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装备与商店

冒险者会在城堡附近的商店自动购买装备和消耗品。


冒险者可在铁匠铺购买武器和护甲:

装备 每级效果 价格公式 最高等级
武器 +3 ATK / 级 100g × 等级 3(需铁匠铺同等级)
护甲 +2 DEF / 级 100g × 等级 3(需铁匠铺同等级)
等级 武器 ATK 护甲 DEF 武器价格 护甲价格
1 +3 +2 100g 100g
2 +6 +4 200g 200g
3 +9 +6 300g 300g

项目 价格 效果
治疗药水 100g 回复 40 HP
  • 冒险者最多携带 3 瓶药水
  • 自动在商店补充
  • HP 低于 50% 时使用
项目 价格 效果
速度药水 200g 移动速度提升,持续 60 tick

市场升到 Lv.2 后才会贩售;每位冒险者最多携带 2 瓶。

项目 价格 效果
死亡守护戒指 500g 阻挡一次致死伤害

市场升到 Lv.3 后才会贩售。


冒险者停在市场或铁匠铺 7 格以内时会自动购物。

在市场依下列顺序:

  1. 若受伤,当场喝下治疗药水
  2. 购买死亡守护戒指(市场 Lv.3)
  3. 补充携带的药水(最多 3 瓶)
  4. 购买速度药水(市场 Lv.2,最多 2 瓶)

在铁匠铺,冒险者会购买能负担的下一级武器与下一级护甲,每次光顾只升一级,最高不超过铁匠铺的等级。

只有商店卖东西。 城堡、公会与旅店什么都不卖:需要装备或药水的英雄会走到铁匠铺或市场去(见下文“王国的金币”一节)。


每一枚金币都有账可查:

  • 钱进了店里:英雄只在建筑本身购物(城堡不卖东西)。他们付的钱是那栋建筑的营业额,国库从中抽税:20%,增税事件期间 30%,黑市事件期间不抽。
  • 钱柜:国库的抽成不会自己进账,而是留在花钱那栋建筑的钱柜里(英雄战利品的抽成留在他的公会,市场的周期收入留在市场自己的钱柜)。一个钱柜最多放 600 金币,放不下的就没了;建筑倒了,钱柜也跟着没了。
  • 税务员:城堡有一名税务员,会走到存了 40 金币以上、最满的那个钱柜,最多带走 400,送回城堡后才变成国库的金币。税务员遇到怪物会逃、不会战斗;如果被杀,身上的钱会变成原地的一个宝箱,300 tick 后城堡会再派出新的税务员。建筑、城堡与税务员的面板会显示待收与携带中的金额。2 级城堡有两位税务员、3 级有三位;每位各自去不同的钱柜。没有钱柜可收的税务员会在城堡里休息,不在地图上,什么都碰不到他。有值得跑一趟的钱柜时,他从城堡正面出来,走到那栋建筑的正面站一会儿把钱收走,回到城堡后再进去;被怪物吓回城堡后会在里面待一阵子。城堡会把税务员维持在该有的人数,每损失一位就补一位;城堡面板有税务员专属的一栏,列出每一位在哪里。 税务站(280 金;可以盖很多座,每座都比上一座贵)会多一位自己的税务员:他住在站里、从站的门口出来、把收到的税交回站里(当场进国库),阵亡后 60 秒在站里补上新的一位。有多位税务员在休息时,住处离钱柜 40 格以内的税务员轮流去收,在家最久的先去(税务站新到任的税务员还没出过门,所以下一趟由他去);离城堡很远的钱柜则交给附近税务站的税务员。税务站的面板会显示本站税务员正在做什么。
  • 税务设定:建筑的面板可以把它的钱柜排除在税务员的巡回之外(钱柜会满出来,多的钱就没了),也可以请下一位有空的税务员先来收,钱再少也收;王国总览决定钱柜至少要有多少,税务员才会去收(20、40 或 150 金币)。税务员仍然自己选路,旁边有怪物的钱柜会晚点再收,遇到危险就逃。金币栏的提示与总览会把王国的金币分成可用、钱柜里、税务员运送中、已放进未完成悬赏四部分;总览也会在英雄想要没有建筑在卖的装备或药水时提醒,建筑的面板会显示它离城堡多远。总览还能设定王室运送者有多谨慎:税务员、商队和工班的工人会在怪物进入 9、6 或 4 格时逃跑;越谨慎损失越少,带回来的也越少。金币标签的提示另外列出回程商队应得的金额和英雄身上的钱。选一种收税方针就同时定下这两项:稳妥(只收满的钱柜,运送者早早就跑)、平稳(照平常的路线)、积极(小钱柜也收,运送者沉得住气)。
  • 交易站与商队:王国付得起就可以盖很多座交易站(每座都比上一座贵),要离城堡至少 45 格,而且从城堡走得到。它的商队(一头驮骡)走到城堡卸货再走回来;到过城堡的一趟往返会让交易站的钱柜按交易站离城堡的格数、每格多 0.6 金币,所以交易站盖得越远赚越多,商队暴露在外的时间也越久。商队每 2 tick 走一格,走在道路上每 tick 一格。看到怪物时会逃到较近的一端,等怪物离开才再出发;怪物贴身会打伤它,日志会告诉你位置。商队全灭后 400 tick 会补一队。需要 2 级城堡。
  • 奖金是转移:悬赏付的就是悬赏里的金额。难度与特质的金币倍率只用在战利品与宝箱上。
  • 只买一次、补到上限:每一阶装备、戒指与图书馆的每一级进修都只买一次;药水补到 3 瓶,加速药水补到 2 瓶。
  • 配给:休息中的英雄如果没有药水、也买不起,公会会给一瓶,每 600 tick 最多一次。
  • 店面就是服务:市场按自己的等级卖东西(2 级起卖加速药水、3 级起卖戒指),铁匠铺打造到自己等级的装备,图书馆每级教一门研习,旅店有几间房就住几位英雄。英雄只会走去有新东西可买的店,并挑最近的一家;8 格内有怪物的店会被当成远了 40 格。店面面板显示英雄在这里花了多少、谁正在路上,以及最近六位客人。英雄走到柜台前不会先付任何钱,所以店在途中倒了、客满或升级,都不会留下做到一半的交易。
  • 账本:游戏为每一种金流记总额(悬赏、建造、研究、复活、遭窃;税收、贸易、退款、拆除、意外之财;奖金、战利品、宝箱、行窃;装备、补给、进修、休闲),连同最近的几笔与每栋建筑的营业额,随存档保存。国库、悬赏与商店三边都必须对得上。
  • 王国总览:“详细信息”面板后面有一个“王国”分页。它列出国库、各类收入与支出、钱柜里与税务员身上还没进国库的钱、英雄赚了与花了多少、商队完成几趟与损失几队、每间店的生意、账本最近的账目,以及需要注意的事(城堡可以升级、没有税务员在外、商队没了、店附近有怪物、钱柜满了)。里面的名称是链接,点了会选取那座建筑或城堡,并把地图移过去。“卡住的金币”底下会点出金币停在哪里,每一条都连到那个地点:叫税务员别收的钱柜里最满的那个、各自都不到税务员肯跑一趟的钱柜,以及两分钟没有英雄接的最大一笔悬赏。
  • 名册:“名册”分页(L 键)把王国的每位英雄、每座公会、每项工程与每栋建筑的营收各列成一行,并附搜索框。英雄可以筛成闲置、接了悬赏、受伤、想离开、没有公会;公会可以筛成还有空位、已满、附近有怪物;工程按王室工班处理的顺序排列,可以筛成建造中、升级中、受损、工程停摆;收入可以筛成钱箱里有金币、不在税务员的路线上、附近有怪物。单击一行在地图上显示,双击打开它的详情。名册不下任何命令,也不列出敌方的任何东西。
  • 地图图层:上方工具栏的“图层”按钮(M 键)把王国知道的事叠在地图上。“补给”在每间商店、旅店、神殿与图书馆外画一圈,范围就是怪物会吓跑客人的距离。“在路上的金币”写出每个钱柜里等着的金额,并画出每位税务员的路线与每支商队的路。“工程”依工班处理的顺序给工作编号。“已知威胁”圈出王国已发现的巢穴,正在集结袭击的巢穴会有一条线连到城堡。“法术范围”显示王室法术施放得到的地方,以及奥术路线的尖塔网络。绿色表示正常,琥珀色值得看一眼,红色表示出事。没人见过的巢穴不会出现在任何图层上,打开的图层会被记住。
  • 任务简报与事件簿:任务画面在开始前先给简报:故事、胜败条件、可建造的建筑与这一关的建议。“事件簿”分页保留这份简报与之后发生的事,最新的在最上面:剧本的建议、进入视野的怪巢、没有英雄愿意接的悬赏(附原因与多少赏金才肯接)、遇上麻烦的商队、损失的税务员或建筑、BOSS 改变战术或倒下。每条有时间与定位链接;同一件事重复发生时只在原来那条上累计次数,不再重说一次;事件簿满了(60 条)先丢最不重要里最旧的。新的事件一次弹出两则,不会暂停游戏。设置里可以关掉建议与次要消息的弹出:损失与 BOSS 仍会出现,而且全部照样记进事件簿。事件簿可以固定在一个主题(威胁、英雄、金币,或王室与建议);选择会被记住。
  • 结算:一局结束时,不论胜败,结算画面会说明原因,并列出目标与具名敌人的结果、招募/损失/仍健在的英雄、国库各类收入与支出、商队与税务员的损失、击杀数、摧毁的怪巢、悬赏、建筑与游玩时间。它会记下最多三位英雄:升得最高的、杀敌最多的、倒下的人里最强的。过关的关卡有三项评级,每项都是附数字的一句话(达成目标;损失的英雄不超过四分之一;没有损失建筑),没有任何一项和速度有关。接下来可以进下一关、重玩这一关、回主菜单,失败时也可以先看看地图。回顾可以存成文本文件,放在设置文件旁的 recaps 文件夹。打完试玩版剧情时,另外会列出现在开放的内容与正式版的计划。
  • 可选目标:关卡可以藏最多两个值得找的东西,都不是过关必要的。被怪物围住的补给队被发现后能撑六分钟;英雄在围攻者死光后赶到,300 金币的补给就进国库。有守卫的宝藏,守卫比同类耐打一倍:王室会对守卫张贴讨伐悬赏,400 金币的宝箱归英雄。怪巢底下的宝藏所在的怪巢不派袭击队:摧毁后原地留下 500 金币的宝箱。地点没被看见之前它们不会有任何消息;看见之后事件簿会回报,“事件簿”分页的可选目标清单附定位链接追踪它们,结算画面会列出各自的结果。试玩版三个任务分别放了一个、一个、两个。
  • 难度与恢复:简单与困难改的是数量,绝不改敌人的血量:每次怪巢袭击少一只或多两只、剧本敌波是原本的 75% 或 125%、关卡起始金币是 125% 或 85%;任务画面会把这些数字写出来。试玩版的关卡指定了阵容(史莱姆、巨鼠、哥布林、哥布林弓手、恐狼、山贼、兽人蛮兵、巨魔)作为地图上游荡的怪物,也不会掷出会自带一批敌军的随机事件,因为它们的袭击都有预告。王国一座公会都不剩、又没钱再盖时,王室会补足差额(最多每五分钟一次);任何时候都能从 Esc 菜单重新开始本关。
  • 看得到、听得到的城市生活:英雄买药水或装备、付住宿或训练费、税务员收走钱柜或把税金交回城堡、商队入账、新人加入、升级、建筑升级或修复、开宝箱或有新发现时,那个地点上方会浮起一个小图标。每种事件有自己的短音效:离画面越远越小声,同时最多三个,同一种不会连续响。正在集结袭击的怪巢在地图上会有脉动的红圈与号角、在小地图上有闪烁的外框,直到袭击出发;号角、战鼓与 BOSS 的声音在任何位置都听得到。音效音量调到零时,图标仍然交代一切。音效由 tools/soundgen.py 合成、图标由美术生成器渲染,没有任何录音或采样。
  • 金额与英雄的答复,就显示在发生的地方:有金币易手的时候(购物、收走钱柜、税金交回、商队入账),图标旁会写出金额,例如 +120。英雄对一张悬赏拿定主意时,头上会升起旗子图标:接下悬赏是金色旗子加绿色勾,看过之后不接是灰色旗子加红色叉(只是选了更好的悬赏、或这张已经被别人接走,不会显示)。这个答复比其他图标大,浮在英雄头上,英雄走到哪就跟到哪。
  • 英雄会回话:选中英雄时,会用该职业的声音回一句短话,面板最上方也会显示他说的话。回话依英雄的处境而定:重伤或正在逃回家、战斗中、正前往旗标、在屋里休息、正在修墙、缺补给或睡眠,或是无事待命(此时各职业有自己的招呼语)。回话最多每 1.5 秒一次;关掉音效时那行字仍然在。
  • 每个单位都有声音:就像英雄会依当下的处境回话,怪物、税务员、商队、村民被点选时也会用自己那一种的声音回应;在地图上走动的单位倒下时也都听得到。英雄与王国的其他人(税务员、商队、王室工人、房子被毁的村民)不论画面在哪里都听得到,怪物则是离画面越远越小声;同一种声音最多两秒一次,同时重叠的最多两个。任何单位的声音都不短于一秒。
  • 音乐:主菜单与游戏各有自己的曲目,随机顺序播放:任何一首都可能是第一首,所有曲目各播一次之后才会重复。有名号的 BOSS 在场时播放 BOSS 战音乐,BOSS 倒下后回到游戏音乐;城堡陷落时也有自己的音乐。
  • 地图上看得到:受困补给队的货车(掉了一个轮子、货卸了一半)从地点被探索到的那一刻起就停在那里,直到补给队被救出或失去为止;BOSS 的名字与血条上方有一个带角的骷髅徽记。两者在两条绘制路径上看起来都一样。裂牙酋长有自己的造型:带角的铁盔、红盾、双刃大斧,背上插着战团的旗帜。

英雄依可达路程、价格与实际住宿容量选店。撤退后先恢复再接危险工作;远征详情显示准备状态与可达休养点。自定义关卡最多提供三个完整胜利方案,共同必要条件仍须完成。 原有单一胜利条件关卡在期限的最后一个 tick 完成目标仍判胜利;替代胜利方案保持失败优先。

远征详情可定位可达的药店与休养点,并列出已学治疗与同伴护盾能力。商店记录累计到访、平均路程耗时与受袭情况;结算显示一个主要通关方案及同时达成的事迹,基本结算只有一次。

准备数值每数秒更新;人员加入、恢复或出发状态变动时立即更新。

装备会影响敌方冒险者对商队、税务员与王室工人的伤害。

死灵法师的骷髅卫兵会随召唤者移动,附近战斗结束后回到召唤者身旁;详情显示正在跟随谁。建筑召唤的卫兵仍巡守所属建筑。