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冒险者

冒险者是游戏的核心。他们拥有自主意志,会根据性格、需求与当前状态做出决策。


职业 主属性 攻击依据 攻击距离 招募建筑 特色
战士 STR 力量 3 兵营 高 HP、高攻击、贴身作战
法师 INT 智力 12 法师塔 远程魔法攻击、低 HP
游侠 AGI 敏捷 11 游侠小屋 远程弓箭、高好奇心
城镇卫士 STR 力量 3 卫兵哨所 巡逻建筑、不会主动离开
建筑工人 AGI — 3 工人公会 修复建筑、和平主义者(不战斗)
盗贼 AGI 敏捷 3 盗贼公会 贪婪且善于闪避、低 HP

游戏里的每一个英雄职业(由游戏数据生成):任何王国都能招募的六种,以及城堡路线的专属建筑招募的职业。

职业 城堡路线 招募建筑 生命值 攻击 攻击距离 技能
战士 — 兵营 70–150 力量 3 强力打击, 盾墙, 狂战士, 战争领主, 战吼
法师 — 法师塔 25–65 智力 12 火焰箭, 魔法护盾, 链式闪电, 大魔导师, 烈焰旋风
游侠 — 游侠小屋 45–100 敏捷 11 精准射击, 闪避, 多重射击, 鹰眼, 破风
城镇卫士 — 卫兵哨所 50–120 力量 3 警戒, 强化, 嘲讽, 堡垒, 近身护卫
建筑工人 — 工人公会 30–70 — 3 快速修复, 加固, 大师工艺, 建筑师, 紧急修复
盗贼 — 盗贼公会 35–80 敏捷 3 背刺, 闪避, 扒手, 暗影之舞, 脱身
圣盾骑士 守护 堡垒 90–170 力量 3 警戒, 盾墙, 嘲讽, 堡垒, 守誓之盾, 替身守誓, 救援冲援
医护修士 守护 誓约圣堂 50–100 智力 3 警戒, 魔法护盾, 强化, 堡垒, 疗愈祷言
林径斥候 荒野 荒野营地 50–105 敏捷 11 精准射击, 闪避, 多重射击, 鹰眼, 猎人印记
森契驯兽师 荒野 森契兽苑 65–135 力量 3 强力打击, 闪避, 狂战士, 鹰眼, 猎鹰突袭, 猎径追踪, 伴兽, 伴兽掩护, 草药急救
亡誓骑士 亡灵 骸骨堂 95–175 力量 3 强力打击, 盾墙, 狂战士, 战争领主, 骸骨护甲
死契术士 亡灵 死契陵殿 40–90 智力 3 火焰箭, 魔法护盾, 链式闪电, 大魔导师, 凋零契印, 亡骸护卫, 魂债续命
巡律执行官 秩序 巡律堡署 80–155 力量 3 警戒, 盾墙, 嘲讽, 战争领主, 封锁阵势, 整队号令, 闻警巡查
税路卫士 秩序 税路哨站 55–115 敏捷 10 精准射击, 闪避, 多重射击, 鹰眼, 护运戒备
狂誓战将 勇武 战誓大厅 85–165 力量 3 强力打击, 闪避, 狂战士, 战争领主, 破阵重击, 破垒强攻, 浴血奋战
战誓旗手 勇武 远征军需所 70–140 力量 3 强力打击, 盾墙, 嘲讽, 战争领主, 不屈战吼
星纹魔剑士 秘法 星纹秘院 60–125 智力 3 火焰箭, 闪避, 链式闪电, 大魔导师, 裂光斩, 相位退步, 符盾反击
共鸣术士 秘法 共鸣尖塔 40–88 智力 11 火焰箭, 魔法护盾, 链式闪电, 大魔导师, 符盾
契约护运官 商贸 金契商会 80–150 力量 3 警戒, 盾墙, 嘲讽, 堡垒, 护货架势, 急行补给, 随队护运
商队领队 商贸 护运货栈 55–115 敏捷 3 精准射击, 闪避, 多重射击, 鹰眼, 商路标记
黑誓裁决者 暴政 黑誓裁决庭 65–130 智力 3 火焰箭, 魔法护盾, 嘲讽, 大魔导师, 恐惧烙印, 铁誓护从
铁律征收官 暴政 铁律征收所 90–170 力量 3 强力打击, 盾墙, 狂战士, 战争领主, 锁阵裁击
炼金术师 — 炼金公会 45–85 智力 8 精准飞针, 野战围裙, 精密调配, 蒸馏大师, 野战炼金

属性 范围
HP 70 ~ 150
STR 8 ~ 22
AGI 3 ~ 12
INT 1 ~ 8
LCK 1 ~ 10

性格倾向:高荣耀 (0.51.0)、中等贪婪 (0.20.8)、低好奇心 (0.0~0.2)

技能树:

等级 技能 效果
3 强力打击 攻击力 ×1.15
6 盾墙 防御力 +5
10 狂战士 攻击力 ×1.3,HP ×0.9
15 战争领主 攻击力 ×1.5,防御力 +8
属性 范围
HP 25 ~ 65
STR 1 ~ 3
AGI 1 ~ 8
INT 12 ~ 28
LCK 3 ~ 14

性格倾向:高安全 (0.30.9)、中等好奇心 (0.10.3)

技能树:

等级 技能 效果
3 火焰箭 攻击力 +5
6 魔法护盾 防御力 +4
10 链式闪电 攻击力 ×1.4
15 大魔导师 攻击力 ×1.6,攻击力 +8
属性 范围
HP 45 ~ 100
STR 4 ~ 14
AGI 8 ~ 20
INT 3 ~ 12
LCK 3 ~ 14

性格倾向:极高好奇心 (0.71.0)、低安全 (0.00.4)

技能树:

等级 技能 效果
3 精准射击 攻击力 +4
6 闪避 闪避率 +15%
10 多重射击 攻击力 ×1.35
15 鹰眼 攻击力 ×1.5,暴击率 +20%
属性 范围
HP 50 ~ 120
STR 3 ~ 10
AGI 2 ~ 8
INT 1 ~ 5
LCK 1 ~ 6

性格倾向:极高安全 (0.5~1.0)、无好奇心

特殊行为:自动分配到建筑进行巡逻,不会离开岗位追击远处敌人。

技能树:

等级 技能 效果
3 警戒 防御力 +3
6 强化 HP ×1.2
10 嘲讽 防御力 +6,攻击力 +3
15 堡垒 HP ×1.4,防御力 +10
属性 范围
HP 30 ~ 70
STR 1 ~ 6
AGI 4 ~ 14
INT 2 ~ 8
LCK 2 ~ 10

性格倾向:极高安全 (0.8~1.0)、无好奇心、无荣耀

特殊行为:和平主义者,不会进入战斗。自动前往受损建筑进行修复。

技能树:

等级 技能 效果
3 快速修复 修复速度 ×1.3
6 加固 修复速度 ×1.5
10 大师工艺 修复速度 ×2.0
15 建筑师 修复速度 ×2.5,HP ×1.3
属性 范围
HP 35 ~ 80
STR 4 ~ 12
AGI 12 ~ 30
INT 3 ~ 12
LCK 6 ~ 18

性格倾向:极高贪婪 (0.751.0)、高安全 (0.51.0)、中等好奇心 (0.30.7)、低荣耀 (0.00.3)

特殊行为:以闪避(10% + 每点 AGI 1%)而非 HP 作为防御手段,贪婪会让它倾向奖金最高的悬赏。

技能树:

等级 技能 效果
3 背刺 暴击率 +12%
6 闪避 闪避率 +10%
10 扒手 暴击率 +20%,攻击力 ×1.15
15 暗影之舞 闪避率 +18%,攻击力 ×1.35

冒险者在不同状态之间切换:

IDLE(闲置)
├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往悬赏)
├─→ EXPLORING(探索中)
├─→ PATROLLING(巡逻中)
├─→ REPAIRING(修复中)── 仅建筑工人
└─→ FIGHTING(战斗中)
└─→ RETURNING(返回休息)
└─→ LODGING(住宿中)
└─→ IDLE

  • HP 偏低时,冒险者会去最近且有空位的地方休息与恢复:自己的公会、旅店、荒野营地或城堡。距离差不多时,自己的公会优先(算成近 8 格),城堡排最后(算成远 8 格);逃命的时候则是哪里近就去哪里
  • 住宿中的冒险者进入 LODGING 状态:从地图上消失、无敌
  • 每栋建筑最多容纳 3 名住宿者
  • 建筑被摧毁时,住宿者会立即被释放
  • HP 回满后自动离开住宿

项目 说明
最高等级 20
基础经验 40 XP(升到 Lv.2)
经验公式 40 × 1.6^(等级-1)
击杀经验 依敌人种类(10 ~ 160 XP)
战斗 Drip 每次命中获得击杀 XP 的 1/5
击杀分赏 击杀的金币和经验是分的,不会变多:有人分享时,补最后一击的英雄留下 60%,其余平分给最多 3 位在 6 格内战斗、或在 10 格内且最近 30 秒内照顾过别的英雄的英雄
悬赏经验 探索 15 XP、防守 25 XP、讨伐 30 XP

升级时主属性与副属性增加,HP 提升。

技能树:职业的技能是一棵树,不是固定数量的格子:每个技能有学会的等级,也可以要求先学会别的技能,一棵树有多大,取决于这个职业有多少技能。英雄会学会等级与已学技能允许的每一个技能。英雄面板会显示这棵树:已学会的用粗体,还没学会的用灰色并注明学会的等级,各自排在它要求的技能下面。标有(主动)的技能由英雄自己施放,其余的永久改变他的数值。


每位冒险者有四项性格值(0.0 ~ 1.0),影响他们是否接受悬赏:

性格 影响
贪婪 (gold) 越高越看重奖金
安全 (safety) 越高越不愿冒险
荣耀 (glory) 越高越喜欢战斗任务
好奇 (curiosity) 越高越喜欢探索

英雄的详细信息用文字显示每一项:低于 0.35 是低,未满 0.7 是中,0.7 以上是高。

悬赏吸引力公式:

level_scale = max(1, level × 0.6)
attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety
+ 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus
- distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)
  • 警戒标记永远不会被接下
  • 奖金低于 等级 × 20 金币的悬赏会被直接拒绝
  • 城镇卫士从不接悬赏,而是在城里巡逻
  • 等级低于 8 的英雄会拒绝警戒区域内的悬赏
  • 冒险者会接下分数最高的悬赏(分数须高于 0.1)

无事可做的英雄会衡量眼前所有选项并挑最好的:悬赏、进城办事,或探索。

  • 办事:到铁匠铺买更好的装备、到市场补充药水、到图书馆进修、到旅店休闲一晚(15 金币;喷泉或花园免费),受伤或疲倦时回家。每件事都要有对应的建筑、足够的金币与真正的需求,而且英雄会走到那栋建筑去办。
  • 承诺:英雄会走完已经开始的行程。只有探索行程会在 150 tick 之后,为了明显更好的选项而放弃。危险仍然优先:重伤的英雄会前往最近的休息处。
  • 敌营:3 级以上、胆子大的英雄只要敢独自攻打,就会自己去攻打已知的敌营;盗贼则去偷它们。
  • 支援:职业会照顾别人(治疗、护盾、鼓舞或代为承伤)而自己没事可做的英雄会跟着一支队伍走:30 格内最近的一位正前往悬赏工作或出征、或正在战斗的英雄,而且它敢和这支队伍一起做那件事。队伍移动它就跟上;队伍阵亡、停下或回家,它自己受伤,或走了 2 分钟之后就离开。
  • 记忆:英雄会记住几件发生在自己身上的事,每件记几分钟。公会被袭过的,把防守悬赏看重 30%;重伤时被别的英雄帮过、或和别的英雄一起领过悬赏的,更看重那位英雄接的悬赏;重伤撤退过、或看到这样的英雄倒下的,在出事地点 12 格内要更高的胜算。英雄面板会列出它记得的事。
  • 失去公会:公会被摧毁或被拆除的英雄不会消失。它会自己搬进最近一座招募同职业且有空位的建筑,重建的公会也算。在那之前由城堡收容:城堡每一级收容 3 人 5 分钟,超出的只有 100 秒。时间到了仍无处可去的英雄会带着身上的东西离开王国;日志和纪事会事先说明,英雄面板会倒数秒数。
  • 英雄的表现:英雄被打中时会缩一下,技能发动时举手,升级时欢呼,阵亡时先踉跄倒下、再化成一阵烟尘。开启“减少动态”(设置)时不会有这些动作。
  • 职业倾向:每个职业各有习性。战士重伤才撤退,喜欢攻打敌营;法师只在城镇附近活动、很早就撤退,喜欢进修;游侠喜欢远行,偏好探索悬赏;盗贼会去接奖金最高的悬赏,也到敌营行窃;城镇卫士与建筑工人留在城里。每位英雄自己的谨慎与好奇会让这些习性略有不同,英雄面板会列出他的倾向。英雄的活动范围也因人而异:越大胆、越好奇的英雄,离城堡越远,所以同一职业的两位英雄不会待在同一片地方。英雄会先前往范围内尚未探索的土地;全部探索完之后,他会再往外走一些,并横穿到范围的另一侧,而不是绕着城镇打转。
  • 看懂英雄:英雄面板会说明他正在做什么、为什么、要去哪里、有哪些需求,以及他对每面悬赏的态度:已接下、正在忙,或拒绝的原因与多少奖金才肯接。悬赏面板则把英雄按这些原因分组列出,最容易打动的排在前面。面板最后是英雄的经历,最近八件事各附游戏时间:买了什么装备、进修了什么、接了哪些悬赏与决定的原因(报酬、已经有人在做、或他记得的事)、领到多少与和谁一起、重伤时谁赶来相助、什么时候转身回家。

叛变公会成员、叛徒与人类间谍使用和招募冒险者相同的职业、已学技能、装备与药水。他们按阵营关系战斗或援助,使用自己公会有限的金钱与补给,并在仍存在的营地恢复。叛徒保留同一姓名与历史;尚未揭露的间谍显示未知阵营。外来英雄不共享王国研究或招募名额。编辑器的英雄笔刷可放置王国、友方、中立或敌对冒险者。

棕熊 · 猎鹰 — 召来一只猎犬。8 级后,附近有远程敌人时选择灵巧猎鹰,遇重甲或三名以上敌群时选择耐打棕熊,否则仍是猎犬。全图召唤物共用 12 只上限;同伴沿可行地面跟随主人,不付维持费、不掉落奖励,换关时留下。

在有风险的共同战斗中作出有效贡献,会建立双向战友关系。对危急英雄实际生效的治疗、吸收伤害的护盾或代受伤害,可留下单向救命之恩;多次互补合作可建立双向默契搭档。每人最多保留三位重要伙伴,存档与允许承接英雄的战役关卡会保留关系。较弱的闲置关系逐渐淡化,死亡或永久离境会清除相关联系。只领分赏、站在附近、无效帮助或取消旗帜都不增加关系强度。完成共同工作的事迹会写入英雄历史;关系不提供永久攻击或防御加成。

自愿接受敌据点讨伐的英雄,可邀请最多三位附近空闲伙伴。每人仍依当前健康、补给、风险、路程与预期分红自行决定,也能选择其他工作。待回复邀请暂留有限集结名额,仍为其他志愿者保留空间;邀请有期限与冷却,不重启集结,也不抢走正在休息、救援、战斗或执行工作的英雄。接受或拒绝都不增加或损害关系。存档保留当前关卡的邀请,新战役关卡会清除邀请与冷却,保留伙伴身份。

英雄保留自己的路线与撤退判断。安全的敌巢行军中,可为附近掉队伙伴等待一次,最多八秒。支援者优先协助能安全抵达的伙伴;工作改变或变危险时停止跟随,也不超出原有距离追逐。失去伙伴会留下短期、有上限的当地警戒与历史记录,不增加不满。存档保留原等待期限,转入新战役地图会清除等待。

英雄详情显示最多三位伙伴、关系来源及当前同行、在王国其他地方或后方的状态;悬赏详情显示邀请回复、拒绝原因与原期限剩余时间。可点在世伙伴名字定位。重要救援、合作与失去伙伴会进入事件簿及结算故事,重复通知合并,死亡与永久离境分开记录。

每张独立试验以八名八级英雄开始。总资产为 7000 金,包含建筑、必要升级、研究、每人一瓶药水、有限药剂或攻城补给,以及每位英雄 200 金。未使用部分留在国库。英雄自行移动和施放技能,通过建筑与赏金引导。

两种方案都已在种子 17、73 胜利。时间只代表这个起始遭遇,不代表整场战役。据点倒下后活守军仍保留。

盾阵与治疗仍需要输出职业对付重甲。

# 英雄 建筑 研究 资产 时间(秒) 存活 每秒伤害 治疗/护盾吸收
1 圣盾骑士 ×2, 医护修士 ×2, 游侠 ×2, 法师 ×2 堡垒, 誓约圣堂, 法师塔 护盾编织, 祈祷修习 7000 17–22.6 7 136.28–181.18 34 / 103, 130 / 257
2 战士 ×2, 法师 ×2, 游侠 ×4 兵营, 法师塔, 游侠小屋 战斗策略, 奥术亲和 7000 10.6–13.6 7 226.47–290.57 0 / 0, 0 / 0

毒伤需要付费药瓶,面对净化与分散目标效果较弱。

# 英雄 建筑 研究 资产 时间(秒) 存活 每秒伤害 治疗/护盾吸收
1 炼金术师 ×2, 圣盾骑士 ×2, 医护修士 ×2, 游侠 ×2 炼金公会, 堡垒, 誓约圣堂, 净化祭坛 腐蚀药剂, 护盾编织, 净化延伸 7000 10.6–11.6 8 132.59–145.09 0 / 205, 31 / 164
2 法师 ×3, 游侠 ×3, 战士 ×2 法师塔, 游侠小屋, 净化祭坛 奥术亲和, 锐利之眼, 净化延伸 7000 8.6–9.6 8 160.21–178.84 0 / 0, 0 / 0

塔防只能覆盖固定区域,猎手与爆破手会威胁暴露的后排。

# 英雄 建筑 研究 资产 时间(秒) 存活 每秒伤害 治疗/护盾吸收
1 城镇卫士 ×2, 游侠 ×4, 税路卫士 ×2 卫兵哨所, 游侠小屋, 税路哨站, 箭塔, 箭塔, 寒霜塔, 烽火台 寒霜晶格, 烽火透镜, 锐利之眼 7000 7.6–8 8 93.75–98.68 0 / 66, 0 / 0
2 战士 ×3, 法师 ×2, 游侠 ×3 兵营, 法师塔, 箭塔, 寒霜塔 战斗策略, 寒霜晶格 7000 5–5 8 150–150 0 / 0, 0 / 0

伴兽依赖存活的兽卫;耐打前排会拖慢爆发。

# 英雄 建筑 研究 资产 时间(秒) 存活 每秒伤害 治疗/护盾吸收
1 森契驯兽师 ×3, 林径斥候 ×3, 游侠 ×2 森契兽苑, 荒野营地, 游侠小屋 伴兽训练, 兽卫守备, 箭无虚发 7000 2–2.6 8 484.62–630 0 / 0, 0 / 0
2 战士 ×2, 游侠 ×3, 法师 ×3 兵营, 游侠小屋, 法师塔 锐利之眼, 战斗策略 7000 7.6–7.6 8 165.79–165.79 0 / 0, 0 / 0

快速近战推进容易受毒区与交叉火力影响。

# 英雄 建筑 研究 资产 时间(秒) 存活 每秒伤害 治疗/护盾吸收
1 狂誓战将 ×4, 战誓旗手 ×2, 游侠 ×2 战誓大厅, 远征军需所, 游侠小屋 血誓, 护旗 7000 4–4 8 165–169.5 0 / 0, 0 / 0
2 战士 ×4, 法师 ×2, 游侠 ×2 兵营, 法师塔, 游侠小屋 战斗策略, 铁壁 7000 4–4.6 8 147.39–165 0 / 0, 0 / 0

攻城补给有限,守住补给路线并在守军替补前拆除据点。

# 英雄 建筑 研究 资产 时间(秒) 存活 每秒伤害 治疗/护盾吸收
1 战誓旗手 ×2, 狂誓战将 ×2, 游侠 ×4 远征军需所, 战誓大厅, 游侠小屋 攻城配给, 血誓 7000 39.6–40.8 8 92.16–98.36 0 / 0, 0 / 0
2 游侠 ×4, 战士 ×2, 法师 ×2 游侠小屋, 兵营, 法师塔 锐利之眼, 战斗策略 7000 37.2–48 8 80.69–100.94 0 / 0, 0 / 0