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新手入门

你是不驯之冠的管理者。你无法直接控制任何冒险者的移动或攻击——他们会根据自己的性格、需求与当前状态自主行动。

你能做的事:

  • 放置悬赏旗帜,用奖金吸引冒险者前往指定地点
  • 建造建筑,招募特定职业、提供装备与休息场所
  • 通过图书馆研究技能,全面强化冒险者
  • 管理经济,平衡收支以维持公会运作

游戏开始时你有 1,500 金币与一座城堡。建议依序建造:

  1. 兵营(150g)— 招募战士,最基本的战力
  2. 市场(300g)— 提供定期税收收入
  3. 旅店(120g)— 让受伤冒险者休息回血
  4. 卫兵哨所(120g)— 招募城镇卫士巡逻保护建筑

点击左侧面板的悬赏按钮,在地图上放置旗帜:

  • 探索悬赏 — 揭开战争迷雾,发现新区域
  • 讨伐悬赏 — 派人击杀指定目标
  • 防守悬赏 — 指派冒险者巡逻守卫你的某栋建筑或城堡

冒险者会自动:

  • 在城堡附近的商店购买药水和装备
  • 接受符合自身性格的悬赏
  • 遭遇敌人时进入战斗
  • 血量不足时返回休息
  • 探索未知区域并拾取宝箱

随着游戏进行,会出现各种随机事件:

  • 怪物入侵:大批敌人进攻城堡
  • 血月:敌人攻击力提升
  • 龙巢觉醒:远处出现龙巢,需派人摧毁

确保你有足够的战力和箭塔来防御!


来源 金额 频率
市场收入 30g × 市场等级 每 72 秒游戏时间
税收 冒险者花费或赚取金额的 20% 冒险者购物、学习、击杀或开宝箱时

税收与市场收入会留在建筑的钱柜里,直到税务员把它们送回城堡。

项目 费用
建筑建造 0 ~ 300g(同类型每多建一栋贵 50%)
建筑升级 140 ~ 600g
悬赏奖金 自定义(预设 200g)
研究技能 150 ~ 900g

开始新游戏时可调整:

设定 说明 预设值
敌人与冒险者比例 每位冒险者对应的敌人数量 2
敌人血量倍数 敌人 HP 乘数 1.0x
金钱倍率 金币获取乘数 1.0x
敌方建筑数量 地图上的敌方据点数 3
地图大小 地图边长(250 ~ 1000) 1000
沙盒类型 将生成的据点限定为单一种族 任意
沙盒难度 简单、普通或困难:每次怪巢袭击少一只或多两只 普通
BOSS 挑战 裂牙酋长在 20 分钟后来袭一次 关闭

简单与困难绝不改变敌人的血量:简单让每次怪巢袭击少一只,困难多两只;在任务画面选定难度的战役关卡,剧本敌波还会是原本的 75% 或 125%,起始金币是 125% 或 85%。一座公会都不剩、又没钱再盖时,王室会补足差额(最多每五分钟一次)。难度也决定王国有多少时间准备应付自己招来的压力,包括开局的缓冲与敌群到来前的预警:简单是平常的 125%,困难是 80%。预警一定会有。


操作 说明
滚轮 缩放地图
右键拖拽 平移摄像机
左键点击实体 查看详细信息
左键点击地图 放置建筑 / 悬赏
左键拖拽 铺设道路(使用道路工具时)
右键点击(不拖拽) 打开悬赏菜单
空格键 暂停 / 继续
1 / 2 / 3 游戏速度(暂停中也会继续)
Esc 取消放置建筑或悬赏;没有在放置时打开游戏菜单(保存、读取、设置、重新开始本关、主菜单)
Shift + 左键 放置建筑并保持选中
双击地图 发布适合该处目标的悬赏
Ctrl+S / Ctrl+O 保存 / 读取游戏
迷你地图点击 快速跳转到该位置
Home 显示城堡
P 城堡路线窗口(有城堡路线的地图)
K / C 王国总览 / 事件簿
L 名册:每位英雄、公会、工程与每栋建筑的营收,附筛选
M 地图图层:补给、在路上的金币、工程、已知威胁、法术范围
点击关于某地的通知 显示那个地点
点击金钱 打开王国总览
F 搜索建造菜单
Q / W 准备第一个 / 第二个王室法术
A / S / D / G / H 照面板上的顺序拿起一种赏金任务(再按同一个键放下)
B 再拿起上一座放下的建筑
F6,再按 Tab 把键盘移到下一个面板并走遍里面的控件(Esc 回到地图)

上面除 Esc 以外的按键都能在「设置 > 按键」更改;同一个键设给两个动作时,只有列表里第一个会用到,设置里会提示;已被占用的键会被拒绝。数字小键盘的数字视同数字。按住一个键只会作用一次。

第一次能做某件新事时会有一则简短提示:工地、该收的钱柜、没人接的悬赏、可以升级的城堡、可以选的路线、可以选的专精、可以用的法术。每则只出现一次,会记进事件簿可以重看;顾问设置可以关掉它的弹出消息,「设置 > 重新显示提示」能让它们再出现。之后的提示会随所属的系统出现:发现巢穴后的地图图层、工程排队时工班的施工顺序、卡住的金币、王国自己招来的压力、失去公会的英雄、想离开的英雄。