Przejdź do głównej zawartości

Mapy i teren

Mapa gry jest renderowana przy użyciu izometrycznej projekcji 2:1 i obsługuje wiele typów terenu.


Właściwość Wartość
Domyślny rozmiar 1000 × 1000 pól
Regulowany zakres 250 ~ 1000 pól
Rozmiar pola 256 pikseli
Projekcja Izometryczna 2:1 (romb)

Teren Przejezdny Koszt ruchu Bazowa wysokość Odradzanie wrogów
Łąka Tak 1 0 Olbrzymi szczur, Bandyta, Harpia
Las Tak 2 0,5 Szlam, Zombie, Wilkor, Olbrzymi pająk, Mroczny kultysta
Góry Tak 3 5,0 Goblin, Szkielet, Smok, Ork siłacz, Goblin łucznik, Troll
Woda Nie — -1,0 —
Miasto Tak 1 0 —
Droga Tak 1 0 —
Bagno Tak 3 -0,3 —
Pustynia Tak 2 0,2 Piaskowa zjawa
Błoto Tak 2 -0,1 —
Śnieg Tak 1 0,2 Olbrzymi szczur, Bandyta, Harpia
Wzgórza Tak 1 1,6 Olbrzymi szczur, Bandyta, Harpia
Pustkowie Tak 2 0,3 Piaskowa zjawa
Kwietna łąka Tak 1 0 Olbrzymi szczur, Bandyta, Harpia

Mapa posiada trzy warstwy widoczności:

Stan Jasność Opis
Niezbadane 0 (całkowicie ciemne) Nigdy nie widziane przez żadnego poszukiwacza przygód ani budynek
Zbadane 115 (ciemnoszare) Wcześniej widziane, ale obecnie poza zasięgiem wzroku
Widoczne 255 (pełne oświetlenie) Obecnie w zasięgu wzroku poszukiwacza przygód lub budynku

Co jest rysowane i gdzie. To, co twoje, jest rysowane zawsze: budynki, bohaterowie, mieszkańcy, poborcy podatków, karawany i flagi nagród, także na terenie, którego nikt nie widzi. Leże albo starożytne ruiny są rysowane, gdy tylko zobaczono jakąkolwiek ich część, i tak zostają. Od tej chwili bohaterowie także wiedzą o leżu i mogą ruszyć na nie z własnej woli. Potwory są rysowane tylko wtedy, gdy widzi je bohater. Portale rozdarcia wymiarów są rysowane jako pierścienie fioletowego światła, gdy tylko zobaczono ich teren.

Źródło Zasięg widzenia
Zamek 30 pól
Poszukiwacz przygód (bazowy) 8 pól
Mag (dystansowy) 12 pól
Łowca (dystansowy) 11 pól
Budynek obronny (Wieża strzelnicza) 16 pól
Zwykły budynek 7 pól
Struktura twierdzy wrogów 10 pól

Mapy trybu piaskownicy są losowo generowane przy użyciu algorytmu Value Noise:

  1. Generowanie szumu terenu → określanie typów terenu
  2. Generowanie szumu wysokości → określanie zmienności wysokości
  3. Umieszczenie Zamku → utworzenie strefy Miasta w losowym miejscu środkowej połowy mapy
  4. Rozrzucenie skrzyń ze skarbami → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) skrzyń rozmieszczonych na dzikich terenach
  5. Generowanie twierdz wrogów → umieszczenie z dala od Zamku

Właściwość Wartość
Początkowa liczba max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)
Zakres złota 20 ~ 55 szt. złota
Lokalizacja Przejezdne obszary poza Miastami

Poszukiwacze przygód automatycznie podnoszą skrzynie ze skarbami, gdy po nich przechodzą. Dzięki umiejętności badawczej „Zmysł skarbów” ilość złota jest zwiększona o +50%. Otwarta skrzynia zostaje na miejscu z odchylonym wiekiem przez dwie minuty czasu gry, a potem znika. Nie blokuje placu budowy, a postawiony na niej budynek ją usuwa.