悬赏系统
悬赏是你引导冒险者行动的主要手段。通过在地图上放置悬赏旗帜并设定奖金,吸引冒险者前往指定地点。
| 类型 | 预设奖金 | 危险度 | 名声 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| 探索 | 200g | 0.2 | 0.3 | 冒险者前往目标位置,沿途揭开战争迷雾(旗帜必须插在走得到的地方) |
| 讨伐 | 200g | 0.8 | 0.9 | 击杀指定目标(敌人或敌方据点) |
| 防守 | 200g | 0.5 | 0.6 | 在目标建筑周围巡逻直到计时完成 |
| 警戒 | 50g 手续费 | — | — | 将某处标为禁区:永远不会被接下,也不支付奖金;等级低于 8 的英雄会远离其周围 25 格内的一切 |
放置、加码与取消
Section titled “放置、加码与取消”- 讨伐悬赏必须放在敌人或敌方据点上,防守悬赏必须放在你的某栋建筑或城堡上
- 已发布悬赏的奖金可以加码 +100g 或 +500g
- 取消悬赏会退还奖金,但已经有人开始站岗的防守悬赏除外
冒险者如何选择悬赏
Section titled “冒险者如何选择悬赏”冒险者根据性格与悬赏属性计算吸引力:
吸引力 = 奖金 × 贪婪 + 名声 × 荣耀 - 危险 × 安全 + 探索加成 × 好奇 - 距离惩罚 - 低血量惩罚奖金与距离会依冒险者等级缩放,某些悬赏会被直接拒绝(奖金低于等级 × 20 金币、警戒标记,或对等级低于 8 的英雄而言位于警戒区域内的悬赏)。完整公式见冒险者页面。
防守悬赏机制
Section titled “防守悬赏机制”防守悬赏需要冒险者在目标附近持续巡逻:
| 设定 | 值 |
|---|---|
| 需要巡逻时间 | 60 tick |
| 重新规划路径间隔 | 每 12 tick |
冒险者接受防守悬赏后,会在目标附近来回巡逻。累积够足够的巡逻时间后,悬赏完成:在岗位上的英雄平分奖金,站岗期间若有敌人进入视线,每人还获得 25 XP。
讨伐悬赏机制
Section titled “讨伐悬赏机制”讨伐悬赏会指定一个具体目标:
- 可以是特定敌人
- 可以是敌方据点
目标被消灭后,悬赏自动完成。接受悬赏的冒险者会优先前往目标位置。
- 奖金由目标 20 格内的接案英雄平分,每人获得 30 XP;没有任何特质会提高奖金
- 对付敌方据点时,冒险者会先在城堡一侧约 22 格外集结,待 2~5 人(依据点大小而定)到齐或第一名冒险者接下悬赏后经过 120 tick一起进攻
- 开局先发探索悬赏 — 揭开迷雾才能看到敌人和资源的分布
- 在敌方据点附近放讨伐悬赏 — 引导冒险者去摧毁威胁
- 在重要建筑旁放防守悬赏 — 接的是其他冒险者;城镇卫士不用悬赏也会在那里巡逻
- 根据冒险者性格调整奖金 — 不需要对每个悬赏都出高价
奖金从张贴那一刻起就放在悬赏里:
- 期限:张贴时可以设置 1、3 或 5 分钟的期限。期限一到,还没发出的奖金退回国库。
- 退款:取消会退回奖金,但已经有人开始站岗的防守悬赏除外。目标消失而没有人可领赏时,奖金同样退回。 要移除悬赏,可以在地图上对旗子按右键,或选取旗子后按它面板里的按钮;两处都会写出退回多少。取消时若已有英雄在路上,退回金额的十分之一会平分给他们当跑腿钱。
- 谁领赏:探索悬赏付给抵达的英雄;讨伐悬赏由击杀地点附近的接案英雄平分;防守悬赏由在岗位上的接案英雄平分。死去的英雄不会领到钱。在场附近、最近 30 秒内替别人治疗、加护盾或代为承伤的英雄也分得一份。
- 声望要有实际工作:金币一定会付,但只有张贴时尚未探索的地方、一次击杀,或站岗期间有敌人出现的防守,才会增加声望与经验。
- 同伴:英雄不会去接已经有人接下的探索悬赏,平分的奖金只算自己那一份,而敌营有其他人报名后就没那么可怕。
- 远征:对敌营张贴的讨伐悬赏会让队伍先在靠城堡那一侧的集结点会合。人数到齐或等了 120 tick 就出发;只剩一人的志愿者,敢独自攻打才会继续,否则放弃悬赏;队伍最多比集结人数多收一人;药水不够又买得到的英雄会先去补;整队阵亡或回家后,下一批会重新集结。悬赏面板会显示到了几人、最多还等多久,以及预估胜算。
- 危险:讨伐悬赏、已发现敌营旁的探索悬赏,以及没有赏金自行进攻敌营,都会拿来和每位英雄的准备程度比较(攻击、生命、药水、护甲、已经接下这面悬赏的英雄,以及工作地点离旅店或城堡多远)。勇敢的英雄能接受比谨慎的英雄更差的胜算,但奖金再高也不会让危险的工作变安全。犹豫的英雄会说出什么能让它改变主意(买得到或买不到的药水、离工作地点更近的旅店、再多一位英雄接这面悬赏),条件一到就会出发。接了悬赏的英雄会和找上门的敌人交手,但在追别的东西之前会先回到悬赏上;胜算崩溃时会放弃危险的工作。
- 救援:救援悬赏张贴在税务员或商队身上,会跟着对象移动。接案的英雄走到它身边并跟着走;有护卫在旁时,它不再见到怪物就逃,而是继续原本的行程,由护卫应战。在路上被护送满 20 tick,并且回到城堡(商队也可以是回到交易站)、8 格内没有怪物时,悬赏由在它身边的接案英雄平分;在还没出发的对象旁边等待不算。只有对象受过伤或有怪物进入视线时才增加声望与经验;对象阵亡则退回赏金。对税务员或商队双击就会张贴。
- 张贴面板:显示国库现在要付多少,光标指着地图时还会显示这面悬赏会以什么为目标。点击可能指好几个对象时(讨伐悬赏遇到挤在一起的怪物、救援悬赏遇到运送者、对英雄施放的法术遇到指针下好几位受伤的英雄),会跳出清单,悬赏或法术就用在选中的那一个身上。
- 赐予的悬赏:地图或战役可以用
post_bounty触发动作张贴悬赏;它不花国库的钱,也不会退款。