冒險者
冒險者是遊戲的核心。他們擁有自主意志,會根據性格、需求與當前狀態做出決策。
| 職業 | 主屬性 | 攻擊依據 | 攻擊距離 | 招募建築 | 特色 |
|---|---|---|---|---|---|
| 戰士 | STR | 力量 | 3 | 兵營 | 高 HP、高攻擊、貼身作戰 |
| 法師 | INT | 智力 | 12 | 法師塔 | 遠程魔法攻擊、低 HP |
| 遊俠 | AGI | 敏捷 | 11 | 遊俠小屋 | 遠程弓箭、高好奇心 |
| 城鎮衛士 | STR | 力量 | 3 | 衛兵哨所 | 巡邏建築、不會主動離開 |
| 建築工人 | AGI | — | 3 | 工人公會 | 修復建築、和平主義者(不戰鬥) |
| 盜賊 | AGI | 敏捷 | 3 | 盜賊公會 | 貪婪且善於閃避、低 HP |
遊戲裡的每一個英雄職業(由遊戲資料產生):任何王國都能招募的六種,以及城堡路線的專屬建築招募的職業。
| 職業 | 城堡路線 | 招募建築 | 生命值 | 攻擊 | 攻擊距離 | 技能 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戰士 | — | 兵營 | 70–150 | 力量 | 3 | 強力打擊, 盾牆, 狂戰士, 戰爭領主, 戰吼 |
| 法師 | — | 法師塔 | 25–65 | 智力 | 12 | 火焰箭, 魔法護盾, 連鎖閃電, 大魔導師, 烈焰旋風 |
| 遊俠 | — | 遊俠小屋 | 45–100 | 敏捷 | 11 | 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 破風 |
| 城鎮衛士 | — | 衛兵哨所 | 50–120 | 力量 | 3 | 警戒, 強化, 嘲諷, 堡壘, 近身護衛 |
| 建築工人 | — | 工人公會 | 30–70 | — | 3 | 快速修復, 加固, 大師工藝, 建築師, 緊急修復 |
| 盜賊 | — | 盜賊公會 | 35–80 | 敏捷 | 3 | 背刺, 閃避, 扒手, 暗影之舞, 脫身 |
| 聖盾騎士 | 守護 | 堡壘 | 90–170 | 力量 | 3 | 警戒, 盾牆, 嘲諷, 堡壘, 守誓之盾, 替身守誓, 救援衝援 |
| 醫護修士 | 守護 | 誓約聖堂 | 50–100 | 智力 | 3 | 警戒, 魔法護盾, 強化, 堡壘, 療癒禱言 |
| 林徑斥候 | 荒野 | 荒野營地 | 50–105 | 敏捷 | 11 | 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 獵人印記 |
| 森契馴獸師 | 荒野 | 森契獸苑 | 65–135 | 力量 | 3 | 強力打擊, 閃避, 狂戰士, 鷹眼, 獵鷹突襲, 獵徑追蹤, 伴獸, 伴獸掩護, 草藥急救 |
| 亡誓騎士 | 亡靈 | 骸骨堂 | 95–175 | 力量 | 3 | 強力打擊, 盾牆, 狂戰士, 戰爭領主, 骸骨護甲 |
| 死契術士 | 亡靈 | 死契陵殿 | 40–90 | 智力 | 3 | 火焰箭, 魔法護盾, 連鎖閃電, 大魔導師, 凋零契印, 亡骸護衛, 魂債續命 |
| 巡律執行官 | 秩序 | 巡律堡署 | 80–155 | 力量 | 3 | 警戒, 盾牆, 嘲諷, 戰爭領主, 封鎖陣勢, 整隊號令, 聞警巡查 |
| 稅路衛士 | 秩序 | 稅路哨站 | 55–115 | 敏捷 | 10 | 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 護運戒備 |
| 狂誓戰將 | 勇武 | 戰誓大廳 | 85–165 | 力量 | 3 | 強力打擊, 閃避, 狂戰士, 戰爭領主, 破陣重擊, 破壘強攻, 浴血奮戰 |
| 戰誓旗手 | 勇武 | 遠征軍需所 | 70–140 | 力量 | 3 | 強力打擊, 盾牆, 嘲諷, 戰爭領主, 不屈戰吼 |
| 星紋魔劍士 | 秘法 | 星紋秘院 | 60–125 | 智力 | 3 | 火焰箭, 閃避, 連鎖閃電, 大魔導師, 裂光斬, 相位退步, 符盾反擊 |
| 共鳴術士 | 秘法 | 共鳴尖塔 | 40–88 | 智力 | 11 | 火焰箭, 魔法護盾, 連鎖閃電, 大魔導師, 符盾 |
| 契約護運官 | 商貿 | 金契商會 | 80–150 | 力量 | 3 | 警戒, 盾牆, 嘲諷, 堡壘, 護貨架勢, 急行補給, 隨隊護運 |
| 商隊領隊 | 商貿 | 護運貨棧 | 55–115 | 敏捷 | 3 | 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 商路標記 |
| 黑誓裁決者 | 暴政 | 黑誓裁決庭 | 65–130 | 智力 | 3 | 火焰箭, 魔法護盾, 嘲諷, 大魔導師, 恐懼烙印, 鐵誓護從 |
| 鐵律徵收官 | 暴政 | 鐵律徵收所 | 90–170 | 力量 | 3 | 強力打擊, 盾牆, 狂戰士, 戰爭領主, 鎖陣裁擊 |
| 鍊金術師 | — | 鍊金公會 | 45–85 | 智力 | 8 | 精準飛針, 野戰圍裙, 精密調配, 蒸餾大師, 野戰鍊金 |
戰士 (Warrior)
Section titled “戰士 (Warrior)”| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 70 ~ 150 |
| STR | 8 ~ 22 |
| AGI | 3 ~ 12 |
| INT | 1 ~ 8 |
| LCK | 1 ~ 10 |
性格傾向:高榮耀 (0.51.0)、中等貪婪 (0.20.8)、低好奇心 (0.0~0.2)
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 強力打擊 | 攻擊力 ×1.15 |
| 6 | 盾牆 | 防禦力 +5 |
| 10 | 狂戰士 | 攻擊力 ×1.3,HP ×0.9 |
| 15 | 戰爭領主 | 攻擊力 ×1.5,防禦力 +8 |
法師 (Mage)
Section titled “法師 (Mage)”| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 25 ~ 65 |
| STR | 1 ~ 3 |
| AGI | 1 ~ 8 |
| INT | 12 ~ 28 |
| LCK | 3 ~ 14 |
性格傾向:高安全 (0.30.9)、中等好奇心 (0.10.3)
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 火焰箭 | 攻擊力 +5 |
| 6 | 魔法護盾 | 防禦力 +4 |
| 10 | 連鎖閃電 | 攻擊力 ×1.4 |
| 15 | 大魔導師 | 攻擊力 ×1.6,攻擊力 +8 |
遊俠 (Ranger)
Section titled “遊俠 (Ranger)”| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 45 ~ 100 |
| STR | 4 ~ 14 |
| AGI | 8 ~ 20 |
| INT | 3 ~ 12 |
| LCK | 3 ~ 14 |
性格傾向:極高好奇心 (0.71.0)、低安全 (0.00.4)
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 精準射擊 | 攻擊力 +4 |
| 6 | 閃避 | 閃避率 +15% |
| 10 | 多重射擊 | 攻擊力 ×1.35 |
| 15 | 鷹眼 | 攻擊力 ×1.5,暴擊率 +20% |
城鎮衛士 (Guard)
Section titled “城鎮衛士 (Guard)”| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 50 ~ 120 |
| STR | 3 ~ 10 |
| AGI | 2 ~ 8 |
| INT | 1 ~ 5 |
| LCK | 1 ~ 6 |
性格傾向:極高安全 (0.5~1.0)、無好奇心
特殊行為:自動分配到建築進行巡邏,不會離開崗位追擊遠處敵人。
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 警戒 | 防禦力 +3 |
| 6 | 強化 | HP ×1.2 |
| 10 | 嘲諷 | 防禦力 +6,攻擊力 +3 |
| 15 | 堡壘 | HP ×1.4,防禦力 +10 |
建築工人 (Builder)
Section titled “建築工人 (Builder)”| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 30 ~ 70 |
| STR | 1 ~ 6 |
| AGI | 4 ~ 14 |
| INT | 2 ~ 8 |
| LCK | 2 ~ 10 |
性格傾向:極高安全 (0.8~1.0)、無好奇心、無榮耀
特殊行為:和平主義者,不會進入戰鬥。自動前往受損建築進行修復。
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 快速修復 | 修復速度 ×1.3 |
| 6 | 加固 | 修復速度 ×1.5 |
| 10 | 大師工藝 | 修復速度 ×2.0 |
| 15 | 建築師 | 修復速度 ×2.5,HP ×1.3 |
盜賊 (Thief)
Section titled “盜賊 (Thief)”| 屬性 | 範圍 |
|---|---|
| HP | 35 ~ 80 |
| STR | 4 ~ 12 |
| AGI | 12 ~ 30 |
| INT | 3 ~ 12 |
| LCK | 6 ~ 18 |
性格傾向:極高貪婪 (0.751.0)、高安全 (0.51.0)、中等好奇心 (0.30.7)、低榮耀 (0.00.3)
特殊行為:以閃避(10% + 每點 AGI 1%)而非 HP 作為防禦,貪婪會讓他傾向獎金最高的懸賞。
技能樹:
| 等級 | 技能 | 效果 |
|---|---|---|
| 3 | 背刺 | 暴擊率 +12% |
| 6 | 閃避 | 閃避率 +10% |
| 10 | 扒手 | 暴擊率 +20%,攻擊力 ×1.15 |
| 15 | 暗影之舞 | 閃避率 +18%,攻擊力 ×1.35 |
冒險者在不同狀態之間切換:
IDLE(閒置) ├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往懸賞) ├─→ EXPLORING(探索中) ├─→ PATROLLING(巡邏中) ├─→ REPAIRING(修復中)── 僅建築工人 └─→ FIGHTING(戰鬥中) └─→ RETURNING(返回休息) └─→ LODGING(住宿中) └─→ IDLE- HP 偏低時,冒險者會去最近且有空位的地方休息與恢復:自己的公會、旅店、荒野營地或城堡。距離差不多時,自己的公會優先(算成近 8 格),城堡排最後(算成遠 8 格);逃命的時候則是哪裡近就去哪裡
- 住宿中的冒險者進入 LODGING 狀態:從地圖上消失、無敵
- 每棟建築最多容納 3 名住宿者
- 建築被摧毀時,住宿者會立即被釋放
- HP 回滿後自動離開住宿
| 項目 | 說明 |
|---|---|
| 最高等級 | 20 |
| 基礎經驗 | 40 XP(升到 Lv.2) |
| 經驗公式 | 40 × 1.6^(等級-1) |
| 擊殺經驗 | 依敵人種類(10 ~ 160 XP) |
| 戰鬥 Drip | 每次命中獲得擊殺 XP 的 1/5 |
| 擊殺分賞 | 擊殺的金幣和經驗是分的,不會變多:有人分享時,補最後一擊的英雄留下 60%,其餘平分給最多 3 位在 6 格內戰鬥、或在 10 格內且最近 30 秒內照顧過別的英雄的英雄 |
| 懸賞經驗 | 探索 15 XP、防守 25 XP、討伐 30 XP |
升級時主屬性與副屬性增加,HP 提升。
技能樹:職業的技能是一棵樹,不是固定數量的格子:每個技能有學會的等級,也可以要求先學會別的技能,一棵樹有多大,取決於這個職業有多少技能。英雄會學會等級與已學技能允許的每一個技能。英雄面板會顯示這棵樹:已學會的用粗體,還沒學會的用灰色並註明學會的等級,各自排在它要求的技能下面。標有(主動)的技能由英雄自己施放,其餘的永久改變他的數值。
每位冒險者有四項性格值(0.0 ~ 1.0),影響他們是否接受懸賞:
| 性格 | 影響 |
|---|---|
| 貪婪 (gold) | 越高越看重獎金 |
| 安全 (safety) | 越高越不願冒險 |
| 榮耀 (glory) | 越高越喜歡戰鬥任務 |
| 好奇 (curiosity) | 越高越喜歡探索 |
英雄的詳細資訊用文字顯示每一項:低於 0.35 是低,未滿 0.7 是中,0.7 以上是高。
懸賞吸引力公式:
level_scale = max(1, level × 0.6)attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety + 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus - distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)- 警戒標記永遠不會被接下
- 獎金低於 等級 × 20 金幣的懸賞會直接被拒絕
- 城鎮衛士從不接懸賞,而是在城裡巡邏
- 等級低於 8 的英雄會拒絕警戒區域內的懸賞
- 冒險者會接下分數最高的懸賞,前提是分數高於 0.1
英雄的自主生活
Section titled “英雄的自主生活”沒事可做的英雄會衡量眼前所有選項並挑最好的:懸賞、進城辦事,或探索。
- 辦事:到鐵匠鋪買更好的裝備、到市場補藥水、到圖書館進修、到旅店休閒一晚(15 金幣;噴泉或花園免費),受傷或疲倦時回家。每件事都要有對應的建築、足夠的金幣與真正的需求,而且英雄會走到那棟建築去辦。
- 承諾:英雄會走完已經開始的行程。只有探索行程會在 150 tick 之後,為了明顯更好的選項而放棄。危險仍然優先:重傷的英雄會前往最近的休息處。
- 敵營:3 級以上、膽子大的英雄只要敢獨自攻打,就會自己去攻打已知的敵營;盜賊則去偷它們。
- 支援:職業會照顧別人(治療、護盾、鼓舞或代為承傷)而自己沒事可做的英雄會跟著一支隊伍走:30 格內最近的一位正前往懸賞工作或出征、或正在戰鬥的英雄,而且它敢和這支隊伍一起做那件事。隊伍移動它就跟上;隊伍陣亡、停下或回家,它自己受傷,或走了 2 分鐘之後就離開。
- 記憶:英雄會記住幾件發生在自己身上的事,每件記幾分鐘。公會被襲過的,把防守懸賞看重 30%;重傷時被別的英雄幫過、或和別的英雄一起領過懸賞的,更看重那位英雄接的懸賞;重傷撤退過、或看到這樣的英雄倒下的,在出事地點 12 格內要更高的勝算。英雄面板會列出它記得的事。
- 失去公會:公會被摧毀或被拆除的英雄不會消失。它會自己搬進最近一座招募同職業且有空位的建築,重建的公會也算。在那之前由城堡收容:城堡每一級收容 3 人 5 分鐘,超出的只有 100 秒。時間到了仍無處可去的英雄會帶著身上的東西離開王國;日誌和紀事會事先說明,英雄面板會倒數秒數。
- 英雄的表現:英雄被打中時會縮一下,技能發動時舉手,升級時歡呼,陣亡時先踉蹌倒下、再化成一陣煙塵。開啟「減少動態」(設定)時不會有這些動作。
- 職業傾向:每個職業各有習性。戰士重傷才撤退,喜歡攻打敵營;法師只在城鎮附近活動、很早就撤退,喜歡進修;遊俠喜歡遠行,偏好探索懸賞;盜賊會去接獎金最高的懸賞,也到敵營行竊;城鎮衛士與建築工人留在城裡。每位英雄自己的謹慎與好奇會讓這些習性略有不同,英雄面板會列出他的傾向。英雄的活動範圍也因人而異:越大膽、越好奇的英雄,離城堡越遠,所以同一職業的兩位英雄不會待在同一片地方。英雄會先前往範圍內還沒探索過的土地;都探索完之後,他會再往外走一點,並橫越到範圍的另一側,而不是繞著城鎮打轉。
- 看懂英雄:英雄面板會說明他正在做什麼、為什麼、要去哪裡、有哪些需求,以及他對每面懸賞的態度:已接下、正在忙,或拒絕的原因與多少獎金才肯接。懸賞面板則把英雄依這些原因分組列出,最容易打動的排在前面。面板最後是英雄的經歷,最近八件事各附遊戲時間:買了什麼裝備、進修了什麼、接了哪些懸賞與決定的原因(報酬、已經有人在做、或他記得的事)、領到多少與和誰一起、重傷時誰趕來相助、什麼時候轉身回家。
冒險者與陣營
Section titled “冒險者與陣營”叛變公會成員、叛徒與人類間諜使用和招募冒險者相同的職業、已學技能、裝備與藥水。他們依陣營關係戰鬥或援助,使用自己公會有限的金錢與補給,並在仍存在的營地恢復。叛徒保留同一姓名與歷史;尚未揭露的間諜顯示未知陣營。外來英雄不共享王國研究或招募名額。編輯器的英雄筆刷可放置王國、友方、中立或敵對冒險者。
棕熊 · 獵鷹 — 召來一隻獵犬。8 級後,附近有遠程敵人時選擇靈巧獵鷹,遇重甲或三名以上敵群時選擇耐打棕熊,否則仍是獵犬。全圖召喚物共用 12 隻上限;同伴沿可行地面跟隨主人,不付維持費、不掉落獎勵,換關時留下。
在有風險的共同戰鬥中作出有效貢獻,會建立雙向戰友關係。對危急英雄實際生效的治療、吸收傷害的護盾或代受傷害,可留下單向救命之恩;多次互補合作可建立雙向默契搭檔。每人最多保留三位重要伙伴,存檔與允許承接英雄的戰役關卡會保留關係。較弱的閒置關係逐漸淡化,死亡或永久離境會清除相關連結。只領分賞、站在附近、無效幫助或取消旗幟都不增加關係強度。完成共同工作的事蹟會寫入英雄歷史;關係不給永久攻擊或防禦加成。
自願接受敵據點討伐的英雄,可邀請最多三位附近空閒伙伴。每人仍依當下健康、補給、風險、路程與預期分紅自行決定,也能選擇其他工作。待回覆邀請暫留有限集結名額,仍為其他志願者保留空間;邀請有期限與冷卻,不重啟集結,也不搶走正在休息、救援、戰鬥或執行工作的英雄。接受或拒絕都不增加或損害關係。存檔保留當關邀請,新戰役關卡會清除邀請與冷卻,保留伙伴身份。
英雄保留自己的路線與撤退判斷。安全的敵巢行軍中,可為附近掉隊伙伴等待一次,最多八秒。支援者優先協助能安全抵達的伙伴;工作改變或變危險時停止跟隨,也不超出原有距離追逐。失去伙伴會留下短期、有上限的當地警戒與歷史紀錄,不增加不滿。存檔保留原等待期限,轉入新戰役地圖會清除等待。
讀懂伙伴選擇
Section titled “讀懂伙伴選擇”英雄詳情顯示最多三位伙伴、關係來源及目前同行、在王國其他地方或後方的狀態;懸賞詳情顯示邀請回覆、拒絕原因與原期限剩餘時間。可點在世伙伴名字定位。重要救援、合作與失去伙伴會進入事件簿及結算故事,重複通知合併,死亡與永久離境分開記錄。
每張獨立試驗以八名八級英雄開始。總資產為 7000 金,包含建築、必要升級、研究、每人一瓶藥水、有限藥劑或攻城補給,以及每位英雄 200 金。未使用部分留在國庫。英雄自行移動和施放技能,透過建築與賞金引導。
兩種方案都已在種子 17、73 勝利。時間只代表這個起始遭遇,不代表整場戰役。據點倒下後活守軍仍保留。
盾陣與治療仍需要輸出職業對付重甲。
| # | 英雄 | 建築 | 研究 | 資產 | 時間(秒) | 存活 | 每秒傷害 | 治療/護盾吸收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 聖盾騎士 ×2, 醫護修士 ×2, 遊俠 ×2, 法師 ×2 | 堡壘, 誓約聖堂, 法師塔 | 護盾編織, 祈禱修習 | 7000 | 17–22.6 | 7 | 136.28–181.18 | 34 / 103, 130 / 257 |
| 2 | 戰士 ×2, 法師 ×2, 遊俠 ×4 | 兵營, 法師塔, 遊俠小屋 | 戰鬥策略, 奧術親和 | 7000 | 10.6–13.6 | 7 | 226.47–290.57 | 0 / 0, 0 / 0 |
毒傷需要付費藥瓶,面對淨化與分散目標效果較弱。
| # | 英雄 | 建築 | 研究 | 資產 | 時間(秒) | 存活 | 每秒傷害 | 治療/護盾吸收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 鍊金術師 ×2, 聖盾騎士 ×2, 醫護修士 ×2, 遊俠 ×2 | 鍊金公會, 堡壘, 誓約聖堂, 淨化祭壇 | 腐蝕藥劑, 護盾編織, 淨化延伸 | 7000 | 10.6–11.6 | 8 | 132.59–145.09 | 0 / 205, 31 / 164 |
| 2 | 法師 ×3, 遊俠 ×3, 戰士 ×2 | 法師塔, 遊俠小屋, 淨化祭壇 | 奧術親和, 銳利之眼, 淨化延伸 | 7000 | 8.6–9.6 | 8 | 160.21–178.84 | 0 / 0, 0 / 0 |
塔防只能覆蓋固定區域,獵手與爆破手會威脅暴露的後排。
| # | 英雄 | 建築 | 研究 | 資產 | 時間(秒) | 存活 | 每秒傷害 | 治療/護盾吸收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 城鎮衛士 ×2, 遊俠 ×4, 稅路衛士 ×2 | 衛兵哨所, 遊俠小屋, 稅路哨站, 箭塔, 箭塔, 寒霜塔, 烽火臺 | 寒霜晶格, 烽火透鏡, 銳利之眼 | 7000 | 7.6–8 | 8 | 93.75–98.68 | 0 / 66, 0 / 0 |
| 2 | 戰士 ×3, 法師 ×2, 遊俠 ×3 | 兵營, 法師塔, 箭塔, 寒霜塔 | 戰鬥策略, 寒霜晶格 | 7000 | 5–5 | 8 | 150–150 | 0 / 0, 0 / 0 |
伴獸依賴存活的獸衛;耐打前排會拖慢爆發。
| # | 英雄 | 建築 | 研究 | 資產 | 時間(秒) | 存活 | 每秒傷害 | 治療/護盾吸收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 森契馴獸師 ×3, 林徑斥候 ×3, 遊俠 ×2 | 森契獸苑, 荒野營地, 遊俠小屋 | 伴獸訓練, 獸衛守備, 箭無虛發 | 7000 | 2–2.6 | 8 | 484.62–630 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | 戰士 ×2, 遊俠 ×3, 法師 ×3 | 兵營, 遊俠小屋, 法師塔 | 銳利之眼, 戰鬥策略 | 7000 | 7.6–7.6 | 8 | 165.79–165.79 | 0 / 0, 0 / 0 |
快速近戰推進容易受毒區與交叉火力影響。
| # | 英雄 | 建築 | 研究 | 資產 | 時間(秒) | 存活 | 每秒傷害 | 治療/護盾吸收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 狂誓戰將 ×4, 戰誓旗手 ×2, 遊俠 ×2 | 戰誓大廳, 遠征軍需所, 遊俠小屋 | 血誓, 護旗 | 7000 | 4–4 | 8 | 165–169.5 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | 戰士 ×4, 法師 ×2, 遊俠 ×2 | 兵營, 法師塔, 遊俠小屋 | 戰鬥策略, 鐵壁 | 7000 | 4–4.6 | 8 | 147.39–165 | 0 / 0, 0 / 0 |
攻城補給有限,守住補給路線並在守軍替補前拆除據點。
| # | 英雄 | 建築 | 研究 | 資產 | 時間(秒) | 存活 | 每秒傷害 | 治療/護盾吸收 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 戰誓旗手 ×2, 狂誓戰將 ×2, 遊俠 ×4 | 遠征軍需所, 戰誓大廳, 遊俠小屋 | 攻城配給, 血誓 | 7000 | 39.6–40.8 | 8 | 92.16–98.36 | 0 / 0, 0 / 0 |
| 2 | 遊俠 ×4, 戰士 ×2, 法師 ×2 | 遊俠小屋, 兵營, 法師塔 | 銳利之眼, 戰鬥策略 | 7000 | 37.2–48 | 8 | 80.69–100.94 | 0 / 0, 0 / 0 |