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建筑

建筑是你影响冒险者行为的主要手段。不同建筑提供不同功能:招募职业、贩售装备、提供休息、自动防御等。


建筑 费用 HP 招募职业 说明
兵营 150g 900 战士 近战主力,建议优先建造
法师塔 200g 750 法师 远程魔法攻击
游侠小屋 150g 750 游侠 远程弓箭,高探索欲
卫兵哨所 120g 1050 城镇卫士 巡逻守卫建筑
工人公会 100g 600 建筑工人 修复受损建筑
盗贼公会 140g 650 盗贼 贪婪且善于闪避的盗贼;可升级到 Lv.3(220g → 340g)
建筑 费用 HP 最高等级 升级费用 说明
市场 300g 600 3 400g → 600g 每 72 秒游戏时间支付 30g × 其等级
铁匠铺 200g 900 3 300g → 500g 冒险者购买武器与护甲
图书馆 250g 750 3 400g → 600g 研究技能强化冒险者。主属性不是智力的英雄,每次研读也会提高同样多的智力
旅店 120g 600 3 200g → 350g 提供额外休息住宿点
神殿 220g 750 3 300g → 450g 治疗附近受伤的冒险者,等级越高治疗越多。英雄会来这里奉献:付 8g 得到祝福,120 秒内有相当于自身 15% 生命的护盾
仓库 260g 700 3 350g → 500g 每级让新建筑便宜 5%,最多 30%
居民房 100g 500 1 — 住着村民,每位村民会种一株草药供冒险者采集。村民会用锄头翻土播种;草药长成之前是幼苗,只有长成的草药才能采。
交易站 320g 500 1 — 数量不限,每座都比上一座贵,离城堡至少 45 格:商队往返城堡,每趟往返按交易站离城堡的格数、每格 0.6g 进它的钱柜。需要 2 级城堡
税务站 280g 650 1 — 有一位自己的税务员:他住在这里,收到的税也交到这里。阵亡后 60 秒会有新的税务员到任
建筑 费用 HP 最高等级 升级费用 说明
箭塔 250g 150 3 300g → 500g 自动攻击 20 格内敌人,每升一级多 2 格(伤害 16 + 8 × (Lv − 1))
城墙 90g 1400 2 140g 墙体:便宜而且非常坚固。墙体与城门可以紧贴着排成一排,每一段价格相同
城门 160g 1000 2 220g 城墙上的通道:王国的人可以通过,怪物不行。城门要建在一段直的城墙里,不能在转角。王国的人不管在哪里都找得到城门:门在城的另一侧也会绕过去走出城,路上有围起来的城也会绕开。
王国魔法塔 240g 700 1 — 传递王室法术:法术可以在它周围 40 格内施放,就像在城堡周围 60 格内一样
酒馆 160g 600 1 — 英雄休闲时来这里喝一杯:付 12g,之后 60 秒内攻击提高 25%
澡堂 140g 500 1 — 英雄休闲时来这里泡澡:付 10g 恢复 30% 生命,并洗去中毒、缓速与易伤
竞技场 260g 900 1 — 英雄休闲时来这里比试:付 25g 得 30 经验,王国得 1 声望。需要 2 级城堡
法术研究所 320g 700 3 480g → 720g 法术在这里研究。3 级以上的英雄不分职业,只要智力和金币够,就会来学每一个学得起的法术。一级可研究两种法术,之后每升一级多一种。需要 2 级城堡
寒霜塔 200g 600 1 — 每 6 秒让 8 格内的怪物缓速 8 秒。不造成伤害
烽火台 150g 500 1 — 视野 30 格。它 12 格内的防守旗与警戒旗对英雄更有吸引力。不会攻击
净化祭坛 180g 450 1 — 每 8 秒洗去 7 格内英雄身上的中毒、缓速与易伤。不恢复生命

城墙与城门:墙体与城门可以彼此紧贴,在横向或纵向上相隔 9 格,所以一整排没有缝隙可走;其他建筑仍要保持间距,而且不管已经建了多少,每一段价格都相同。拿着其中一种时,在地图上拖曳就能铺出一排(点一下放一段;每一段都会落在王国的城墙格网上,所以一定对得齐,分开起头的城墙也接得起来);预览会按建成后的样子显示连在一起的整排,国库付不起的部分是红色,并标出整排的价格,放完后工具仍在手上。城门的通道横穿城墙、宽 3 格,只给王国的人走:怪物寻路时把它当成墙,要进来就得打掉一段。墙体按它与哪几边相连画成素面的墙,只有在城墙的尽头、转角或交会处才有墙柱;城门按城墙的走向来绘制。墙体不会调来守卫,城门会调来一名。把城门建在已有的墙体上,城门会取代那一段:墙体像其他建筑一样被拆除,退回一部分价钱,城门就建在原位。

建筑 费用 HP 说明
喷泉 80g 300 装饰
花园 60g 300 装饰
钟楼 70g 300 装饰
道路 0g — 拖拽绘制在地面上;移动成本 1,与草地相同

部分建筑可以升级到最高 Lv.3:

  • 市场 — 提高收入
  • 铁匠铺 — 提供更高等级的装备
  • 图书馆 — 解锁更高阶的研究技能
  • 兵营、法师塔、游侠小屋、卫兵哨所 (第 3 级)、工人公会 (第 2 级) — 每升一级解锁该公会后面的研发
  • 旅店 — 依等级可住 3 / 4 / 5 人,回血速度 ×1 / ×1.2 / ×1.5(城堡与职业建筑住 3 人、基本速度)
  • 箭塔 — 提高攻击力
  • 神殿、仓库 — 效果增强;盗贼公会 — Lv.2 解锁研究「淬毒之刃」(300g):盗贼的攻击让敌人中毒 5 秒,每秒损失最大 HP 的 1%,不叠加;居民房 — 无法升级;城墙 — 最高 Lv.2

每升一级增加建筑基础 HP 的 50%。 升级会保持建筑的血量比例(升级前剩一半,升级后仍是一半),不等于修理。 升级后的建筑在地图上外观也会改变:每升一级,就多出更多属于该建筑的东西(市场多了摊位与彩旗,铁匠铺多一座烟囱和盔甲架,图书馆先有地球仪、再有望远镜),升级的城墙加上有屋顶的走道,城堡则多出塔楼,到最高级还会建起大厅。


  • 不能放在水域或未探索的地面上
  • 建筑边缘与其他建筑之间至少要留 3 格
  • 不能放在城堡 14 格以内
  • 不能与宝箱、冒险者、敌人或敌方据点重叠
  • 放置时显示蓝图预览(蓝色 = 可建造,红色 = 不可建造)

  • 建筑会被敌人攻击,HP 降至 0 时被摧毁
  • 受损建筑会显示血条;血量低于一半时屋顶会冒黑烟,低于四分之一时会起火
  • 建筑工人会自动前往受损建筑进行修复
  • 建筑不会自行回复
  • 施工:放下的建筑在完工前是工地。付钱的那一刻起它就立在那里,可以被攻击、防守和修理,但完工前不提供服务、不招募、也不射击。王室工班一次盖一处工地(在场的每名工人每 tick 4 点生命),标了「优先施工」的先于最早的工地;建造者也会像修理受损建筑一样去工地施工,优先去标了优先的工地。附近有怪物时谁都不施工,怪物来了建造者会回家。取消施工退还 75% 的价钱;被怪物摧毁的工地什么都不退。道路、装饰与地图放好的建筑立即完工,价格与「交易站只能一座」的规则会把工地也算进去。工班看得到:穿王室蓝衣的工人从城堡走到那个工地,在建筑正面敲打,完工后走回城堡;要有一人走到工地才开始施工,所以远的工地得等他们走过去。没有工作时,工人在城堡里休息。工人遇到怪物会跑回城堡,从不战斗;怪物靠到身边时可能把他杀死,城堡会在 300 tick 后再补一名,直到工班恢复满员。城堡面板有工班专属的一栏,列出每一名工人在哪里。城堡养两名工人,城堡每高一级再多一名;全体一次只做一件事,顺序是:标了优先的工地、生命低于 30% 的已完工建筑、最早的工地、最早开始的升级工程、其他受损建筑(最严重的先)。升级也是工程:下单时付钱,期间建筑照原等级运作,工班做完相当于建筑基础生命一半的工作量后才升级。工人每 tick 修理 2 点生命,在道路上走得快一倍。王国总览可以设定工班处理工程的顺序:新建筑优先(平常的做法)、修理优先或升级优先;标记为优先的工地和严重受损的建筑永远排在最前面。地图上,工地上方有一条琥珀色的进度条,随施工填满;升级中的建筑上方则有一条蓝色的进度条,随工程填满(建筑同时受损时,画在生命条上方)。 建筑工人也会像建工地一样去做升级工程:和工班一起做,或在工班忙别处时自己做。

城堡是你的据点核心:

属性 值
HP 3000
占地半径 10 格
视野范围 开局 30 格,之后为 5 格
住宿容量 3 名

城堡被摧毁 = 游戏结束。


城堡有等级。它决定城堡有几位税务员,以及解锁什么;它既不限制英雄人数(每座公会招募到自己的容量为止),也不限制建筑等级(任何建筑都能升到该类型的最高等级):

等级 税务员 解锁 升级条件
1 主堡 1 — 起始
2 城堡 2 交易站、城堡路线的选择、侦察法术 1200 金币;现有 4 座公会与商店、3 位在世的英雄、收回 1500 金币的税
3 王宫 3 路线的下一步 3000 金币;现有 8 座公会与商店、有英雄到过 8 级、摧毁 1 座敌营

选取城堡可以看到下一级的每项条件与目前的进度,条件达成后用按钮升级。升级后即使建筑倒了,等级也不会退回。

王室有两个自己的法术,由国库付钱,放在自己的「王室法术」面板里(跟其他面板一样可以移动、拉出或关闭)。选好一个再点地图:不合适的目标会被拒绝并说明原因,不收钱。英雄照样自己作主,法术不会命令任何人。侦察备妥时,地图会亮出它能施放的范围;Q 与 W 可以用键盘备妥两个法术。选了城堡路线的王国还有该路线专属的法术,各由该路线的一栋建筑解锁(列在城堡路线的表格里);E、R、T 选用面板上第三到第五个法术。施加在整个王国上的法术不用选目标:按它的按钮或按键就立刻施放。

法术 解锁条件 目标 效果 花费 再次可用
紧急治疗 一座完工的神殿 施法范围内的一个地点:周围 3 格内城堡看得到的每一位受伤英雄(不含在室内休息的) 每人立刻恢复 60% 生命 250 金币 900 tick(3 分钟)
侦察 二级城堡 离城堡 70 格或离箭塔 30 格内的未知地面 揭开 8 格内的地面 150 金币 600 tick(2 分钟)

治疗还是旅店、药水与神殿比较便宜,不急的地面也还是探索悬赏比较便宜。等待时间随游戏速度走,暂停时停住,也会存进存档。施放的法术会在地图上落点处显示出来:被治疗的英雄头上有一顶光之王冠,侦察的地面上有一道光柱和向外扩散的光环。每个法术都是对一个地点施放,作用在它周围的范围;法术等待目标时,地图会在光标下显示这个范围。法术可以在城堡周围 60 格内(或按该法术自己的规则)施放,也可以在每座完工的王国魔法塔周围 40 格内施放;王国魔法塔是任何王国一开始就能建的建筑(240 金)。地图会亮出可施法的范围,光标移到范围外时,作用范围会变红。

城堡升到 2 级后,选中城堡就能为王国选一条路线。选了就不能改:第一次点路线会再问一次,第二次才算选定,之后也不能换成别条。路线会改变英雄看重什么、东西要价多少,解锁它专属的建筑、英雄、技能与研究,城堡升到 3 级时再往前一步。那时路线还要选一种专精:从它提供的几种里选一种,同样是按两次,选了就不能改;每种专精都有所得与代价,下面各行两者都写明。城堡面板的“比较路线…”会打开一个窗口,把每条路线并排列出:专属建筑的价钱与耐久、英雄有什么不同、代价、3 级时的下一步,以及现在能不能选;只看不花钱,在那里选路线一样要按两次。窗口在游戏进行时不会自己关闭,不管选中了什么,也可以拉大或最大化。卡片还会列出该路线英雄的技能(免费,附学会的等级、两次施放之间的冷却与效果)、英雄自掏腰包消费的建筑,以及该路线的研发与王室魔法各要国库付多少、各自做什么。

路线的专属建筑只有走那条路线才能盖,国库付得起就能盖很多座:和其他建筑一样,同种建筑每多一座,下一座就贵基础价的一半;关卡的建筑清单不会把它藏起来。召唤的卫兵不是英雄:不占招募名额、不开宝箱,击杀也不付钱给任何人;时间到、骸骨堂倒下(或召唤它的死契术士倒下)或国库付不出维系费时就化为尘土。森契驯兽师的猎犬是他的伙伴,同样不是英雄:不花国库的钱,驯兽师活着它就一直跟着;它倒下后,驯兽师过一阵子会再唤来一只。国库付不出卫兵下一次的维系费时,会提前一次在事件簿与王国总览里说出来。

  • 守护 — 守住城镇:堡垒卖较便宜的药水,并保护附近的守军。英雄会待得离家近一些,也更看重防守悬赏。 英雄: 探索范围离城堡近 20%,更看重防守悬赏(多 30%)。 代价: 远征要等更久才集结出发,远处的悬赏也要更多赏金。 城堡 3 级时: 城堡与箭塔受到的每次攻击少四分之一。 专精(城堡 3 级时选一种): 救援 — 得到:旅店与神殿的治疗 +30% · 英雄休息时的恢复 +25%。 代价:商店价格 +15%。 防线 — 得到:城堡受到的伤害 -25% → -40% · 箭塔受到的伤害 -25% → -40% · 对防守悬赏的重视 +30% → +60%。 代价:英雄的探索范围 -20% → -35% · 对讨伐悬赏的重视 -20%。
  • 荒野 — 活在野外:建在城外的荒野营地卖药水,也让英雄在野外休息。英雄会走得更远,也更看重探索悬赏。 英雄: 探索范围远 25%,更看重探索悬赏(多 30%)。 代价: 城里的旅店与神殿治疗得比较慢,商店贵 10%。 城堡 3 级时: 英雄离城堡走得更远,比平常多 50%。 专精(城堡 3 级时选一种): 远径 — 得到:英雄的探索范围 +50% → +90% · 对探索悬赏的重视 +30% → +60%。 代价:旅店与神殿的治疗 -30% → -45%。 营火 — 得到:英雄休息时的恢复 +25% · 商店价格 +10% → 0%。 代价:英雄的探索范围 +50% → +25%。 兽群 — 得到:伙伴的生命 +40%。 代价:再唤来伙伴的等待 +50%。
  • 亡灵 — 唤醒亡者:骸骨堂会维持最多三名骷髅卫兵,在附近巡逻与作战一段时间。 英雄: 行为照旧。卫兵不是英雄:没有金钱、不接悬赏、不占公会名额。 代价: 每名卫兵都要从国库付维系费,付不出就化为尘土;活着的英雄休息时恢复得比较慢。 城堡 3 级时: 最多五名卫兵,每名多撑一半的时间。 专精(城堡 3 级时选一种): 亡者大军 — 得到:每座骸骨堂的卫兵数 5 → 7。 代价:英雄休息时的恢复 -25% → -40%。 长夜守望 — 得到:卫兵维持的时间 +50% → +150%。 代价:国库的税收份额 -10%。
  • 秩序 — 守法度、管账册:国库从每笔税收拿到的份额多 15%,税路哨站替周围的建筑收通行税,巡律执行官与税路卫士守住城镇。 英雄: 更看重防守悬赏(多 20%),比较不看重探索悬赏(少 20%)。 代价: 英雄比较不看重探索悬赏。 城堡 3 级时: 国库的份额改为多 25%。 专精(城堡 3 级时选一种): 账册 — 得到:国库的税收份额 +25% → +40%。 代价:商店价格 +10%。 巡守 — 得到:对防守悬赏的重视 +20% → +50% · 城堡受到的伤害 -15% · 箭塔受到的伤害 -15%。 代价:对探索悬赏的重视 -20% → -40%。
  • 勇武 — 为战而生:英雄更看重讨伐悬赏,远征队更早出发,英雄休闲时会付钱到战誓大厅操练,远征军需所出售药水。 英雄: 更看重讨伐悬赏(多 30%);远征队等同伴的时间少四分之一。 代价: 国库从每笔税收拿到的份额少 10%。 城堡 3 级时: 英雄更看重讨伐悬赏(多 50%)。 专精(城堡 3 级时选一种): 荣耀 — 得到:对讨伐悬赏的重视 +50% → +80% · 远处悬赏要的赏金 -20%。 代价:国库的税收份额 -10% → -20%。 先锋 — 得到:远征队等同伴的时间 -25% → -50% · 英雄休息时的恢复 +20%。 代价:对防守悬赏的重视 -20%。
  • 秘法 — 把王国交给魔法:王室法术的冷却缩短四分之一,共鸣尖塔会攻击附近的怪物,星纹魔剑士与共鸣术士以光作战。 英雄: 行为与之前相同。 代价: 城堡与箭塔受到的每次攻击多 15%。 城堡 3 级时: 王室法术的冷却缩短 40%。 专精(城堡 3 级时选一种): 秘仪会 — 得到:王室法术的冷却 -40% → -55%。 代价:国库的税收份额 -10%。 结界 — 得到:城堡受到的伤害 +15% → -5% · 箭塔受到的伤害 +15% → -5%。 代价:王室法术的冷却 -40% → -30%。
  • 商贸 — 以贸易为生:商队每趟往返的收入多 25%,商店便宜 10%,在护运货栈研发货运契约后每趟收入更高。契约护运官与商队领队守着商路。 英雄: 行为与之前相同。 代价: 远处的悬赏要更多赏金。 城堡 3 级时: 商队每趟往返的收入多 50%。 专精(城堡 3 级时选一种): 商队 — 得到:商队每趟往返的收入 +50% → +80%。 代价:商店价格 -10% → 0%。 市集 — 得到:商店价格 -10% → -20% · 国库的税收份额 +10%。 代价:商队每趟往返的收入 +50% → +30%。
  • 暴政 — 以恐惧统治:国库从每笔税收拿到的份额多 25%,铁律征收所不等税务员就强征附近的钱柜,黑誓裁决者与铁律征收官镇住城镇。 英雄: 行为与之前相同。 代价: 英雄休息时恢复慢 15%,商店贵 10%。敕令和被强征的钱柜会让英雄积下不满:被逼得太紧的会提出要走,然后离开。 城堡 3 级时: 国库的份额改为多 40%。 专精(城堡 3 级时选一种): 苛征 — 得到:国库的税收份额 +40% → +60%。 代价:英雄休息时的恢复 -15% → -30%。 铁腕 — 得到:对防守悬赏的重视 +30% · 城堡受到的伤害 -15% · 箭塔受到的伤害 -15%。 代价:国库的税收份额 +40% → +30%。

各路线的专属内容:专属建筑只能在该路线上建造,每一栋各招募一种带主动技能的专属英雄,专属研究在这些建筑里购买。

路线 专属建筑 专属技能 专属研究 王室法术
守护 堡垒:380 金、1400 耐久。药水只卖原价的 80%;在它 10 格内守卫城镇的英雄只受 80% 的伤害 · 招募圣盾骑士(最多 3 人)
誓约圣堂:320 金、800 耐久。每 10 秒为 9 格内受伤的英雄恢复 8% 生命 · 招募医护修士(最多 3 人)
圣盾骑士 — 守誓之盾, 替身守誓, 救援冲援
医护修士 — 疗愈祷言
塔盾 — 圣盾骑士防御 +4。
盾击训练 — 圣盾骑士:攻击 +3。
护盾编织 — 圣盾骑士:誓约护盾量 +20%,上限为施法者最大 HP 的 50%;时间不变,不叠加。
壁垒操练 — 堡垒的护佑范围多 5 格。
战地外科 — 誓约圣堂与疗愈祷言的治疗量提高 50%。
医者誓言 — 医护修士防御 +3。
祈祷修习 — 医护修士:自身治疗技能 +20%;公共治疗不变。
医者护甲 — 医护修士:防御 +2。
仁慈之手(400 金) [誓约圣堂] — 选好后点一块见过的地面:5 格内每位受伤的英雄恢复 35% 生命。
庇护结界(350 金) [堡垒] — 选好后点一块见过的地面:30 秒内,5 格内的英雄每次受击少受 40% 伤害。
荒野 荒野营地:260 金、600 耐久。卖药水,也让英雄在城外的这里休息 · 招募林径斥候(最多 3 人)
森契兽苑:280 金、700 耐久。招募森契驯兽师(最多 3 人)
林径斥候 — 猎人印记
森契驯兽师 — 猎鹰突袭, 猎径追踪, 伴兽, 伴兽掩护, 草药急救
箭无虚发 — 林径斥候攻击力 +4。
林径学识 — 英雄的探索范围再远 15%。
草药疗方 — 城里的旅店与神殿恢复原本的治疗速度。
兽皮护甲 — 森契驯兽师防御 +3。
伴兽训练 — 存活森契驯兽师的存活猎犬、熊、鹰:攻击 +2;不增加召唤或改变维持费。
兽卫守备 — 森契驯兽师:防御 +3。
林眼(200 金) [荒野营地] — 选好后点城堡(100 格)或荒野营地(60 格)范围内的一处:10 格内的地面会被揭开,并在 80 秒内一直看得见,连怪物在内。
荆棘屏障(300 金) [森契兽苑] — 选好后点一块见过的地面:40 秒内,5 格内的怪物移动速度减半。
亡灵 骸骨堂:350 金、900 耐久。每 60 秒唤起一名骷髅卫兵,最多 3 名;每名每 20 秒要付 6 金 · 招募亡誓骑士(最多 3 人)
死契陵殿:300 金、750 耐久。招募死契术士(最多 3 人)
亡誓骑士 — 骸骨护甲
死契术士 — 凋零契印, 亡骸护卫, 魂债续命
不朽板甲 — 亡誓骑士防御 +4。
墓契 — 召唤卫兵的维系费减半。
缚髓术 — 每座骸骨堂多维系一名卫兵。
禁忌典籍 — 死契术士攻击力 +5。
亡者应召(300 金) [骸骨堂] — 选好后点自己的骸骨堂:它立刻在原有数量之外再唤起 2 名卫兵,持续 120 秒。他们跟其他卫兵一样要付维持费。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。
幽冥护幕(300 金) [死契陵殿] — 选好后点一块见过的地面:5 格内每位英雄与召唤卫兵获得相当于自身生命 30% 的护盾,持续 24 秒。
死亡契约(150 金) [死契陵殿] — 选好后点一位看得见的英雄:120 秒内,本该击倒他的一击只会让他以 30% 生命站着,仅一次。那时国库要再付 300 金;付不出来,英雄照样倒下。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。
秩序 巡律堡署:320 金、950 耐久。招募巡律执行官(最多 3 人)
税路哨站:260 金、600 耐久。每 60 秒替 14 格内的每栋建筑收 3g 通行税进钱柜 · 税务员在这里交接钱袋,不用带回城堡 · 招募税路卫士(最多 3 人)
巡律执行官 — 封锁阵势, 整队号令, 闻警巡查
税路卫士 — 护运戒备
税册清查 — 建筑的钱柜容量多 50%。
路巡制度 — 税务员一次多带 50%。
常备军令 — 巡律执行官攻击力 +3。
弩术操练 — 税路卫士攻击力 +4。
法印护城(300 金) [巡律堡署] — 选好后点自己的一座建筑:40 秒内,它受到怪物攻击的伤害减少 60%。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。
警戒法网(250 金) [税路哨站] — 选好后点城堡(80 格)或税路哨站(40 格)范围内的一处:8 格内的地面会被揭开,并在 60 秒内一直看得见;离该处 5 格内的怪物受到的伤害增加 25%。
勇武 战誓大厅:340 金、1000 耐久。英雄休闲时来这里操练:付 20g 得 40 经验 · 招募狂誓战将(最多 3 人)
远征军需所:280 金、700 耐久。出售药水 · 以 60g 出售攻坚补给:英雄打据点城墙的接下来 20 击威力为 2 倍 · 招募战誓旗手(最多 3 人)
狂誓战将 — 破阵重击, 破垒强攻, 浴血奋战
战誓旗手 — 不屈战吼
远征操典 — 英雄击杀获得的经验多 20%。
战利陈列 — 击杀获得的金币多 15%。
血誓 — 狂誓战将攻击力 +5。
护旗 — 战誓旗手防御 +3。
攻城配给 — 有攻城补给的战誓旗手:攻击据点墙面伤害 +25%;每次仍消耗一份补给。
战王祝令(350 金) [战誓大厅] — 选好后点一块见过的地面:30 秒内,5 格内的英雄攻击伤害增加 30%。
破城战印(300 金) [远征军需所] — 选好后点一座见过的敌方据点:40 秒内,英雄对它的攻击伤害增加 50%。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。
秘法 星纹秘院:360 金、850 耐久。招募星纹魔剑士(最多 3 人)
共鸣尖塔:300 金、650 耐久。每 8 秒对 9 格内最近的怪物造成 14 伤害 · 连上时才传导雷印裁落:要在城堡或已连上的尖塔 45 格内。第一座之后每多连一座,雷印的费用多 15% · 招募共鸣术士(最多 3 人)
星纹魔剑士 — 裂光斩, 相位退步, 符盾反击
共鸣术士 — 符盾
地脉调律 — 王室法术的花费少 20%。
符文束缚 — 英雄的主动技能冷却缩短 15%。
符文锋刃 — 星纹魔剑士攻击力 +4。
聚焦水晶 — 共鸣术士攻击力 +5。
远视星图(300 金) [星纹秘院] — 选好后点地图上任何一处(没见过的地面也可以):离该处 12 格内的地面会被揭开。
雷印裁落(350 金) [共鸣尖塔] — 选好后点共鸣尖塔 30 格内一块见过的地面:离该处 3 格内的每只怪物失去最大生命的 30%(有名字的首领 10%),最多 200。它不会击杀:最后一击留给英雄。
秘法护幕(200 金) [星纹秘院] — 选好后点一位看得见的英雄:他获得相当于自身生命 50% 的护盾,持续 30 秒。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。
商贸 金契商会:360 金、900 耐久。招募契约护运官(最多 3 人)
护运货栈:280 金、750 耐久。在这里研发货运契约:商队每趟往返的收入多 20% · 比城堡离交易站近时,商队在这里卸货:一趟的收入按运送的格数计算,进这里的钱柜 · 出售药水 · 招募商队领队(最多 3 人)
契约护运官 — 护货架势, 急行补给, 随队护运
商队领队 — 商路标记
贸易特许 — 商队每趟往返的收入多 20%。
大宗采购 — 建筑的造价少 10%。
雇佣铁甲 — 契约护运官防御 +3。
久经路途 — 商队领队防御 +3。
货运契约 — 商队每趟往返的收入再多 20%。
金契保全(200 金) [金契商会] — 按下就施放,不用选目标:60 秒内,你的税务员、商队和王室工人被怪物击中时少受 75% 伤害。
应急转运(150 金) [护运货栈] — 按下就施放,不用选目标:在外的每位税务员立刻把身上的税金交进国库,然后继续巡收。不管他们带了多少,价钱都一样。
暴政 黑誓裁决庭:360 金、1000 耐久。招募黑誓裁决者(最多 3 人)
铁律征收所:300 金、800 耐久。每 60 秒强征 12 格内建筑的钱柜,其中 85% 进国库 · 招募铁律征收官(最多 3 人)
黑誓裁决者 — 恐惧烙印, 铁誓护从
铁律征收官 — 锁阵裁击
铁律强征 — 铁律征收所强征来的钱一分不损。
恐惧统治 — 城堡与箭塔受到的每次攻击少 15%。
狂热令状 — 黑誓裁决者攻击力 +4。
重型锁甲 — 铁律征收官防御 +4。
暴君敕令(300 金) [黑誓裁决庭] — 按下就施放,不用选目标:40 秒内,城堡和你的每一座建筑受到怪物攻击的伤害减少 40%。这段时间里休息中的英雄只以平常 50% 的速度恢复:敕令还在,谁也别想休息。
战争征调(100 金) [铁律征收所] — 按下就施放,不用选目标:你所有建筑钱柜里的税金立刻全数进国库。之后的 120 秒内,英雄消费与战利品里国库能抽到的部分只剩平常的 50%。
噤声刑印(250 金) [黑誓裁决庭] — 选好后点一块见过的地面:30 秒内,离该处 2 格内的怪物打在你的人身上的伤害减少 50%,其中有名字的首领不能使用技能(首领会更快挣脱刑印)。

十二种装饰每件固定 10、25 或 50 金币,不随数量涨价;八种道路外观免费。移位、旋转与换色免费;移除按保存的实付退还一半,每件向下取整。

纯外观:没有服务、碰撞、收入或战斗加成。移位与旋转免费。

喷泉、花园、钟楼与其他装饰整合在同一个“城镇美化 → 装饰”列表,显示图标与实际价格。选择后使用原本的建筑放置流程,保留功能、价格与解锁限制。普通道路位于“免费道路”。

选择装饰后点击地面放置,道路拖曳后松开鼠标应用。选取 → 移位可编辑已有物件。R 旋转、Esc 取消、Delete 移除选中的装饰;Ctrl+Z/Ctrl+Y 撤销或重做道路外观。撤销不删除新铺的道路。地图编辑器使用相同工具,作者放置的装饰没有退款金额。

道路外观免费,使用普通道路速度。拖曳后松开鼠标应用;清除外观会保留道路。 路面会贴合斜坡与地形高低差。

装饰物件 实付: 金币
凉亭 (2×2) 25
观景亭 (3×3) 50
纪念碑 (2×2) 25
公会旗座 (1×1) 10
布告亭 (2×2) 25
休憩长椅组 (2×1) 25
花架 (2×2) 25
绿篱花圃 (2×2) 25
装饰水井 (1×1) 10
小祭台 (1×1) 10
节庆拱饰 (3×1) 50
庭院花盆组 (1×1) 10

免费道路: 夯土路, 碎石路, 鹅卵石路, 石板路, 红砖路, 浅色石砖路, 嵌草石径, 木板步道.

炼金术师 · 炼金公会 — 230 金币, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 投掷距离 8 格;优先解毒,只移除友方中毒。毒瓶半径 2 格,最多 8 名敌人,每秒 4 HP,持续 5 秒。携带上限 6 瓶,市场或公会每瓶 30 金币。BOSS 毒伤有上限;无原料时仍可投掷飞针。