rodzaju, nowy co 30 sekund.
- Zburzenie leża kończy jego najazdy i daje koronie połowę tego, co zostało z jego skarbu; to, co bohaterowie złupili wcześniej, jest ich.
- Zaznaczenie leża pokazuje, kto w nim mieszka i co mu się przeciwstawia, kiedy wyruszy następny najazd i ile odzyska się po zburzeniu.
- Pozostałe leża najeżdżają miasto według profilu domyślnego (pierwszy po 10:00, potem co 6:40, od 3 do 6 najeźdźców); Gniazdo pająków, Wilcza nora i Szczurza nora nie wysyłają żadnych.