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新手入門

你是不馴之冠的管理者。你無法直接控制任何冒險者的移動或攻擊——他們會根據自己的性格、需求與當前狀態自主行動。

你能做的事:

  • 放置懸賞旗幟,用獎金吸引冒險者前往指定地點
  • 建造建築,招募特定職業、提供裝備與休息場所
  • 透過圖書館研究技能,全面強化冒險者
  • 管理經濟,平衡收支以維持公會運作

遊戲開始時你有 1,500 金幣與一座城堡。建議依序建造:

  1. 兵營(150g)— 招募戰士,最基本的戰力
  2. 市場(300g)— 提供定期稅收收入
  3. 旅店(120g)— 讓受傷冒險者休息回血
  4. 衛兵哨所(120g)— 招募城鎮衛士巡邏保護建築

點擊左側面板的懸賞按鈕,在地圖上放置旗幟:

  • 探索懸賞 — 揭開戰爭迷霧,發現新區域
  • 討伐懸賞 — 派人擊殺指定目標
  • 防守懸賞 — 指派冒險者巡邏守衛你的某棟建築或城堡

冒險者會自動:

  • 在城堡附近的商店購買藥水和裝備
  • 接受符合自身性格的懸賞
  • 遭遇敵人時進入戰鬥
  • 血量不足時返回休息
  • 探索未知區域並拾取寶箱

隨著遊戲進行,會出現各種隨機事件:

  • 怪物入侵:大批敵人進攻城堡
  • 血月:敵人攻擊力提升
  • 龍巢覺醒:遠處出現龍巢,需派人摧毀

確保你有足夠的戰力和箭塔來防禦!


來源 金額 頻率
市場收入 30g × 市場等級 每 72 秒遊戲時間
稅收 冒險者花費或賺取金額的 20% 冒險者購物、研習、擊殺或開啟寶箱時

稅收與市場收入會留在建築的錢櫃裡,等稅務員把它們送回城堡。

項目 費用
建築建造 0 ~ 300g(同類建築每多蓋一棟,費用多 50%)
建築升級 140 ~ 600g
懸賞獎金 自訂(預設 200g)
研究技能 150 ~ 900g

開始新遊戲時可調整:

設定 說明 預設值
敵人與冒險者比例 每位冒險者對應的敵人數量 2
敵人血量倍數 敵人 HP 乘數 1.0x
金錢倍率 金幣獲取乘數 1.0x
敵方建築數量 地圖上的敵方據點數 3
地圖大小 地圖邊長(250 ~ 1000) 1000
沙盒類型 將生成的據點限制為單一種族 任意
沙盒難度 簡單、普通或困難:每次怪巢襲擊少一隻或多兩隻 普通
BOSS 挑戰 裂牙酋長在 20 分鐘後來襲一次 關閉

簡單與困難絕不改敵人的血量:簡單讓每次怪巢襲擊少一隻,困難多兩隻;在任務畫面選定難度的戰役關卡,劇本敵波還會是原本的 75% 或 125%,起始金幣是 125% 或 85%。一座公會都不剩、又沒錢再蓋時,王室會補足差額(最多每五分鐘一次)。難度也決定王國有多少時間準備應付自己招來的壓力,包括開局的緩衝與敵群到來前的預警:簡單是平常的 125%,困難是 80%。預警一定會有。


操作 說明
滾輪 縮放地圖
右鍵拖曳 平移攝影機
左鍵點擊實體 查看詳細資訊
左鍵點擊地圖 放置建築 / 懸賞
左鍵拖曳 鋪設道路(使用道路工具時)
右鍵點擊(不拖曳) 開啟懸賞選單
空白鍵 暫停 / 繼續
1 / 2 / 3 遊戲速度(暫停中也會繼續)
Esc 取消放置建築或懸賞;沒有在放置時開啟遊戲選單(存檔、讀檔、設定、重新開始本關、主選單)
Shift + 左鍵 放置建築並保持選取
雙擊地圖 發布適合該處目標的懸賞
Ctrl+S / Ctrl+O 存檔 / 讀檔
迷你地圖點擊 快速跳轉到該位置
Home 顯示城堡
P 城堡路線視窗(有城堡路線的地圖)
K / C 王國總覽 / 事件簿
L 名冊:每位英雄、公會、工程與每棟建築的營收,附篩選
M 地圖圖層:補給、在路上的金幣、工程、已知威脅、法術範圍
點擊關於某地的通知 顯示那個地點
點擊金錢 打開王國總覽
F 搜尋建造選單
Q / W 準備第一個 / 第二個王室法術
A / S / D / G / H 照面板上的順序拿起一種賞金任務(再按同一個鍵放下)
B 再拿起上一座放下的建築
F6,再按 Tab 把鍵盤移到下一個面板並走遍裡面的控制項(Esc 回到地圖)

上面除 Esc 以外的按鍵都能在「設定 > 按鍵」更改;同一個鍵設給兩個動作時,只有清單裡第一個會用到,設定裡會提示;已被用掉的鍵會被拒絕。數字鍵盤的數字視同數字。按住一個鍵只會作用一次。

第一次能做某件新事時會有一則簡短提示:工地、該收的錢櫃、沒人接的懸賞、可以升級的城堡、可以選的路線、可以選的專精、可以用的法術。每則只出現一次,會記進事件簿可以重看;顧問設定可以關掉它的彈出訊息,「設定 > 重新顯示提示」能讓它們再出現。之後的提示會隨所屬的系統出現:發現巢穴後的地圖圖層、工程排隊時工班的施工順序、卡住的金幣、王國自己招來的壓力、失去公會的英雄、想離開的英雄。