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随机事件

游戏每隔一段时间会触发随机事件,为游戏增加变数。事件强度会根据你的冒险者数量动态调整。内置教学战役不会掷出地震,也不会掷出会在地图上长出新建筑的事件。

借款卡片有封信图标;新邀约只播放一次柔和提示音,音量依音效设置。 记录面板的“王国事件”分页显示邀约与未结债权,不会暂停游戏。借款卡片列出立即支付的本金、期限、回款与最大损失;拒绝或忽略邀约不会扣款。地图与战役编辑器可保存事件池选择,关卡设置优先于战役、再优先于地图;沿用设置与停用所有事件池不同。目前只有“经营与服务”事件池会带来随机事件:丰收集市;其他事件池还不会增加事件。 借款卡片会按侧栏宽度换行,内容过长时可垂直滚动,完整阅读所有条件。

有未结借款时,下一关预览分别列出当前国库、离关无息返还的本金与预计继承金额,按目标关卡的金币规则显示;预览不会付款。


设定 值
开场保护期 1500 tick(~5 分钟)
检查间隔 每 300 tick
触发概率 60%
事件冷却 600 tick(~2 分钟)

持续时间内对玩家造成压力,需要积极应对。

事件 持续 权重 效果
怪物入侵 250 2 大量敌人向城堡涌来!
瘟疫 200 0 所有冒险者持续受到伤害
血月 350 2 敌人变得更强、更具攻击性
地底亡灵袭击 300 2 骷髅和僵尸在城堡附近大量出现
哥布林掠夺 250 2 哥布林袭击商店并偷取金币
龙巢觉醒 450 1 龙巢出现并持续产生飞龙,摧毁它!
诅咒之夜 300 2 敌人加速,但击杀经验翻倍
地震 即时 1 建筑与城堡受到重创,道路被摧毁
叛徒 即时 1 一名冒险者背叛公会,变为敌人!叛徒在地图上会标示为精锐。
叛变公会 400 2 敌对公会出现并持续产生敌人,摧毁它!
通货膨胀 350 1 药水和装备价格上涨 50%
魔力封印 250 1 法师失去所有攻击力
沙暴 300 2 移动速度和远程伤害减半
浓雾笼罩 250 1 ��争迷雾重新覆盖地图,视野缩小
间谍渗透 350 2 伪装成冒险者的敌人波次进攻城堡
腐蚀之雨 300 2 建筑每回合失去生命值(整场雨约为最大生命值的一半),修理速度减半
灵魂诅咒 300 1 阵亡的冒险者会化为僵尸复活!
装备腐蚀 即时 1 所有冒险者装备等级 -1
记忆抹消 即时 1 所有冒险者失去 2 个等级!
叛逃潮 即时 1 五分之一的冒险者(至少 1 名)离开公会!
诅咒武器 120 2 冒险者攻击时受到 30% 自伤
王者挑战 即时 2 一头冠军级怪物在你的领地徘徊。极度危险,但赏金惊人
魔物暴动 350 2 这段期间出现的怪物,最低都是老练级

为玩家带来好处或强化。

事件 持续 权重 效果
宝箱雨 150 1 地图上出现大量宝箱
税收提升 350 1 ���率提升至 30%
建筑热潮 300 1 建造费用减半,修理速度翻倍
神殿祝福 300 1 所有冒险者在任何地点缓慢回血
经验加倍 350 1 所有经验获取翻倍
招募潮 300 1 招募速度翻倍,建筑容量 +1
战神降临 300 1 所有冒险者攻击力 +50%
铁壁守护 300 1 建筑和城堡受到的伤害减半
急行军令 250 1 所有冒险者移动速度提升
幸运星辰 300 1 敌人掉落的金币和经验翻倍
黑市交易 300 1 无税收收入,但装备价格降低 30%
同盟军援 350 1 临时高等级盟友加入战斗
锻造祝福 300 1 所有冒险者装备等级 +1
圣域结界 300 0 敌人被推离城堡周围
经验共享 300 1 获得的经验有 30% 分享给所有冒险者
时间加速 300 1 所有计时器以 2 倍速度运行,敌人也会更快出现!

立即生效,无持续时间。

事件 权重 效果
精英突变 1 一个随机敌人突变为强大的精英怪物!它在地图上会标示为精锐。
迷失冒险者 1 ��名高等级冒险者从荒野加入
命运转盘 1 随机触发另一个事件!
英雄觉醒 1 一名随机冒险者永久觉醒为英雄!
藏宝图 1 揭示隐藏区域并生成珍贵宝箱
命运交织 1 两名随机冒险者交换全部属性
天降神兵 1 数名冒险者获得最高等级装备
黄金时代 1 根据建筑数量获得金币
随机传送 1 所有冒险者被传送到随机位置
建筑强化 1 所有建筑回满血量,最大 HP +20%
生命之泉 1 所有冒险者回满血量,最大 HP +10%
属性轮盘 1 每位冒险者的属性被随机重排
等级洗牌 1 所有冒险者的等级被重新分配
复制术 1 一名随机冒险者被复制!
英雄凯旋 1 游唱诗人四处传颂公会的事迹——声望大增

生成持续存在的地图结构。

事件 持续 效果
龙巢觉醒 450 龙巢出现并持续产生飞龙,摧毁它!
叛变公会 400 敌对公会出现并持续产生敌人,摧毁它!
古代遗迹 450 遗迹出现在地图上,最先到达者获得奖励!
维度裂缝 300 传送门出现,随机传送冒险者

打开“经营与服务”事件池后,丰收集市可能会来到你的某间村屋。开张前 20 秒会先通知,开张后摆 120 秒。你不用派人:受了伤、药水不够,或想放松一晚的英雄会自己走过去,只要手上没有别的事(正在打仗、拿着旗,或在等队友)。一次服务四个人:每位客人休息 5 秒,免费回 40 点生命,用平常的价钱补齐缺的药水(集市整场只带 24 瓶),想放松的还会付一晚的钱。提早离开的英雄不用付钱。集市营业中,可以花 150 金让它多开 60 秒,只能一次,药水不会补货。“王国事件”里的集市卡片会写何时开张、何时收摊、谁在摊位前、还剩几瓶药水;地点看过之后,按“显示”就会带你过去。


自由游玩开局时可以勾选日夜循环、天气,或两者都开;各自独立,而且都不是事件,不需要你处理。

  • 一日可选 12、24 或 48 分钟游戏时间,分成黎明、白昼、黄昏与夜晚。顶栏显示第几日、时段与天气,提示框写出接下来是什么、还有多久。预报的就是实际会来的。
  • 下雨与雷雨让不在道路上的英雄与怪物最多每十回合停一回合。道路上不受影响。
  • 薄雾与夜晚让英雄和建筑的视野最多缩短四分之一。城堡和王国建筑附近有窗光,夜晚不扣视野;弓手的视野不会短于射程。
  • 强风让箭、弩箭、标枪的伤害少一成。法术不受影响。
  • 沙暴或浓雾管同一件事时由它取代天气,两者不会叠加。
  • **怪物有自己的作息。**骷髅、僵尸、沙灵、邪教徒、蜘蛛和老鼠白天迟缓;哥布林、兽人、强盗、鹰身女妖和军团步兵夜里迟缓。巨魔、狼和龙不分日夜。
  • **最后情报。**怪物走出王国的视野后,会在最后看到它的地方留一个逐渐淡掉的问号。那只是标记,不是怪物本身:再次看到它,或看过那个地方之后就会消失。