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敌方据点

敌方据点是散布在地图各处的敌人基地。它们各有自己的守卫,大多数还会袭击你的城镇(见下文“怪巢袭击”一节)。


据点 生成敌人 大小 限制
史莱姆池 史莱姆 / 裂生软泥 11 格 –
哥布林帐篷 哥布林 / 恐狼 / 哥布林弓手 11 格 –
哥布林堡垒 哥布林 / 兽人蛮兵 / 哥布林弓手 / 巨魔 / 长枪兵 / 盾卫 / 爆破手 / 攻城巨兽 / 哥布林萨满 23 格 全图唯一
墓地 骷髅 / 僵尸 11 格 –
亡灵城堡 骷髅 / 僵尸 / 黑暗教徒 / 亡灵术士 / 亡魂猎手 / 吸血蝠 23 格 全图唯一
龙巢 飞龙 / 鹰身女妖 16 格 –
蜘蛛巢穴 巨蛛 / 巨鼠 / 毒液喷吐者 11 格 –
山贼营寨 山贼 / 恐狼 / 强盗破坏者 11 格 –
沙之墓 沙之怨灵 / 骷髅 / 毒蝎 / 沙岩守卫 13 格 –
恐狼巢穴 恐狼 11 格 –
兽人战营 兽人蛮兵 / 哥布林 / 长枪兵 / 盾卫 / 爆破手 / 攻城巨兽 13 格 –
哥布林哨塔 哥布林弓手 / 哥布林 9 格 –
黑暗祭坛 黑暗教徒 / 骷髅 / 咒缚者 11 格 –
巨魔洞穴 巨魔 13 格 –
巨鼠巢穴 巨鼠 9 格 –
鹰身女妖巢 鹰身女妖 11 格 –
重甲兵营 盾卫 / 长枪兵 / 哥布林弓手 / 哥布林萨满 13 格 –
疫沼孵化地 裂生软泥 / 毒液喷吐者 / 咒缚者 / 吸血蝠 11 格 –
攻城营地 攻城巨兽 / 爆破手 / 哥布林弓手 / 盾卫 15 格 –
萨满小屋 哥布林萨满 / 哥布林 / 哥布林弓手 9 格 –
破坏者藏身处 强盗破坏者 / 山贼 9 格 –
毒蝎巢穴 毒蝎 11 格 –
沉沙圣所 沙岩守卫 / 骷髅 13 格 –
亡灵术士墓窟 亡灵术士 / 骷髅 / 僵尸 11 格 –
亡魂古冢 亡魂猎手 / 骷髅 11 格 –
毒涎沼泽 毒液喷吐者 / 史莱姆 11 格 –
咒缚石阵 咒缚者 / 黑暗教徒 11 格 –
蝙蝠洞 吸血蝠 11 格 –
叛变公会 山贼 9 格 仅由事件产生

属性 值
HP 2,500
最大守卫数 3
守卫补充 每 150 tick(~30 秒)补一个,直到上限
偷窃量 5g × (1 + luck ÷ 10)
攻击伤害 8 + ATK/4
偷窃冷却 45 tick

规则 值
距城堡最小距离 60 格
据点间最小距离 30 格
预设数量 3(可在难度设定调整)

  1. 冒险者到达据点附近
  2. 先与守卫敌人交战(最多 3 只)
  3. 在据点附近停留可偷取金币
  4. 金币掏空后可攻击墙壁
  5. 墙壁 HP 归零 → 据点被摧毁

据点按种族分组,沙盒模式可选择特定种族:

种族 包含据点
史莱姆 史莱姆池、疫沼孵化地、毒涎沼泽
哥布林 哥布林帐篷、哥布林堡垒、哥布林哨塔、兽人战营、萨满小屋
亡灵 墓地、亡灵城堡、黑暗祭坛、亡灵术士墓窟、亡魂古冢、咒缚石阵
龙 龙巢
野兽 蜘蛛巢穴、恐狼巢穴、巨鼠巢穴、巨魔洞穴、鹰身女妖巢、蝙蝠洞
山贼 山贼营寨、破坏者藏身处
沙漠 沙之墓、毒蝎巢穴、沉沙圣所
军团 重甲兵营、攻城营地

每座据点按种类袭击:

怪巢 第一次袭击 之后每 袭击队 目标
史莱姆池 — — 无 —
哥布林帐篷 8:00 5:00 3 只,每次多一只,最多 6 只 城镇
山贼营寨 6:00 4:00 2 只,每次多一只,最多 5 只 商路(最近的交易站),没有就打城镇
哥布林堡垒 11:00 6:00 4 只,每次多一只,最多 8 只 城镇
兽人战营 10:00 6:00 2 只,每次多一只,最多 5 只 正在施工的建筑,没有就打城堡
哥布林哨塔 8:00 5:00 3 只,每次多一只,最多 6 只 城镇
黑暗祭坛 11:00 7:00 2 只,每次多一只,最多 4 只 城镇
巨魔洞穴 14:00 10:00 1 城镇
鹰身女妖巢 9:00 6:00 2 只,每次多一只,最多 4 只 城镇
重甲兵营 9:00 6:00 4 只,每次多一只,最多 8 只 城镇
疫沼孵化地 8:00 5:30 3 只,每次多一只,最多 7 只 城镇
攻城营地 12:00 8:00 3 只,每次多一只,最多 6 只 正在施工的建筑,没有就打城堡
萨满小屋 9:00 6:00 2 只,每次多一只,最多 5 只 城镇
破坏者藏身处 8:00 5:00 2 只,每次多一只,最多 4 只 正在施工的建筑,没有就打城堡
毒蝎巢穴 — — 无 —
沉沙圣所 12:00 8:00 2 只,每次多一只,最多 4 只 城镇
亡灵术士墓窟 11:00 7:00 2 只,每次多一只,最多 5 只 城镇
亡魂古冢 10:00 6:30 2 只,每次多一只,最多 4 只 城镇
毒涎沼泽 9:00 6:00 2 只,每次多一只,最多 4 只 城镇
咒缚石阵 11:00 7:00 2 只,每次多一只,最多 4 只 城镇
蝙蝠洞 8:00 5:00 3 只,每次多一只,最多 6 只 城镇
  • 每次袭击都会提前 30 秒在事件簿预告;英雄看过那座怪巢的话会附上位置,没看过就没有位置,所以侦察有价值。
  • 袭击队会整队从怪巢旁出发。简单难度少一只,困难多两只。
  • 每座怪巢最多维持 3 只同种守卫,每 30 秒补一只。
  • 摧毁怪巢会终止它的袭击,王室收回它剩下囤积的一半;英雄之前掠夺到的归英雄自己。
  • 选取怪巢会显示住的是谁、怎么对付、下一次袭击何时出发,以及摧毁后能收回多少。
  • 其他怪巢按默认方式袭击城镇(10:00 后第一次,之后每 6:40 一次,3 到 6 只);蜘蛛巢穴、恐狼巢穴与巨鼠巢穴不派袭击队。