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隨機事件

遊戲每隔一段時間會觸發隨機事件,為遊戲增加變數。事件強度會根據你的冒險者數量動態調整。內建教學戰役不會擲出地震,也不會擲出會在地圖上長出新建築的事件。

借款卡片有封信圖示;新邀約只播放一次柔和提示音,音量依音效設定。 記錄面板的「王國事件」分頁顯示邀約與未結債權,不會暫停遊戲。借款卡片列出立即支付的本金、期限、回款與最大損失;拒絕或忽略邀約不會扣款。地圖與戰役編輯器可保存事件池選取,關卡設定優先於戰役、再優先於地圖;沿用設定與停用所有事件池不同。目前只有「經營與服務」事件池會帶來隨機事件:豐收市集;其他事件池還不會增加事件。 借款卡片會依側欄寬度換行,內容太長時可垂直捲動,完整閱讀所有條件。

有未結借款時,下一關預覽分開列出目前國庫、離關無息返還的本金與預估承接金額,依目的關的金幣規則顯示;預覽不會付款。


設定 值
開場保護期 1500 tick(~5 分鐘)
檢查間隔 每 300 tick
觸發機率 60%
事件冷卻 600 tick(~2 分鐘)

持續時間內對玩家造成壓力,需要積極應對。

事件 持續 權重 效果
怪物入侵 250 2 大量敵人向城堡湧來!
瘟疫 200 0 所有冒險者持續受到傷害
血月 350 2 敵人變得更強、更具攻擊性
地底亡靈襲擊 300 2 骷髏和殭屍在城堡附近大量出現
哥布林掠奪 250 2 哥布林襲擊商店並偷取金幣
龍巢覺醒 450 1 龍巢出現並持續產生飛龍,摧毀它!
詛咒之夜 300 2 敵人加速,但擊殺經驗翻倍
地震 即時 1 建築與城堡受到重創,道路被摧毀
叛徒 即時 1 一名冒險者背叛公會,變為敵人!叛徒在地圖上會標示為精銳。
叛變公會 400 2 敵對公會出現並持續產生敵人,摧毀它!
通貨膨脹 350 1 藥水和裝備價格上漲 50%
魔力封印 250 1 法師失去所有攻擊力
沙暴 300 2 移動速度和遠程傷害減半
濃霧籠罩 250 1 戰爭迷霧重新覆蓋地圖,視野縮小
間諜滲透 350 2 偽裝成冒險者的敵人波次進攻城堡
腐蝕之雨 300 2 建築每回合失去生命值(整場雨約為最大生命值的一半),修理速度減半
靈魂詛咒 300 1 陣亡的冒險者會化為殭屍復活!
裝備腐蝕 即時 1 所有冒險者裝備等級 -1
記憶抹消 即時 1 所有冒險者失去 2 個等級!
叛逃潮 即時 1 五分之一的冒險者(至少 1 名)離開公會!
詛咒武器 120 2 冒險者攻擊時受到 30% 自傷
王者挑戰 即時 2 一頭冠軍級怪物在你的領地徘徊。極度危險,但賞金驚人
魔物暴動 350 2 這段期間出現的怪物,最低都是老練級

為玩家帶來好處或強化。

事件 持續 權重 效果
寶箱雨 150 1 地圖上出現大量寶箱
稅收提升 350 1 稅率提升至 30%
建築熱潮 300 1 建造費用減半,修理速度翻倍
神殿祝福 300 1 所有冒險者在任何地點緩慢回血
經驗加倍 350 1 所有經驗獲取翻倍
招募潮 300 1 招募速度翻倍,建築容量 +1
戰神降臨 300 1 所有冒險者攻擊力 +50%
鐵壁守護 300 1 建築和城堡受到的傷害減半
急行軍令 250 1 所有冒險者移動速度提升
幸運星辰 300 1 敵人掉落的金幣和經驗翻倍
黑市交易 300 1 無稅收收入,但裝備價格降低 30%
同盟軍援 350 1 臨時高等級盟友加入戰鬥
鍛造祝福 300 1 所有冒險者裝備等級 +1
聖域結界 300 0 敵人被推離城堡周圍
經驗共享 300 1 獲得的經驗有 30% 分享給所有冒險者
時間加速 300 1 所有計時器以 2 倍速度運作,敵人也會更快出現!

立即生效,無持續時間。

事件 權重 效果
精英突變 1 一個隨機敵人突變為強大的菁英怪物!牠在地圖上會標示為精銳。
迷失冒險者 1 一名高等級冒險者從荒野加入
命運轉盤 1 隨機觸發另一個事件!
英雄覺醒 1 一名隨機冒險者永久覺醒為英雄!
藏寶圖 1 揭示隱藏區域並生成珍貴寶箱
命運交織 1 兩名隨機冒險者交換全部屬性
天降神兵 1 數名冒險者獲得最高等級裝備
黃金時代 1 根據建築數量獲得金幣
隨機傳送 1 所有冒險者被傳送到隨機位置
建築強化 1 所有建築回滿血量,最大 HP +20%
生命之泉 1 所有冒險者回滿血量,最大 HP +10%
屬性輪盤 1 每位冒險者的屬性被隨機重排
等級洗牌 1 所有冒險者的等級被重新分配
複製術 1 一名隨機冒險者被複製!
英雄凱旋 1 遊唱詩人四處傳頌公會的事蹟——聲望大增

生成持續存在的地圖結構。

事件 持續 效果
龍巢覺醒 450 龍巢出現並持續產生飛龍,摧毀它!
叛變公會 400 敵對公會出現並持續產生敵人,摧毀它!
古代遺跡 450 遺跡出現在地圖上,最先到達者獲得獎勵!
維度裂縫 300 傳送門出現,隨機傳送冒險者

打開「經營與服務」事件池後,豐收市集可能會來到你的某間村屋。開張前 20 秒會先通知,開張後擺 120 秒。你不用派人:受了傷、藥水不夠,或想放鬆一晚的英雄會自己走過去,只要手上沒有別的事(正在打仗、拿著旗,或在等隊友)。一次服務四個人:每位客人休息 5 秒,免費回 40 點生命,用平常的價錢補齊缺的藥水(市集整場只帶 24 瓶),想放鬆的還會付一晚的錢。提早離開的英雄不用付錢。市集營業中,可以花 150 金讓它多開 60 秒,只能一次,藥水不會補貨。「王國事件」裡的市集卡片會寫何時開張、何時收攤、誰在攤位前、還剩幾瓶藥水;地點看過之後,按「顯示」就會帶你過去。


自由遊玩開局時可以勾選日夜循環、天氣,或兩者都開;各自獨立,而且都不是事件,不需要你處理。

  • 一日可選 12、24 或 48 分鐘遊戲時間,分成黎明、白晝、黃昏與夜晚。頂列顯示第幾日、時段與天氣,提示框寫出接下來是什麼、還有多久。預報的就是實際會來的。
  • 下雨與雷雨讓不在道路上的英雄與怪物最多每十回合停一回合。道路上不受影響。
  • 薄霧與夜晚讓英雄和建築的視野最多縮短四分之一。城堡和王國建築附近有窗光,夜晚不扣視野;弓手的視野不會短於射程。
  • 強風讓箭、弩箭、標槍的傷害少一成。法術不受影響。
  • 沙暴或濃霧管同一件事時由它取代天氣,兩者不會疊加。
  • **怪物有自己的作息。**骷髏、殭屍、沙靈、邪教徒、蜘蛛和老鼠白天遲緩;哥布林、獸人、強盜、鷹身女妖和軍團步兵夜裡遲緩。巨魔、狼和龍不分日夜。
  • **最後情報。**怪物走出王國的視野後,會在最後看到牠的地方留一個逐漸淡掉的問號。那只是標記,不是怪物本身:再次看到牠,或看過那個地方之後就會消失。