地圖與地形
遊戲地圖採用等角 2:1 投影渲染,支援多種地形類型。
| 屬性 | 值 |
|---|---|
| 預設大小 | 1000 × 1000 格 |
| 可調範圍 | 250 ~ 1000 格 |
| 格子大小 | 256 像素 |
| 投影 | 等角 2:1(菱形) |
| 地形 | 可通行 | 移動成本 | 基礎高度 | 敵人生成 |
|---|---|---|---|---|
| 草地 | 可 | 1 | 0 | 巨鼠、山賊、鷹身女妖 |
| 森林 | 可 | 2 | 0.5 | 史萊姆、殭屍、恐狼、巨蛛、黑暗教徒 |
| 山地 | 可 | 3 | 5.0 | 哥布林、骷髏、飛龍、獸人蠻兵、哥布林弓手、巨魔 |
| 水域 | 不可 | — | -1.0 | — |
| 城鎮 | 可 | 1 | 0 | — |
| 道路 | 可 | 1 | 0 | — |
| 沼澤 | 可 | 3 | -0.3 | — |
| 沙漠 | 可 | 2 | 0.2 | 沙之怨靈 |
| 泥地 | 可 | 2 | -0.1 | — |
| 雪地 | 可 | 1 | 0.2 | 巨鼠、山賊、鷹身女妖 |
| 丘陵 | 可 | 1 | 1.6 | 巨鼠、山賊、鷹身女妖 |
| 荒地 | 可 | 2 | 0.3 | 沙之怨靈 |
| 草甸 | 可 | 1 | 0 | 巨鼠、山賊、鷹身女妖 |
地圖有三層可見性:
| 狀態 | 亮度 | 說明 |
|---|---|---|
| 未探索 | 0(全黑) | 從未被冒險者或建築看到過 |
| 已探索 | 115(暗灰) | 曾經看到但目前不在視野內 |
| 可見 | 255(全亮) | 目前在冒險者或建築的視野範圍內 |
哪些東西會畫出來。 己方的東西一律會畫:建築、英雄、村民、稅務員、商隊與懸賞旗,沒人看得到的地方也一樣。怪巢與遠古遺跡只要有任何一部分被看過就會畫出來,並一直留著。從那以後英雄也知道這座怪巢,可能會自己去攻打。怪物只有在英雄看得到時才畫。維度裂縫的傳送門會畫成一圈紫光,所在的地面被看過之後就會出現。
| 來源 | 視野範圍 |
|---|---|
| 城堡 | 30 格 |
| 冒險者(基礎) | 8 格 |
| 法師(遠程) | 12 格 |
| 遊俠(遠程) | 11 格 |
| 防禦建築(箭塔) | 16 格 |
| 一般建築 | 7 格 |
| 敵方據點結構 | 10 格 |
沙盒模式的地圖使用 Value Noise 演算法隨機生成:
- 生成地形噪聲 → 決定地形類型
- 生成高度噪聲 → 決定地勢起伏
- 放置城堡 → 在地圖中央一半範圍內的隨機位置建立城鎮區域
- 散布寶箱 → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) 個寶箱分布在野外
- 生成敵方據點 → 在遠離城堡處放置
| 屬性 | 值 |
|---|---|
| 初始數量 | max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) |
| 金幣範圍 | 20 ~ 55g |
| 位置 | 非城鎮的可通行區域 |
冒險者走到寶箱位置即自動拾取。擁有「尋寶直覺」研究技能時,金幣 +50%。打開過的寶箱會掀著蓋子留在原地 2 分鐘(遊戲時間),之後才消失。打開過的寶箱不會擋住建築,把建築蓋在上面就會把它清掉。