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建築

建築是你影響冒險者行為的主要手段。不同建築提供不同功能:招募職業、販售裝備、提供休息、自動防禦等。


建築 費用 HP 招募職業 說明
兵營 150g 900 戰士 近戰主力,建議優先建造
法師塔 200g 750 法師 遠程魔法攻擊
遊俠小屋 150g 750 遊俠 遠程弓箭,高探索欲
衛兵哨所 120g 1050 城鎮衛士 巡邏守衛建築
工人公會 100g 600 建築工人 修復受損建築
盜賊公會 140g 650 盜賊 貪婪又善於閃避的盜賊;可升級至 Lv.3(220g → 340g)
建築 費用 HP 最高等級 升級費用 說明
市場 300g 600 3 400g → 600g 每 72 秒遊戲時間支付 30g × 市場等級
鐵匠鋪 200g 900 3 300g → 500g 冒險者購買武器與護甲
圖書館 250g 750 3 400g → 600g 研究技能強化冒險者。主屬性不是智力的英雄,每次研讀也會提高同樣多的智力
旅店 120g 600 3 200g → 350g 提供額外休息住宿點
神殿 220g 750 3 300g → 450g 治療附近受傷的冒險者,等級越高治療量越多。英雄會來這裡奉獻:付 8g 得到祝福,120 秒內有相當於自身 15% 生命的護盾
倉庫 260g 700 3 350g → 500g 每級讓新建築便宜 5%,最多 30%
居民房 100g 500 1 — 容納村民,每位村民會種下一株草藥供冒險者採集。村民會用鋤頭翻土播種;草藥長成之前是幼苗,只有長成的草藥才能採。
交易站 320g 500 1 — 數量不限,每座都比上一座貴,離城堡至少 45 格:商隊往返城堡,每趟往返按交易站離城堡的格數、每格 0.6g 進它的錢櫃。需要 2 級城堡
稅務站 280g 650 1 — 有一位自己的稅務員:他住在這裡,收到的稅也交到這裡。陣亡後 60 秒會有新的稅務員到任
建築 費用 HP 最高等級 升級費用 說明
箭塔 250g 150 3 300g → 500g 自動攻擊 20 格內敵人,每升一級多 2 格(傷害 16 + 8 × (Lv − 1))
城牆 90g 1400 2 140g 牆體:便宜而且非常堅固。牆體與城門可以緊貼著排成一排,每一段價格相同
城門 160g 1000 2 220g 城牆上的通道:王國的人可以通過,怪物不行。城門要蓋在一段直的城牆裡,不能在轉角。王國的人不管在哪裡都找得到城門:門在城的另一側也會繞過去走出城,路上有圍起來的城也會繞開。
王國魔法塔 240g 700 1 — 傳遞王室法術:法術可以在它周圍 40 格內施放,就像在城堡周圍 60 格內一樣
酒館 160g 600 1 — 英雄休閒時來這裡喝一杯:付 12g,之後 60 秒內攻擊提高 25%
澡堂 140g 500 1 — 英雄休閒時來這裡泡澡:付 10g 恢復 30% 生命,並洗去中毒、緩速與易傷
競技場 260g 900 1 — 英雄休閒時來這裡比試:付 25g 得 30 經驗,王國得 1 聲望。需要 2 級城堡
法術研究所 320g 700 3 480g → 720g 法術在這裡研究。3 級以上的英雄不分職業,只要智力和金幣夠,就會來學每一個學得起的法術。一級可研究兩種法術,之後每升一級多一種。需要 2 級城堡
寒霜塔 200g 600 1 — 每 6 秒讓 8 格內的怪物緩速 8 秒。不造成傷害
烽火臺 150g 500 1 — 視野 30 格。它 12 格內的防守旗與警戒旗對英雄更有吸引力。不會攻擊
淨化祭壇 180g 450 1 — 每 8 秒洗去 7 格內英雄身上的中毒、緩速與易傷。不恢復生命

城牆與城門:牆體與城門可以彼此緊貼,在橫向或縱向上相隔 9 格,所以一整排沒有縫隙可走;其他建築仍要保持間距,而且不管已經蓋了多少,每一段價格都相同。拿著其中一種時,在地圖上拖曳就能鋪出一排(點一下放一段;每一段都會落在王國的城牆格網上,所以一定對得齊,分開起頭的城牆也接得起來);預覽會照蓋好後的樣子顯示連在一起的整排,國庫付不起的部分是紅色,並標出整排的價格,放完後工具仍在手上。城門的通道橫穿城牆、寬 3 格,只給王國的人走:怪物尋路時把它當成牆,要進來就得打掉一段。牆體依它與哪幾邊相連畫成素面的牆,只有在城牆的盡頭、轉角或交會處才有牆柱;城門依城牆的走向來繪製。牆體不會調來衛兵,城門會調來一名。把城門蓋在已有的牆體上,城門會取代那一段:牆體跟其他建築一樣被拆除,退回一部分價錢,城門就蓋在原位。

建築 費用 HP 說明
噴泉 80g 300 裝飾
花園 60g 300 裝飾
鐘樓 70g 300 裝飾
道路 0g — 以拖曳方式鋪在地面上;移動成本 1,與草地相同

部分建築可以升級到最高 Lv.3:

  • 市場 — 提高收入
  • 鐵匠鋪 — 提供更高等級的裝備
  • 圖書館 — 解鎖更高階的研究技能
  • 兵營、法師塔、遊俠小屋、衛兵哨所 (第 3 級)、工人公會 (第 2 級) — 每升一級解鎖該公會後面的研發
  • 旅店 — 依等級可住 3 / 4 / 5 人,回血速度 ×1 / ×1.2 / ×1.5(城堡與職業建築住 3 人、基本速度)
  • 箭塔 — 提高攻擊力
  • 神殿、倉庫 — 效果更強;盜賊公會 — Lv.2 解鎖研發「淬毒之刃」(300g):盜賊的攻擊讓敵人中毒 5 秒,每秒損失最大 HP 的 1%,不疊加;居民房 — 無法升級;城牆 — 最高 Lv.2

每升一級增加建築基礎 HP 的 50%。 升級會維持建築的血量比例(升級前剩一半,升級後仍是一半),不等於修理。 升級後的建築在地圖上外觀也會改變:每升一級,就多出更多屬於該建築的東西(市場多了攤位與彩旗,鐵匠鋪多一座煙囪和盔甲架,圖書館先有地球儀、再有望遠鏡),升級的城牆加上有屋頂的走道,城堡則多出塔樓,到最高級還會蓋起大廳。


  • 不能放在水域或尚未探索的地面上
  • 建築邊緣與其他任何建築之間至少要保留 3 格
  • 不能放在城堡 14 格以內
  • 不能與寶箱、冒險者、敵人或敵方據點重疊
  • 放置時顯示藍圖預覽(藍色 = 可建造,紅色 = 不可建造)

  • 建築會被敵人攻擊,HP 降至 0 時被摧毀
  • 受損建築會顯示血條;血量低於一半時屋頂會冒黑煙,低於四分之一時會起火
  • 建築工人會自動前往受損建築進行修復
  • 建築不會自行回復
  • 施工:放下的建築在完工前是工地。付錢的那一刻起它就立在那裡,可以被攻擊、防守和修理,但完工前不提供服務、不招募、也不射擊。王室工班一次蓋一處工地(在場的每名工人每 tick 4 點生命),標了「優先施工」的先於最早的工地;建造者也會像修理受損建築一樣去工地施工,優先去標了優先的工地。附近有怪物時誰都不施工,怪物來了建造者會回家。取消施工退還 75% 的價錢;被怪物摧毀的工地什麼都不退。道路、裝飾與地圖放好的建築立即完工,價格與「交易站只能一座」的規則會把工地也算進去。工班看得到:穿王室藍衣的工人從城堡走到那個工地,在建築正面敲打,完工後走回城堡;要有一人走到工地才開始施工,所以遠的工地得等他們走過去。沒有工作時,工人在城堡裡休息。工人遇到怪物會跑回城堡,從不戰鬥;怪物靠到身邊時可能把他殺死,城堡會在 300 tick 後再補一名,直到工班恢復滿員。城堡面板有工班專屬的一欄,列出每一名工人在哪裡。城堡養兩名工人,城堡每高一級再多一名;全體一次只做一件事,順序是:標了優先的工地、生命低於 30% 的已完工建築、最早的工地、最早開始的升級工程、其他受損建築(最嚴重的先)。升級也是工程:下單時付錢,期間建築照原等級運作,工班做完相當於建築基礎生命一半的工作量後才升級。工人每 tick 修理 2 點生命,在道路上走得快一倍。王國總覽可以設定工班處理工程的順序:新建築優先(平常的做法)、修理優先或升級優先;標記為優先的工地和嚴重受損的建築永遠排在最前面。地圖上,工地上方有一條琥珀色的進度條,隨施工填滿;升級中的建築上方則有一條藍色的進度條,隨工程填滿(建築同時受損時,畫在生命條上方)。 建築工人也會像蓋工地一樣去做升級工程:跟工班一起做,或在工班忙別處時自己做。

城堡是你的據點核心:

屬性 值
HP 3000
佔地半徑 10 格
視野範圍 開局 30 格,之後為 5 格
住宿容量 3 名

城堡被摧毀 = 遊戲結束。


城堡有等級。它決定城堡有幾位稅務員,以及解鎖哪些東西;它不限制英雄人數(每座公會都能招募到自己的容量為止),也不限制建築等級(任何建築都能升到該類建築的最高等級):

等級 稅務員 解鎖 升級條件
1 主堡 1 — 起始
2 城堡 2 交易站、選擇城堡路線、偵察法術 1200 金幣;現有 4 座公會與商店、3 位在世的英雄、收回 1500 金幣的稅
3 王宮 3 路線的下一步 3000 金幣;現有 8 座公會與商店、有英雄到過 8 級、摧毀 1 座敵營

選取城堡可以看到下一級的每項條件與目前的進度,條件達成後用按鈕升級。升級後即使建築倒了,等級也不會退回。

王室有兩個自己的法術,由國庫付錢,放在自己的「王室法術」面板裡(跟其他面板一樣可以移動、拉出或關閉)。選好一個再點地圖:不合適的目標會被拒絕並說明原因,不收錢。英雄照樣自己作主,法術不會命令任何人。偵察備妥時,地圖會亮出它能施放的範圍;Q 與 W 可以用鍵盤備妥兩個法術。選了城堡路線的王國還有該路線專屬的法術,各由該路線的一棟建築解鎖(列在城堡路線的表格裡);E、R、T 選用面板上第三到第五個法術。施加在整個王國上的法術不用選目標:按它的按鈕或按鍵就立刻施放。

法術 解鎖條件 目標 效果 花費 再次可用
緊急治療 一座完工的神殿 施法範圍內的一個地點:周圍 3 格內城堡看得到的每一位受傷英雄(不含在室內休息的) 每人立刻恢復 60% 生命 250 金幣 900 tick(3 分鐘)
偵察 二級城堡 離城堡 70 格或離箭塔 30 格內的未知地面 揭開 8 格內的地面 150 金幣 600 tick(2 分鐘)

治療還是旅店、藥水與神殿比較便宜,不急的地面也還是探索懸賞比較便宜。等待時間隨遊戲速度走,暫停時停住,也會存進存檔。施放的法術會在地圖上落點處顯示出來:被治療的英雄頭上有一頂光之王冠,偵察的地面上有一道光柱和向外擴散的光環。每個法術都是對一個地點施放,作用在它周圍的範圍;法術等待目標時,地圖會在游標下顯示這個範圍。法術可以在城堡周圍 60 格內(或照該法術自己的規則)施放,也可以在每座完工的王國魔法塔周圍 40 格內施放;王國魔法塔是任何王國一開始就能蓋的建築(240 金)。地圖會亮出可施法的範圍,游標移到範圍外時,作用範圍會變紅。

城堡升到 2 級後,選取城堡就能為王國選一條路線。選了就不能改:第一次點路線會再問一次,第二次才算選定,之後也不能換成別條。路線會改變英雄看重什麼、東西要價多少,解鎖它專屬的建築、英雄、技能與研究,城堡升到 3 級時再往前一步。那時路線還要選一種專精:從它提供的幾種裡選一種,同樣是按兩次,選了就不能改;每種專精都有所得與代價,下面各行兩者都寫明。城堡面板的「比較路線…」會開一個視窗,把每條路線並排列出:專屬建築的價錢與耐久、英雄有什麼不同、代價、3 級時的下一步,以及現在能不能選;只看不花錢,在那裡選路線一樣要按兩次。視窗在遊戲進行時不會自己關閉,不管選取了什麼,也可以拉大或最大化。卡片還會列出該路線英雄的技能(免費,附學會的等級、兩次施放之間的冷卻與效果)、英雄自掏腰包消費的建築,以及該路線的研發與王室魔法各要國庫付多少、各自做什麼。

路線的專屬建築只有走那條路線才能蓋,國庫付得起就能蓋很多座:和其他建築一樣,同種建築每多一座,下一座就貴基礎價的一半;關卡的建築清單不會把它藏起來。召喚的衛兵不是英雄:不佔招募名額、不開寶箱,擊殺也不付錢給任何人;時間到、骸骨堂倒下(或召喚它的死契術士倒下)或國庫付不出維繫費時就化為塵土。森契馴獸師的獵犬是他的夥伴,同樣不是英雄:不花國庫的錢,馴獸師活著牠就一直跟著;牠倒下後,馴獸師過一陣子會再喚來一隻。國庫付不出衛兵下一次的維繫費時,會提前一次在事件簿與王國總覽裡說出來。

  • 守護 — 守住城鎮:堡壘賣較便宜的藥水,並保護附近的守軍。英雄會待得離家近一些,也更看重防守懸賞。 英雄: 探索範圍離城堡近 20%,更看重防守懸賞(多 30%)。 代價: 遠征要等更久才集結出發,遠處的懸賞也要更多賞金。 城堡 3 級時: 城堡與箭塔受到的每次攻擊少四分之一。 專精(城堡 3 級時選一種): 救援 — 得到:旅店與神殿的治療 +30% · 英雄休息時的恢復 +25%。 代價:商店價格 +15%。 防線 — 得到:城堡受到的傷害 -25% → -40% · 箭塔受到的傷害 -25% → -40% · 對防守懸賞的重視 +30% → +60%。 代價:英雄的探索範圍 -20% → -35% · 對討伐懸賞的重視 -20%。
  • 荒野 — 活在野外:建在城外的荒野營地賣藥水,也讓英雄在野外休息。英雄會走得更遠,也更看重探索懸賞。 英雄: 探索範圍遠 25%,更看重探索懸賞(多 30%)。 代價: 城裡的旅店與神殿治療得比較慢,商店貴 10%。 城堡 3 級時: 英雄離城堡走得更遠,比平常多 50%。 專精(城堡 3 級時選一種): 遠徑 — 得到:英雄的探索範圍 +50% → +90% · 對探索懸賞的重視 +30% → +60%。 代價:旅店與神殿的治療 -30% → -45%。 營火 — 得到:英雄休息時的恢復 +25% · 商店價格 +10% → 0%。 代價:英雄的探索範圍 +50% → +25%。 獸群 — 得到:夥伴的生命 +40%。 代價:再喚來夥伴的等待 +50%。
  • 亡靈 — 喚醒亡者:骸骨堂會維持最多三名骷髏衛兵,在附近巡邏與作戰一段時間。 英雄: 行為照舊。衛兵不是英雄:沒有金錢、不接懸賞、不佔公會名額。 代價: 每名衛兵都要從國庫付維繫費,付不出就化為塵土;活著的英雄休息時恢復得比較慢。 城堡 3 級時: 最多五名衛兵,每名多撐一半的時間。 專精(城堡 3 級時選一種): 亡者大軍 — 得到:每座骸骨堂的衛兵數 5 → 7。 代價:英雄休息時的恢復 -25% → -40%。 長夜守望 — 得到:衛兵維持的時間 +50% → +150%。 代價:國庫的稅收份額 -10%。
  • 秩序 — 守法度、管帳冊:國庫從每筆稅收拿到的份額多 15%,稅路哨站替周圍的建築收通行稅,巡律執行官與稅路衛士守住城鎮。 英雄: 更看重防守懸賞(多 20%),比較不看重探索懸賞(少 20%)。 代價: 英雄比較不看重探索懸賞。 城堡 3 級時: 國庫的份額改為多 25%。 專精(城堡 3 級時選一種): 帳冊 — 得到:國庫的稅收份額 +25% → +40%。 代價:商店價格 +10%。 巡守 — 得到:對防守懸賞的重視 +20% → +50% · 城堡受到的傷害 -15% · 箭塔受到的傷害 -15%。 代價:對探索懸賞的重視 -20% → -40%。
  • 勇武 — 為戰而生:英雄更看重討伐懸賞,遠征隊更早出發,英雄休閒時會付錢到戰誓大廳操練,遠征軍需所出售藥水。 英雄: 更看重討伐懸賞(多 30%);遠征隊等同伴的時間少四分之一。 代價: 國庫從每筆稅收拿到的份額少 10%。 城堡 3 級時: 英雄更看重討伐懸賞(多 50%)。 專精(城堡 3 級時選一種): 榮耀 — 得到:對討伐懸賞的重視 +50% → +80% · 遠處懸賞要的賞金 -20%。 代價:國庫的稅收份額 -10% → -20%。 先鋒 — 得到:遠征隊等同伴的時間 -25% → -50% · 英雄休息時的恢復 +20%。 代價:對防守懸賞的重視 -20%。
  • 秘法 — 把王國交給魔法:王室法術的冷卻縮短四分之一,共鳴尖塔會攻擊附近的怪物,星紋魔劍士與共鳴術士以光作戰。 英雄: 行為與之前相同。 代價: 城堡與箭塔受到的每次攻擊多 15%。 城堡 3 級時: 王室法術的冷卻縮短 40%。 專精(城堡 3 級時選一種): 秘儀會 — 得到:王室法術的冷卻 -40% → -55%。 代價:國庫的稅收份額 -10%。 結界 — 得到:城堡受到的傷害 +15% → -5% · 箭塔受到的傷害 +15% → -5%。 代價:王室法術的冷卻 -40% → -30%。
  • 商貿 — 以貿易為生:商隊每趟往返的收入多 25%,商店便宜 10%,在護運貨棧研發貨運契約後每趟收入更高。契約護運官與商隊領隊守著商路。 英雄: 行為與之前相同。 代價: 遠處的懸賞要更多賞金。 城堡 3 級時: 商隊每趟往返的收入多 50%。 專精(城堡 3 級時選一種): 商隊 — 得到:商隊每趟往返的收入 +50% → +80%。 代價:商店價格 -10% → 0%。 市集 — 得到:商店價格 -10% → -20% · 國庫的稅收份額 +10%。 代價:商隊每趟往返的收入 +50% → +30%。
  • 暴政 — 以恐懼統治:國庫從每筆稅收拿到的份額多 25%,鐵律徵收所不等稅務員就強徵附近的錢櫃,黑誓裁決者與鐵律徵收官鎮住城鎮。 英雄: 行為與之前相同。 代價: 英雄休息時恢復慢 15%,商店貴 10%。敕令和被強徵的錢櫃會讓英雄積下不滿:被逼得太緊的會提出要走,然後離開。 城堡 3 級時: 國庫的份額改為多 40%。 專精(城堡 3 級時選一種): 苛徵 — 得到:國庫的稅收份額 +40% → +60%。 代價:英雄休息時的恢復 -15% → -30%。 鐵腕 — 得到:對防守懸賞的重視 +30% · 城堡受到的傷害 -15% · 箭塔受到的傷害 -15%。 代價:國庫的稅收份額 +40% → +30%。

各路線的專屬內容:專屬建築只能在該路線上建造,每一棟各招募一種帶主動技能的專屬英雄,專屬研究在這些建築裡購買。

路線 專屬建築 專屬技能 專屬研究 王室法術
守護 堡壘:380 金、1400 耐久。藥水只賣原價的 80%;在它 10 格內守衛城鎮的英雄只受 80% 的傷害 · 招募聖盾騎士(最多 3 人)
誓約聖堂:320 金、800 耐久。每 10 秒為 9 格內受傷的英雄恢復 8% 生命 · 招募醫護修士(最多 3 人)
聖盾騎士 — 守誓之盾, 替身守誓, 救援衝援
醫護修士 — 療癒禱言
塔盾 — 聖盾騎士防禦 +4。
盾擊訓練 — 聖盾騎士:攻擊 +3。
護盾編織 — 聖盾騎士:誓約護盾量 +20%,上限為施法者最大 HP 的 50%;時間不變,不疊加。
壁壘操練 — 堡壘的護佑範圍多 5 格。
戰地外科 — 誓約聖堂與療癒禱言的治療量提高 50%。
醫者誓言 — 醫護修士防禦 +3。
祈禱修習 — 醫護修士:自身治療技能 +20%;公共治療不變。
醫者護甲 — 醫護修士:防禦 +2。
仁慈之手(400 金) [誓約聖堂] — 選好後點一塊見過的地面:5 格內每位受傷的英雄恢復 35% 生命。
庇護結界(350 金) [堡壘] — 選好後點一塊見過的地面:30 秒內,5 格內的英雄每次受擊少受 40% 傷害。
荒野 荒野營地:260 金、600 耐久。賣藥水,也讓英雄在城外的這裡休息 · 招募林徑斥候(最多 3 人)
森契獸苑:280 金、700 耐久。招募森契馴獸師(最多 3 人)
林徑斥候 — 獵人印記
森契馴獸師 — 獵鷹突襲, 獵徑追蹤, 伴獸, 伴獸掩護, 草藥急救
箭無虛發 — 林徑斥候攻擊力 +4。
林徑學識 — 英雄的探索範圍再遠 15%。
草藥療方 — 城裡的旅店與神殿恢復原本的治療速度。
獸皮護甲 — 森契馴獸師防禦 +3。
伴獸訓練 — 存活森契馴獸師的存活獵犬、熊、鷹:攻擊 +2;不增加召喚或改變維持費。
獸衛守備 — 森契馴獸師:防禦 +3。
林眼(200 金) [荒野營地] — 選好後點城堡(100 格)或荒野營地(60 格)範圍內的一處:10 格內的地面會被揭開,並在 80 秒內一直看得見,連怪物在內。
荊棘屏障(300 金) [森契獸苑] — 選好後點一塊見過的地面:40 秒內,5 格內的怪物移動速度減半。
亡靈 骸骨堂:350 金、900 耐久。每 60 秒喚起一名骷髏衛兵,最多 3 名;每名每 20 秒要付 6 金 · 招募亡誓騎士(最多 3 人)
死契陵殿:300 金、750 耐久。招募死契術士(最多 3 人)
亡誓騎士 — 骸骨護甲
死契術士 — 凋零契印, 亡骸護衛, 魂債續命
不朽板甲 — 亡誓騎士防禦 +4。
墓契 — 召喚衛兵的維繫費減半。
縛髓術 — 每座骸骨堂多維繫一名衛兵。
禁忌典籍 — 死契術士攻擊力 +5。
亡者應召(300 金) [骸骨堂] — 選好後點自己的骸骨堂:它立刻在原有數量之外再喚起 2 名衛兵,持續 120 秒。他們跟其他衛兵一樣要付維持費。 對一個地點施放:周圍 3 格內的每一個對象都會受到影響。
幽冥護幕(300 金) [死契陵殿] — 選好後點一塊見過的地面:5 格內每位英雄與召喚衛兵獲得相當於自身生命 30% 的護盾,持續 24 秒。
死亡契約(150 金) [死契陵殿] — 選好後點一位看得見的英雄:120 秒內,本該擊倒他的一擊只會讓他以 30% 生命站著,僅一次。那時國庫要再付 300 金;付不出來,英雄照樣倒下。 對一個地點施放:周圍 3 格內的每一個對象都會受到影響。
秩序 巡律堡署:320 金、950 耐久。招募巡律執行官(最多 3 人)
稅路哨站:260 金、600 耐久。每 60 秒替 14 格內的每棟建築收 3g 通行稅進錢櫃 · 稅務員在這裡交接錢袋,不用帶回城堡 · 招募稅路衛士(最多 3 人)
巡律執行官 — 封鎖陣勢, 整隊號令, 聞警巡查
稅路衛士 — 護運戒備
稅冊清查 — 建築的錢櫃容量多 50%。
路巡制度 — 稅務員一次多帶 50%。
常備軍令 — 巡律執行官攻擊力 +3。
弩術操練 — 稅路衛士攻擊力 +4。
法印護城(300 金) [巡律堡署] — 選好後點自己的一座建築:40 秒內,它受到怪物攻擊的傷害減少 60%。 對一個地點施放:周圍 3 格內的每一個對象都會受到影響。
警戒法網(250 金) [稅路哨站] — 選好後點城堡(80 格)或稅路哨站(40 格)範圍內的一處:8 格內的地面會被揭開,並在 60 秒內一直看得見;離該處 5 格內的怪物受到的傷害增加 25%。
勇武 戰誓大廳:340 金、1000 耐久。英雄休閒時來這裡操練:付 20g 得 40 經驗 · 招募狂誓戰將(最多 3 人)
遠征軍需所:280 金、700 耐久。出售藥水 · 以 60g 出售攻堅補給:英雄打據點城牆的接下來 20 擊威力為 2 倍 · 招募戰誓旗手(最多 3 人)
狂誓戰將 — 破陣重擊, 破壘強攻, 浴血奮戰
戰誓旗手 — 不屈戰吼
遠征操典 — 英雄擊殺獲得的經驗多 20%。
戰利陳列 — 擊殺獲得的金幣多 15%。
血誓 — 狂誓戰將攻擊力 +5。
護旗 — 戰誓旗手防禦 +3。
攻城配給 — 有攻城補給的戰誓旗手:攻擊據點牆面傷害 +25%;每次仍消耗一份補給。
戰王祝令(350 金) [戰誓大廳] — 選好後點一塊見過的地面:30 秒內,5 格內的英雄攻擊傷害增加 30%。
破城戰印(300 金) [遠征軍需所] — 選好後點一座見過的敵方據點:40 秒內,英雄對它的攻擊傷害增加 50%。 對一個地點施放:周圍 3 格內的每一個對象都會受到影響。
秘法 星紋秘院:360 金、850 耐久。招募星紋魔劍士(最多 3 人)
共鳴尖塔:300 金、650 耐久。每 8 秒對 9 格內最近的怪物造成 14 傷害 · 連上時才傳導雷印裁落:要在城堡或已連上的尖塔 45 格內。第一座之後每多連一座,雷印的費用多 15% · 招募共鳴術士(最多 3 人)
星紋魔劍士 — 裂光斬, 相位退步, 符盾反擊
共鳴術士 — 符盾
地脈調律 — 王室法術的花費少 20%。
符文束縛 — 英雄的主動技能冷卻縮短 15%。
符文鋒刃 — 星紋魔劍士攻擊力 +4。
聚焦水晶 — 共鳴術士攻擊力 +5。
遠視星圖(300 金) [星紋秘院] — 選好後點地圖上任何一處(沒見過的地面也可以):離該處 12 格內的地面會被揭開。
雷印裁落(350 金) [共鳴尖塔] — 選好後點共鳴尖塔 30 格內一塊見過的地面:離該處 3 格內的每隻怪物失去最大生命的 30%(有名字的首領 10%),最多 200。它不會擊殺:最後一擊留給英雄。
秘法護幕(200 金) [星紋秘院] — 選好後點一位看得見的英雄:他獲得相當於自身生命 50% 的護盾,持續 30 秒。 對一個地點施放:周圍 3 格內的每一個對象都會受到影響。
商貿 金契商會:360 金、900 耐久。招募契約護運官(最多 3 人)
護運貨棧:280 金、750 耐久。在這裡研發貨運契約:商隊每趟往返的收入多 20% · 比城堡離交易站近時,商隊在這裡卸貨:一趟的收入按運送的格數計算,進這裡的錢櫃 · 出售藥水 · 招募商隊領隊(最多 3 人)
契約護運官 — 護貨架勢, 急行補給, 隨隊護運
商隊領隊 — 商路標記
貿易特許 — 商隊每趟往返的收入多 20%。
大宗採購 — 建築的造價少 10%。
僱傭鐵甲 — 契約護運官防禦 +3。
久經路途 — 商隊領隊防禦 +3。
貨運契約 — 商隊每趟往返的收入再多 20%。
金契保全(200 金) [金契商會] — 按下就施放,不用選目標:60 秒內,你的稅務員、商隊和王室工人被怪物擊中時少受 75% 傷害。
應急轉運(150 金) [護運貨棧] — 按下就施放,不用選目標:在外的每位稅務員立刻把身上的稅金交進國庫,然後繼續巡收。不管他們帶了多少,價錢都一樣。
暴政 黑誓裁決庭:360 金、1000 耐久。招募黑誓裁決者(最多 3 人)
鐵律徵收所:300 金、800 耐久。每 60 秒強徵 12 格內建築的錢櫃,其中 85% 進國庫 · 招募鐵律徵收官(最多 3 人)
黑誓裁決者 — 恐懼烙印, 鐵誓護從
鐵律徵收官 — 鎖陣裁擊
鐵律強徵 — 鐵律徵收所強徵來的錢一分不損。
恐懼統治 — 城堡與箭塔受到的每次攻擊少 15%。
狂熱令狀 — 黑誓裁決者攻擊力 +4。
重型鎖甲 — 鐵律徵收官防禦 +4。
暴君敕令(300 金) [黑誓裁決庭] — 按下就施放,不用選目標:40 秒內,城堡和你的每一座建築受到怪物攻擊的傷害減少 40%。這段時間裡休息中的英雄只以平常 50% 的速度恢復:敕令還在,誰也別想休息。
戰爭徵調(100 金) [鐵律徵收所] — 按下就施放,不用選目標:你所有建築錢櫃裡的稅金立刻全數進國庫。之後的 120 秒內,英雄消費與戰利品裡國庫能抽到的部分只剩平常的 50%。
噤聲刑印(250 金) [黑誓裁決庭] — 選好後點一塊見過的地面:30 秒內,離該處 2 格內的怪物打在你的人身上的傷害減少 50%,其中有名字的首領不能使用技能(首領會更快掙脫刑印)。

十二種裝飾每件固定 10、25 或 50 金幣,不隨數量漲價;八種道路外觀免費。移位、旋轉與換色免費;移除依保存的實付退還一半,每件向下取整。

純外觀:沒有服務、碰撞、收入或戰鬥加成。移位與旋轉免費。

噴泉、花園、鐘樓與其他裝飾整合在同一個「城鎮美化 → 裝飾」清單,顯示圖示與實際價格。選取後使用原本的建築擺放流程,保留功能、價格與解鎖限制。一般道路位於「免費道路」。

選擇裝飾後點地面放置,道路拖曳後放開滑鼠套用。選取 → 移位可編輯既有物件。R 旋轉、Esc 取消、Delete 移除選取的裝飾;Ctrl+Z/Ctrl+Y 復原或重做道路外觀。復原不刪除新鋪的道路。地圖編輯器使用相同工具,作者放置的裝飾沒有退款金額。

道路外觀免費,使用一般道路速度。拖曳後放開滑鼠套用;清除外觀會保留道路。 路面會貼合斜坡與地形高低差。

裝飾物件 實付: 金幣
涼亭 (2×2) 25
觀景亭 (3×3) 50
紀念碑 (2×2) 25
公會旗座 (1×1) 10
布告亭 (2×2) 25
休憩長椅組 (2×1) 25
花架 (2×2) 25
綠籬花圃 (2×2) 25
裝飾水井 (1×1) 10
小祭台 (1×1) 10
節慶拱飾 (3×1) 50
庭院花盆組 (1×1) 10

免費道路: 夯土路, 碎石路, 鵝卵石路, 石板路, 紅磚路, 淺色石磚路, 嵌草石徑, 木板步道.

鍊金術師 · 鍊金公會 — 230 金幣, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 投擲距離 8 格;優先解毒,只移除友方中毒。毒瓶半徑 2 格,最多 8 名敵人,每秒 4 HP,持續 5 秒。攜帶上限 6 瓶,市場或公會每瓶 30 金幣。BOSS 毒傷有上限;無原料時仍可投擲飛針。