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冒險者

冒險者是遊戲的核心。他們擁有自主意志,會根據性格、需求與當前狀態做出決策。


職業 主屬性 攻擊依據 攻擊距離 招募建築 特色
戰士 STR 力量 3 兵營 高 HP、高攻擊、貼身作戰
法師 INT 智力 12 法師塔 遠程魔法攻擊、低 HP
遊俠 AGI 敏捷 11 遊俠小屋 遠程弓箭、高好奇心
城鎮衛士 STR 力量 3 衛兵哨所 巡邏建築、不會主動離開
建築工人 AGI — 3 工人公會 修復建築、和平主義者(不戰鬥)
盜賊 AGI 敏捷 3 盜賊公會 貪婪且善於閃避、低 HP

遊戲裡的每一個英雄職業(由遊戲資料產生):任何王國都能招募的六種,以及城堡路線的專屬建築招募的職業。

職業 城堡路線 招募建築 生命值 攻擊 攻擊距離 技能
戰士 — 兵營 70–150 力量 3 強力打擊, 盾牆, 狂戰士, 戰爭領主, 戰吼
法師 — 法師塔 25–65 智力 12 火焰箭, 魔法護盾, 連鎖閃電, 大魔導師, 烈焰旋風
遊俠 — 遊俠小屋 45–100 敏捷 11 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 破風
城鎮衛士 — 衛兵哨所 50–120 力量 3 警戒, 強化, 嘲諷, 堡壘, 近身護衛
建築工人 — 工人公會 30–70 — 3 快速修復, 加固, 大師工藝, 建築師, 緊急修復
盜賊 — 盜賊公會 35–80 敏捷 3 背刺, 閃避, 扒手, 暗影之舞, 脫身
聖盾騎士 守護 堡壘 90–170 力量 3 警戒, 盾牆, 嘲諷, 堡壘, 守誓之盾, 替身守誓, 救援衝援
醫護修士 守護 誓約聖堂 50–100 智力 3 警戒, 魔法護盾, 強化, 堡壘, 療癒禱言
林徑斥候 荒野 荒野營地 50–105 敏捷 11 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 獵人印記
森契馴獸師 荒野 森契獸苑 65–135 力量 3 強力打擊, 閃避, 狂戰士, 鷹眼, 獵鷹突襲, 獵徑追蹤, 伴獸, 伴獸掩護, 草藥急救
亡誓騎士 亡靈 骸骨堂 95–175 力量 3 強力打擊, 盾牆, 狂戰士, 戰爭領主, 骸骨護甲
死契術士 亡靈 死契陵殿 40–90 智力 3 火焰箭, 魔法護盾, 連鎖閃電, 大魔導師, 凋零契印, 亡骸護衛, 魂債續命
巡律執行官 秩序 巡律堡署 80–155 力量 3 警戒, 盾牆, 嘲諷, 戰爭領主, 封鎖陣勢, 整隊號令, 聞警巡查
稅路衛士 秩序 稅路哨站 55–115 敏捷 10 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 護運戒備
狂誓戰將 勇武 戰誓大廳 85–165 力量 3 強力打擊, 閃避, 狂戰士, 戰爭領主, 破陣重擊, 破壘強攻, 浴血奮戰
戰誓旗手 勇武 遠征軍需所 70–140 力量 3 強力打擊, 盾牆, 嘲諷, 戰爭領主, 不屈戰吼
星紋魔劍士 秘法 星紋秘院 60–125 智力 3 火焰箭, 閃避, 連鎖閃電, 大魔導師, 裂光斬, 相位退步, 符盾反擊
共鳴術士 秘法 共鳴尖塔 40–88 智力 11 火焰箭, 魔法護盾, 連鎖閃電, 大魔導師, 符盾
契約護運官 商貿 金契商會 80–150 力量 3 警戒, 盾牆, 嘲諷, 堡壘, 護貨架勢, 急行補給, 隨隊護運
商隊領隊 商貿 護運貨棧 55–115 敏捷 3 精準射擊, 閃避, 多重射擊, 鷹眼, 商路標記
黑誓裁決者 暴政 黑誓裁決庭 65–130 智力 3 火焰箭, 魔法護盾, 嘲諷, 大魔導師, 恐懼烙印, 鐵誓護從
鐵律徵收官 暴政 鐵律徵收所 90–170 力量 3 強力打擊, 盾牆, 狂戰士, 戰爭領主, 鎖陣裁擊
鍊金術師 — 鍊金公會 45–85 智力 8 精準飛針, 野戰圍裙, 精密調配, 蒸餾大師, 野戰鍊金

屬性 範圍
HP 70 ~ 150
STR 8 ~ 22
AGI 3 ~ 12
INT 1 ~ 8
LCK 1 ~ 10

性格傾向:高榮耀 (0.51.0)、中等貪婪 (0.20.8)、低好奇心 (0.0~0.2)

技能樹:

等級 技能 效果
3 強力打擊 攻擊力 ×1.15
6 盾牆 防禦力 +5
10 狂戰士 攻擊力 ×1.3,HP ×0.9
15 戰爭領主 攻擊力 ×1.5,防禦力 +8
屬性 範圍
HP 25 ~ 65
STR 1 ~ 3
AGI 1 ~ 8
INT 12 ~ 28
LCK 3 ~ 14

性格傾向:高安全 (0.30.9)、中等好奇心 (0.10.3)

技能樹:

等級 技能 效果
3 火焰箭 攻擊力 +5
6 魔法護盾 防禦力 +4
10 連鎖閃電 攻擊力 ×1.4
15 大魔導師 攻擊力 ×1.6,攻擊力 +8
屬性 範圍
HP 45 ~ 100
STR 4 ~ 14
AGI 8 ~ 20
INT 3 ~ 12
LCK 3 ~ 14

性格傾向:極高好奇心 (0.71.0)、低安全 (0.00.4)

技能樹:

等級 技能 效果
3 精準射擊 攻擊力 +4
6 閃避 閃避率 +15%
10 多重射擊 攻擊力 ×1.35
15 鷹眼 攻擊力 ×1.5,暴擊率 +20%
屬性 範圍
HP 50 ~ 120
STR 3 ~ 10
AGI 2 ~ 8
INT 1 ~ 5
LCK 1 ~ 6

性格傾向:極高安全 (0.5~1.0)、無好奇心

特殊行為:自動分配到建築進行巡邏,不會離開崗位追擊遠處敵人。

技能樹:

等級 技能 效果
3 警戒 防禦力 +3
6 強化 HP ×1.2
10 嘲諷 防禦力 +6,攻擊力 +3
15 堡壘 HP ×1.4,防禦力 +10
屬性 範圍
HP 30 ~ 70
STR 1 ~ 6
AGI 4 ~ 14
INT 2 ~ 8
LCK 2 ~ 10

性格傾向:極高安全 (0.8~1.0)、無好奇心、無榮耀

特殊行為:和平主義者,不會進入戰鬥。自動前往受損建築進行修復。

技能樹:

等級 技能 效果
3 快速修復 修復速度 ×1.3
6 加固 修復速度 ×1.5
10 大師工藝 修復速度 ×2.0
15 建築師 修復速度 ×2.5,HP ×1.3
屬性 範圍
HP 35 ~ 80
STR 4 ~ 12
AGI 12 ~ 30
INT 3 ~ 12
LCK 6 ~ 18

性格傾向:極高貪婪 (0.751.0)、高安全 (0.51.0)、中等好奇心 (0.30.7)、低榮耀 (0.00.3)

特殊行為:以閃避(10% + 每點 AGI 1%)而非 HP 作為防禦,貪婪會讓他傾向獎金最高的懸賞。

技能樹:

等級 技能 效果
3 背刺 暴擊率 +12%
6 閃避 閃避率 +10%
10 扒手 暴擊率 +20%,攻擊力 ×1.15
15 暗影之舞 閃避率 +18%,攻擊力 ×1.35

冒險者在不同狀態之間切換:

IDLE(閒置)
├─→ MOVING_TO_BOUNTY(前往懸賞)
├─→ EXPLORING(探索中)
├─→ PATROLLING(巡邏中)
├─→ REPAIRING(修復中)── 僅建築工人
└─→ FIGHTING(戰鬥中)
└─→ RETURNING(返回休息)
└─→ LODGING(住宿中)
└─→ IDLE

  • HP 偏低時,冒險者會去最近且有空位的地方休息與恢復:自己的公會、旅店、荒野營地或城堡。距離差不多時,自己的公會優先(算成近 8 格),城堡排最後(算成遠 8 格);逃命的時候則是哪裡近就去哪裡
  • 住宿中的冒險者進入 LODGING 狀態:從地圖上消失、無敵
  • 每棟建築最多容納 3 名住宿者
  • 建築被摧毀時,住宿者會立即被釋放
  • HP 回滿後自動離開住宿

項目 說明
最高等級 20
基礎經驗 40 XP(升到 Lv.2)
經驗公式 40 × 1.6^(等級-1)
擊殺經驗 依敵人種類(10 ~ 160 XP)
戰鬥 Drip 每次命中獲得擊殺 XP 的 1/5
擊殺分賞 擊殺的金幣和經驗是分的,不會變多:有人分享時,補最後一擊的英雄留下 60%,其餘平分給最多 3 位在 6 格內戰鬥、或在 10 格內且最近 30 秒內照顧過別的英雄的英雄
懸賞經驗 探索 15 XP、防守 25 XP、討伐 30 XP

升級時主屬性與副屬性增加,HP 提升。

技能樹:職業的技能是一棵樹,不是固定數量的格子:每個技能有學會的等級,也可以要求先學會別的技能,一棵樹有多大,取決於這個職業有多少技能。英雄會學會等級與已學技能允許的每一個技能。英雄面板會顯示這棵樹:已學會的用粗體,還沒學會的用灰色並註明學會的等級,各自排在它要求的技能下面。標有(主動)的技能由英雄自己施放,其餘的永久改變他的數值。


每位冒險者有四項性格值(0.0 ~ 1.0),影響他們是否接受懸賞:

性格 影響
貪婪 (gold) 越高越看重獎金
安全 (safety) 越高越不願冒險
榮耀 (glory) 越高越喜歡戰鬥任務
好奇 (curiosity) 越高越喜歡探索

英雄的詳細資訊用文字顯示每一項:低於 0.35 是低,未滿 0.7 是中,0.7 以上是高。

懸賞吸引力公式:

level_scale = max(1, level × 0.6)
attraction = reward / 100 / level_scale × greed + fame × glory - danger × safety
+ 0.3 × curiosity (Explore only) + renown bonus
- distance × 0.02 / level_scale - danger × 2 (when HP < 40%)
  • 警戒標記永遠不會被接下
  • 獎金低於 等級 × 20 金幣的懸賞會直接被拒絕
  • 城鎮衛士從不接懸賞,而是在城裡巡邏
  • 等級低於 8 的英雄會拒絕警戒區域內的懸賞
  • 冒險者會接下分數最高的懸賞,前提是分數高於 0.1

沒事可做的英雄會衡量眼前所有選項並挑最好的:懸賞、進城辦事,或探索。

  • 辦事:到鐵匠鋪買更好的裝備、到市場補藥水、到圖書館進修、到旅店休閒一晚(15 金幣;噴泉或花園免費),受傷或疲倦時回家。每件事都要有對應的建築、足夠的金幣與真正的需求,而且英雄會走到那棟建築去辦。
  • 承諾:英雄會走完已經開始的行程。只有探索行程會在 150 tick 之後,為了明顯更好的選項而放棄。危險仍然優先:重傷的英雄會前往最近的休息處。
  • 敵營:3 級以上、膽子大的英雄只要敢獨自攻打,就會自己去攻打已知的敵營;盜賊則去偷它們。
  • 支援:職業會照顧別人(治療、護盾、鼓舞或代為承傷)而自己沒事可做的英雄會跟著一支隊伍走:30 格內最近的一位正前往懸賞工作或出征、或正在戰鬥的英雄,而且它敢和這支隊伍一起做那件事。隊伍移動它就跟上;隊伍陣亡、停下或回家,它自己受傷,或走了 2 分鐘之後就離開。
  • 記憶:英雄會記住幾件發生在自己身上的事,每件記幾分鐘。公會被襲過的,把防守懸賞看重 30%;重傷時被別的英雄幫過、或和別的英雄一起領過懸賞的,更看重那位英雄接的懸賞;重傷撤退過、或看到這樣的英雄倒下的,在出事地點 12 格內要更高的勝算。英雄面板會列出它記得的事。
  • 失去公會:公會被摧毀或被拆除的英雄不會消失。它會自己搬進最近一座招募同職業且有空位的建築,重建的公會也算。在那之前由城堡收容:城堡每一級收容 3 人 5 分鐘,超出的只有 100 秒。時間到了仍無處可去的英雄會帶著身上的東西離開王國;日誌和紀事會事先說明,英雄面板會倒數秒數。
  • 英雄的表現:英雄被打中時會縮一下,技能發動時舉手,升級時歡呼,陣亡時先踉蹌倒下、再化成一陣煙塵。開啟「減少動態」(設定)時不會有這些動作。
  • 職業傾向:每個職業各有習性。戰士重傷才撤退,喜歡攻打敵營;法師只在城鎮附近活動、很早就撤退,喜歡進修;遊俠喜歡遠行,偏好探索懸賞;盜賊會去接獎金最高的懸賞,也到敵營行竊;城鎮衛士與建築工人留在城裡。每位英雄自己的謹慎與好奇會讓這些習性略有不同,英雄面板會列出他的傾向。英雄的活動範圍也因人而異:越大膽、越好奇的英雄,離城堡越遠,所以同一職業的兩位英雄不會待在同一片地方。英雄會先前往範圍內還沒探索過的土地;都探索完之後,他會再往外走一點,並橫越到範圍的另一側,而不是繞著城鎮打轉。
  • 看懂英雄:英雄面板會說明他正在做什麼、為什麼、要去哪裡、有哪些需求,以及他對每面懸賞的態度:已接下、正在忙,或拒絕的原因與多少獎金才肯接。懸賞面板則把英雄依這些原因分組列出,最容易打動的排在前面。面板最後是英雄的經歷,最近八件事各附遊戲時間:買了什麼裝備、進修了什麼、接了哪些懸賞與決定的原因(報酬、已經有人在做、或他記得的事)、領到多少與和誰一起、重傷時誰趕來相助、什麼時候轉身回家。

叛變公會成員、叛徒與人類間諜使用和招募冒險者相同的職業、已學技能、裝備與藥水。他們依陣營關係戰鬥或援助,使用自己公會有限的金錢與補給,並在仍存在的營地恢復。叛徒保留同一姓名與歷史;尚未揭露的間諜顯示未知陣營。外來英雄不共享王國研究或招募名額。編輯器的英雄筆刷可放置王國、友方、中立或敵對冒險者。

棕熊 · 獵鷹 — 召來一隻獵犬。8 級後,附近有遠程敵人時選擇靈巧獵鷹,遇重甲或三名以上敵群時選擇耐打棕熊,否則仍是獵犬。全圖召喚物共用 12 隻上限;同伴沿可行地面跟隨主人,不付維持費、不掉落獎勵,換關時留下。

在有風險的共同戰鬥中作出有效貢獻,會建立雙向戰友關係。對危急英雄實際生效的治療、吸收傷害的護盾或代受傷害,可留下單向救命之恩;多次互補合作可建立雙向默契搭檔。每人最多保留三位重要伙伴,存檔與允許承接英雄的戰役關卡會保留關係。較弱的閒置關係逐漸淡化,死亡或永久離境會清除相關連結。只領分賞、站在附近、無效幫助或取消旗幟都不增加關係強度。完成共同工作的事蹟會寫入英雄歷史;關係不給永久攻擊或防禦加成。

自願接受敵據點討伐的英雄,可邀請最多三位附近空閒伙伴。每人仍依當下健康、補給、風險、路程與預期分紅自行決定,也能選擇其他工作。待回覆邀請暫留有限集結名額,仍為其他志願者保留空間;邀請有期限與冷卻,不重啟集結,也不搶走正在休息、救援、戰鬥或執行工作的英雄。接受或拒絕都不增加或損害關係。存檔保留當關邀請,新戰役關卡會清除邀請與冷卻,保留伙伴身份。

英雄保留自己的路線與撤退判斷。安全的敵巢行軍中,可為附近掉隊伙伴等待一次,最多八秒。支援者優先協助能安全抵達的伙伴;工作改變或變危險時停止跟隨,也不超出原有距離追逐。失去伙伴會留下短期、有上限的當地警戒與歷史紀錄,不增加不滿。存檔保留原等待期限,轉入新戰役地圖會清除等待。

英雄詳情顯示最多三位伙伴、關係來源及目前同行、在王國其他地方或後方的狀態;懸賞詳情顯示邀請回覆、拒絕原因與原期限剩餘時間。可點在世伙伴名字定位。重要救援、合作與失去伙伴會進入事件簿及結算故事,重複通知合併,死亡與永久離境分開記錄。

每張獨立試驗以八名八級英雄開始。總資產為 7000 金,包含建築、必要升級、研究、每人一瓶藥水、有限藥劑或攻城補給,以及每位英雄 200 金。未使用部分留在國庫。英雄自行移動和施放技能,透過建築與賞金引導。

兩種方案都已在種子 17、73 勝利。時間只代表這個起始遭遇,不代表整場戰役。據點倒下後活守軍仍保留。

盾陣與治療仍需要輸出職業對付重甲。

# 英雄 建築 研究 資產 時間(秒) 存活 每秒傷害 治療/護盾吸收
1 聖盾騎士 ×2, 醫護修士 ×2, 遊俠 ×2, 法師 ×2 堡壘, 誓約聖堂, 法師塔 護盾編織, 祈禱修習 7000 17–22.6 7 136.28–181.18 34 / 103, 130 / 257
2 戰士 ×2, 法師 ×2, 遊俠 ×4 兵營, 法師塔, 遊俠小屋 戰鬥策略, 奧術親和 7000 10.6–13.6 7 226.47–290.57 0 / 0, 0 / 0

毒傷需要付費藥瓶,面對淨化與分散目標效果較弱。

# 英雄 建築 研究 資產 時間(秒) 存活 每秒傷害 治療/護盾吸收
1 鍊金術師 ×2, 聖盾騎士 ×2, 醫護修士 ×2, 遊俠 ×2 鍊金公會, 堡壘, 誓約聖堂, 淨化祭壇 腐蝕藥劑, 護盾編織, 淨化延伸 7000 10.6–11.6 8 132.59–145.09 0 / 205, 31 / 164
2 法師 ×3, 遊俠 ×3, 戰士 ×2 法師塔, 遊俠小屋, 淨化祭壇 奧術親和, 銳利之眼, 淨化延伸 7000 8.6–9.6 8 160.21–178.84 0 / 0, 0 / 0

塔防只能覆蓋固定區域,獵手與爆破手會威脅暴露的後排。

# 英雄 建築 研究 資產 時間(秒) 存活 每秒傷害 治療/護盾吸收
1 城鎮衛士 ×2, 遊俠 ×4, 稅路衛士 ×2 衛兵哨所, 遊俠小屋, 稅路哨站, 箭塔, 箭塔, 寒霜塔, 烽火臺 寒霜晶格, 烽火透鏡, 銳利之眼 7000 7.6–8 8 93.75–98.68 0 / 66, 0 / 0
2 戰士 ×3, 法師 ×2, 遊俠 ×3 兵營, 法師塔, 箭塔, 寒霜塔 戰鬥策略, 寒霜晶格 7000 5–5 8 150–150 0 / 0, 0 / 0

伴獸依賴存活的獸衛;耐打前排會拖慢爆發。

# 英雄 建築 研究 資產 時間(秒) 存活 每秒傷害 治療/護盾吸收
1 森契馴獸師 ×3, 林徑斥候 ×3, 遊俠 ×2 森契獸苑, 荒野營地, 遊俠小屋 伴獸訓練, 獸衛守備, 箭無虛發 7000 2–2.6 8 484.62–630 0 / 0, 0 / 0
2 戰士 ×2, 遊俠 ×3, 法師 ×3 兵營, 遊俠小屋, 法師塔 銳利之眼, 戰鬥策略 7000 7.6–7.6 8 165.79–165.79 0 / 0, 0 / 0

快速近戰推進容易受毒區與交叉火力影響。

# 英雄 建築 研究 資產 時間(秒) 存活 每秒傷害 治療/護盾吸收
1 狂誓戰將 ×4, 戰誓旗手 ×2, 遊俠 ×2 戰誓大廳, 遠征軍需所, 遊俠小屋 血誓, 護旗 7000 4–4 8 165–169.5 0 / 0, 0 / 0
2 戰士 ×4, 法師 ×2, 遊俠 ×2 兵營, 法師塔, 遊俠小屋 戰鬥策略, 鐵壁 7000 4–4.6 8 147.39–165 0 / 0, 0 / 0

攻城補給有限,守住補給路線並在守軍替補前拆除據點。

# 英雄 建築 研究 資產 時間(秒) 存活 每秒傷害 治療/護盾吸收
1 戰誓旗手 ×2, 狂誓戰將 ×2, 遊俠 ×4 遠征軍需所, 戰誓大廳, 遊俠小屋 攻城配給, 血誓 7000 39.6–40.8 8 92.16–98.36 0 / 0, 0 / 0
2 遊俠 ×4, 戰士 ×2, 法師 ×2 遊俠小屋, 兵營, 法師塔 銳利之眼, 戰鬥策略 7000 37.2–48 8 80.69–100.94 0 / 0, 0 / 0