随机事件
游戏每隔一段时间会触发随机事件,为游戏增加变数。事件强度会根据你的冒险者数量动态调整。内置教学战役不会掷出地震,也不会掷出会在地图上长出新建筑的事件。
借款卡片有封信图标;新邀约只播放一次柔和提示音,音量依音效设置。 记录面板的“王国事件”分页显示邀约与未结债权,不会暂停游戏。借款卡片列出立即支付的本金、期限、回款与最大损失;拒绝或忽略邀约不会扣款。地图与战役编辑器可保存事件池选择,关卡设置优先于战役、再优先于地图;沿用设置与停用所有事件池不同。目前只有“经营与服务”事件池会带来随机事件:丰收集市;其他事件池还不会增加事件。 借款卡片会按侧栏宽度换行,内容过长时可垂直滚动,完整阅读所有条件。
有未结借款时,下一关预览分别列出当前国库、离关无息返还的本金与预计继承金额,按目标关卡的金币规则显示;预览不会付款。
事件触发规则
Section titled “事件触发规则”| 设定 | 值 |
|---|---|
| 开场保护期 | 1500 tick(~5 分钟) |
| 检查间隔 | 每 300 tick |
| 触发概率 | 60% |
| 事件冷却 | 600 tick(~2 分钟) |
持续时间内对玩家造成压力,需要积极应对。
| 事件 | 持续 | 权重 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 怪物入侵 | 250 | 2 | 大量敌人向城堡涌来! |
| 瘟疫 | 200 | 0 | 所有冒险者持续受到伤害 |
| 血月 | 350 | 2 | 敌人变得更强、更具攻击性 |
| 地底亡灵袭击 | 300 | 2 | 骷髅和僵尸在城堡附近大量出现 |
| 哥布林掠夺 | 250 | 2 | 哥布林袭击商店并偷取金币 |
| 龙巢觉醒 | 450 | 1 | 龙巢出现并持续产生飞龙,摧毁它! |
| 诅咒之夜 | 300 | 2 | 敌人加速,但击杀经验翻倍 |
| 地震 | 即时 | 1 | 建筑与城堡受到重创,道路被摧毁 |
| 叛徒 | 即时 | 1 | 一名冒险者背叛公会,变为敌人!叛徒在地图上会标示为精锐。 |
| 叛变公会 | 400 | 2 | 敌对公会出现并持续产生敌人,摧毁它! |
| 通货膨胀 | 350 | 1 | 药水和装备价格上涨 50% |
| 魔力封印 | 250 | 1 | 法师失去所有攻击力 |
| 沙暴 | 300 | 2 | 移动速度和远程伤害减半 |
| 浓雾笼罩 | 250 | 1 | ��争迷雾重新覆盖地图,视野缩小 |
| 间谍渗透 | 350 | 2 | 伪装成冒险者的敌人波次进攻城堡 |
| 腐蚀之雨 | 300 | 2 | 建筑每回合失去生命值(整场雨约为最大生命值的一半),修理速度减半 |
| 灵魂诅咒 | 300 | 1 | 阵亡的冒险者会化为僵尸复活! |
| 装备腐蚀 | 即时 | 1 | 所有冒险者装备等级 -1 |
| 记忆抹消 | 即时 | 1 | 所有冒险者失去 2 个等级! |
| 叛逃潮 | 即时 | 1 | 五分之一的冒险者(至少 1 名)离开公会! |
| 诅咒武器 | 120 | 2 | 冒险者攻击时受到 30% 自伤 |
| 王者挑战 | 即时 | 2 | 一头冠军级怪物在你的领地徘徊。极度危险,但赏金惊人 |
| 魔物暴动 | 350 | 2 | 这段期间出现的怪物,最低都是老练级 |
为玩家带来好处或强化。
| 事件 | 持续 | 权重 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 宝箱雨 | 150 | 1 | 地图上出现大量宝箱 |
| 税收提升 | 350 | 1 | ���率提升至 30% |
| 建筑热潮 | 300 | 1 | 建造费用减半,修理速度翻倍 |
| 神殿祝福 | 300 | 1 | 所有冒险者在任何地点缓慢回血 |
| 经验加倍 | 350 | 1 | 所有经验获取翻倍 |
| 招募潮 | 300 | 1 | 招募速度翻倍,建筑容量 +1 |
| 战神降临 | 300 | 1 | 所有冒险者攻击力 +50% |
| 铁壁守护 | 300 | 1 | 建筑和城堡受到的伤害减半 |
| 急行军令 | 250 | 1 | 所有冒险者移动速度提升 |
| 幸运星辰 | 300 | 1 | 敌人掉落的金币和经验翻倍 |
| 黑市交易 | 300 | 1 | 无税收收入,但装备价格降低 30% |
| 同盟军援 | 350 | 1 | 临时高等级盟友加入战斗 |
| 锻造祝福 | 300 | 1 | 所有冒险者装备等级 +1 |
| 圣域结界 | 300 | 0 | 敌人被推离城堡周围 |
| 经验共享 | 300 | 1 | 获得的经验有 30% 分享给所有冒险者 |
| 时间加速 | 300 | 1 | 所有计时器以 2 倍速度运行,敌人也会更快出现! |
立即生效,无持续时间。
| 事件 | 权重 | 效果 |
|---|---|---|
| 精英突变 | 1 | 一个随机敌人突变为强大的精英怪物!它在地图上会标示为精锐。 |
| 迷失冒险者 | 1 | ��名高等级冒险者从荒野加入 |
| 命运转盘 | 1 | 随机触发另一个事件! |
| 英雄觉醒 | 1 | 一名随机冒险者永久觉醒为英雄! |
| 藏宝图 | 1 | 揭示隐藏区域并生成珍贵宝箱 |
| 命运交织 | 1 | 两名随机冒险者交换全部属性 |
| 天降神兵 | 1 | 数名冒险者获得最高等级装备 |
| 黄金时代 | 1 | 根据建筑数量获得金币 |
| 随机传送 | 1 | 所有冒险者被传送到随机位置 |
| 建筑强化 | 1 | 所有建筑回满血量,最大 HP +20% |
| 生命之泉 | 1 | 所有冒险者回满血量,最大 HP +10% |
| 属性轮盘 | 1 | 每位冒险者的属性被随机重排 |
| 等级洗牌 | 1 | 所有冒险者的等级被重新分配 |
| 复制术 | 1 | 一名随机冒险者被复制! |
| 英雄凯旋 | 1 | 游唱诗人四处传颂公会的事迹——声望大增 |
生成持续存在的地图结构。
| 事件 | 持续 | 效果 |
|---|---|---|
| 龙巢觉醒 | 450 | 龙巢出现并持续产生飞龙,摧毁它! |
| 叛变公会 | 400 | 敌对公会出现并持续产生敌人,摧毁它! |
| 古代遗迹 | 450 | 遗迹出现在地图上,最先到达者获得奖励! |
| 维度裂缝 | 300 | 传送门出现,随机传送冒险者 |
打开“经营与服务”事件池后,丰收集市可能会来到你的某间村屋。开张前 20 秒会先通知,开张后摆 120 秒。你不用派人:受了伤、药水不够,或想放松一晚的英雄会自己走过去,只要手上没有别的事(正在打仗、拿着旗,或在等队友)。一次服务四个人:每位客人休息 5 秒,免费回 40 点生命,用平常的价钱补齐缺的药水(集市整场只带 24 瓶),想放松的还会付一晚的钱。提早离开的英雄不用付钱。集市营业中,可以花 150 金让它多开 60 秒,只能一次,药水不会补货。“王国事件”里的集市卡片会写何时开张、何时收摊、谁在摊位前、还剩几瓶药水;地点看过之后,按“显示”就会带你过去。
自由游玩开局时可以勾选日夜循环、天气,或两者都开;各自独立,而且都不是事件,不需要你处理。
- 一日可选 12、24 或 48 分钟游戏时间,分成黎明、白昼、黄昏与夜晚。顶栏显示第几日、时段与天气,提示框写出接下来是什么、还有多久。预报的就是实际会来的。
- 下雨与雷雨让不在道路上的英雄与怪物最多每十回合停一回合。道路上不受影响。
- 薄雾与夜晚让英雄和建筑的视野最多缩短四分之一。城堡和王国建筑附近有窗光,夜晚不扣视野;弓手的视野不会短于射程。
- 强风让箭、弩箭、标枪的伤害少一成。法术不受影响。
- 沙暴或浓雾管同一件事时由它取代天气,两者不会叠加。
- **怪物有自己的作息。**骷髅、僵尸、沙灵、邪教徒、蜘蛛和老鼠白天迟缓;哥布林、兽人、强盗、鹰身女妖和军团步兵夜里迟缓。巨魔、狼和龙不分日夜。
- **最后情报。**怪物走出王国的视野后,会在最后看到它的地方留一个逐渐淡掉的问号。那只是标记,不是怪物本身:再次看到它,或看过那个地方之后就会消失。