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裝備與商店

冒險者會在城堡附近的商店自動購買裝備和消耗品。


冒險者可在鐵匠鋪購買武器和護甲:

裝備 每級效果 價格公式 最高等級
武器 +3 ATK / 級 100g × 等級 3(需鐵匠鋪同等級)
護甲 +2 DEF / 級 100g × 等級 3(需鐵匠鋪同等級)
等級 武器 ATK 護甲 DEF 武器價格 護甲價格
1 +3 +2 100g 100g
2 +6 +4 200g 200g
3 +9 +6 300g 300g

項目 價格 效果
治療藥水 100g 回復 40 HP
  • 冒險者最多攜帶 3 瓶藥水
  • 自動在商店補充
  • HP 低於 50% 時使用
項目 價格 效果
速度藥水 200g 移動速度提升,持續 60 tick

市場達到 Lv.2 後才會販售;每位冒險者最多攜帶 2 瓶。

項目 價格 效果
死亡守護戒指 500g 阻擋一次致死傷害

市場達到 Lv.3 後才會販售。


冒險者在市場或鐵匠鋪 7 格內停下時會自動購物。

在市場時,依下列順序:

  1. 受傷時當場喝下治療藥水
  2. 購買死亡守護戒指(市場 Lv.3)
  3. 補充攜帶的藥水(最多 3 瓶)
  4. 購買速度藥水(市場 Lv.2,最多 2 瓶)

在鐵匠鋪時,冒險者會購買能負擔的下一級武器和下一級護甲,每次造訪只升一級,最高到鐵匠鋪的等級。

只有商店賣東西。 城堡、公會與旅店什麼都不賣:需要裝備或藥水的英雄會走到鐵匠鋪或市場去買(見下方的「王國的金幣」)。


每一枚金幣都有帳可查:

  • 錢進了店裡:英雄只在建築本身購物(城堡不賣東西)。他們付的錢是那棟建築的營業額,國庫從中抽稅:20%,增稅事件期間 30%,黑市事件期間不抽。
  • 錢櫃:國庫的抽成不會自己進帳,而是留在花錢那棟建築的錢櫃裡(英雄戰利品的抽成留在他的公會,市場的週期收入留在市場自己的錢櫃)。一個錢櫃最多放 600 金幣,放不下的就沒了;建築倒了,錢櫃也跟著沒了。
  • 稅務員:城堡有一名稅務員,會走到存了 40 金幣以上、最滿的那個錢櫃,最多帶走 400,送回城堡後才變成國庫的金幣。稅務員遇到怪物會逃、不會戰鬥;如果被殺,身上的錢會變成原地的一個寶箱,300 tick 後城堡會再派出新的稅務員。建築、城堡與稅務員的面板會顯示待收與攜帶中的金額。2 級城堡有兩位稅務員、3 級有三位;每位各自去不同的錢櫃。沒有錢櫃可收的稅務員會在城堡裡休息,不在地圖上,什麼都碰不到他。有值得跑一趟的錢櫃時,他從城堡正面出來,走到那棟建築的正面站一會兒把錢收走,回到城堡後再進去;被怪物嚇回城堡後會在裡面待一陣子。城堡會把稅務員維持在該有的人數,每損失一位就補一位;城堡面板有稅務員專屬的一欄,列出每一位在哪裡。 稅務站(280 金;可以蓋很多座,每座都比上一座貴)會多一位自己的稅務員:他住在站裡、從站的門口出來、把收到的稅交回站裡(當場進國庫),陣亡後 60 秒在站裡補上新的一位。有多位稅務員在休息時,住處離錢櫃 40 格以內的稅務員輪流去收,在家最久的先去(稅務站新到任的稅務員還沒出過門,所以下一趟由他去);離城堡很遠的錢櫃則交給附近稅務站的稅務員。稅務站的面板會顯示本站稅務員正在做什麼。
  • 稅務設定:建築的面板可以把它的錢櫃排除在稅務員的巡回之外(錢櫃會滿出來,多的錢就沒了),也可以請下一位有空的稅務員先來收,錢再少也收;王國總覽決定錢櫃至少要有多少,稅務員才會去收(20、40 或 150 金幣)。稅務員仍然自己選路,旁邊有怪物的錢櫃會晚點再收,遇到危險就逃。金幣欄的提示與總覽會把王國的金幣分成可用、錢櫃裡、稅務員運送中、已放進未完成懸賞四部分;總覽也會在英雄想要沒有建築在賣的裝備或藥水時提醒,建築的面板會顯示它離城堡多遠。總覽還能設定王室運送者有多謹慎:稅務員、商隊和工班的工人會在怪物進入 9、6 或 4 格時逃跑;越謹慎損失越少,帶回來的也越少。金幣標籤的提示另外列出回程商隊應得的金額和英雄身上的錢。選一種收稅方針就同時定下這兩項:穩妥(只收滿的錢櫃,運送者早早就跑)、平穩(照平常的路線)、積極(小錢櫃也收,運送者沉得住氣)。
  • 交易站與商隊:王國付得起就可以蓋很多座交易站(每座都比上一座貴),要離城堡至少 45 格,而且從城堡走得到。它的商隊(一頭馱騾)走到城堡卸貨再走回來;到過城堡的一趟往返會讓交易站的錢櫃按交易站離城堡的格數、每格多 0.6 金幣,所以交易站蓋得越遠賺越多,商隊暴露在外的時間也越久。商隊每 2 tick 走一格,走在道路上每 tick 一格。看到怪物時會逃到較近的一端,等怪物離開才再出發;怪物貼身會打傷它,日誌會告訴你位置。商隊全滅後 400 tick 會補一隊。需要 2 級城堡。
  • 獎金是轉移:懸賞付的就是懸賞裡的金額。難度與特質的金幣倍率只用在戰利品與寶箱上。
  • 只買一次、補到上限:每一階裝備、戒指與圖書館的每一級進修都只買一次;藥水補到 3 瓶,加速藥水補到 2 瓶。
  • 配給:休息中的英雄如果沒有藥水、也買不起,公會會給一瓶,每 600 tick 最多一次。
  • 店面就是服務:市場依自己的等級賣東西(2 級起賣加速藥水、3 級起賣戒指),鐵匠鋪打造到自己等級的裝備,圖書館每級教一門研習,旅店有幾間房就住幾位英雄。英雄只會走去有新東西可買的店,並挑最近的一家;8 格內有怪物的店會被當成遠了 40 格。店面面板顯示英雄在這裡花了多少、誰正在路上,以及最近六位客人。英雄走到櫃台前不會先付任何錢,所以店在途中倒了、客滿或升級,都不會留下做到一半的交易。
  • 帳本:遊戲替每一種金流記總額(懸賞、建造、研究、復活、遭竊;稅收、貿易、退款、拆除、意外之財;獎金、戰利品、寶箱、行竊;裝備、補給、進修、休閒),連同最近的幾筆與每棟建築的營業額,跟著存檔保存。國庫、懸賞與商店三邊都必須對得起來。
  • 王國總覽:「詳細資訊」面板後面有一個「王國」分頁。它列出國庫、各類收入與支出、錢櫃裡與稅務員身上還沒進國庫的錢、英雄賺了與花了多少、商隊完成幾趟與損失幾隊、每間店的生意、帳本最近的帳目,以及需要注意的事(城堡可以升級、沒有稅務員在外、商隊沒了、店附近有怪物、錢櫃滿了)。裡面的名稱是連結,點了會選取那座建築或城堡,並把地圖移過去。「卡住的金幣」底下會點出金幣停在哪裡,每一條都連到那個地點:叫稅務員別收的錢櫃裡最滿的那個、各自都不到稅務員肯跑一趟的錢櫃,以及兩分鐘沒有英雄接的最大一筆懸賞。
  • 名冊:「名冊」分頁(L 鍵)把王國的每位英雄、每座公會、每項工程與每棟建築的營收各列成一列,並附搜尋框。英雄可以篩成閒置、接了懸賞、受傷、想離開、沒有公會;公會可以篩成還有空位、已滿、附近有怪物;工程依王室工班處理的順序排列,可以篩成建造中、升級中、受損、工程停擺;收入可以篩成錢箱裡有金幣、不在稅務員的路線上、附近有怪物。點一列在地圖上顯示,點兩下開啟它的詳情。名冊不下任何命令,也不列出敵方的任何東西。
  • 地圖圖層:上方工具列的「圖層」按鈕(M 鍵)把王國知道的事疊在地圖上。「補給」在每間商店、旅店、神殿與圖書館外畫一圈,範圍就是怪物會嚇跑客人的距離。「在路上的金幣」寫出每個錢櫃裡等著的金額,並畫出每位稅務員的路線與每支商隊的路。「工程」依工班處理的順序替工作編號。「已知威脅」圈出王國已發現的巢穴,正在集結襲擊的巢穴會有一條線連到城堡。「法術範圍」顯示王室法術施放得到的地方,以及奧術路線的尖塔網路。綠色表示正常,琥珀色值得看一眼,紅色表示出事。沒人見過的巢穴不會出現在任何圖層上,打開的圖層會被記住。
  • 任務簡報與事件簿:任務畫面在開始前先給簡報:故事、勝敗條件、可建造的建築與這一關的建議。「事件簿」分頁保留這份簡報與之後發生的事,最新的在最上面:劇本的建議、進入視野的怪巢、沒有英雄願意接的懸賞(附原因與多少賞金才肯接)、遇上麻煩的商隊、損失的稅務員或建築、BOSS 改變戰術或倒下。每筆有時間與定位連結;同一件事重複發生時只在原來那筆上累計次數,不再重說一次;事件簿滿了(60 筆)先丟最不重要裡最舊的。新的事件一次彈出兩則,不會暫停遊戲。設定裡可以關掉建議與次要消息的彈出:損失與 BOSS 仍會出現,而且全部照樣記進事件簿。事件簿可以固定在一個主題(威脅、英雄、金幣,或王室與建議);選擇會被記住。
  • 結算:一局結束時,不論勝敗,結算畫面會說明原因,並列出目標與具名敵人的結果、招募/損失/仍健在的英雄、國庫各類收入與支出、商隊與稅務員的損失、擊殺數、摧毀的怪巢、懸賞、建築與遊玩時間。它會記下最多三位英雄:升得最高的、殺敵最多的、倒下的人裡最強的。過關的關卡有三項評等,每項都是附數字的一句話(達成目標;損失的英雄不超過四分之一;沒有損失建築),沒有任何一項和速度有關。接下來可以進下一關、重玩這一關、回主選單,失敗時也可以先看看地圖。回顧可以存成文字檔,放在設定檔旁的 recaps 資料夾。打完試玩版劇情時,另外會列出現在開放的內容與正式版的計畫。
  • 可選目標:關卡可以藏最多兩個值得找的東西,都不是過關必要的。被怪物圍住的補給隊被發現後能撐六分鐘;英雄在圍攻者死光後趕到,300 金幣的補給就進國庫。有守衛的寶藏,守衛比同類耐打一倍:王室會對守衛張貼討伐懸賞,400 金幣的寶箱歸英雄。怪巢底下的寶藏所在的怪巢不派襲擊隊:摧毀後原地留下 500 金幣的寶箱。地點沒被看見之前它們不會有任何消息;看見之後事件簿會回報,「事件簿」分頁的可選目標清單附定位連結追蹤它們,結算畫面會列出各自的結果。試玩版三個任務分別放了一個、一個、兩個。
  • 難度與復原:簡單與困難改的是數量,絕不改敵人的血量:每次怪巢襲擊少一隻或多兩隻、劇本敵波是原本的 75% 或 125%、關卡起始金幣是 125% 或 85%;任務畫面會把這些數字寫出來。試玩版的關卡指定了陣容(史萊姆、巨鼠、哥布林、哥布林弓手、恐狼、山賊、獸人蠻兵、巨魔)作為地圖上遊蕩的怪物,也不會擲出會自帶一批敵軍的隨機事件,因為它們的襲擊都有預告。王國一座公會都不剩、又沒錢再蓋時,王室會補足差額(最多每五分鐘一次);任何時候都能從 Esc 選單重新開始本關。
  • 看得到、聽得到的城市生活:英雄買藥水或裝備、付住宿或訓練費、稅務員收走錢櫃或把稅金交回城堡、商隊入帳、新人加入、升級、建築升級或修復、開寶箱或有新發現時,那個地點上方會浮起一個小圖示。每種事件有自己的短音效:離畫面越遠越小聲,同時最多三個,同一種不會連續響。正在集結襲擊的怪巢在地圖上會有脈動的紅圈與號角、在小地圖上有閃爍的外框,直到襲擊出發;號角、戰鼓與 BOSS 的聲音在任何位置都聽得到。音效音量調到零時,圖示仍然交代一切。音效由 tools/soundgen.py 合成、圖示由美術產生器算繪,沒有任何錄音或取樣。
  • 金額與英雄的答覆,就顯示在發生的地方:有金幣易手的時候(購物、收走錢櫃、稅金交回、商隊入帳),圖示旁會寫出金額,例如 +120。英雄對一張懸賞拿定主意時,頭上會升起旗子圖示:接下懸賞是金色旗子加綠色勾,看過之後不接是灰色旗子加紅色叉(只是選了更好的懸賞、或這張已經被別人接走,不會顯示)。這個答覆比其他圖示大,浮在英雄頭上,英雄走到哪就跟到哪。
  • 英雄會回話:選中英雄時,會用該職業的聲音回一句短話,面板最上方也會印出他說的話。回話依英雄的處境而定:重傷或正在逃回家、戰鬥中、正前往旗標、在屋裡休息、正在修牆、缺補給或睡眠,或是無事待命(此時各職業有自己的招呼語)。回話最多每 1.5 秒一次;關掉音效時那行字仍然在。
  • 每個單位都有聲音:就像英雄會依當下的處境回話,怪物、稅務員、商隊、村民被點選時也會用自己那一種的聲音回應;在地圖上走動的單位倒下時也都聽得到。英雄與王國的其他人(稅務員、商隊、王室工人、房子被毀的村民)不論畫面在哪裡都聽得到,怪物則是離畫面越遠越小聲;同一種聲音最多兩秒一次,同時重疊的最多兩個。任何單位的聲音都不短於一秒。
  • 音樂:主選單與遊戲各有自己的曲目,隨機順序播放:任何一首都可能是第一首,所有曲目各播一次之後才會重複。有名號的 BOSS 在場時播放 BOSS 戰音樂,BOSS 倒下後回到遊戲音樂;城堡陷落時也有自己的音樂。
  • 地圖上看得到:受困補給隊的貨車(掉了一個輪子、貨卸了一半)從地點被探索到的那一刻起就停在那裡,直到補給隊被救出或失去為止;BOSS 的名字與血條上方有一個帶角的骷髏徽記。兩者在兩條繪製路徑上看起來都一樣。裂牙酋長有自己的造型:帶角的鐵盔、紅盾、雙刃大斧,背上插著戰團的旗幟。

英雄依可達路程、價格與實際住宿容量選店。撤退後先恢復再接危險工作;遠征詳情顯示準備狀態與可達休養點。自訂關卡最多提供三個完整勝利方案,共同必要條件仍須完成。 既有單一勝利條件關卡在期限的最後一個 tick 完成目標仍判勝利;替代勝利方案維持失敗優先。

遠征詳情可定位可達的藥店與休養點,並列出已學治療與同伴護盾能力。商店記錄累計到訪、平均路程耗時與受襲情形;結算顯示一個主要通關方案及同時達成的事蹟,基本結算只有一次。

準備數值每數秒更新;人員加入、恢復或出發狀態變動時即更新。

裝備會影響敵方冒險者對商隊、稅務員與王室工人的傷害。

死靈法師的骷髏衛兵會隨召喚者移動,附近戰鬥結束後回到召喚者身旁;詳情顯示正在跟隨誰。建築召喚的衛兵仍巡守所屬建築。