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战斗系统

战斗是完全自动的。冒险者与敌人在攻击范围内会自动交战。


  1. 侦测 — 冒险者在视野内发现敌人(每 2 tick 检查一次)
  2. 接近 — 如果敌人在视野内但不在攻击范围内,冒险者会追击
  3. 攻击 — 进入攻击范围后,双方开始交战
  4. 解算 — 每 5 tick 进行一次伤害结算

类型 伤害公式
近战 攻击力 × 2(全局伤害倍率)
远程 攻击力(投射物伤害,不乘倍率)
伤害 = (敌人攻击 + random(0~2)) × 2
实际伤害 = max(1, 伤害 - 防御力)
来源 闪避率
冒险者基础闪避 10% + 1% × 敏捷 (≤ 70%)
敌人基础闪避 5%
游侠「闪避」技能 +15%
盗贼: 闪避 +10%
盗贼: 暗影之舞 +18%
游侠: 破风 +25%

每个远程作战的单位都有自己专属的投射物,看飞的是什么就知道是谁出手。其他职业即使攻击距离有 3 格,也是近战:

职业 投射物类型
游侠 箭矢 (arrow)
林径斥候 标枪 (javelin)
税路卫士 弩矢 (bolt)
法师 火球 (fireball)
共鸣术士 光晶 (light_shard)
哥布林弓手(敌人) 粗制箭矢 (goblin_arrow)
黑暗教徒(敌人) 暗影球 (dark_orb)
飞龙(敌人) 龙焰 (dragon_flame)

投射物在发射后每 tick 朝目标移动,命中后结算伤害。每种投射物都依飞行方向绘制:往地图上方飞的会看到背面,横向飞的会看到侧面。


箭塔是自动防御建筑:

属性 值
攻击距离 20 格
基础伤害 16 + 8 × (Lv − 1)
升级提升 随等级增加

箭塔会自动攻击范围内最近的敌人。


来源 XP
每次命中(Drip) 击杀 XP 的 1/5
击杀史莱姆 10 XP
击杀哥布林 25 XP
击杀骷髅 40 XP
击杀僵尸 60 XP
击杀飞龙 150 XP

  • HP < 30%(HP_CRITICAL)
  • 逃跑概率受安全性格影响
条件 行为
HP < 30% 紧急使用药水
HP < 50% 使用药水
  1. 战斗中的冒险者(非和平主义者)
  2. 建筑工人(和平主义者)
  3. 箭塔等威胁建筑
  4. 城堡
  5. 其他建筑

中毒的剩余时间、下次伤害与击杀归属会随存档保存。盗贼淬毒可由祭坛与澡堂的共用净化移除,净化不会消除护盾。BOSS 扣除基础控制抗性后,在固定 10 秒窗口内的连续控制依次使用 100%、50%、25% 持续时间,后续尝试至窗口结束前无效。较短的再次施加不会缩短已有控制,连续尝试也不延后重置时间;普通敌人不获得这种免疫。

任务可有最多八个依次完成的阶段,每阶段分必做与选做目标。已完成阶段与选做结果会保存,选做失败不阻止基本胜利。具名敌人与据点必须真正死亡,移除活着的目标不算完成;友方保护绑定原单位或建筑,持续到任务结束,替代者不能冒充原目标。创作者可设置声望门槛、有限脚本波次与目标清单,缺失引用在开始前报错。

炼金术师 · 炼金公会 — 230 金币, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 投掷距离 8 格;优先解毒,只移除友方中毒。毒瓶半径 2 格,最多 8 名敌人,每秒 4 HP,持续 5 秒。携带上限 6 瓶,市场或公会每瓶 30 金币。BOSS 毒伤有上限;无原料时仍可投掷飞针。