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地圖與地形

遊戲地圖採用等角 2:1 投影渲染,支援多種地形類型。


屬性 值
預設大小 1000 × 1000 格
可調範圍 250 ~ 1000 格
格子大小 256 像素
投影 等角 2:1(菱形)

地形 可通行 移動成本 基礎高度 敵人生成
草地 可 1 0 巨鼠、山賊、鷹身女妖
森林 可 2 0.5 史萊姆、殭屍、恐狼、巨蛛、黑暗教徒
山地 可 3 5.0 哥布林、骷髏、飛龍、獸人蠻兵、哥布林弓手、巨魔
水域 不可 — -1.0 —
城鎮 可 1 0 —
道路 可 1 0 —
沼澤 可 3 -0.3 —
沙漠 可 2 0.2 沙之怨靈
泥地 可 2 -0.1 —
雪地 可 1 0.2 巨鼠、山賊、鷹身女妖
丘陵 可 1 1.6 巨鼠、山賊、鷹身女妖
荒地 可 2 0.3 沙之怨靈
草甸 可 1 0 巨鼠、山賊、鷹身女妖

地圖有三層可見性:

狀態 亮度 說明
未探索 0(全黑) 從未被冒險者或建築看到過
已探索 115(暗灰) 曾經看到但目前不在視野內
可見 255(全亮) 目前在冒險者或建築的視野範圍內

哪些東西會畫出來。 己方的東西一律會畫:建築、英雄、村民、稅務員、商隊與懸賞旗,沒人看得到的地方也一樣。怪巢與遠古遺跡只要有任何一部分被看過就會畫出來,並一直留著。從那以後英雄也知道這座怪巢,可能會自己去攻打。怪物只有在英雄看得到時才畫。維度裂縫的傳送門會畫成一圈紫光,所在的地面被看過之後就會出現。

來源 視野範圍
城堡 30 格
冒險者(基礎) 8 格
法師(遠程) 12 格
遊俠(遠程) 11 格
防禦建築(箭塔) 16 格
一般建築 7 格
敵方據點結構 10 格

沙盒模式的地圖使用 Value Noise 演算法隨機生成:

  1. 生成地形噪聲 → 決定地形類型
  2. 生成高度噪聲 → 決定地勢起伏
  3. 放置城堡 → 在地圖中央一半範圍內的隨機位置建立城鎮區域
  4. 散布寶箱 → max(10, 250 × W × H ÷ 1000²) 個寶箱分布在野外
  5. 生成敵方據點 → 在遠離城堡處放置

屬性 值
初始數量 max(10, 250 × W × H ÷ 1000²)
金幣範圍 20 ~ 55g
位置 非城鎮的可通行區域

冒險者走到寶箱位置即自動拾取。擁有「尋寶直覺」研究技能時,金幣 +50%。打開過的寶箱會掀著蓋子留在原地 2 分鐘(遊戲時間),之後才消失。打開過的寶箱不會擋住建築,把建築蓋在上面就會把它清掉。