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敌人

敌人在地图上的野外区域自然生成,威胁你的冒险者与城堡。


敌人 HP ATK DEF 速度 XP 金币 攻击距离 视野 生成地形 威胁等级
史莱姆 60 3 2 0.6 10 5 3 12 森林 1
哥布林 110 6 4 1.0 25 12 3 20 山地 2
骷髅 160 9 6 0.9 40 20 3 22 山地 3
僵尸 260 12 10 0.6 60 30 3 16 森林 4
飞龙 550 20 18 1.4 150 80 16 32 山地 5
恐狼 90 8 3 1.6 28 10 3 26 森林 2
兽人蛮兵 320 15 12 0.8 70 35 3 18 山地 4
哥布林弓手 85 9 3 1.0 35 15 10 24 山地 3
沙之怨灵 140 10 5 1.0 38 22 3 13 沙漠 3
黑暗教徒 80 14 2 0.8 42 25 11 16 森林 3
巨魔 620 22 12 0.7 160 90 3 12 山地 5
巨蛛 75 7 3 1.3 24 9 3 11 森林 2
巨鼠 45 4 1 1.4 12 4 3 10 草地 1
山贼 100 7 4 1.1 26 16 3 12 草地 2
鹰身女妖 95 11 3 1.8 36 18 3 14 草地 3
长枪兵 150 9 6 0.9 34 18 3 12 山地 3
盾卫 220 7 10 0.8 40 20 3 12 山地 4
爆破手 90 5 3 1.0 36 22 3 12 森林 4
攻城巨兽 520 16 9 0.5 110 55 3 12 山地 5
哥布林萨满 100 4 2 0.8 26 15 3 12 森林 2
强盗破坏者 140 5 3 1.0 32 20 3 16 森林 3
毒蝎 130 6 5 0.9 34 18 3 14 沙漠 3
沙岩守卫 360 11 15 0.5 82 42 3 14 沙漠 4
哥布林补给运输者 110 4 3 1.0 15 12 3 12 — 2
亡灵术士 180 7 4 0.7 55 30 3 16 山地 4
亡魂猎手 125 14 3 1.5 50 26 3 18 山地 4
毒液喷吐者 150 6 4 0.65 48 28 8 16 沼泽 4
咒缚者 110 8 3 0.8 52 32 9 16 森林 4
吸血蝠 80 10 2 1.8 30 16 3 16 山地 3
裂生软泥 240 10 5 0.6 58 28 3 12 沼泽 3

军团:四种敌人组成阵线与攻城队。长枪兵打中英雄会让他短暂减速。盾卫每隔一阵子替自己和身旁的怪物举起护盾。爆破手埋下的炸药会先在地面标出范围才引爆(爆破手先倒下就不会爆),而且打建筑的伤害是三倍。攻城巨兽走得慢、很耐打,打建筑的伤害是四倍。

飞龙, 哥布林弓手, 黑暗教徒, 毒液喷吐者, 咒缚者 — 会发射各自的远程投射物;其余一般兵种在三格内近战。

敌人每 4 tick 轮到一次行动。速度决定每「3 ÷ 速度」回合(无条件舍去,至少 1)走一步,所有敌人再加快三成:等待的回合数除以 1.3,除不尽的部分累计到之后几步,而且最少一回合。所以速度 1.6 以上每回合一步,1.1–1.4 约每 3 回合两步,0.8–1.0 约每 7 回合三步,巨魔约每 3 回合一步,0.5–0.6 约每 4 到 5 回合一步。

随着公会壮大(冒险者加上市场的数量),部分怪物生成时会带有阶级,其属性与奖励会乘上倍率。存活的怪物中最多四分之一带有阶级;但在魔物暴动期间,每只生成的怪物至少都是老练阶级。

阶级 公会规模达到 几率 HP ATK DEF XP 金币 视野
老练 8 16% ×1.5 ×1.25 ×1.2 ×1.6 ×1.8 +2
精锐 22 8% ×2.5 ×1.6 ×1.5 ×2.5 ×3 +4
冠军 45 3% ×4.5 ×2.2 ×2 ×4 ×6 +6

  • 敌人在出生点附近游荡
  • 有视野范围,侦测到冒险者会主动追击
  • 每个 tick 有四分之一的敌人(分组轮替)执行游荡逻辑,因此每个敌人最多每 4 tick 更新一次

敌人攻击的优先顺序:

  1. 战斗中的冒险者(非和平主义者)
  2. 建筑工人(和平主义者冒险者)
  3. 箭塔(威胁性建筑)
  4. 城堡
  5. 其他建筑

怪物入侵事件触发时,敌人会直接以玩家城堡为目标,沿最短路径进攻。


设定 值
生成间隔 35 秒游戏时间,每有一名冒险者或一座市场减少 1 秒,最少 5 秒(防守战役关卡中减半)
最大数量 (冒险者数 + 市场数) × 2(可在难度设定调整),随敌方据点被摧毁而减少,最低降至 25%
基础上限 至少 6 只敌人

敌人根据地形类型生成:

  • 森林 — 史莱姆, 僵尸, 恐狼, 黑暗教徒, 巨蛛, 爆破手, 哥布林萨满, 强盗破坏者, 咒缚者
  • 山地 — 哥布林, 骷髅, 飞龙, 兽人蛮兵, 哥布林弓手, 巨魔, 长枪兵, 盾卫, 攻城巨兽, 亡灵术士, 亡魂猎手, 吸血蝠
  • 草地 — 巨鼠, 山贼, 鹰身女妖
  • 沙漠 — 沙之怨灵, 毒蝎, 沙岩守卫
  • 沼泽 — 毒液喷吐者, 裂生软泥

  • 远程攻击:攻击距离 16,喷吐龙焰
  • 高速移动:速度 1.4,约每 3 回合走两步,和巨鼠、巨蛛、山贼一样快;只有鹰身女妖和恐狼(每回合一步)更快
  • 视野极广:32 格视野,能从很远就发现冒险者
  • 闪避:所有敌人有 5% 的基础闪避率

压力:有三种威胁不是来自敌营,而是来自王国怎么经营。每一种都会提前一分钟在纪事和总览里预告,来一群 3 只(同一种压力的怪物同时最多 6 只,不随你的强弱增减),原因解决了就取消。脏乱:16 栋建筑的城镇若没有喷泉或花园,会招来巨鼠;一座喷泉或花园能照应 6 栋建筑。不得安息的死者:3 名英雄阵亡未葬又没有神殿,会在最后一人倒下的地方变成骷髅爬起来;盖神殿或把他们复活就能压住,亡灵路线且有骸骨堂的王国则会把他们收为卫兵。荒野:离城堡超过 60 格、12 格内又没有箭塔或卫兵哨所的建筑会招来恐狼;交易站不算,荒野路线王国的营地也不算。开局前 5 分钟,以及不允许盖对策建筑的关卡,都不会有压力。兽人战营专打正在盖的东西:最近的工地或升级工程。

哥布林萨满 — 每 20 秒为 4 格内最多四名受伤友方恢复 18 HP,一生最多六次。优先击杀支援,或撑到药物耗尽。

强盗破坏者 — 优先接近附近建筑,对建筑造成普通攻击的 2.5 倍伤害。被英雄拦截时仍会回击;轻甲使拦截有效。

毒蝎 — 刺击命中后留下单一中毒,每秒 3 HP、持续 5 秒,不累加。解毒剂与净化可移除;脆弱英雄经过蝎区时需要护送。

沙岩守卫 — 缓慢且重甲。半血时一生只触发一次自身护盾,吸收 80 HP、持续 10 秒。远程消耗与毒伤可应对,不宜反复正面硬打。

亡灵术士 — 看见敌对英雄时,每 30 秒召唤两只普通骷髅;一生最多四只,全世界同时最多 32 只召唤骷髅。施法显示绿色骨环。优先击杀脆弱的术士;已召出的骷髅仍存活,且不会再召唤。

亡魂猎手 — 快速、脆弱的近战猎手,优先追击视野内的远程、医疗与指挥英雄。用前排拦截或减速应对。守军仍受巡逻范围限制;灵体沿地面寻路,不能跨水。

据点突袭的战术援军: 哥布林堡垒 → 哥布林萨满; 山贼营寨 → 强盗破坏者; 沙之墓 → 毒蝎, 沙岩守卫; 亡灵城堡 → 亡灵术士, 亡魂猎手.

战役据点突袭只使用该战役指定的敌人;自由王国使用完整据点兵种池。

毒液喷吐者 — 从最远八格外标记半径两格毒区,预警三秒才落地;每秒 4 HP、持续五秒,每十八秒一次。先杀脆弱的喷吐者、离开预警,或备妥解毒与净化。

咒缚者 — 从最远九格外标记半径两格区域,预警两秒后使受到的伤害增加 25%,持续四秒,每二十秒一次。不叠加且可净化;优先击杀咒缚者,或让支援靠近前排。

吸血蝠 — 快速且脆弱。近战真正扣除目标 HP 才吸血,每击最多回复 4 HP、一生最多 60 HP,不超过最大 HP。护盾可阻止吸血;有翅膀仍沿地面寻路,以远程集火或减速反制。

裂生软泥 — 死亡只分裂一次,最多两只普通史莱姆子体,各有母体最大 HP 的 35%、一半攻击与防御,包含阶级。子体不再分裂、不掉金币或击杀经验;全球同时最多 64 只。以范围输出清理,预留第二批前排的压力。

清除指定波次也须击败该波召出的骷髅与史莱姆子体,不能只击杀来源便视为清完。

长枪兵 — 长枪命中使该目标减速三秒。以前排保护脆弱英雄,净化可移除减速。

盾卫 — 半径两格提供 40 HP、八秒护盾,每次最多四名友军,一生六次,每二十四秒一次。阶级不增加护盾,较强护盾会保留。优先击杀盾卫,或以中毒反制。

爆破手 — 脆弱的爆破支援:从三格内选目标,预警三秒后造成半径两格的 40 伤害,每十八秒一次;先杀施法者可取消。建筑伤害使用已应用阶级的攻击,再乘三倍一次。

攻城巨兽 — 缓慢重甲,建筑伤害以已应用阶级的半攻击再乘四倍。用前排拦截与远程集火,高防御会让缺乏支援的近战突击付出代价。

裂牙每次召出一名长枪兵与一名盾卫,一生最多四名。他们跟随酋长的守备中心,酋长死亡后仍存活。重击预警 2.4 秒、四格选目标、半径两格;最后两名弓手仍是独立的有限召集。

重甲兵营 — 重甲前排、弓手与有限治疗支援。优先击杀治疗者,或以远程与中毒攻坚。 3200 HP. 守军:盾卫, 哥布林弓手, 哥布林萨满。波次循环:盾卫, 长枪兵, 哥布林弓手, 哥布林萨满, 长枪兵, 哥布林弓手。生成地形:森林, 山地。 首次突袭 9:00,之后每 6:00;起始 4 名,每波增加一名,最多 8 名。拆除停止新守军与波次,活部队留下。

疫沼孵化地 — 分裂前排搭配预警毒区与咒缚。避开区域、净化,并准备清理有限子体。 2200 HP. 守军:裂生软泥, 毒液喷吐者, 咒缚者。波次循环:裂生软泥, 毒液喷吐者, 咒缚者, 吸血蝠, 毒液喷吐者, 裂生软泥。生成地形:森林, 沼泽。 首次突袭 8:00,之后每 5:30;起始 3 名,每波增加一名,最多 7 名。拆除停止新守军与波次,活部队留下。

攻城营地 — 攻城巨兽、弓手与盾卫守营;突袭加入爆破手,优先施工目标,没有施工时攻城堡。拦截并拆除来源。 3800 HP. 守军:攻城巨兽, 哥布林弓手, 盾卫。波次循环:攻城巨兽, 爆破手, 哥布林弓手, 盾卫, 爆破手, 哥布林弓手。生成地形:沙漠, 草地。 首次突袭 12:00,之后每 8:00;起始 3 名,每波增加一名,最多 6 名。拆除停止新守军与波次,活部队留下。

萨满小屋 — 哥布林萨满会替同伴疗伤,一辈子最多六次;哥布林和弓手跟着它出来袭击。先解决萨满。

破坏者藏身处 — 破坏者专打正在建造的建筑,没有工地时就打城堡:拆墙很快,但身上只有轻甲。守好远处的工地,或在半路拦下他们。

毒蝎巢穴 — 毒蝎只在巢穴附近猎食,不会去打城镇。被蜇会中毒:清巢前先备好解毒剂或净化祭坛。

沉沙圣所 — 沙岩守卫从圣所醒来,慢慢走向城镇。每只血量剩一半时会给自己上一次护盾:用远程或毒慢慢磨掉。

亡灵术士墓窟 — 看到英雄时,亡灵术士会一路召唤骷髅,袭击队越走越多。先杀施法者,它召出来的骷髅不会再召唤。

亡魂古冢 — 亡魂猎手会绕过前排,直扑弓手、法师和治疗者。把脆弱的英雄挡在盾墙后面,或让猎手慢下来。

毒涎沼泽 — 毒液喷吐者从远处污染地面,预警出现三秒后落地。走出标记范围、带好解毒剂,先杀喷吐者。

咒缚石阵 — 咒缚者会标记英雄,让他们短时间受到更多伤害,邪教徒跟着一起出击。净化能洗掉诅咒;趁诅咒落下前先打咒缚者。

蝙蝠洞 — 吸血蝠成群快速冲出,咬到谁就从谁身上回血。护盾让它们吸不到血;弓手和箭塔能把它们打下来。