戰鬥系統
戰鬥是完全自動的。冒險者與敵人在攻擊範圍內會自動交戰。
- 偵測 — 冒險者在視野內發現敵人(每 2 tick 檢查一次)
- 接近 — 如果敵人在視野內但不在攻擊範圍內,冒險者會追擊
- 攻擊 — 進入攻擊範圍後,雙方開始交戰
- 解算 — 每 5 tick 進行一次傷害結算
冒險者攻擊敵人
Section titled “冒險者攻擊敵人”| 類型 | 傷害公式 |
|---|---|
| 近戰 | 攻擊力 × 2(全局傷害倍率) |
| 遠程 | 攻擊力(投射物傷害,不乘倍率) |
敵人攻擊冒險者
Section titled “敵人攻擊冒險者”傷害 = (敵人攻擊 + random(0~2)) × 2實際傷害 = max(1, 傷害 - 防禦力)| 來源 | 閃避率 |
|---|---|
| 冒險者基礎閃避 | 10% + 1% × 敏捷 (≤ 70%) |
| 敵人基礎閃避 | 5% |
| 遊俠「閃避」技能 | +15% |
| 盜賊: 閃避 | +10% |
| 盜賊: 暗影之舞 | +18% |
| 遊俠: 破風 | +25% |
每個遠程作戰的單位都有自己專屬的投射物,看飛的是什麼就知道是誰出手。其他職業即使攻擊距離有 3 格,也是近戰:
| 職業 | 投射物類型 |
|---|---|
| 遊俠 | 箭矢 (arrow) |
| 林徑斥候 | 標槍 (javelin) |
| 稅路衛士 | 弩矢 (bolt) |
| 法師 | 火球 (fireball) |
| 共鳴術士 | 光晶 (light_shard) |
| 哥布林弓手(敵人) | 粗製箭矢 (goblin_arrow) |
| 黑暗教徒(敵人) | 暗影球 (dark_orb) |
| 飛龍(敵人) | 龍焰 (dragon_flame) |
投射物在發射後每 tick 朝目標移動,命中後結算傷害。每種投射物都依飛行方向繪製:往地圖上方飛的會看到背面,橫向飛的會看到側面。
箭塔是自動防禦建築:
| 屬性 | 值 |
|---|---|
| 攻擊距離 | 20 格 |
| 基礎傷害 | 16 + 8 × (Lv − 1) |
| 升級提升 | 隨等級增加 |
箭塔會自動攻擊範圍內最近的敵人。
| 來源 | XP |
|---|---|
| 每次命中(Drip) | 擊殺 XP 的 1/5 |
| 擊殺史萊姆 | 10 XP |
| 擊殺哥布林 | 25 XP |
| 擊殺骷髏 | 40 XP |
| 擊殺殭屍 | 60 XP |
| 擊殺飛龍 | 150 XP |
冒險者逃跑條件
Section titled “冒險者逃跑條件”- HP < 30%(HP_CRITICAL)
- 逃跑概率受安全性格影響
| 條件 | 行為 |
|---|---|
| HP < 30% | 緊急使用藥水 |
| HP < 50% | 使用藥水 |
敵人攻擊優先順序
Section titled “敵人攻擊優先順序”- 戰鬥中的冒險者(非和平主義者)
- 建築工人(和平主義者)
- 箭塔等威脅建築
- 城堡
- 其他建築
中毒的剩餘時間、下次傷害與擊殺歸屬會隨存檔保存。盜賊淬毒可由祭壇與澡堂的共用淨化移除,淨化不會消除護盾。BOSS 扣除基礎控制抗性後,在固定 10 秒窗口內的連續控制依序使用 100%、50%、25% 持續時間,後續嘗試至窗口結束前無效。較短的再次施加不會縮短已有控制,連續嘗試也不延後重置時間;普通敵人不取得這種免疫。
任務可有最多八個依序完成的階段,每階段分必做與選做目標。已完成階段與選做結果會保存,選做失敗不阻止基本勝利。具名敵人與據點必須真正死亡,移除活著的目標不算完成;友方保護綁定原單位或建築,持續到任務結束,替代者不能冒充原目標。創作者可設定聲望門檻、有限腳本波次與目標清單,缺失引用在開始前報錯。
鍊金術師 · 鍊金公會 — 230 金幣, HP 750, Lv.2 → 320, Lv.3 → 480. 投擲距離 8 格;優先解毒,只移除友方中毒。毒瓶半徑 2 格,最多 8 名敵人,每秒 4 HP,持續 5 秒。攜帶上限 6 瓶,市場或公會每瓶 30 金幣。BOSS 毒傷有上限;無原料時仍可投擲飛針。