建筑
建筑是你影响冒险者行为的主要手段。不同建筑提供不同功能:招募职业、贩售装备、提供休息、自动防御等。
职业招募建筑
Section titled “职业招募建筑”| 建筑 | 费用 | HP | 招募职业 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 兵营 | 150g | 900 | 战士 | 近战主力,建议优先建造 |
| 法师塔 | 200g | 750 | 法师 | 远程魔法攻击 |
| 游侠小屋 | 150g | 750 | 游侠 | 远程弓箭,高探索欲 |
| 卫兵哨所 | 120g | 1050 | 城镇卫士 | 巡逻守卫建筑 |
| 工人公会 | 100g | 600 | 建筑工人 | 修复受损建筑 |
| 盗贼公会 | 140g | 650 | 盗贼 | 贪婪且善于闪避的盗贼;可升级到 Lv.3(220g → 340g) |
| 建筑 | 费用 | HP | 最高等级 | 升级费用 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 市场 | 300g | 600 | 3 | 400g → 600g | 每 72 秒游戏时间支付 30g × 其等级 |
| 铁匠铺 | 200g | 900 | 3 | 300g → 500g | 冒险者购买武器与护甲 |
| 图书馆 | 250g | 750 | 3 | 400g → 600g | 研究技能强化冒险者。主属性不是智力的英雄,每次研读也会提高同样多的智力 |
| 旅店 | 120g | 600 | 3 | 200g → 350g | 提供额外休息住宿点 |
| 神殿 | 220g | 750 | 3 | 300g → 450g | 治疗附近受伤的冒险者,等级越高治疗越多。英雄会来这里奉献:付 8g 得到祝福,120 秒内有相当于自身 15% 生命的护盾 |
| 仓库 | 260g | 700 | 3 | 350g → 500g | 每级让新建筑便宜 5%,最多 30% |
| 居民房 | 100g | 500 | 1 | — | 住着村民,每位村民会种一株草药供冒险者采集。村民会用锄头翻土播种;草药长成之前是幼苗,只有长成的草药才能采。 |
| 交易站 | 320g | 500 | 1 | — | 数量不限,每座都比上一座贵,离城堡至少 45 格:商队往返城堡,每趟往返按交易站离城堡的格数、每格 0.6g 进它的钱柜。需要 2 级城堡 |
| 税务站 | 280g | 650 | 1 | — | 有一位自己的税务员:他住在这里,收到的税也交到这里。阵亡后 60 秒会有新的税务员到任 |
| 建筑 | 费用 | HP | 最高等级 | 升级费用 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 箭塔 | 250g | 150 | 3 | 300g → 500g | 自动攻击 20 格内敌人,每升一级多 2 格(伤害 16 + 8 × (Lv − 1)) |
| 城墙 | 90g | 1400 | 2 | 140g | 墙体:便宜而且非常坚固。墙体与城门可以紧贴着排成一排,每一段价格相同 |
| 城门 | 160g | 1000 | 2 | 220g | 城墙上的通道:王国的人可以通过,怪物不行。城门要建在一段直的城墙里,不能在转角。王国的人不管在哪里都找得到城门:门在城的另一侧也会绕过去走出城,路上有围起来的城也会绕开。 |
| 王国魔法塔 | 240g | 700 | 1 | — | 传递王室法术:法术可以在它周围 40 格内施放,就像在城堡周围 60 格内一样 |
| 酒馆 | 160g | 600 | 1 | — | 英雄休闲时来这里喝一杯:付 12g,之后 60 秒内攻击提高 25% |
| 澡堂 | 140g | 500 | 1 | — | 英雄休闲时来这里泡澡:付 10g 恢复 30% 生命,并洗去中毒、缓速与易伤 |
| 竞技场 | 260g | 900 | 1 | — | 英雄休闲时来这里比试:付 25g 得 30 经验,王国得 1 声望。需要 2 级城堡 |
| 法术研究所 | 320g | 700 | 3 | 480g → 720g | 法术在这里研究。3 级以上的英雄不分职业,只要智力和金币够,就会来学每一个学得起的法术。一级可研究两种法术,之后每升一级多一种。需要 2 级城堡 |
| 寒霜塔 | 200g | 600 | 1 | — | 每 6 秒让 8 格内的怪物缓速 8 秒。不造成伤害 |
| 烽火台 | 150g | 500 | 1 | — | 视野 30 格。它 12 格内的防守旗与警戒旗对英雄更有吸引力。不会攻击 |
| 净化祭坛 | 180g | 450 | 1 | — | 每 8 秒洗去 7 格内英雄身上的中毒、缓速与易伤。不恢复生命 |
城墙与城门:墙体与城门可以彼此紧贴,在横向或纵向上相隔 9 格,所以一整排没有缝隙可走;其他建筑仍要保持间距,而且不管已经建了多少,每一段价格都相同。拿着其中一种时,在地图上拖曳就能铺出一排(点一下放一段;每一段都会落在王国的城墙格网上,所以一定对得齐,分开起头的城墙也接得起来);预览会按建成后的样子显示连在一起的整排,国库付不起的部分是红色,并标出整排的价格,放完后工具仍在手上。城门的通道横穿城墙、宽 3 格,只给王国的人走:怪物寻路时把它当成墙,要进来就得打掉一段。墙体按它与哪几边相连画成素面的墙,只有在城墙的尽头、转角或交会处才有墙柱;城门按城墙的走向来绘制。墙体不会调来守卫,城门会调来一名。把城门建在已有的墙体上,城门会取代那一段:墙体像其他建筑一样被拆除,退回一部分价钱,城门就建在原位。
| 建筑 | 费用 | HP | 说明 |
|---|---|---|---|
| 喷泉 | 80g | 300 | 装饰 |
| 花园 | 60g | 300 | 装饰 |
| 钟楼 | 70g | 300 | 装饰 |
| 道路 | 0g | — | 拖拽绘制在地面上;移动成本 1,与草地相同 |
部分建筑可以升级到最高 Lv.3:
- 市场 — 提高收入
- 铁匠铺 — 提供更高等级的装备
- 图书馆 — 解锁更高阶的研究技能
- 兵营、法师塔、游侠小屋、卫兵哨所 (第 3 级)、工人公会 (第 2 级) — 每升一级解锁该公会后面的研发
- 旅店 — 依等级可住 3 / 4 / 5 人,回血速度 ×1 / ×1.2 / ×1.5(城堡与职业建筑住 3 人、基本速度)
- 箭塔 — 提高攻击力
- 神殿、仓库 — 效果增强;盗贼公会 — Lv.2 解锁研究「淬毒之刃」(300g):盗贼的攻击让敌人中毒 5 秒,每秒损失最大 HP 的 1%,不叠加;居民房 — 无法升级;城墙 — 最高 Lv.2
每升一级增加建筑基础 HP 的 50%。 升级会保持建筑的血量比例(升级前剩一半,升级后仍是一半),不等于修理。 升级后的建筑在地图上外观也会改变:每升一级,就多出更多属于该建筑的东西(市场多了摊位与彩旗,铁匠铺多一座烟囱和盔甲架,图书馆先有地球仪、再有望远镜),升级的城墙加上有屋顶的走道,城堡则多出塔楼,到最高级还会建起大厅。
建筑放置规则
Section titled “建筑放置规则”- 不能放在水域或未探索的地面上
- 建筑边缘与其他建筑之间至少要留 3 格
- 不能放在城堡 14 格以内
- 不能与宝箱、冒险者、敌人或敌方据点重叠
- 放置时显示蓝图预览(蓝色 = 可建造,红色 = 不可建造)
建筑损坏与修复
Section titled “建筑损坏与修复”- 建筑会被敌人攻击,HP 降至 0 时被摧毁
- 受损建筑会显示血条;血量低于一半时屋顶会冒黑烟,低于四分之一时会起火
- 建筑工人会自动前往受损建筑进行修复
- 建筑不会自行回复
- 施工:放下的建筑在完工前是工地。付钱的那一刻起它就立在那里,可以被攻击、防守和修理,但完工前不提供服务、不招募、也不射击。王室工班一次盖一处工地(在场的每名工人每 tick 4 点生命),标了「优先施工」的先于最早的工地;建造者也会像修理受损建筑一样去工地施工,优先去标了优先的工地。附近有怪物时谁都不施工,怪物来了建造者会回家。取消施工退还 75% 的价钱;被怪物摧毁的工地什么都不退。道路、装饰与地图放好的建筑立即完工,价格与「交易站只能一座」的规则会把工地也算进去。工班看得到:穿王室蓝衣的工人从城堡走到那个工地,在建筑正面敲打,完工后走回城堡;要有一人走到工地才开始施工,所以远的工地得等他们走过去。没有工作时,工人在城堡里休息。工人遇到怪物会跑回城堡,从不战斗;怪物靠到身边时可能把他杀死,城堡会在 300 tick 后再补一名,直到工班恢复满员。城堡面板有工班专属的一栏,列出每一名工人在哪里。城堡养两名工人,城堡每高一级再多一名;全体一次只做一件事,顺序是:标了优先的工地、生命低于 30% 的已完工建筑、最早的工地、最早开始的升级工程、其他受损建筑(最严重的先)。升级也是工程:下单时付钱,期间建筑照原等级运作,工班做完相当于建筑基础生命一半的工作量后才升级。工人每 tick 修理 2 点生命,在道路上走得快一倍。王国总览可以设定工班处理工程的顺序:新建筑优先(平常的做法)、修理优先或升级优先;标记为优先的工地和严重受损的建筑永远排在最前面。地图上,工地上方有一条琥珀色的进度条,随施工填满;升级中的建筑上方则有一条蓝色的进度条,随工程填满(建筑同时受损时,画在生命条上方)。 建筑工人也会像建工地一样去做升级工程:和工班一起做,或在工班忙别处时自己做。
城堡是你的据点核心:
| 属性 | 值 |
|---|---|
| HP | 3000 |
| 占地半径 | 10 格 |
| 视野范围 | 开局 30 格,之后为 5 格 |
| 住宿容量 | 3 名 |
城堡被摧毁 = 游戏结束。
城堡有等级。它决定城堡有几位税务员,以及解锁什么;它既不限制英雄人数(每座公会招募到自己的容量为止),也不限制建筑等级(任何建筑都能升到该类型的最高等级):
| 等级 | 税务员 | 解锁 | 升级条件 |
|---|---|---|---|
| 1 主堡 | 1 | — | 起始 |
| 2 城堡 | 2 | 交易站、城堡路线的选择、侦察法术 | 1200 金币;现有 4 座公会与商店、3 位在世的英雄、收回 1500 金币的税 |
| 3 王宫 | 3 | 路线的下一步 | 3000 金币;现有 8 座公会与商店、有英雄到过 8 级、摧毁 1 座敌营 |
选取城堡可以看到下一级的每项条件与目前的进度,条件达成后用按钮升级。升级后即使建筑倒了,等级也不会退回。
王室有两个自己的法术,由国库付钱,放在自己的「王室法术」面板里(跟其他面板一样可以移动、拉出或关闭)。选好一个再点地图:不合适的目标会被拒绝并说明原因,不收钱。英雄照样自己作主,法术不会命令任何人。侦察备妥时,地图会亮出它能施放的范围;Q 与 W 可以用键盘备妥两个法术。选了城堡路线的王国还有该路线专属的法术,各由该路线的一栋建筑解锁(列在城堡路线的表格里);E、R、T 选用面板上第三到第五个法术。施加在整个王国上的法术不用选目标:按它的按钮或按键就立刻施放。
| 法术 | 解锁条件 | 目标 | 效果 | 花费 | 再次可用 |
|---|---|---|---|---|---|
| 紧急治疗 | 一座完工的神殿 | 施法范围内的一个地点:周围 3 格内城堡看得到的每一位受伤英雄(不含在室内休息的) | 每人立刻恢复 60% 生命 | 250 金币 | 900 tick(3 分钟) |
| 侦察 | 二级城堡 | 离城堡 70 格或离箭塔 30 格内的未知地面 | 揭开 8 格内的地面 | 150 金币 | 600 tick(2 分钟) |
治疗还是旅店、药水与神殿比较便宜,不急的地面也还是探索悬赏比较便宜。等待时间随游戏速度走,暂停时停住,也会存进存档。施放的法术会在地图上落点处显示出来:被治疗的英雄头上有一顶光之王冠,侦察的地面上有一道光柱和向外扩散的光环。每个法术都是对一个地点施放,作用在它周围的范围;法术等待目标时,地图会在光标下显示这个范围。法术可以在城堡周围 60 格内(或按该法术自己的规则)施放,也可以在每座完工的王国魔法塔周围 40 格内施放;王国魔法塔是任何王国一开始就能建的建筑(240 金)。地图会亮出可施法的范围,光标移到范围外时,作用范围会变红。
城堡升到 2 级后,选中城堡就能为王国选一条路线。选了就不能改:第一次点路线会再问一次,第二次才算选定,之后也不能换成别条。路线会改变英雄看重什么、东西要价多少,解锁它专属的建筑、英雄、技能与研究,城堡升到 3 级时再往前一步。那时路线还要选一种专精:从它提供的几种里选一种,同样是按两次,选了就不能改;每种专精都有所得与代价,下面各行两者都写明。城堡面板的“比较路线…”会打开一个窗口,把每条路线并排列出:专属建筑的价钱与耐久、英雄有什么不同、代价、3 级时的下一步,以及现在能不能选;只看不花钱,在那里选路线一样要按两次。窗口在游戏进行时不会自己关闭,不管选中了什么,也可以拉大或最大化。卡片还会列出该路线英雄的技能(免费,附学会的等级、两次施放之间的冷却与效果)、英雄自掏腰包消费的建筑,以及该路线的研发与王室魔法各要国库付多少、各自做什么。
路线的专属建筑只有走那条路线才能盖,国库付得起就能盖很多座:和其他建筑一样,同种建筑每多一座,下一座就贵基础价的一半;关卡的建筑清单不会把它藏起来。召唤的卫兵不是英雄:不占招募名额、不开宝箱,击杀也不付钱给任何人;时间到、骸骨堂倒下(或召唤它的死契术士倒下)或国库付不出维系费时就化为尘土。森契驯兽师的猎犬是他的伙伴,同样不是英雄:不花国库的钱,驯兽师活着它就一直跟着;它倒下后,驯兽师过一阵子会再唤来一只。国库付不出卫兵下一次的维系费时,会提前一次在事件簿与王国总览里说出来。
- 守护 — 守住城镇:堡垒卖较便宜的药水,并保护附近的守军。英雄会待得离家近一些,也更看重防守悬赏。 英雄: 探索范围离城堡近 20%,更看重防守悬赏(多 30%)。 代价: 远征要等更久才集结出发,远处的悬赏也要更多赏金。 城堡 3 级时: 城堡与箭塔受到的每次攻击少四分之一。 专精(城堡 3 级时选一种): 救援 — 得到:旅店与神殿的治疗 +30% · 英雄休息时的恢复 +25%。 代价:商店价格 +15%。 防线 — 得到:城堡受到的伤害 -25% → -40% · 箭塔受到的伤害 -25% → -40% · 对防守悬赏的重视 +30% → +60%。 代价:英雄的探索范围 -20% → -35% · 对讨伐悬赏的重视 -20%。
- 荒野 — 活在野外:建在城外的荒野营地卖药水,也让英雄在野外休息。英雄会走得更远,也更看重探索悬赏。 英雄: 探索范围远 25%,更看重探索悬赏(多 30%)。 代价: 城里的旅店与神殿治疗得比较慢,商店贵 10%。 城堡 3 级时: 英雄离城堡走得更远,比平常多 50%。 专精(城堡 3 级时选一种): 远径 — 得到:英雄的探索范围 +50% → +90% · 对探索悬赏的重视 +30% → +60%。 代价:旅店与神殿的治疗 -30% → -45%。 营火 — 得到:英雄休息时的恢复 +25% · 商店价格 +10% → 0%。 代价:英雄的探索范围 +50% → +25%。 兽群 — 得到:伙伴的生命 +40%。 代价:再唤来伙伴的等待 +50%。
- 亡灵 — 唤醒亡者:骸骨堂会维持最多三名骷髅卫兵,在附近巡逻与作战一段时间。 英雄: 行为照旧。卫兵不是英雄:没有金钱、不接悬赏、不占公会名额。 代价: 每名卫兵都要从国库付维系费,付不出就化为尘土;活着的英雄休息时恢复得比较慢。 城堡 3 级时: 最多五名卫兵,每名多撑一半的时间。 专精(城堡 3 级时选一种): 亡者大军 — 得到:每座骸骨堂的卫兵数 5 → 7。 代价:英雄休息时的恢复 -25% → -40%。 长夜守望 — 得到:卫兵维持的时间 +50% → +150%。 代价:国库的税收份额 -10%。
- 秩序 — 守法度、管账册:国库从每笔税收拿到的份额多 15%,税路哨站替周围的建筑收通行税,巡律执行官与税路卫士守住城镇。 英雄: 更看重防守悬赏(多 20%),比较不看重探索悬赏(少 20%)。 代价: 英雄比较不看重探索悬赏。 城堡 3 级时: 国库的份额改为多 25%。 专精(城堡 3 级时选一种): 账册 — 得到:国库的税收份额 +25% → +40%。 代价:商店价格 +10%。 巡守 — 得到:对防守悬赏的重视 +20% → +50% · 城堡受到的伤害 -15% · 箭塔受到的伤害 -15%。 代价:对探索悬赏的重视 -20% → -40%。
- 勇武 — 为战而生:英雄更看重讨伐悬赏,远征队更早出发,英雄休闲时会付钱到战誓大厅操练,远征军需所出售药水。 英雄: 更看重讨伐悬赏(多 30%);远征队等同伴的时间少四分之一。 代价: 国库从每笔税收拿到的份额少 10%。 城堡 3 级时: 英雄更看重讨伐悬赏(多 50%)。 专精(城堡 3 级时选一种): 荣耀 — 得到:对讨伐悬赏的重视 +50% → +80% · 远处悬赏要的赏金 -20%。 代价:国库的税收份额 -10% → -20%。 先锋 — 得到:远征队等同伴的时间 -25% → -50% · 英雄休息时的恢复 +20%。 代价:对防守悬赏的重视 -20%。
- 秘法 — 把王国交给魔法:王室法术的冷却缩短四分之一,共鸣尖塔会攻击附近的怪物,星纹魔剑士与共鸣术士以光作战。 英雄: 行为与之前相同。 代价: 城堡与箭塔受到的每次攻击多 15%。 城堡 3 级时: 王室法术的冷却缩短 40%。 专精(城堡 3 级时选一种): 秘仪会 — 得到:王室法术的冷却 -40% → -55%。 代价:国库的税收份额 -10%。 结界 — 得到:城堡受到的伤害 +15% → -5% · 箭塔受到的伤害 +15% → -5%。 代价:王室法术的冷却 -40% → -30%。
- 商贸 — 以贸易为生:商队每趟往返的收入多 25%,商店便宜 10%,在护运货栈研发货运契约后每趟收入更高。契约护运官与商队领队守着商路。 英雄: 行为与之前相同。 代价: 远处的悬赏要更多赏金。 城堡 3 级时: 商队每趟往返的收入多 50%。 专精(城堡 3 级时选一种): 商队 — 得到:商队每趟往返的收入 +50% → +80%。 代价:商店价格 -10% → 0%。 市集 — 得到:商店价格 -10% → -20% · 国库的税收份额 +10%。 代价:商队每趟往返的收入 +50% → +30%。
- 暴政 — 以恐惧统治:国库从每笔税收拿到的份额多 25%,铁律征收所不等税务员就强征附近的钱柜,黑誓裁决者与铁律征收官镇住城镇。 英雄: 行为与之前相同。 代价: 英雄休息时恢复慢 15%,商店贵 10%。敕令和被强征的钱柜会让英雄积下不满:被逼得太紧的会提出要走,然后离开。 城堡 3 级时: 国库的份额改为多 40%。 专精(城堡 3 级时选一种): 苛征 — 得到:国库的税收份额 +40% → +60%。 代价:英雄休息时的恢复 -15% → -30%。 铁腕 — 得到:对防守悬赏的重视 +30% · 城堡受到的伤害 -15% · 箭塔受到的伤害 -15%。 代价:国库的税收份额 +40% → +30%。
各路线的专属内容:专属建筑只能在该路线上建造,每一栋各招募一种带主动技能的专属英雄,专属研究在这些建筑里购买。
| 路线 | 专属建筑 | 专属技能 | 专属研究 | 王室法术 |
|---|---|---|---|---|
| 守护 | 堡垒:380 金、1400 耐久。药水只卖原价的 80%;在它 10 格内守卫城镇的英雄只受 80% 的伤害 · 招募圣盾骑士(最多 3 人) 誓约圣堂:320 金、800 耐久。每 10 秒为 9 格内受伤的英雄恢复 8% 生命 · 招募医护修士(最多 3 人) |
圣盾骑士 — 守誓之盾, 替身守誓, 救援冲援 医护修士 — 疗愈祷言 |
塔盾 — 圣盾骑士防御 +4。 盾击训练 — 圣盾骑士:攻击 +3。 护盾编织 — 圣盾骑士:誓约护盾量 +20%,上限为施法者最大 HP 的 50%;时间不变,不叠加。 壁垒操练 — 堡垒的护佑范围多 5 格。 战地外科 — 誓约圣堂与疗愈祷言的治疗量提高 50%。 医者誓言 — 医护修士防御 +3。 祈祷修习 — 医护修士:自身治疗技能 +20%;公共治疗不变。 医者护甲 — 医护修士:防御 +2。 |
仁慈之手(400 金) [誓约圣堂] — 选好后点一块见过的地面:5 格内每位受伤的英雄恢复 35% 生命。 庇护结界(350 金) [堡垒] — 选好后点一块见过的地面:30 秒内,5 格内的英雄每次受击少受 40% 伤害。 |
| 荒野 | 荒野营地:260 金、600 耐久。卖药水,也让英雄在城外的这里休息 · 招募林径斥候(最多 3 人) 森契兽苑:280 金、700 耐久。招募森契驯兽师(最多 3 人) |
林径斥候 — 猎人印记 森契驯兽师 — 猎鹰突袭, 猎径追踪, 伴兽, 伴兽掩护, 草药急救 |
箭无虚发 — 林径斥候攻击力 +4。 林径学识 — 英雄的探索范围再远 15%。 草药疗方 — 城里的旅店与神殿恢复原本的治疗速度。 兽皮护甲 — 森契驯兽师防御 +3。 伴兽训练 — 存活森契驯兽师的存活猎犬、熊、鹰:攻击 +2;不增加召唤或改变维持费。 兽卫守备 — 森契驯兽师:防御 +3。 |
林眼(200 金) [荒野营地] — 选好后点城堡(100 格)或荒野营地(60 格)范围内的一处:10 格内的地面会被揭开,并在 80 秒内一直看得见,连怪物在内。 荆棘屏障(300 金) [森契兽苑] — 选好后点一块见过的地面:40 秒内,5 格内的怪物移动速度减半。 |
| 亡灵 | 骸骨堂:350 金、900 耐久。每 60 秒唤起一名骷髅卫兵,最多 3 名;每名每 20 秒要付 6 金 · 招募亡誓骑士(最多 3 人) 死契陵殿:300 金、750 耐久。招募死契术士(最多 3 人) |
亡誓骑士 — 骸骨护甲 死契术士 — 凋零契印, 亡骸护卫, 魂债续命 |
不朽板甲 — 亡誓骑士防御 +4。 墓契 — 召唤卫兵的维系费减半。 缚髓术 — 每座骸骨堂多维系一名卫兵。 禁忌典籍 — 死契术士攻击力 +5。 |
亡者应召(300 金) [骸骨堂] — 选好后点自己的骸骨堂:它立刻在原有数量之外再唤起 2 名卫兵,持续 120 秒。他们跟其他卫兵一样要付维持费。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。 幽冥护幕(300 金) [死契陵殿] — 选好后点一块见过的地面:5 格内每位英雄与召唤卫兵获得相当于自身生命 30% 的护盾,持续 24 秒。 死亡契约(150 金) [死契陵殿] — 选好后点一位看得见的英雄:120 秒内,本该击倒他的一击只会让他以 30% 生命站着,仅一次。那时国库要再付 300 金;付不出来,英雄照样倒下。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。 |
| 秩序 | 巡律堡署:320 金、950 耐久。招募巡律执行官(最多 3 人) 税路哨站:260 金、600 耐久。每 60 秒替 14 格内的每栋建筑收 3g 通行税进钱柜 · 税务员在这里交接钱袋,不用带回城堡 · 招募税路卫士(最多 3 人) |
巡律执行官 — 封锁阵势, 整队号令, 闻警巡查 税路卫士 — 护运戒备 |
税册清查 — 建筑的钱柜容量多 50%。 路巡制度 — 税务员一次多带 50%。 常备军令 — 巡律执行官攻击力 +3。 弩术操练 — 税路卫士攻击力 +4。 |
法印护城(300 金) [巡律堡署] — 选好后点自己的一座建筑:40 秒内,它受到怪物攻击的伤害减少 60%。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。 警戒法网(250 金) [税路哨站] — 选好后点城堡(80 格)或税路哨站(40 格)范围内的一处:8 格内的地面会被揭开,并在 60 秒内一直看得见;离该处 5 格内的怪物受到的伤害增加 25%。 |
| 勇武 | 战誓大厅:340 金、1000 耐久。英雄休闲时来这里操练:付 20g 得 40 经验 · 招募狂誓战将(最多 3 人) 远征军需所:280 金、700 耐久。出售药水 · 以 60g 出售攻坚补给:英雄打据点城墙的接下来 20 击威力为 2 倍 · 招募战誓旗手(最多 3 人) |
狂誓战将 — 破阵重击, 破垒强攻, 浴血奋战 战誓旗手 — 不屈战吼 |
远征操典 — 英雄击杀获得的经验多 20%。 战利陈列 — 击杀获得的金币多 15%。 血誓 — 狂誓战将攻击力 +5。 护旗 — 战誓旗手防御 +3。 攻城配给 — 有攻城补给的战誓旗手:攻击据点墙面伤害 +25%;每次仍消耗一份补给。 |
战王祝令(350 金) [战誓大厅] — 选好后点一块见过的地面:30 秒内,5 格内的英雄攻击伤害增加 30%。 破城战印(300 金) [远征军需所] — 选好后点一座见过的敌方据点:40 秒内,英雄对它的攻击伤害增加 50%。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。 |
| 秘法 | 星纹秘院:360 金、850 耐久。招募星纹魔剑士(最多 3 人) 共鸣尖塔:300 金、650 耐久。每 8 秒对 9 格内最近的怪物造成 14 伤害 · 连上时才传导雷印裁落:要在城堡或已连上的尖塔 45 格内。第一座之后每多连一座,雷印的费用多 15% · 招募共鸣术士(最多 3 人) |
星纹魔剑士 — 裂光斩, 相位退步, 符盾反击 共鸣术士 — 符盾 |
地脉调律 — 王室法术的花费少 20%。 符文束缚 — 英雄的主动技能冷却缩短 15%。 符文锋刃 — 星纹魔剑士攻击力 +4。 聚焦水晶 — 共鸣术士攻击力 +5。 |
远视星图(300 金) [星纹秘院] — 选好后点地图上任何一处(没见过的地面也可以):离该处 12 格内的地面会被揭开。 雷印裁落(350 金) [共鸣尖塔] — 选好后点共鸣尖塔 30 格内一块见过的地面:离该处 3 格内的每只怪物失去最大生命的 30%(有名字的首领 10%),最多 200。它不会击杀:最后一击留给英雄。 秘法护幕(200 金) [星纹秘院] — 选好后点一位看得见的英雄:他获得相当于自身生命 50% 的护盾,持续 30 秒。 对一个地点施放:周围 3 格内的每一个对象都会受到影响。 |
| 商贸 | 金契商会:360 金、900 耐久。招募契约护运官(最多 3 人) 护运货栈:280 金、750 耐久。在这里研发货运契约:商队每趟往返的收入多 20% · 比城堡离交易站近时,商队在这里卸货:一趟的收入按运送的格数计算,进这里的钱柜 · 出售药水 · 招募商队领队(最多 3 人) |
契约护运官 — 护货架势, 急行补给, 随队护运 商队领队 — 商路标记 |
贸易特许 — 商队每趟往返的收入多 20%。 大宗采购 — 建筑的造价少 10%。 雇佣铁甲 — 契约护运官防御 +3。 久经路途 — 商队领队防御 +3。 货运契约 — 商队每趟往返的收入再多 20%。 |
金契保全(200 金) [金契商会] — 按下就施放,不用选目标:60 秒内,你的税务员、商队和王室工人被怪物击中时少受 75% 伤害。 应急转运(150 金) [护运货栈] — 按下就施放,不用选目标:在外的每位税务员立刻把身上的税金交进国库,然后继续巡收。不管他们带了多少,价钱都一样。 |
| 暴政 | 黑誓裁决庭:360 金、1000 耐久。招募黑誓裁决者(最多 3 人) 铁律征收所:300 金、800 耐久。每 60 秒强征 12 格内建筑的钱柜,其中 85% 进国库 · 招募铁律征收官(最多 3 人) |
黑誓裁决者 — 恐惧烙印, 铁誓护从 铁律征收官 — 锁阵裁击 |
铁律强征 — 铁律征收所强征来的钱一分不损。 恐惧统治 — 城堡与箭塔受到的每次攻击少 15%。 狂热令状 — 黑誓裁决者攻击力 +4。 重型锁甲 — 铁律征收官防御 +4。 |
暴君敕令(300 金) [黑誓裁决庭] — 按下就施放,不用选目标:40 秒内,城堡和你的每一座建筑受到怪物攻击的伤害减少 40%。这段时间里休息中的英雄只以平常 50% 的速度恢复:敕令还在,谁也别想休息。 战争征调(100 金) [铁律征收所] — 按下就施放,不用选目标:你所有建筑钱柜里的税金立刻全数进国库。之后的 120 秒内,英雄消费与战利品里国库能抽到的部分只剩平常的 50%。 噤声刑印(250 金) [黑誓裁决庭] — 选好后点一块见过的地面:30 秒内,离该处 2 格内的怪物打在你的人身上的伤害减少 50%,其中有名字的首领不能使用技能(首领会更快挣脱刑印)。 |
十二种装饰每件固定 10、25 或 50 金币,不随数量涨价;八种道路外观免费。移位、旋转与换色免费;移除按保存的实付退还一半,每件向下取整。
纯外观:没有服务、碰撞、收入或战斗加成。移位与旋转免费。
喷泉、花园、钟楼与其他装饰整合在同一个“城镇美化 → 装饰”列表,显示图标与实际价格。选择后使用原本的建筑放置流程,保留功能、价格与解锁限制。普通道路位于“免费道路”。
选择装饰后点击地面放置,道路拖曳后松开鼠标应用。选取 → 移位可编辑已有物件。R 旋转、Esc 取消、Delete 移除选中的装饰;Ctrl+Z/Ctrl+Y 撤销或重做道路外观。撤销不删除新铺的道路。地图编辑器使用相同工具,作者放置的装饰没有退款金额。
道路外观免费,使用普通道路速度。拖曳后松开鼠标应用;清除外观会保留道路。 路面会贴合斜坡与地形高低差。
| 装饰物件 | 实付: 金币 |
|---|---|
| 凉亭 (2×2) | 25 |
| 观景亭 (3×3) | 50 |
| 纪念碑 (2×2) | 25 |
| 公会旗座 (1×1) | 10 |
| 布告亭 (2×2) | 25 |
| 休憩长椅组 (2×1) | 25 |
| 花架 (2×2) | 25 |
| 绿篱花圃 (2×2) | 25 |
| 装饰水井 (1×1) | 10 |
| 小祭台 (1×1) | 10 |
| 节庆拱饰 (3×1) | 50 |
| 庭院花盆组 (1×1) | 10 |
免费道路: 夯土路, 碎石路, 鹅卵石路, 石板路, 红砖路, 浅色石砖路, 嵌草石径, 木板步道.
炼金术师 · 炼金公会 — 230 金币, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 投掷距离 8 格;优先解毒,只移除友方中毒。毒瓶半径 2 格,最多 8 名敌人,每秒 4 HP,持续 5 秒。携带上限 6 瓶,市场或公会每瓶 30 金币。BOSS 毒伤有上限;无原料时仍可投掷飞针。