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戰鬥系統

戰鬥是完全自動的。冒險者與敵人在攻擊範圍內會自動交戰。


  1. 偵測 — 冒險者在視野內發現敵人(每 2 tick 檢查一次)
  2. 接近 — 如果敵人在視野內但不在攻擊範圍內,冒險者會追擊
  3. 攻擊 — 進入攻擊範圍後,雙方開始交戰
  4. 解算 — 每 5 tick 進行一次傷害結算

類型 傷害公式
近戰 攻擊力 × 2(全局傷害倍率)
遠程 攻擊力(投射物傷害,不乘倍率)
傷害 = (敵人攻擊 + random(0~2)) × 2
實際傷害 = max(1, 傷害 - 防禦力)
來源 閃避率
冒險者基礎閃避 10% + 1% × 敏捷 (≤ 70%)
敵人基礎閃避 5%
遊俠「閃避」技能 +15%
盜賊: 閃避 +10%
盜賊: 暗影之舞 +18%
遊俠: 破風 +25%

每個遠程作戰的單位都有自己專屬的投射物,看飛的是什麼就知道是誰出手。其他職業即使攻擊距離有 3 格,也是近戰:

職業 投射物類型
遊俠 箭矢 (arrow)
林徑斥候 標槍 (javelin)
稅路衛士 弩矢 (bolt)
法師 火球 (fireball)
共鳴術士 光晶 (light_shard)
哥布林弓手(敵人) 粗製箭矢 (goblin_arrow)
黑暗教徒(敵人) 暗影球 (dark_orb)
飛龍(敵人) 龍焰 (dragon_flame)

投射物在發射後每 tick 朝目標移動,命中後結算傷害。每種投射物都依飛行方向繪製:往地圖上方飛的會看到背面,橫向飛的會看到側面。


箭塔是自動防禦建築:

屬性 值
攻擊距離 20 格
基礎傷害 16 + 8 × (Lv − 1)
升級提升 隨等級增加

箭塔會自動攻擊範圍內最近的敵人。


來源 XP
每次命中(Drip) 擊殺 XP 的 1/5
擊殺史萊姆 10 XP
擊殺哥布林 25 XP
擊殺骷髏 40 XP
擊殺殭屍 60 XP
擊殺飛龍 150 XP

  • HP < 30%(HP_CRITICAL)
  • 逃跑概率受安全性格影響
條件 行為
HP < 30% 緊急使用藥水
HP < 50% 使用藥水
  1. 戰鬥中的冒險者(非和平主義者)
  2. 建築工人(和平主義者)
  3. 箭塔等威脅建築
  4. 城堡
  5. 其他建築

中毒的剩餘時間、下次傷害與擊殺歸屬會隨存檔保存。盜賊淬毒可由祭壇與澡堂的共用淨化移除,淨化不會消除護盾。BOSS 扣除基礎控制抗性後,在固定 10 秒窗口內的連續控制依序使用 100%、50%、25% 持續時間,後續嘗試至窗口結束前無效。較短的再次施加不會縮短已有控制,連續嘗試也不延後重置時間;普通敵人不取得這種免疫。

任務可有最多八個依序完成的階段,每階段分必做與選做目標。已完成階段與選做結果會保存,選做失敗不阻止基本勝利。具名敵人與據點必須真正死亡,移除活著的目標不算完成;友方保護綁定原單位或建築,持續到任務結束,替代者不能冒充原目標。創作者可設定聲望門檻、有限腳本波次與目標清單,缺失引用在開始前報錯。

鍊金術師 · 鍊金公會 — 230 金幣, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 投擲距離 8 格;優先解毒,只移除友方中毒。毒瓶半徑 2 格,最多 8 名敵人,每秒 4 HP,持續 5 秒。攜帶上限 6 瓶,市場或公會每瓶 30 金幣。BOSS 毒傷有上限;無原料時仍可投擲飛針。