敌方据点
敌方据点是散布在地图各处的敌人基地。它们各有自己的守卫,大多数还会袭击你的城镇(见下文“怪巢袭击”一节)。
| 据点 | 生成敌人 | 大小 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 史莱姆池 | 史莱姆 / 裂生软泥 | 11 格 | – |
| 哥布林帐篷 | 哥布林 / 恐狼 / 哥布林弓手 | 11 格 | – |
| 哥布林堡垒 | 哥布林 / 兽人蛮兵 / 哥布林弓手 / 巨魔 / 长枪兵 / 盾卫 / 爆破手 / 攻城巨兽 / 哥布林萨满 | 23 格 | 全图唯一 |
| 墓地 | 骷髅 / 僵尸 | 11 格 | – |
| 亡灵城堡 | 骷髅 / 僵尸 / 黑暗教徒 / 亡灵术士 / 亡魂猎手 / 吸血蝠 | 23 格 | 全图唯一 |
| 龙巢 | 飞龙 / 鹰身女妖 | 16 格 | – |
| 蜘蛛巢穴 | 巨蛛 / 巨鼠 / 毒液喷吐者 | 11 格 | – |
| 山贼营寨 | 山贼 / 恐狼 / 强盗破坏者 | 11 格 | – |
| 沙之墓 | 沙之怨灵 / 骷髅 / 毒蝎 / 沙岩守卫 | 13 格 | – |
| 恐狼巢穴 | 恐狼 | 11 格 | – |
| 兽人战营 | 兽人蛮兵 / 哥布林 / 长枪兵 / 盾卫 / 爆破手 / 攻城巨兽 | 13 格 | – |
| 哥布林哨塔 | 哥布林弓手 / 哥布林 | 9 格 | – |
| 黑暗祭坛 | 黑暗教徒 / 骷髅 / 咒缚者 | 11 格 | – |
| 巨魔洞穴 | 巨魔 | 13 格 | – |
| 巨鼠巢穴 | 巨鼠 | 9 格 | – |
| 鹰身女妖巢 | 鹰身女妖 | 11 格 | – |
| 重甲兵营 | 盾卫 / 长枪兵 / 哥布林弓手 / 哥布林萨满 | 13 格 | – |
| 疫沼孵化地 | 裂生软泥 / 毒液喷吐者 / 咒缚者 / 吸血蝠 | 11 格 | – |
| 攻城营地 | 攻城巨兽 / 爆破手 / 哥布林弓手 / 盾卫 | 15 格 | – |
| 萨满小屋 | 哥布林萨满 / 哥布林 / 哥布林弓手 | 9 格 | – |
| 破坏者藏身处 | 强盗破坏者 / 山贼 | 9 格 | – |
| 毒蝎巢穴 | 毒蝎 | 11 格 | – |
| 沉沙圣所 | 沙岩守卫 / 骷髅 | 13 格 | – |
| 亡灵术士墓窟 | 亡灵术士 / 骷髅 / 僵尸 | 11 格 | – |
| 亡魂古冢 | 亡魂猎手 / 骷髅 | 11 格 | – |
| 毒涎沼泽 | 毒液喷吐者 / 史莱姆 | 11 格 | – |
| 咒缚石阵 | 咒缚者 / 黑暗教徒 | 11 格 | – |
| 蝙蝠洞 | 吸血蝠 | 11 格 | – |
| 叛变公会 | 山贼 | 9 格 | 仅由事件产生 |
| 属性 | 值 |
|---|---|
| HP | 2,500 |
| 最大守卫数 | 3 |
| 守卫补充 | 每 150 tick(~30 秒)补一个,直到上限 |
| 偷窃量 | 5g × (1 + luck ÷ 10) |
| 攻击伤害 | 8 + ATK/4 |
| 偷窃冷却 | 45 tick |
据点生成规则
Section titled “据点生成规则”| 规则 | 值 |
|---|---|
| 距城堡最小距离 | 60 格 |
| 据点间最小距离 | 30 格 |
| 预设数量 | 3(可在难度设定调整) |
- 冒险者到达据点附近
- 先与守卫敌人交战(最多 3 只)
- 在据点附近停留可偷取金币
- 金币掏空后可攻击墙壁
- 墙壁 HP 归零 → 据点被摧毁
据点按种族分组,沙盒模式可选择特定种族:
| 种族 | 包含据点 |
|---|---|
| 史莱姆 | 史莱姆池、疫沼孵化地、毒涎沼泽 |
| 哥布林 | 哥布林帐篷、哥布林堡垒、哥布林哨塔、兽人战营、萨满小屋 |
| 亡灵 | 墓地、亡灵城堡、黑暗祭坛、亡灵术士墓窟、亡魂古冢、咒缚石阵 |
| 龙 | 龙巢 |
| 野兽 | 蜘蛛巢穴、恐狼巢穴、巨鼠巢穴、巨魔洞穴、鹰身女妖巢、蝙蝠洞 |
| 山贼 | 山贼营寨、破坏者藏身处 |
| 沙漠 | 沙之墓、毒蝎巢穴、沉沙圣所 |
| 军团 | 重甲兵营、攻城营地 |
每座据点按种类袭击:
| 怪巢 | 第一次袭击 | 之后每 | 袭击队 | 目标 |
|---|---|---|---|---|
| 史莱姆池 | — | — | 无 | — |
| 哥布林帐篷 | 8:00 | 5:00 | 3 只,每次多一只,最多 6 只 | 城镇 |
| 山贼营寨 | 6:00 | 4:00 | 2 只,每次多一只,最多 5 只 | 商路(最近的交易站),没有就打城镇 |
| 哥布林堡垒 | 11:00 | 6:00 | 4 只,每次多一只,最多 8 只 | 城镇 |
| 兽人战营 | 10:00 | 6:00 | 2 只,每次多一只,最多 5 只 | 正在施工的建筑,没有就打城堡 |
| 哥布林哨塔 | 8:00 | 5:00 | 3 只,每次多一只,最多 6 只 | 城镇 |
| 黑暗祭坛 | 11:00 | 7:00 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 城镇 |
| 巨魔洞穴 | 14:00 | 10:00 | 1 | 城镇 |
| 鹰身女妖巢 | 9:00 | 6:00 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 城镇 |
| 重甲兵营 | 9:00 | 6:00 | 4 只,每次多一只,最多 8 只 | 城镇 |
| 疫沼孵化地 | 8:00 | 5:30 | 3 只,每次多一只,最多 7 只 | 城镇 |
| 攻城营地 | 12:00 | 8:00 | 3 只,每次多一只,最多 6 只 | 正在施工的建筑,没有就打城堡 |
| 萨满小屋 | 9:00 | 6:00 | 2 只,每次多一只,最多 5 只 | 城镇 |
| 破坏者藏身处 | 8:00 | 5:00 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 正在施工的建筑,没有就打城堡 |
| 毒蝎巢穴 | — | — | 无 | — |
| 沉沙圣所 | 12:00 | 8:00 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 城镇 |
| 亡灵术士墓窟 | 11:00 | 7:00 | 2 只,每次多一只,最多 5 只 | 城镇 |
| 亡魂古冢 | 10:00 | 6:30 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 城镇 |
| 毒涎沼泽 | 9:00 | 6:00 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 城镇 |
| 咒缚石阵 | 11:00 | 7:00 | 2 只,每次多一只,最多 4 只 | 城镇 |
| 蝙蝠洞 | 8:00 | 5:00 | 3 只,每次多一只,最多 6 只 | 城镇 |
- 每次袭击都会提前 30 秒在事件簿预告;英雄看过那座怪巢的话会附上位置,没看过就没有位置,所以侦察有价值。
- 袭击队会整队从怪巢旁出发。简单难度少一只,困难多两只。
- 每座怪巢最多维持 3 只同种守卫,每 30 秒补一只。
- 摧毁怪巢会终止它的袭击,王室收回它剩下囤积的一半;英雄之前掠夺到的归英雄自己。
- 选取怪巢会显示住的是谁、怎么对付、下一次袭击何时出发,以及摧毁后能收回多少。
- 其他怪巢按默认方式袭击城镇(10:00 后第一次,之后每 6:40 一次,3 到 6 只);蜘蛛巢穴、恐狼巢穴与巨鼠巢穴不派袭击队。